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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mansiones de la Locura o Terra Mystica
« en: 08 de Enero de 2015, 04:22:58 »
El problema de estos dos juegos es como bien ya sabras que se parecen como un huevo a una castaña, tengo los dos y la verdad que dentro cada uno de su categoria son de mis favoritos.
Comenzaremos con el Mansiones que igual es mas sencillote de sacar pros y contras, como ya te he comentado de mis juegos tematicos este es uno de mis favoritos, vamos con los Pros:
Pros:
- Es muy inmersivo, los textos son bastante descriptivos y las historias una verdadera maravilla lo cual hace que si ademas teneis un buen master os haga vivir plenamente la aventura.
- El tema de los puzzles a mi parecer fue algo innovador y bastante interesante, le da como mas presion a la historia, ya que siempre suele ser carrera a contrareloj y cometer un error en un puzzle puede hacerte gastar mas turnos de los que pensabas.
- Es uno de los poco juegos que conozco que el que hace siempre de master no acaba quemado y se divierte tanto o mas que los investigadores.
- De los juegos tematicos que conozco es quizas uno de los mas sencillos de explicar y empezar a jugar, es mas lo que se tarda en dar la explicacion que lo que se tarda en comprenderla, consejo haz un turno de demostracion y quedara todo clarisimo.
- Es muy expandible, tiene tanto expansiones oficiales como expansiones de la comunidad de fans.
- Bastantes miniaturas que si bien no son una maravilla ayudan bastante a meterse en el papel.
- Recrearemos los mitos de H.P Lovecraft que mas se puede pedir![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif)
Vamos a por lo que interesa ahroa, los Contras:
- Empezaremos por decir que no es un juego barato, ojo no digo que no valga lo que vale, que en comparacion a un filler tipo jaipur que te cascan 22€ por una baraja de cartas y unos pocos tokens, en este estas pagando 80€ por una cantidad desorbitada de componentes, todo desplegado da miedito jajaja. Pero como digo no es un juego que este al alcance de todos los bolsillos.
- Si a tu grupo de juego no le van los juegos tematicos, comera estanteria y polvo como si no hubiera un mañana, porque es bastante narrativo y bastante lento, no apto para gente ansiosa, con prisas o que no le gusten los juegos largos, minimo se os iran un par de horas sin contar la preparacion.
- La preparacion del escenario, el master se tirara a gusto veinte minutazos preparando la partida, consejo invita a la gente a jugar y que este la mesa puesta ya, eso ayuda mucho teniendo en cuenta que les espera otros veinte minutos como poco de explicacion si es la primera partida, a mi me gustan mucho las expansiones pequeñas porque ya estan practicamente preparadas para ser jugadas, no tienes que andar buscando cartas y montando mazos.
- Tiene master y en este juego el master tiene todas las de ganar a no ser que sea muy gañan, es decir, si ganan los investigadores es porque al master se le ha escapado uno, con un mal master sentireis la sensacion de .... "Soy una diana, soy una diana, soy una diana..." hasta que este se canse y empiece a centrarse en otro y darle por saco a ese. El master debe entender que lo mejor no es ganar a los investigadores sino, no dejarles ganar facilmente y apretar cuando hay que apretar para que les suponga un reto, no ir a saco a por los investigadores porque sino no querran volver a jugarlo.
- Rejugabilidad, a ver esto es un poco relativo, la caja basica si no recuerdo mal tiene 5 escenarios con 3 finales cada unos, asi que eso de que vienen 15... bueno... Eso si tienes expansiones para parar un tren
- Y ahora algo que puse tambien como pro, los puzzles hacen que la partida se pare y esto puede llegar a aburrir a algunos, a mi me encanta pero hay a muchos que no les va eso de parar para hacer un puzzle.
- Requiere mucho espacio.
Vamos con Terra Mystica que me estoy enrollando de lo lindo jeje.
Pros:
- Juegazo como pocos, un euro de los buenos en toda regla y de los que queman neuronas y hacen sudar sangre, los tableros personales son una delicia, la rueda de poder funciona de maravilla
- Su rejugabilidad es muy alta debido a la cantidad de razas que tiene la caja base cada una juega de una forma distinta lo que te hace tener ganas de probar cada vez una nueva
- Componentes de gran calidad y en cantidad, aire cero, son de las tipicas cajas que vienen hasta el borde de cosas
- Las mecanicas de interaccion entre jugadores son una delicia, ver como te interesa expandirte cerca de tus oponente para beneficiarte de ellos a la vez que intentas controlar tus zonas para que no te acorralen, es una sensacion de presion constante pero que gusta.
Contras:
- Euro de los duros no recomendable para nada para iniciados, no les gustara nada se sentiran perdidos y sin saber muy bien lo que hacen y el porque lo hacen, para iniciarse hay juegos mas asequibles tipo Stone Age.
- Los errores se pagan muy caros, puedes estar en la segunda rodan ver que has cometido un error y darte cuenta de que ya es imposible tener opciones para ganar, eso frustra a mucha gente
- Requiere una mesa porta-aviones para jugar.
Y como no quiero seguir escribiendo la biblia porque creo que mas o menos con esto te haces una idea de lo que tiene cada uno, mi recomendacion, ambos son grandes juegos, pero viendo vuestra ludoteca y basandome en el supuesto de que solo habeis jugado a esos no os recomiendo para nada el Terra Mystica, creo que deberias probar euros mas asequibles tipo La Villa para ir familiariandoos con ellos y sus mecanicas e ir aumentando el nivel de dificultad poco a poco, a parte veo que teneis bastantes tematicos y es por esto que creo que le sacareis mayor partido a Mansiones.
