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Mensajes - Perro Celeste

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¿Qué os parece...? / Re:Tyrants of the Underdark, ¿qué os parece?
« en: 21 de Octubre de 2022, 22:58:35  »
Hola, GPDMG.
Sí, a 35€ + 6,4 de gastos de envío. De hecho el anuncio dice "nuevo en su embalaje".  :D
Es una página de venta de juegos de segunda mano, principalmente en francés (www.okkazeo.com).

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¿Qué os parece...? / Re:Tyrants of the Underdark, ¿qué os parece?
« en: 20 de Octubre de 2022, 23:42:12  »
Finalmente alguien se me adelantó, y pilló la oferta del juego base, así que me di prisa en comprar la expansión en inglés.
Me acabo de enterar que la segunda edición (la que no trae miniaturas de plástico) viene con esa expansión que ya me he comprado. Acabo de encontrarla por 35€. Así que tendré que vender la expansión en inglés.
Eso me pasa por ansia viva... Ea. De todo se aprende en la vida.

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¿Qué os parece...? / Re:Tyrants of the Underdark, ¿qué os parece?
« en: 14 de Octubre de 2022, 19:34:15  »
Gracias por tan prontas y satisfactorias respuestas.
De hecho el juego base que voy a comprar está en francés, y la expansión en inglés (que de hecho creo que es la única lengua en la cual se ha editado).

Saludos desde Annonay, Francia.

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¿Qué os parece...? / Re:Tyrants of the Underdark, ¿qué os parece?
« en: 14 de Octubre de 2022, 11:53:11  »
¡Saludos a todos!
He encontrado el juego base (la primera edición) por 25€ y la expansión por 10€, así que estoy a un paso de comprarme el pack, pero antes me gustaría saber si a día de hoy ustedes lo siguen jugando.
Por otra parte, he visto que la primera edición trae miniaturitas de plástico, lo cual le da cierta elegancia estética al juego. Mi pregunta es: ¿Hay variaciones de reglas o en las cartas de la primera edición a la segunda? Y de haberlas, ¿cómo resultan de importantes?
Gracias de antemano a todos.

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Hace un par de días jugué con mi pareja, mi primera partida a LEVEL 7 [Omega Protocol]. Mi pareja decidió desempeñar el papel del "Supervisor", es decir, quien lleva a los extraterrestres. El juego le resultó bastante frustrante. Durante prácticamente toda la partida tuvo la sensación de estar enviando a sus tropas para rascarme un poco la espalda y meterme el dedo en la nariz, pero poco más. La verdad es que hubo varias reglas que no aplicamos (por desconocimiento o haberlas pasado por alto), y que jugaron a favor mío, es decir, del bando de los comandos Omega Protocol.
Tendría que volverlo a jugar, ahora que conozco estas reglas, para estar seguro de hasta qué punto el juego está desnivelado a favor de los comandos, pero tengo la sensación de que sí lo está, al menos un poco.

La crítica que suele recibir este juego es que los comandos se pueden curar todo el tiempo a bajo coste, y que hay demasiados botiquines (med packs) y que están disponibles toda la partida.
Dándole muchas vueltas, finalmente he conseguido inventar un par de variantes o nuevas reglas, relativamente sencillas, fáciles de entender y aplicar, que creo que resolverán estos pequeños problemas que tiene el juego. Espero que les resulten de utilidad y les sean satisfactorias, a todos aquellos quienes todavía juegan a este juego de mesa:

CURAR
Un comando sólo puede realizar la acción "Curar" si tiene un Botiquín o un Botiquín Avanzado.
Para realizar la acción de Curar para curarte a ti mismo o a un comando adyacente a ti, durante tu turno, debes realizar una tirada de Desafío de Inteligencia.

Cuando quieras realizar la acción "Curar", realiza uno de los dos siguientes pasos, según la carta de Botiquin que tengas o prefieras utilizar:
- Si tienes un Botiquín (Med Pack) aumenta 2 puntos tu Adrenalina: Lanza tantos dados negros como el valor de tu característica de Inteligencia. Si consigues al menos tantos "éxitos" como heridas tiene el comando al que pretendes curar, el jugador que lo controla puede eliminar una de sus fichas de herida. Si has superado la tirada de Desafío, antes de realizar cualquier otra acción, puedes aumentar en 2 tu adrenalina para utilizar la acción de tu carta Med Pack.

