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Mensajes - Throt Vader

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Diseñando un juego de mesa / Re:Wargame con bloques
« en: 14 de Julio de 2021, 10:30:02  »
Venga, me animo a hacer un minijuego   ;D  8)
Reglas:
  • El objetivo del juego es acabar con el ejército enemigo.
  • Hay tres tipos de unidades: infantería (bloques blancos), caballería (bloques rojos, los de valor 2) y artillería (bloques verdes, los de valor 3).
  • Los jugadores se van turnando para activar unidades. En su turno las unidades pueden mover, atacar o parapetarse.
  • Mover: Se puede mover en cualquier dirección. Un punto de movimiento equivale a un bloque azul. La artillería tiene movimiento 0,5 (solo puede mover medio bloque), la infantería 1 y la caballería 2.
  • Atacar: Se puede atacar a una unidad enemiga siempre que la distancia lo permita. La distancia también se mide con el bloque azul La artillería tiene distancia de ataque 4, la infantería 2 y la caballería 1. Para realizar un ataque, se tiran tantos dados como la vida de la unidad en ese momento (al principio todos tienen 6 de vida). Con 4,5 o 6 se obtiene un impacto. Cada impacto reduce la vida de la unidad atacada en 1 (usa marcadores que indiquen el daño recibido).
  • Parapetarse: Los jugadores colocan un parapeto (bloque amarillo) al lado de una unidad. Una unidad, de cualquier bando, que esté tocando un parapeto solo recibe impactos con 5 o 6.
  • Si una unidad llega a 0 de vida, es eliminada de la partida
  • Combate cuerpo a cuerpo: Si dos unidades enemigas se tocan, se traba combate cuerpo a cuerpo. Cuando hay algún cuerpo a cuerpo, cada vez que se realice cualquier acción, AMBOS jugadores lanzan los dados como si de un ataque a distancia se tratase para cada cuerpo a cuerpo. Se realizan impactos con 3, 4, 5 o 6. Si el combate es caballería contra infantería, el primer turno la caballería lanza un dado adicional. Los demás lanza un dado menos. Si es caballería contra artillería, el primer turno la caballería lanza un dado más. La artillería no puede ir a cuerpo a cuerpo, sino que tiene que ser atacada por otra unidad. La artillería solo lanza un dado en cuerpo a cuerpo
  • Veteranía: Cuando una unidad elimina a una enemiga haciendo impacto con al menos la mitad de los dados que ha tirado, se convierte en veterana. Las unidades veteranas pueden volver a tirar un dado al atacar. Las unidades veteranas, al defenderse, tiran un dado. Con 5 o 6, reciben un impacto menos (mínimo 0).

Creo que eso es todo. No lo he probado, así que no sé que tal será. A ver que te parece  :)

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Variantes / Re:Help! Busco variante de un juego para videoconferencia
« en: 14 de Julio de 2021, 09:53:42  »
Pero en sí, ¿en que consiste el juego?

En el Hombres lobos se reparte un rol secreto a cada uno. Unos jugadores son hombres lobos y otros aldeanos (algunos de los cuales tienen poderes especiales: sanador, niña, no recuerdo que más...). Los lobos eligirán un aldeano que matar durante la fase de noche, mientras los aldeanos tienen los ojos cerrados. Luego el sanador puede decidir si curarle, mientras todos los demás tienen los ojos cerrados, pero tiene curaciones limitadas. Luego todos abren los ojos y discuten quien creen que es hombre lobo. Votan a ver y quien reciba más votos muere, fuese hombre lobo o no. Los lobos ganan si matan a todos los aldeanos. Los aldeanos ganan si matan por votación a todos los lobos.

Un poco como el popularizado Among Us

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Tienes Bootleggers. Juego estupendo sobre la ley seca, de mayorías y repleto de interacción y puñaladas. Tiene sus años pero ha envejecido muy bien. Gran juego.

Pues le echaré un vistazo, gracias.

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Los que lo habéis jugado, ¿tiene el tema pegado? Siendo un euro supongo que sí, pero nunca se sabe ::)

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La verdad es que tiene pinta que han dicho: "¿Y si hacemos un videojuego en un juego de mesa?"