Espero haberte servido de ayuda y perdon por la parrafada pero es que cuando me animo... jajaja
Comenzaremos con el Mansiones que igual es mas sencillote de sacar pros y contras, como ya te he comentado de mis juegos tematicos este es uno de mis favoritos, vamos con los Pros:
Pros:
- Es muy inmersivo, los textos son bastante descriptivos y las historias una verdadera maravilla lo cual hace que si ademas teneis un buen master os haga vivir plenamente la aventura.
- El tema de los puzzles a mi parecer fue algo innovador y bastante interesante, le da como mas presion a la historia, ya que siempre suele ser carrera a contrareloj y cometer un error en un puzzle puede hacerte gastar mas turnos de los que pensabas.
- Es uno de los poco juegos que conozco que el que hace siempre de master no acaba quemado y se divierte tanto o mas que los investigadores.
- De los juegos tematicos que conozco es quizas uno de los mas sencillos de explicar y empezar a jugar, es mas lo que se tarda en dar la explicacion que lo que se tarda en comprenderla, consejo haz un turno de demostracion y quedara todo clarisimo.
- Es muy expandible, tiene tanto expansiones oficiales como expansiones de la comunidad de fans.
- Bastantes miniaturas que si bien no son una maravilla ayudan bastante a meterse en el papel.
- Recrearemos los mitos de H.P Lovecraft que mas se puede pedir
![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif)
Vamos a por lo que interesa ahroa, los Contras:
- Empezaremos por decir que no es un juego barato, ojo no digo que no valga lo que vale, que en comparacion a un filler tipo jaipur que te cascan 22€ por una baraja de cartas y unos pocos tokens, en este estas pagando 80€ por una cantidad desorbitada de componentes, todo desplegado da miedito jajaja. Pero como digo no es un juego que este al alcance de todos los bolsillos.
- Si a tu grupo de juego no le van los juegos tematicos, comera estanteria y polvo como si no hubiera un mañana, porque es bastante narrativo y bastante lento, no apto para gente ansiosa, con prisas o que no le gusten los juegos largos, minimo se os iran un par de horas sin contar la preparacion.
- La preparacion del escenario, el master se tirara a gusto veinte minutazos preparando la partida, consejo invita a la gente a jugar y que este la mesa puesta ya, eso ayuda mucho teniendo en cuenta que les espera otros veinte minutos como poco de explicacion si es la primera partida, a mi me gustan mucho las expansiones pequeñas porque ya estan practicamente preparadas para ser jugadas, no tienes que andar buscando cartas y montando mazos.
- Tiene master y en este juego el master tiene todas las de ganar a no ser que sea muy gañan, es decir, si ganan los investigadores es porque al master se le ha escapado uno, con un mal master sentireis la sensacion de .... "Soy una diana, soy una diana, soy una diana..." hasta que este se canse y empiece a centrarse en otro y darle por saco a ese. El master debe entender que lo mejor no es ganar a los investigadores sino, no dejarles ganar facilmente y apretar cuando hay que apretar para que les suponga un reto, no ir a saco a por los investigadores porque sino no querran volver a jugarlo.
- Rejugabilidad, a ver esto es un poco relativo, la caja basica si no recuerdo mal tiene 5 escenarios con 3 finales cada unos, asi que eso de que vienen 15... bueno... Eso si tienes expansiones para parar un tren
- Y ahora algo que puse tambien como pro, los puzzles hacen que la partida se pare y esto puede llegar a aburrir a algunos, a mi me encanta pero hay a muchos que no les va eso de parar para hacer un puzzle.
- Requiere mucho espacio.
Vamos con Terra Mystica que me estoy enrollando de lo lindo jeje.
Pros:
- Juegazo como pocos, un euro de los buenos en toda regla y de los que queman neuronas y hacen sudar sangre, los tableros personales son una delicia, la rueda de poder funciona de maravilla
- Su rejugabilidad es muy alta debido a la cantidad de razas que tiene la caja base cada una juega de una forma distinta lo que te hace tener ganas de probar cada vez una nueva
- Componentes de gran calidad y en cantidad, aire cero, son de las tipicas cajas que vienen hasta el borde de cosas
- Las mecanicas de interaccion entre jugadores son una delicia, ver como te interesa expandirte cerca de tus oponente para beneficiarte de ellos a la vez que intentas controlar tus zonas para que no te acorralen, es una sensacion de presion constante pero que gusta.
Contras:
- Euro de los duros no recomendable para nada para iniciados, no les gustara nada se sentiran perdidos y sin saber muy bien lo que hacen y el porque lo hacen, para iniciarse hay juegos mas asequibles tipo Stone Age.
- Los errores se pagan muy caros, puedes estar en la segunda rodan ver que has cometido un error y darte cuenta de que ya es imposible tener opciones para ganar, eso frustra a mucha gente
- Requiere una mesa porta-aviones para jugar.
Y como no quiero seguir escribiendo la biblia porque creo que mas o menos con esto te haces una idea de lo que tiene cada uno, mi recomendacion, ambos son grandes juegos, pero viendo vuestra ludoteca y basandome en el supuesto de que solo habeis jugado a esos no os recomiendo para nada el Terra Mystica, creo que deberias probar euros mas asequibles tipo La Villa para ir familiariandoos con ellos y sus mecanicas e ir aumentando el nivel de dificultad poco a poco, a parte veo que teneis bastantes tematicos y es por esto que creo que le sacareis mayor partido a Mansiones.
Espero haberte servido de ayuda y perdon por la parrafada pero es que cuando me animo... jajaja