- Si tienes un Botiquín avanzado (Advanced Med Pack) aumenta 1 punto tu Adrenalina: Lanza tantos dados rojos como el valor de tu característica de Inteligencia. Si consigues al menos tantos "éxitos" como heridas tiene el comando al que pretendes curar, el jugador que lo controla puede eliminar una de sus fichas de herida. Si has superado la tirada de Desafío, antes de realizar cualquier otra acción, puedes aumentar en 2 tu adrenalina para utilizar la acción de tu carta Advanced Med Pack.

Las cartas Med Pack y Advanced Med Pack sólo pueden ser utilizadas inmediatamente después de realizar una acción de curar con éxito, es decir, si se ha superado la tirada de Desafío de Inteligencia vinculada a esa acción. Si la tirada de Desafío no es superada, el jugador puede seguir aumentando su Adrenalina para intentar nuevas acciones de curar.

EQUIPO
Durante la preparación de una partida, el Supervisor puede elegir y colocar cartas de "equipo" genérico o específico en las salas del complejo. El Supervisor podrá poner un máximo de 1 carta de equipo en la parte inferior de los mazos de cartas de habitación (room) que desee. Si el Supervisor coloca 1 carta de equipo en uno de los mazos de habitación, puede poner 1 carta de habitación suplementaria en ese mazo. Cualquier comando que esté en esa sala y desee reclamar dicha carta, debe aumentar 1 punto su Adrenalina para hacerlo.
Equipo específico: Si el supervisor piensa colocar cartas de equipo específico, deberá poner 1 carta específica de cada comando que vaya a jugar en esa partida (máximo 1 por mazo de habitación).
Equipo genérico: Si además quiere poner cartas de equipo genérico, podrá poner como máximo una en cada mazo de Habitación en la que no haya puesto una carta de equipo específico.

A lo largo de la partida (o camapaña) los comandos podrán conseguir y acumular nuevas cartas de equipo. Cada jugador puede llevar una cantidad de cartas de equipo igual a su característica de Fuerza sin ninguna penalización.
Los comandos pueden llevar más equipo del que les permite su característica de Fuerza, pero al comienzo de cada nueva ronda de juego, tras mover la ficha de tiempo, además de las fichas de Adrenalina que el Supervisor tomará de cada Comando, tomará de la reserva general 1 ficha de Adrenalina más por cada carta de Equipo que los comandos tengan por encima del nivel de su caracterísitca de Fuerza.

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Variantes / Variantes para LEVEL 7 - Omega Protocol
« en: 04 de Octubre de 2022, 10:02:35  »
CURAR
Un comando sólo puede realizar la acción "Curar" si tiene un Botiquín o un Botiquín Avanzado.
Para realizar la acción de Curar para curarte a ti mismo o a un comando adyacente a ti, durante tu turno, debes realizar una tirada de Desafío de Inteligencia. El nivel de dificultad de la tirada de Desafío, es igual a la cantidad de Heridas que tiene el Comando al que quieres curar.

Cuando quieras realizar la acción "Curar", realiza uno de los dos siguientes pasos, según la carta de Botiquin que tengas o prefieras utilizar:
- Tirada de Desafío con Botiquín (Med Pack) aumenta 2 puntos tu Adrenalina: Lanza tantos dados negros como el valor de tu característica de Inteligencia. Si consigues al menos tantos "éxitos" como heridas tiene el comando al que pretendes curar, el jugador que lo controla puede eliminar una de sus fichas de herida. Si has superado la tirada de Desafío, antes de realizar cualquier otra acción, puedes aumentar en 2 tu adrenalina para utilizar la acción de tu carta Med Pack.

- Tirada de Desafío con Botiquín avanzado (Advanced Med Pack) aumenta 1 punto tu Adrenalina: Lanza tantos dados rojos como el valor de tu característica de Inteligencia. Si consigues al menos tantos "éxitos" como heridas tiene el comando al que pretendes curar, el jugador que lo controla puede eliminar una de sus fichas de herida. Si has superado la tirada de Desafío, antes de realizar cualquier otra acción, puedes aumentar en 2 tu adrenalina para utilizar la acción de tu carta Advanced Med Pack.

