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Mensajes - Hollyhock

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 23 de Febrero de 2026, 18:16:09  »
Las recomendaciones que te puedan hacer los demás serán más interesantes que las mías, aunque yo sea veterano en el hobby soy relativamente novato jugando solitarios.

Además los solitarios que me interesan suelen ser difíciles de conseguir y/o no están en español (Thunderbolt Apache Leader, Dungeon Crawler Unbound, Warfighter Modern). Ahora estoy intentando ponerme con Dragons Down.

Los únicos juegos que cumplen lo que me pides son juegos pequeños como Valpiedra, Tetrarchia, Space Hulk Death Angel (descatalogado pero fácil de conseguir PnP, yo tengo el rediseño Metal Slug), y luego mi propio juego PnP Star Astalos al que hace poco le he publicado una expansión.

En solitario juego bastantes videojuegos, algunos "inspirados en" mecánicas de juegos de mesa. Hace tiempo escribí esta recopilación.

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 21 de Febrero de 2026, 12:08:16  »
Estoy jugando a UFO 50.

Es una colección de 50 minijuegos modernos pero diseñados para parecer juegos antiguos de 8bits. Todos se juegan con cruceta y 2 botones, y son algo difíciles para el estándar moderno, pero son rápidos y permiten reintentar la partida en poco tiempo.

Como en todas las colecciones, habrá juegos que no te gusten o que sean de un género que te eche para atrás, pero la calidad que he encontrado es bastante alta. Al menos 5 de estos juegos podrían haberse publicado en solitario por unos 5€. La verdad es que más de uno de estos juegos te atrapa, y como hay tantos, terminas dedicándole al paquete entero bastante tiempo.

Estuve esperando a ver si lo publicaban en GOG, y al ver que no, se ha convertido en uno de los pocos juegos que tengo en Steam.

El primer juego de la lista (Barbuta) echa para atrás a más de uno porque intenta emular un plataformero de la Spectrum ZX, así que no juzguéis al pack entero por éste. Por desgracia el shmup vertical del pack (Star Waspir) no está bien hecho (scroll vertical con pantalla ancha, balas que no resaltan bien...), así que no me dan ganas de intentar pasármelo. Mis favoritos son:

Mortol (plataformero de ir suicidándote para poder avanzar en el siguiente intento)
Warptank (es un blaster master pero con inversión de gravedad)
Campanella 2 (spelunky con naves)
Party House (deckbuilder de motor económico)
Rock On Island (tower defense)
Fist Hell (beat em up, bastante difícil en solitario)
Valbrace (eye of the beholder + punch out)
Seaside Drive (shooter)

Dejo el trailer oficial:

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La especulación la facilitan las propias editoriales, va a pasar sí o sí. A me gusta tan poco como a ti, y precisamente por eso me protejo.

Y sobre lo que te gusta... si te gusta una historia, seguramente también te guste el género entero, y eso significa que podrás disfrutar una variante genérica o distinta. Al final descubres que te gusta la fantasía, no tiene por qué ser D&D, o la opereta espacial, y no tiene por qué ser StarWars, o los superhéroes, y no tienen por qué ser los de Marvel.

Si te gustan los juegos por ser juegos, y no objetos de merchandising... es relativamente fácil de hacer. Además hay muchos "sucesores espirituales" que atinan mejor que las versiones oficiales. Para mí el antiguo juego TITAN está más cerca de ser el juego de mesa de "Heroes of Might and Magic" que la versión oficial que le hicieron; Valpiedra representa tan bien la premisa de "Darkest Dungeon" como el propio producto oficial; el juego Arcade de nestorgames es estéticamente más fiel a TRON que las secuelas que le han sacado a la peli; tanto "Yomi" como "BattleCON" están más cerca de emular Street Fighter que el juego de mesa oficial de minis que le sacaron...

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Si no os gusta la especulación, alejaos un poco de juegos de masas o atados a licencias famosas.

Y si queréis abandonarla para siempre, probad juegos print&play o que tengan versión print&play además de la física. Tienen stock infinito.


Venga, a ver si recuperan la licencia de Galactica y reeditan las expansiones también

Recuperar una licencia es difícil, y si la recuperan será para hacer otra cosa, no el mismo juego. Una vez atas un juego a una licencia, y la licencia expira, el juego se queda estrangulado. Lo mejor que puede pasar ante algo así es que te reimpriman una versión marca blanca del mismo juego, como Rex (que reimplementa a Dune) o Unfathomable (que reimplementa a Galáctica).

Que hagan un juego sobre una licencia que te gusta mola mucho al principio pero cuando te das cuenta de esto casi que prefieres que no.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 19 de Febrero de 2026, 10:00:44  »
Mala noticia amigo... la segunda expansión le da una vuelta más al juego y lo disfrutas más aun

Pero esa nunca la tuve a tiro. Bueno, en realidad sí, hubo un pack deluxe con todo a la venta por casi 500€ que duró un par de días pero no podía permitírmelo.

