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Mensajes - cg-tg-001

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Diseñando un juego de mesa / Re: Construyendo: Dungeon Crawl de cartas
« en: 14 de Noviembre de 2012, 18:28:49  »
Hola de nuevo, el otro día os enseñé lo que es el esqueleto y las primeras pruebas del Dungeon Crawl que estoy preparando. En concreto lo hemos probado a un jugador, a dos jugadores y a cuatro jugadores.
Tengo que decir que lo encontré rápido y divertido...pero claro, a mí siempre me parecerá bonito XD

Con todas las anotaciones que fui tomando, modifiqué varias cartas y afiné algo más las reglas y mecánica del juego. Vamos a ir viendo punto a punto lo que sería el esqueleto de las reglas:

Objetivo del juego
Encontrar la llave dorada y la puerta de salida del Dungeon

Esto es un poco simple, sí. No sé si merece al pena montar todo un sistema de quests como tiene el Dungeoneer. Estas miniquests, por otra parte, son bastante simplonas y no dan mucha más inmersión. Tened en cuenta que tiene que caber todo en 54 cartas y ser más simple que un botijo...¿Sugerencias?

Clases de personaje y grupo
Hay seis profesiones, que coinciden con los arquetipos de clase:

   1.Guerrero. Tiene armas de cuerpo a cuerpo y de proyectil y puede cambiar entre ellas sin perder el turno.

      Esto tiene su importancia porque los monstruos voladores sólo pueden ser alcanzados por ataques de proyectil. Cambiar de arma, para las demás clases supone perder el turno.
       
   2. Clérigo. Los conjuros de mago tienen un alcance de toque. El poder necesario entre paréntesis:
         1. Exorcismo (2) Divide por dos los puntos de vida de un muerto viviente.
         2. Bendecir (2) Da un bono de +1 al ataque durante todo un combate.
         3. Curación (2). Recupera todos los puntos de vida.

            Estos clérigos son casi más monjes que paladines. Nunca me han gustado los clérigos cañeros.
             
   3. Mago. Todos los conjuros de mago pueden ser lanzados en la sala actual o en las salas adyacentes. El poder necesario entre paréntesis:
         1. Bola de Fuego (2) Crea una bola de fuego que estallará causando 3 puntos de daño automáticamente.
         2. Teleportación (2 + 1 x personaje adicional)
         3. Levitar (2) Evita la caída en fosos.
         4. Dormir (2) Duerme a todas las criaturas que fallen una tirada de poder (incluyendo al mago)
         5.
            Rayo mortal (1) Causa 2 puntos de daño de forma automática a una criatura.

            Aquí necesitamos algunos conjuros más ¿?
             
   4. Ladrón
         1. Desactiva trampas (4)
         2. Detecta puertas secretas (3)
         3. Escalar (4) Evita que el personaje caiga a los fosos.
         4. Robar (3). El personaje podrá robar objetos de otros personajes o de criaturas no hostiles pasando desapercibido. Si es descubierto, las criaturas pasarán a ser hostiles.

            Los ladrones debberían ser realmente útiles en un grupo. Todos pueden desactivar trampas, pero con un 2 o menos. El ladr´n por ejemplo lo consigue con 4 o menos. Eso es ser útil y no como en D&D XD

   5. Enano
         1. Debe atacar siempre al más poderoso o en su defecto Trolls u Orcos.
         2. Nunca huye.
         3. Detecta puertas secretas (4)
         4.  Infravisión
         5.Con crítico en ataque (1) corta la cabeza del oponente.

            Ojo, que son guerreros, pero minis. No me creo que un enano tenga más fuerza que un tiarrón de 2 metros como Conan. La gracia es los críticos y la facilidad para detectar puertas secretas.

   6. Halfling
         1. Ataque a distancia.
         2. +1 a defensa contra mayores que humano
         3. Infravisión.
         4.
            Los hechizos sólo le afectan si falla una tirada de poder.

            Su gracia es el ataque cuerpo a cuerpo, lo escurridizos que son tanto a nivel mágico como a nivel físico. Es realmente difícil darle a un Halfling. Por cierto, son Halflings y no Hobbits. La diferencia es que llevan zapatos y no tienen pelos en los pies.
             
   7. Elfo
         1. Infravisión
         2. Inmune al veneno y enfermedades.

 Algo así como un guerrero sin muchas pretensiones, pero con ciertas ventajas físicas.

Las características de cada una de las clases viene dada en la carta correspondiente.

Os dejo las mecánicas del juego y del combate a ver qué os parecen.

http://hastaelultimocartucho.blogspot.com.es/2012/11/construyendo-reglamento-dungeon-crawl.html

En cuanto pueda cuelgo las cartas que tengo preparadas. Lo malo es que la tengo en excel ¿? y me va a costar pasarlas a imagen.

¿sugerencias?