Las cartas Med Pack y Advanced Med Pack sólo pueden ser utilizadas inmediatamente después de realizar una acción de curar con éxito, es decir, si se ha superado la tirada de Desafío de Inteligencia vinculada a esa acción. Si la tirada de Desafío no es superada, el jugador puede seguir aumentando su Adrenalina para intentar nuevas acciones de curar.

EQUIPO
Durante la preparación de una partida, el Supervisor puede elegir y colocar cartas de "equipo" genérico o específico en las salas del complejo. El Supervisor podrá poner un máximo de 1 carta de equipo en la parte inferior de los mazos de cartas de habitación (room) que desee. Si el Supervisor coloca 1 carta de equipo en uno de los mazos de habitación, puede poner 1 carta de habitación suplementaria en ese mazo. Cualquier comando que esté en esa sala y desee reclamar dicha carta, debe aumentar 1 punto su Adrenalina para hacerlo.
Equipo específico: Si el supervisor piensa colocar cartas de equipo específico, deberá poner 1 carta específica de cada comando que vaya a jugar en esa partida (máximo 1 por mazo de habitación).
Equipo genérico: Si además quiere poner cartas de equipo genérico, podrá poner como máximo una en cada mazo de Habitación en la que no haya puesto una carta de equipo específico.


A lo largo de la partida (o camapaña) los comandos podrán conseguir y acumular nuevas cartas de equipo. Cada jugador puede llevar una cantidad de cartas de equipo igual a su característica de Fuerza sin ninguna penalización.
Los comandos pueden llevar más equipo del que les permite su Fuerza, pero al final de su turno, incrementarán su Adrenalina en 1 por cada carta de equipo que sobrepase la cantidad que les permite su característica de Fuerza.

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¡Saludos!
Hoy he descubierto la existencia de este juego, y estoy pensando en comprarlo de segunda mano. ¿Lo han jugado? ¿Qué les parece? ¿Qué tal funciona la campaña?
Gracias de antemano por sus respuestas.

23
Disculpen por reflotar el tema:
Acabo de comprar el LEVEL 7 Omega Protocol de segunda mano, y me gustaría saber si alguno de ustedes todavía conserva el pdf con las reglas en español y las aventuras, porque mi nivel de inglés no es demasiado bueno, y las reglas del último juego que compré ("The Captain is Dead: Lockdown") ya le tocó leerlas a mi pareja.
Gracias de antemano.

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Reglamentos / Re:LEVEL 7 (Reglamento)
« en: 30 de Agosto de 2022, 14:53:28  »
¡Anda! No sé por qué pensaba que era el LEVEL 7 Omega Protocol. Ese es el juego que me he comprado, y cuyo reglamento estoy buscando.

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Reglamentos / Re:LEVEL 7 (Reglamento)
« en: 29 de Agosto de 2022, 16:56:20  »
Disculpen por reflotar el tema:
Acabo de comprar el juego de segunda mano, y me gustaría saber si alguno de ustedes todavía conserva el pdf con las reglas en español, porque mi nivel de inglés no es demasiado bueno, y las reglas del último juego que compré ("The Captain is Dead: Lockdown") ya le tocó leerlas a mi pareja.
Gracias de antemano.

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¿Qué os parece...? / Re:Vault of dragons
« en: 28 de Agosto de 2022, 10:34:08  »
¿Más opiniones, por favor? :D

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Reseñas escritas / Re:Runewars: Reseña
« en: 23 de Agosto de 2022, 21:55:49  »
Por cierto, para quienes tengan la 2ª edición, he encontrado estas fichas de madera para representar montañas, que creo que se adaptarán bien a las medidas de las losetas de Runewars:

https://www.spielematerial.de/en/set-men-and-deck-chair-2.html

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Novedades / Actualidad / Re:The Captain is Dead: Episode III en Kickstarter
« en: 16 de Agosto de 2022, 14:48:07  »
Hola de nuevo.  :D

Este fin de semana he tenido la oportunidad de jugar una partida a 6 jugadores, y otra a 4. Perdimos las dos.
Respecto a mis expectativas sólo me equivoqué en algo: las partidas (al menos a esta cantidad de jugadores) se pueden alargar bastante.
Pese a que el juego va apretando progresivamente hasta que se vuelve un verdadero infierno, las derrotas nos han resultado satisfactorias, o al menos nada frustrantes, y a algunos de nosotros (quizá los más jugones) nos dio ganas de jugarlo otra vez. El juego permite experimentar diferentes estrategias, no sólo por todas las opciones que ofrecen las diferentes salas de la nave y sus respectivas cartas, sino por la cantidad de personajes que trae el juego (20), con sus respectivas características y habilidades, que los hacen variados y bastante diferentes.

