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Mensajes - Zorro

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Estrategias / Re: Guerra y abandono en el TTA
« en: 08 de Julio de 2013, 09:17:07  »
Esto debería ir en la seccion reglas caseras. Vamos, que lo primero es que retirarse es una opcion de juego, en el manual se indica, y se explica para que sirve esta opcion.

Desde luego, retirandote afectas al resto de la partida, y al resto de jugadores. Al igual que si juegas un evento, si declaras una agresion, o si coges tal carta de la fila, para que no la coja otro. Este juego es muy interactivo.

Rorscharc no está hablando de amenazar con retirarse, ni hacerlo a las primeras de cambio, sino cuando la posición es tal que es 99% seguro quedarse el último. NO retirarse es lo que afecta el metajuego, y es lo que debería aclararse antes de la partida, si a los implicados no les gusta.

Yo cuando declaro una guerra tengo que tener en cuenta lo que implica: el atacado puede darme una sorpresa y ganarme, un tercero puede declarar una agresion a su vez y beneficiarse... o el atacadao puede retirarse y dejarme con un palmo de narices. Al atacar afecto al resto. Al retirarme tambien, no hay diferencia desde mi punto de vista, y es una parte muy importante para el juego... de hecho, hay una regla opcional para jugar sin agresiones, pero no hay una para jugar sin retirarse, creo.

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Madrid / Re: I Torneo Twilight Struggle en el PlayBar (interesados)
« en: 28 de Junio de 2013, 09:56:36  »
Yo me caigo, como te dije ayer, tengo "planes" para el verano, por lo que me resultara complicado participar en esta edición :D

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Solo he podido ver las fotos, no el video, pero un diseño chulo y original (y psicodelico :D)

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Madrid / Re: I Torneo Twilight Struggle en el PlayBar (interesados)
« en: 20 de Junio de 2013, 13:17:44  »
Buf, me molaria mucho, pero creo que andaré muy ajustado de horarios... ¿cuales serían las fechas del torneo, y las horas de las partidas?

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Torneos y Ligas / Re: Copa TS-Torneo del KO. Ronda 3, semifinales
« en: 08 de Junio de 2013, 22:51:43  »
Decidida eliminatoria Zorro (USA)/Xuan (URSS).
Victoria URSS al principio del turno 9 por wargames (3 vp´s de ventaja).
Una partida que ambos hemos coincidido en definir como "DESCONCERTANTE".
Y lo ha sido desde el despliegue inicial en el que el yankee ha abandonado Alemania y Francia, para concentrárse en Italia, España y Grecia.
Le ha seguido en el desconcierto, un golpe soviético en Malasia con la carta china (estando el defcon en 5) o lo ha continuado en el turno 3, el americano (sí; digo americano y no soviético) que se iba colocando estratégicamente en África y América Central o como en los 3 últimos turnos, no hemos hecho más que pugnar por el control de Amyérica del Sur y en menor medida por América Central, olvidándonos prácticamente del resto de continentes.
Un tira y afloja constante en el que por ejemplo yo, robé dos veces "Revolución Islámica" y en ambas ocasiones tuve que "invertirla" en puntos de operaciones, por lo delicado de la situación en otras partes del mundo.
A lo largo de la partida, el soviético ha ido por delante en puntuación final, arañando vp´s de donde he podido, lo que me permitió llegar a un máximo de +13 vp´s en el turno 8.
Creo que una de las claves de mi victoria fue el poder descartarme del scoring de África (con plan Quinquenal) cuando el americano tenía control del mismo en el turno 5 o 6.
En el cómputo final de influencias:
 - Europa era soviética (4 battleground vs 1) pero con inferioridad en número de países y Rumanía en poder de los americanos.
- En Asia empatados y la carta china en mano capitalista desde el turno 3-4.
- Oriente Medio comunista (4 battleground vs 2) y a 1 influencia en Siria de obtener dominio.
- África en dominio americano (4 battleground vs 1). Los soviets sólo disponían de Nigeria en todo el continente.
- América Central control capitalista.
- América del Sur con ligera ventaja soviética (3 battleground vs 2) pero con mismo número de países controlados por ambos bandos.
Vamos; de no ser por wargames y los 9 vp´s que aún conservaba de ventaja, probablemente Zorro hubiera ganado en el cómputoi final.
Tenemos que jugar otra partida Zorro.
Un placer, como siempre.
 ;) :D ;D

Una partida muy chula... Sólo una nota, Asia era mía creo que hasta el final, gracias w la resolución de Formosa. Pena que no llegará a puntuar, ;-)

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el término científico es español, y cualquier otra cosa es incorrecta.

¿Que tiene que ver esto con la ciencia? ¿Se hacen experimentos dejando caer los terminos por planos inclinados, para ver cual tiene mas peso (lingüistico)? :P Español, castellano, ambos terminos son validos, y los que discuten sobre eso son unos pesaos (la d es muda, en castellano, en español, y en la china popular).

El logo de masquoca es feo, pero no mas cantoso por ejemplo que el de lautepilit o como se diga de la caja del eclipse, la culpa es del fondo blanco, no de la oca.