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Diseñando un juego de mesa / Construyendo: Dungeon Crawl de cartas
« en: 10 de Noviembre de 2012, 10:14:49  »
Quiero enseñaros uno de mis experimentos. Se trata de un juego tipo Dungeon Crawl, parecido al Sorcerer´s Cave, que me permita recrear, en solitario o en grupo, aquellas partidas simplonas de los primeros días en los que jugaba al rol.

Las bases de diseño son:

-Sencillo
-Sin metajuego. Jugamos a mazmorreo no a girar cartitas de colores ni a contruir con ellas
-Mazmorras y encuentros aleatorios.
-Clases de personaje típicas: guerrero, mago, clérigo, ladrón...enano, halfling y elfo
-Manejamos un personaje, pero se pueden unir otros personajes al grupo.
-Sistema de combate sencillo e intuitivo. Sin tablas ni historias raras "pseudo realistas".
-Cartas de tamaño estándar.
-54 cartas, para poder imprimirlas en artscow. Hay que aprovechar esos cupones de 6€ por baraja.

Y por último, las más importantes:

-El dungeon que se genere tiene que ser "bonito". Me refiero a que quiero evitar el aspecto artificial del Sorcer's Cave. Debería quedar algo similar a un dungeon como los que puede dibujar uno mismo:



Por supuesto, blanco y negro, y sin decoración de ningún tipo.

-Los personajes deben poder progresar. Quizás no tan lento como en D&D, pero debe ser posible poder cogerle cariño al personaje. Queda descartada la Mega Disficultad de un Roguelike. Estamos aquí para divertirnos.

-Sin Master. No tengo tiempo para preparar partidas. Soy viejo y me cansa hacer de master. Bien sea en solitario o en grupo, se debe poder jugar sin master. Las aventuras tendrán que tener un mínimo de variedad e interés.

Con estas premisas, comencé a hacer pruebas. Os dejo unas cuantas fotos de ellas:


Un primer concepto


Otro tipo de dungeon


Y una version menos provisional. Esto me va gustando...

Con esto hice una primera partida que duró unos 20 minutos y tengo que decir que me lo pasé bien, mucho mejor de lo que había pensado en un primer momento. La partida me ha servido para ver los fallos y empezar a balancear los encuentros. a ver si puedo seguir testeándolo y afinando.

Os dejo el desarrollo completo de la partida y todas las pruebas hechas en: http://hastaelultimocartucho.blogspot.com.es/2012/11/construyendo-dungeon-crawl-de-cartas.html.

Saludos,

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Novedades / Actualidad / Re: Reedición Dungeon! de la mano de Wizard
« en: 02 de Noviembre de 2012, 11:16:38  »
Pues mira, lo mismo digo, ayer me llegó. Dejo el unboxing para los que tengan curiosidad en:
 http://hastaelultimocartucho.blogspot.com/2012/11/resena-unboxing-dungeon-edicion-2012.html

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Novedades / Actualidad / Re: Reedición Dungeon! de la mano de Wizard
« en: 17 de Octubre de 2012, 21:16:02  »
Yo también lo he tenido que pedir en el depository. Me da que Amazon juega a "mi baza es el mega stock que tengo", aunque no sea verdad. Con la coña del precio me han hecho entrar y darme de alta, a lo que me negaba por no dar la tarjeta directamente. Son mu listos, sí señor. Ahora, la última vez...por lo menos hasta que me jaipee de nuevo.  ;D

Por cierto, hay algún problema con depository? es sólo por saber a qué atenerme.
 

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Novedades / Actualidad / Re: Reedición Dungeon! de la mano de Wizard
« en: 17 de Octubre de 2012, 01:20:53  »
Se supone que tenia que haber salido hoy, pero en amazon dice que no lo tienen en stock y que no saben cuando lo tendran. Sabeis si es algun pproblema puntual o es que amazon se desentiende? Lo digo porque en otras tiendas si hay stock...

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Novedades / Actualidad / Re: Reedición Dungeon! de la mano de Wizard
« en: 13 de Octubre de 2012, 14:18:10  »
Ahí está!, pedido hecho, por 15€ no podía evitarlo. Estoy dejando de fumar y supone 2.3 días fumando, y me ha tenido contento toda la mañana.
Que es para niños? Mejor, menos líos  :D

Por cierto, me he tenido que auto hypear y hypear a mi señora con esta entrada...http://hastaelultimocartucho.blogspot.com/2012/10/de-compras-dungeon-primera-compra-en.html

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Manualidades / Re: Paso a paso mesa modular de juego
« en: 20 de Septiembre de 2012, 21:18:37  »
Me alegro de que te guste! Siempre es bueno conocer gente que empiece en esto del Operation Squad (somos minorías dentro de minorías). Espero que con el nuevo reglamento Bolt Action la WW2 en 28 mm coja un poco más de vidilla.
Saludos!

