Por cierto, en cuanto a los escenarios con vehículos, que he oido decir que son mucho más fáciles, y que estan totalmente desequilibrados, he leído por ahi unas reglas opcionales de rotura de coches. Creo que consistía en que cada vez que se mata a un zombie se lanza un dado de 6 caras, y si sale un 1 el coche se estropea un poco, y si sale otro 1, se para y deja de funcionar. Creo que es una regla sencilla y no se hasta que punto puede mejorar la cosa. ¿La habeis probado?
Yo probare esta semana la variante que hace que el coche pueda quedarse sin gasolina. 1D6 marca los turnos que tiene el coche para pararse y echandole otro bidón lo rellenas (aqui habría que ver los turnos que duraria)
Tambien la que propones está bien, de hecho se pueden combinar ambas perfectamente.