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Por temática me atrae, y creo que no hay demasiados juegos de esa temática, pero hubiera preferido un juego con mucha interacción entre jugadores y diplomacia, que creo que por temática encajaría muy bien.

Creo que no es el primero ni el último hilo donde se desvaría y se acaba hablando de otra cosa (en este caso, el precio es algo ligado al juego, de modo que ni siquiera es así). De todos modos, si todos hicieran lo mismo habrían cientos de hilos repetidos cuando cada usuario interpretase que no se habla de lo que el desea haciendo todo más confuso e ilegible. Por ello, ruego a que algún moderador mueva esto a su hilo correspondiente. Gracias.
Sin saberlo muy bien por mi inexperencia, creo que lo mejor para llamar la atención de ello al moderador es reportar el mensaje original o el tuyo.

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Dudas de Reglas / Re:Monstruo final (dudas)
« en: 13 de Julio de 2021, 19:53:00  »
No sé si te servirá ya, pero igual a alguien todavía le sirve.

1-Yo entiendo que no. Son poderes diferentes, con lo cual si activas el del triturador para destruir el abismo sin fondo no puedes usar la habilidad del abismo sin fondo.
2-Siguiendo con como lo entiendo yo, sí se puede combinar (ya que no hay casi ninguna otra forma de que una habitación sea destruida).
3-Solo una vez por partida, y creo que además es en el momento en el que construyes la quinta (no lo puedes posponer)

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Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
« en: 13 de Julio de 2021, 11:23:14  »
Pues ahora estoy leyendo relatos de Arsene Lupin.

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Sondeos / Re:¿Cómo evitar vender a especuladores?
« en: 13 de Julio de 2021, 11:21:45  »

Estaría bien que las editoriales tuvieran algún apartado en su web para peticiones de reedición, donde los usuarios pudieran apuntarse y crear una lista de espera que, al llegar a un número determinado establecido por la editorial (500, 1000, 2000...?), se pusiera en marcha una tirada de ese número de juegos, que se mandaría directamente a cada usuario de la lista de espera.

Sería como una especie de campaña de mecenazgo permanente a nivel editorial.

Creo que el P500 de GMT es algo así (solo que no sé si hay también reediciones o solo juegos nuevos).

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 13 de Julio de 2021, 10:55:38  »
Buf, la verdad es que para The Conquistadors me tira mucho para atrás el precio. Y aunque suena entretenido, no sé...

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Variantes / Re:Help! Busco variante de un juego para videoconferencia
« en: 13 de Julio de 2021, 10:46:10  »
Buf, no sé. Tienes el problema de las cartas que recibe cada uno, aunque se las puedes mandar por privado a cada uno.

En el Saboteur tienes el problema también de poner el "tablero" (por llamarlo de alguna manera). En Hombres lobo de Castonegro tienes el problema de las habilidades especiales de los personajes (¿o me estoy confundiendo de juego?). Se me ocurría el Secret Hitler, al que no he jugado pero del que he oído que es fácil y divertido, pero no sé si gustará por el tema que trata, además de que quizá la partida se os vaya algo de tiempo. El Bang!, al que sí he jugado, también se os iría de tiempo y no se me ocurre como hacerlo por Internet, ya que la posición de los jugadores influye. Y así, de roles ocultos, no se me ocurre ninguno más.

En cualquier caso, yo te diría que contases con que te va a tocar ser una especie de "moderador", porque si no me parece que va a ser imposible.

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Pinta interesante, pero lo seguiré desde una distancia prudencial, al menos hasta saber como se juega y oír opiniones de la gente.

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Dudas de Reglas / Re:Taifa (Dudas)
« en: 12 de Julio de 2021, 18:06:35  »
¿Los bots añaden reacciones a las defensas de otros reinos? Por ejemplo, si Castilla tiene Milicias y Badajoz ataca León, siendo los tres bots, ¿Castilla jugaría Milicias para ayudar a León?

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Print & Play / Re:Juego Taifas
« en: 12 de Julio de 2021, 15:04:41  »
Sé que he visto este mensaje tarde, pero mejor tarde que nunca. Quizá aún te sirva. Está en http://printandplay.games/taifa/

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Novedades / Actualidad / Re:Verkami - Minarett, la caída de Darkófenes
« en: 12 de Julio de 2021, 13:15:09  »
Parece interesante. Mucha suerte

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