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Mensajes - soul crisis

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Uhmmm, muy curiosa esa lista, pero hecho en falta juegos que se han dicho por aquí mucho como Doom, Arkham y Nexus

Ya ves. Y me sobra el Galaxy trucker

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Sondeos / Re: ¿Cuántos Knizias tienes?
« en: 06 de Mayo de 2010, 08:26:23  »
 Yo sólo tengo el Battle Line y supongo que la cosa se quedará ahí.

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Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
« en: 30 de Abril de 2010, 11:46:50  »
  OK. Digamos que para volver de las colonias a Europa no tienes porque parar primero en el báltico o en el mediterráneo (Italia-Turcos) teniendo flota en dichas zonas, puedes ir a cualquier sitio respetando las reglas de movimiento terrestre.

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Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
« en: 30 de Abril de 2010, 09:35:45  »
Puedes tener todas las flotas que quieras en cada zona. Lo del Imperio Otomano... creo que sí, pero ya me has creado la duda  :D A ver si otro nos lo confirma :)

Saludos!

Es que menuda locura el movimiento en este juego!  :D

Entonces si tienes 2 flotas añadirías +2 al ataque o el apoyo naval se reduce siempre a 1 ?

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Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
« en: 29 de Abril de 2010, 23:16:36  »
Es que como dice que es secreta la cantidad de unrest que tienes si te pones a cambiar fichas te pueden descubrir fácilmente.

EDITO : Si tienes una flota en el Mediterráneo puedes mover una unidad terrestre desde las colonias al Imperio Otomano ?
 Sólo se puede tener una flota por zona ?

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Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
« en: 29 de Abril de 2010, 14:03:46  »
 Tras leerme las reglas y este post de dudas tengo un par de ellas, a ver si me podéis echar un cable.

 -Los fuertes sólo pueden moverse nada más ser construidos. Si se da el caso de que tras construirlos en mi país natal e intentar llevarlo a de las colonias, si saliese un 1 y después un 4 por ejemplo y tuviera que regresar a mi país, en una futura acción podría volver a mover o se queda "sin uso" toda la partida?

-Cuándo pierdes una unidad o necesitas oro del banco porque no tienes ni un duro, debes robar un punto de molestia o una ficha de molestia al azar?. Creo recordar que había distintos números en las fichas de unrest.

 Un saludo

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Dudas de Reglas / Prophecy (Dudas)
« en: 16 de Abril de 2010, 08:32:19  »
Sólo se puede utilizar un arma de mano no ? Aunque no tengas escudo o no quieras utilizarlo no puedes atacar con un arma en cada mano sin la habilidad ambidiestro ?

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Ya había leído por ahí que venían unas pocas rotas. Yo tuve suerte y "sólo" me vinieron dos.

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Dudas de Reglas / Prophecy (Dudas)
« en: 15 de Abril de 2010, 17:44:51  »
 Pese lo sencillo que resulta este juego hay situaciones que no vienen muy bien explicadas en las reglas y pueden llevar a equivocaciones (será que soy un poco zoquete... :P)

-Se juega una Chance card cada vez que un jugador empieza su turno o cada vez que se juega una ronda? En las instrucciones pone round pero luego el punto dos de dicho round viene el turno del jugador
           1 Roba una Chance Card
           2 Turno del jugador
           3 Descarte de exceso de equipaje (experiencia, oro, objetos...)

 Nosotros robamos una carta al empezar el juego pero en adelante robamos una sólo cuando todos hemos jugado nuestro turno sino el mazo rula unas 10 veces por partida y nos parece mejor así.

-Hay un dragón de los Guardianes de los Planos Astrales que dice que si te vence o si huyes te quita x cosas. Se puede huir? creo que era obligatorio luchar excepto con el Noble Lion que te daba el combate por empatado

 Creo que tenía otra duda por ahí pero se me ha olvidado, de paso aprovecho para preguntar si alguien ha catado la expansión Dragon Realm. Pensaba ir a por ella pensando que meterían un huevo de monstruos nuevos, oportunidades, armas y jefes finales pero veo que viene con un tablero aparte, con errata en la impresion y muy pocas cartas. No le veo mucha gracia la verdad.

Os pongo una variante que se han currado en la BGG para hacer que los personajes estén mucho más caracterizados. Es un kit de inicio que hace también que la partida no sea tan larga y puedas ir a por los 5 artefactos sin irte más de las 3 horas.


DRUID: Sacrifice of Blood(2) & Oaken Staff(4) & Potion of Healing (3).
The main reason for the staff downgrade (Cedar to Oaken) is that I don't want to start anyone with an expensive weapon: it leaves them with no room for improvement within the realm of common items. I compensate with Potion of Healing, which fits with the Druid's flavor text ("I also brew a lovely herbal tea"), and helps mitigate the downside of Sacrifice of Blood.

ENCHANTRESS: Mental Attack(5) & Mahogany Wand(4).
I think Mental attack fits well with the idea of enchanting people. However, I also like Typhon's idea (Spirits of Forest Trails), which is thematically appropriate and mechanically interesting.

ILLUSIONIST: Counterfeiting(6) & Ivory Wand(4).
Going with Typhon's suggestion.
As an alternative, replace Ivory Wand with Stealth. Counterfeiting represents an Illusionist's ability to make illusionary money; Stealth represents some kind of invisibility or masking spell.

MERCENARY: Ambidexterity(5) & Practical Training(2) & Axe(2).
Going with Typhon's suggestion.