A medida que avanza la partida, los jugadores descubrirán que es elemental organizar, coordinar y combinar entre sí sus acciones, habilidades, y cartas de objeto, contrabando, veterano, y plan improvisado, simplemente para poder aguantar un turno más entre todos; para que después salga una carta de "Alerta", y todos los planes se vayan a la porra porque los extraterrestres se llevan heridos y presos a uno o varios personajes a la celda o porque de repente una o varias salas de la nave quedan bloqueadas por los extraterrestres. De esta manera, los jugadores se verán obligados a cambiar sus planes a menudo, para poder adaptarse a las nuevas situaciones y superar los problemas que el juego les plantea una y otra vez.

Posiblemente sea el colaborativo más difícil de ganar de mi colección (Back to the Future, Death of Winter, Last Bastion...). Aunque, bueno... no lo he jugado lo suficiente como para estar seguro de esto.

Pese a que las reglas de "The Captain is Dead: Lockdown" son sencillas, está repleto de detalles y puñetitas. Lo que quiero decir, es que hay un montón de cartas diferentes que los jugadores pueden activar sobre el tablero o acumular en su zona de juego y en su mano, para poder hacer frente al desafío que este juego supone, así que requiere de bastante atención por parte de los jugadores, para no pasar por alto alguna o varias de las posibilidades que tienen a su disposición.

Quizá jugarlo a 6 o 7 sólo sea buena idea si no tenéis miedo al análisis parálisis, ya que, a este número de jugadores, la partida puede llegar e incluso sobrepasar las 3 horas. De todas formas, pese a que fueron partidas largas, nos dejaron en general muy buen sabor de boca.

En definitiva: estoy muy satisfecho con la compra. Me ha resultado muy divertido y realmente su nivel de dificultad es muy elevado jugándolo a nivel "normal" e incluso "aprendiz", pero si en algún momento llegas a pillarle el truco (cosa que dudo bastante), la dificultad del juego puede ser fácilmente adaptada y aumentada hasta el infinito.

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Novedades / Actualidad / Re:The Captain is Dead: Episode III en Kickstarter
« en: 10 de Agosto de 2022, 15:03:38  »
Pues el otro día hicimos tres intentos a 2 jugadores a The Captain is Dead: Lockdown. La primera partida no iba mal del todo (pobres ingenuos), pero nos dimos cuenta que estábamos olvidando algo, y que quizá por eso parecía tan difícil de ganar. El segundo y tercer intento nos pareció simplemente imposible. No un juego difícil de ganar, no. Nos dio la sensación de que el juego no nos dejaba jugar, y que en 20 minutos había fregado el suelo con nosotros. Así que hicimos un cuarto intento cambiando una regla, que era que cada vez que pusiésemos miniaturas de enemigos extraterestres en el tablero, descenderíamos el contador de "ocultación" un 10% por cada enemigo, y que cada vez que matáramos a uno de esos enemigos, aumentaríamos la "ocultación" un 10%. Así el juego nos dejó jugar un rato, aunque aún así resultó un reto que no conseguimos superar.
Luego, investigando a través de un vídeo en inglés en youtube, descubrí que habían unas cartas (que no leímos), que son las de "upgrade" o "tecnología alien", que son imprescindibles desarrollarlas al comienzo de la partida si no quieres palmar irremediablemente.
Mi sensación ahora es que ya no es un juego imposible, y que debe ser muy divertido a varios jugadores. Me gusta la idea de que se pueda jugar hasta con 7 jugadores, ya que los entreturnos son rápidos, y ocurren cosas todo el tiempo. Además, que me parece que es un juego que no tiene partidas demasiado largas. Cuando lo pruebe a más jugadores confirmaré si mis sensaciones se adaptan a la realidad y si mis expectativas se cumplen o no.
Saludos desde Francia.

30
Siento reflotar el tema, pero acabo de encontrar el "Wasteland express..." por 15 €. ¿Quienes lo tenéis lo seguís jugando? ¿Alguien que lo haya jugado varias veces o bastantes más puede dar sus sensaciones con este juego?
Gracias de antemano.

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