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Manualidades / Re: Como conseguir hacer losetas hexagonales ?
« en: 16 de Septiembre de 2012, 21:19:09  »
Hola, yo tengo cierta obsesión por los hexágonos desde hace tiempo... ;D
he intentado hacerlo de todos modos, pero siempre quedan un poco irregulares. Aunque no se note en dos juntos, cuando juntas seis o siete los errores se acumulan y todo se descuadra.
Si quieres que quede perfeccto lo meor es comprar peanas hexagonales de mdf, pro ejemplo en ebay http://www.ebay.es/itm/2mm-MDF-Hexagon-Octagon-bases-suitable-for-all-scales-periods-and-genres-/110941493965?pt=UK_Toys_Wargames_RL&var=&hash=item5f7de10b99

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Manualidades / Paso a paso mesa modular de juego
« en: 16 de Septiembre de 2012, 21:11:46  »
Hola a todos, os dejo el enlace a la mesa modular que he estado construyendo este verano. La he construído para el Operation Squad y es de 120x120 cm, pero la estoy ampliando a 180x120 cm.

Espero que os guste el paso a paso:

http://hastaelultimocartucho.blogspot.com.es



Se aceptan críticas y sugerencias!

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De jugón a jugón / Re: ¿Cómo debe ser el juego de zombis definitivo?
« en: 17 de Enero de 2012, 17:54:03  »
Jabalí, jabalíes
Zombi, zombies,

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De jugón a jugón / Re: La marca del este tomadura de pelo
« en: 10 de Enero de 2012, 18:09:18  »
En definitiva:

-A mí me ha servido como excusa para retomar el rol después de varios años de sequía (y eso incluye a mi mujer...¡Dios, por fin tengo una mujer Friki!)
-El sistema que copia es el que es, el D&D original, con sus defectos y virtudes. A mí me gusta.
-La edición destila cariño y honradez por los cuatro lados de la caja...y es cierto que son una pandilla maja y cae muy bien.
-En blanco y negro, ¡Como debe ser! y con unos dibujos/maquetación inmejorables.

Nota global:Sobresaliente...y por eso compro y compraré todo lo que saquen.

Peros:

-No hay dinero para troquel nuevo...sube el precio 2 euros o búscate la vida. No digo que sea fácil pero es que sobra media caja. La caja, eso sí, es excelente (no como la carulinilla del D&D original). ¿Quizás haber balanceado calidad vs factor de forma?
-Libro encolado, frágil y feo¿? Por qué no poner dos libretos grapados como la edición de Dalmau? Para mí fue una pequeña decepción.
-Tamaño del papel...suena raro pero es demasiado alargado...creo que es por el tamaño de la caja, para que encajara por lo menos a lo alto.
-Opinión ya muy personal-->Noto un excesivo apego al original. Quizás se podría haber cambaido el sistema de AC, Thaco etc. No es un cambio radical y sí ayuda a "redondear" el juego.

Quizás el problema es que este post pone lo de "tomadura de pelo", y realmente no creo que lo sea.

Ya digo, me da igual que sean españoles: Nota global:Sobresaliente...y por eso compro y compraré todo lo que saquen.

Pero, a veces tengo la sensación de que todo el mundo piensa que es perfecta y veo pocas opiniones "balanceadas". Por eso el interés de escribir esto aquí.

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De jugón a jugón / Re: La marca del este tomadura de pelo
« en: 10 de Enero de 2012, 12:14:34  »
En realidad el "cortaypega" es casi obligado en este caso, porque se trata de un retro-clón: es una reedición (y levísimo retoque) de las reglas originales de D&D liberadas por Wizards of The Coast bajo la open gaming license. Pasa exactamente igual con otros productos como Labyrinth Lord o Castles & Crusades. Aquí tienes un artículo con un par de referencias:

http://es.wikipedia.org/wiki/Retrocl%C3%B3n

O sea, que la Marca del Este no es nada original porque nunca lo ha pretendido. En realidad el propósito de publicar un retro-clón me parece que tiene más que ver con la posibilidad que te da luego de publicar material propio sin pisarle los callos a WotC.



Ya bueno, si yo no les echo en cara el que un retroclón se inspire más o menos...pero es que, y siento decirlo, me parece una copia del D&d en español que hizo dalmau. Copia casi exacta en contenido (95%), y copia (peor) en formato (Por Dios esa caja camisera medio vacía, el libro encolado que da miedo abrirlo y el tamaño del manual...WTF? es demasiado largo para el ancho¿?¿?

Que los retroclones son así...pues posiblemente. Pero para meterse en este fregado sólo para hacer una copia sin aportar nada...por lo menos OSRIC hace bien su función de biblia.

Y todo esto sin acritud, que tengo la caja roja, la azul, tres módulos...y juego cada semana.

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De jugón a jugón / Re: La marca del este tomadura de pelo
« en: 10 de Enero de 2012, 10:07:03  »
Pues yo compré el juego y me ha decepcionado mucho. Realmente no está inspirado en d&d sino que es una copia sin más de la caja roja de dalmau. Y no tienes más que mirar en el bestiario los dragones: el texto está calcado!.

Yo animo a que haya iniciativas así, y compraré los libros, pero podían haber hecho algo un poco más original. En fin, mucho hype, y a todos nos caen bien, pero no me gusta.


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