Seguramente compraré la segunda expansión cuando la reimpriman al entregar el mecenazgo de la tercera.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 16 de Febrero de 2026, 07:25:10  »
Tan sólo quería comentar lo bien que hice al comprar a ciegas la primera expansión de Dragons Down junto al básico. Al poco tiempo ambos volaron de la tienda y en segunda mano tampoco hay nada. Y no van a reponer hasta que reimpriman con motivo de sacar la siguiente expansión.

Al pasar el tiempo los juegos de editorial grande se rebajan, pero los indies desaparecen. Este hobby lleva más de 20 años de mejoras de producción y distribución, pero esto nunca cambia.

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Publicada Star Astalos Beyond, la primera expansión para Star Astalos. Puedes descargarla en la sección "archivos" de su perfil en BGG. Justo aquí:
https://boardgamegeek.com/filepage/316632/star-astalos-beyond-full-expansion-spanish-version


Es un pequeño añadido de 43 cartas: 8 son correcciones a cartas ya publicadas, más por theming/espectacularidad que por desequilibrios mecánicos. Las otras 35 son cartas nuevas.

Además de traer algo de variedad, en general se persigue la idea de dotar al jugador con herramientas para aguantar un poco más cuando la partida se recrudece y el Nivel de Amenaza es muy alto, para que pueda conseguir mayores puntuaciones si consigue integrarlas en su mazo adecuadamente.

Nuevas cartas para construir, nuevos enemigos y 3 Facciones nuevas.

Los Trituradores son una facción con sinergia con misiles y minas. De vez en cuando reclutan gratis misiles o minas (tomándolas del descarte del suministro de Bronce) y tienen un Cuartel General que te permite moverlas a tus Refuerzos. Lo malo es que sólo tienen 1 Escudo y su Cuartel General no hace nada más (no proporciona robo de cartas). Son la UEV más parecida a las ya publicadas, pero esta sinergia concreta les da un poco de ventaja en el juego tardío (los misiles y las minas, por ser consumibles, son muy útiles cuando la partida está terminando).

Los Maestres comienzan algo flojos pero son la facción con mayor potencial para conseguir una puntuación alta. Comienzan con varias cartas que dan Victoria y pueden construir hasta 7 Recursos. Representa que son soldados que junto al resto de biomejoras y estimulantes de combate, no reciben inhibidores cerebrales, con lo que pueden funcionar al mismo tiempo como combatientes y personal científico. Están pensados para partidas largas en las que intentes batir tu récord de puntos.

Los Hipógrifos son la facción que más altera las reglas del juego. Comienzan con nivel de amenaza 12 (en vez de 7) y roban manos de 4 cartas, aunque algunas de sus cartas permiten robo de +1 carta. Y antes de jugar hay que sacar del juego toda la Infantería (ni la pueden reclutar, ni les puede salir), así que muchas sinergias se diluyen con eso y no pueden durar mucho tiempo, tienen que retirarse antes de lo normal.

Representa que son un ejército motorizado y móvil incapaz de defender una base terrestre, así que lo que han hecho es descender su Fragata a nivel terrestre y utilizarla como base móvil mientras la escoltan con vehículos, motos y artillería montada en la propia Fragata. Más o menos como el cuerpo de exploración de Attack on Titan. Pero claro, atraen mucha más atención alienígena.

Lo bueno es que no sufren emboscadas (porque ellos son los que se mueven), que sus tropas iniciales son crema, y que tienen la mejor habilidad de Cuartel General (robar 3). Gracias a que empiezan fuerte y no pueden durar mucho tiempo, permiten jugar partidas algo más cortas y algo más frenéticas de lo normal.

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Star Astalos Beyond ya tiene entrada en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/464257/star-astalos-beyond

He enviado al mismo tiempo las imágenes y los archivos, y me han aceptado los archivos antes que las imágenes, así que ya está...

...PUBLICADO!

Ya podéis descargar Star Astalos Beyond de la sección Files de BGG, aquí:
https://boardgamegeek.com/filepage/316632/star-astalos-beyond-full-expansion-spanish-version


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Más o menos ya está.