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Otro juego similar (con reservas) al TS/1960 y que admite más jugadores es Founding Fathers. Es un juego sobre la redacción de la Constitución de los Estados Unidos de América con un precioso diseño gráfico. Hay muy poca información sobre él y en mi opinión ha sido injustamente tratado porque la gente se esperaba que fuera un TS multijugador. Lo puedes probar online en Yucata.de y lo tienes en PlanetonGames a unos 25-30 euros.

Luego ya sin haberlo jugado (no se si se adecúan a tus requisitos) te puedo decir que Sword of Rome de GMT tiene una pinta estupenda, y quizás sea más escalable que VQ o HIS.

Buf, yo el founding fathers no lo compararia con un TS/1960 ni de lejos, y no lo recomendaría para alguien buscado una especie de wargame con motor de cartas multijugador.

Si puede encajarte el Sword of Rome, se pierde la parte de negociacion del VQ o HIS, pero es mas manejable por reglas y tiempo, con unas mecanicas de movimientos de tropas y demas parecidas. Es para 2-5 jugadores (creo que las primeras ediciones solo 2-4), aunque si no me equivoco a es a 4 o 5 cuando funciona bien

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Torneos y Ligas / Re: Copa TS-Torneo del KO. Ronda 2, cuartos de final.
« en: 22 de Mayo de 2013, 09:51:11  »
Si, se hizo larga :D Bueno, solo fueron 10 turnos, estoy exagerando :D Pero muy intensos :D

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Torneos y Ligas / Re: Copa TS-Torneo del KO. Ronda 2, cuartos de final.
« en: 22 de Mayo de 2013, 09:06:25  »
Txonky (URSS) vs Zorro (USA) finalizó en el turno 20 con 3 puntos a favor del ruso.

Que comente el la partida, que ganó, pero estuvo muy interesante. Se llevó a los rusos pagando 2 PV, y pronto los recupero, poniendose por delante, tanto en puntos, como en sutiación, muy rapido. Consegui mantenerme a remolque sin descolgarme, y avanzar sobre el tablero, bajando el mardcado desde los 15 puntos a favor del ruso, de forma que la puntuación final era incierta, pero una brush war en Thailandia hundió mis esperanzas.

Xuan, tendras tu revancha :D

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Acudo al consejo de sabios para que me iluminen líen aún más con opiniones de todo tipo sobre este tema.
Creo que me ha llegado el momento de pillar uno de estos 2 juegos por los que llevo babeando bastante tiempo a pesar de las dificultades que entrañan ambos juegos para salir a mesa. Me atraen todo de ellos (tema, época, mecánicas, etc...)
Me da igual; como se decía en algún otro hilo que hay por ahí, llega un momento que sólo voy a comprar juegos que me gusten a mí, y ya veré la forma de disfrutarlos.
Voy al grano con lo que espero o deseo:
 -¿cuál de ellos va mejor para un principiante de este nivel de juegos?
 -¿cuál es más jugable con menos jugadores? (muy importante)
 -¿es tanta la diferencia real de horas de partida entre ambos? ¿se compensan con una calidad del juego?
 -¿cuál es, en definitiva, el mejor, sin tener en cuenta nada de lo preguntado anteriormente?
Gracias por los consejos.

Para un principiante, ninguno. Para un principiante que sabe donde se mete y lo hace con ganas, los dos.

Vq es mas jugable a 5. Incluso a 4. A 3 no recomendaría ninguno.

Diferencia de horas, no mucha. Las primeras partidas vq dura menos, y his más, luego se igualan.

A mi me gusta más virgin Queen

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Torneos y Ligas / Re: Copa TS-Torneo del KO. Ronda 2, cuartos de final.
« en: 18 de Mayo de 2013, 15:31:08  »
 ;D :D intentaré esquivar ese cruze por ahora, si puedo!

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Y para los no-socios, jeje, si alguien noo puede venir este sábado, le podemos abrir otro día para echarnos unas partidas y conocernos  ;D

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Madrid / Re: Wargammes - Play Bar (Madrid)
« en: 14 de Mayo de 2013, 08:41:43  »
Lo podemos llamar los WARtes de PlayBar, jajajajaja.

Jaja... tampoco hace falta: Martes ya es el día de Marte, dios de la guerra... :D

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Madrid / Re: Wargammes - Play Bar (Madrid)
« en: 14 de Mayo de 2013, 08:40:59  »
Por la presente quedo suscrito a este hilo.

Yo tengo un Combat Commander de Europa y del Pacifico, aparte de un Figthing Formations y Labyrinth en proceso de cambio, pero que se pueden recuperar...

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Hace poco me compré el Through the Ages, pero aun no me he atrevido con las instrucciones. ¿Alguno de vosotrxs tiene ganas de enseñarme? Esta tarde, en principio estaré en casa ^^ (me registro en el boardgaming online)

Buff... para explicarlo online, lo veo muy complicado (mas teniendo en cuenta que no es online 100%, sino a turnos)

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