1ª Fase - La LlegadaEn esta primera parte, los alien llegan todos a la vez a invadir la Tierra y se arma un follón considerable. Mucha gente de golpe, muchas órdenes se mandan a los invasores desde los altos mandos y nadie tiene muy claro de quién las recibe ni lo que está haciendo.
A efectos de juego se traduce en que, como jugadores, sabremos cuál es nuestra raza pero no sabremos con qué raza juegan los demás. Cada jugador mantendrá esta información en secreto y habrá en juego una o dos razas que no son de nadie.
Así, cada jugador elegirá, por orden de turno: una raza (con sus habilidades únicas), una ubicación y un dado de los disponibles según jugadores en partida.
Contad con que hay más razas que jugadores y dicha cantidad en dados y ubicaciones disponibles para ir. Se dispondrá de 5 turnos para conseguir la mejor posición en la invasión usando para ello tanto tu raza como la de los demás, tratando de mantener oculta la raza con la que puntúas e intentando averiguar con qué razas juegan los demás y cuales son las razas que no son de nadie.
Con esto, un jugador puede colocar invasores en la ubicación escogida y/o desplazar los que ya hay a las ubicaciones adyacentes. Cada una de estas acciones cuesta un punto de acción y se tienen tantos como marque la tirada del dado escogido. Así por ejemplo, con un 5 podría colocar 3 invasores y desplazar 2, cada uno a una ubicación adyacente distinta o los dos a la misma.
El dado siempre marca un límite y no una obligación. Es decir, puedes usar todas las acciones disponibles o no hacer nada.
Después de realizar acciones, se puede realizar la Habilidad Básica de raza en la ubicación elegida o en cualquiera a la que nos hayamos desplazado.
Cada raza, dado o ubicación elegida por un jugador deja de estar disponible ese turno para los jugadores restantes.
Se continúa así durante 5 rondas, al final de ellas se revelan las razas, se quitan los jugadores fantasma y se puntúan mayorías. Después, los humanos contraatacan para tratar de detener la invasión... pobrecillos ellos.