MYSTIC: Turn Back Time(6) & Philosopher's Stone Scroll(2) & Scroll of Destruction (2).
I kept the ability to Turn Back Time, it feels appropriately strange and mystical. I also liked the idea of having the Mystic read scrolls, seeing as he's the most "wizardy" character. However, Scroll of Altered Reality feels like "more of the same", so I went with two other scrolls. The ability to turn gold into knowledge (experience) suggests alchemy, and is a perfect fit for a strange, mystical character. Making things disappear in a flash is also a nice fit.
As an alternative, drop the ability, and just give the Mystic four different scrolls: the above two, together with Scroll of Altered Reality and Scroll of Teleportation. This results in a unique toolbox of one-shot effects, that the Mystic must use effectively in order to jump start himself and get some permanent abilities and items.

PALADIN: Prayer(7) & Hammer(1) & Large Wooden Shield(2).
Going with Typhon's kit, but replacing the Rapier with the Hammer. Thematically, a Rapier is a finesse weapon, inappropriate for an armored, shield-toting knight. I also like that the Hammer gives a bonus against the undead, a "favored enemy" of Paladins.

RANGER: Javelin(2) & Hunting(5) & Stamina(3).
Javelin and Hunting turn the Ranger into a dedicated hunter, with an incentive to seek Animals out (+2 gold per successful hunt), and the ability to take them down (+2 bonus, +3 if throwing the Javelin). To help her actually find those Animals, I added a thematically appropriate movement ability.

SCOUT: Thrown Weapons(4) & Javelin/Axe(2) & Dagger(1) & Stealth(3) .
Taking Typhon's "throwing expert" idea to its logical conclusion, I added the actual Thrown Weapons ability. And, of course, a Scout who isn't stealthy is no Scout at all.

SPELLBLADE: Flaming Weapon(4) & Blacksmithing(4) & Rapier(1).
Flaming Weapon is a thematic choice - I see the Spellblade as a warrior who uses spells to get an edge in physical combat. However, I also like Typhon's interpretation of the Spellblade as someone who can attack with spells and blades equally well (represented by the Mental Attack ability).
Blacksmithing fits Flaming Weapon mechanically (fix your weapon after damaging it with your spell), and can represent a magical restoration of the damaged weapon. Rapier fits my conception of the Spellblade as a "finesse" fighter (also, it's a blade, which seems appropriate).

WANDERING MONK: People's Hospitality(3) & Haggling(5) & Letter of Recommendation(2).
The Monk is defined by the good will extended to him as a Man of God. People's Hospitality reflects the willingness of common people to help with basic needs. Haggling does not represent actual pecuniary skill, but rather the willingness of merchants to help the Monk's mission, without profiting from it. Letter of Recommendation (persumably written by the Monk's Father Superior) lets the Monk enlist even the help of a guild master.
The result is an open-ended character, devoid of items or skills that are immediately useful in combat, but well capable of acquiring any necessary items or skills later on. This is also thematically appropriate: fantasy Monks (especially oriental ones) use a variety of skills and tactics, including weapons, unarmed combat, and spells.

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Alguien más que lo haya probado y pueda contarnos más detalles del juego ?

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De jugón a jugón / Re: Starcraft y Cosmic Encounter
« en: 11 de Marzo de 2010, 12:59:21  »
El starcraft tienen montones en el fnac en el piso de arriba, donde los comics, pero no recuerdo su precio sorry. De todas formas yo siempre soy más de comprar en tiendas pequeñas que en grandes superficies.

Al final lo he comprado en Generación X de la calle galileo. Gracias de todas formas

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De jugón a jugón / Re: Starcraft y Cosmic Encounter
« en: 11 de Marzo de 2010, 08:42:49  »
Y el del CC:E es, para mi, el mejor reglamento que he leído en mi vida...no hay ninguna duda. Como mucho alguna regla que desconozcas o que se te olvide... pero dudas es casi imposible.

En mi opinión, CC:E es un poco más complicado que el starcraft pero es difícil comparar dos juegos que se parecen poco.

Estoy seguro que no se parecen en nada, bueno sí, en que ninguno se juega con dados.  ::)


Hoy mismo me hago con el Starcraft, a ver si para mañana tengo el reglamento empollado y puedo echar una de práctica.

Por cierto que timadores los de Arte 9 en la calle Cruz. 80 € por un Starcraft en inglés !!! A ver si lo encuentro en Genx de galileo

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Número de jugadores / Re: Juegos cinco estrellas para dos jugadores
« en: 11 de Marzo de 2010, 08:41:09  »
Yo para jugar a dos, aparte del Blood Bowl, te recomendaría Combat Commander:Europe. Partidas rápidas y tensas.

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Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
« en: 10 de Marzo de 2010, 13:12:47  »
Gracias por la aclaración

Una cosa que no entiendo es en el escenario de hacer explotar 3 pozos para engendrar zombies, cuando tienes que buscar la gasolina y no ha tocado el tablero en L que deja usar el pick up para cogerla. Como consigues 3 gasolinas ? Me parece demasiado azar tener que estar esperando la dichosa carta. Estas situaciones  suelen repetirse en muchos escenarios.

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De jugón a jugón / Re: Starcraft y Cosmic Encounter
« en: 10 de Marzo de 2010, 12:59:07  »
 Yo no he probado ninguno de los dos aunque estoy a punto de hacerme con el Starcraft. Espero que en mi grupo de juego cale bien. El único juego, digamos complejo, ha sido Arkham Horror (no es difícil pero tiene mucha miga). Luego Combat Commander pero eso es entre dos jugones, Starcraft requiere más jugadores.

Los que hayan probado tanto Starcraft como Combat Commander pueden decirme cuál es más dificil de aprender tirando de manual ?

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