La carta a la que estoy dando más vueltas es el Archivo, un adelgazador de mazos, que hasta ahora sólo podía adelgazar Recursos (conservando sus puntos de Victoria) para cuando no puedas construir más y te estorben en el mazo. El problema es que para cuando empieza a ser útil tu mazo ya está algo engordado y no veo que puedas llegar a utilizarla (rotarla) muy a menudo. Y claro, para probar la carta de verdad (en juego real, sin cocinarme un escenario) tengo que jugar una partida hasta el final, intentar una estrategia de mazo fino, y tener la suerte de que me toque esta carta. Y luego repetir varias veces y ver de media qué tal rinde. Me pasa como con los generales de Vera Discordia o las Capitales de Sorgindu: hace falta rodar muchísimo el juego para afinarlos bien. En Vera Discordia tuve 4 años, pero esta expansión quiero publicarla este mes, así que voy a tener que entregar esta carta un poco a ojo. Creo que voy a permitir que pueda adelgazar Estructuras en general (en vez de Recursos en particular) y así puedes utilizarla para quitarte una Incubadora o unas Células de Sintonía (conservando sus puntos). Con que adelgaces una sola carta de forma temprana ya merecen la pena, así que esto ya garantizaría su viabilidad. Su anti-viabilidad está garantizada ya porque si te toca muy pronto es mejor dejarla pasar.

Voy a llamar a la expansión "Star Astalos Beyond". Al final no he tenido UEVs para poner lo de los UEVs.

En realidad el título de "Star Astalos UEVs" estaba pensado para publicar el básico con una única facción o dos, y meter todas las demás facciones (UEVs) en una expansión. Cuando diseñé el básico, me vine arriba, me pegué una paliza, creé 6 facciones, las probé y las incluí en el básico. Así que ahora entregar solo 3 facciones más en la expansión no creo que merezca tener "UEV" en el título. Lo que hace la expansión es darte herramientas para aguantar la partida un poco más, así que "Beyond" es más adecuado.


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Estoy criticando cosas explicando en qué me baso pero tú estás desconfiando de mi motivación, mi percepción o mi juicio. Así, porque sí, piensas que hay algo malo ya no con mi argumento sino con mi persona. Así no se puede tener una conversación.

Así que aclaro ciertas cosas que has malinterpretado de mis palabras, porque creo que pueden aportar valor al hilo, y me salgo.

Thunder Road es un juego con fama entre veteranos de BGG porque aparecía en muchas discusiones sobre ameritrash y algunas discusiones sobre diseño. Se trataba de una rareza, porque siendo un juego del 86 te hacía asignar dados de una tirada a cada coche según tus necesidades, y utilizaba modificadores distintos para cada tamaño de coche, en plena época del "roll and move" (es contemporáneo a Misterios de Pekín, para que os hagáis una idea). Fue un adelantado a su tiempo, que sin llegar a estándares modernos,"tenía algo", así que los jugones intentaron arreglarlo con variantes caseras y estuvieron esperando una reedición actualizada que nunca llegó. Nunca he dicho que fuese un gran juego, sino que era un juego de culto, algo especial que atraía atención de jugones. Ha estado en una situación muy similar al Heroquest, o Battleball, o incluso Heroscape.

Eso la nota de BGG del antiguo no lo puede medir. Y la nota del nuevo tampoco te va a medir la calidad del nuevo, ya que como siempre pasa en mecenazgos, tienes a la mayoría de mecenas votando alto para autojustificar el gasto que hicieron.

El problema es que un juego de culto, cuyos seguidores consiguieron hacer suficiente ruido como para popularizar su nombre, ha tenido una reedición utilizando ese nombre popular como reclamo para luego entregar algo que se desvía mucho del juego antiguo.

¿Te puede gustar? Si te gusta el tipo de juego que actualmente trifunfa en Kickstarter (minis bonitas, ligero, mucha regla especial y varios cajotes de expansión) pues sí, te podrá gustar. Ahora, si lo que te interesaba era probar la reedición de un clásico del que habías oído hablar durante años... no te va a servir.

Yo lo descubrí cuando entre las notas bajas del nuevo juego, encontré usuarios que reconocía de Geeklists de ludoarqueología donde efectivamente veías que eran fans del antiguo. Mi interés por esta reedición era poder probar el juego original cuya reputación conocía. Así que leí las reglas del antiguo y vi que estas críticas estaban fundamentadas. El juego antiguo daba cierta capacidad de decisión, rapidez y puteo directo que el nuevo ha eliminado.

Y por muy buena nota que tenga el nuevo, sus notas bajas coinciden en los mismos puntos: "esto se juega solo", "resulta tedioso resolver tantas cosas intrascendentes", "han metido azar en todo", "los coches avanzan lento", etc... Vi un par de partidas donde aplicaron expansiones y todos estos problemas aparecieron. Los influencers lo pusieron por las nubes y dijeron que todo guay, pero yo podía ver que se jugaba solo y que se movía lento. Esa es mi experiencia.

Ahí cambié mi actitud a "bueno, si al menos con los componentes del nuevo puedo jugar al antiguo, me lo compro". Porque en el peor de los casos podría ignorar el nuevo juego y satisfacer mi curiosidad sobre el antiguo. Y porque comprar juegos me gusta mucho. Pero no se puede.

No sólo faltan casillas por loseta, sino que ninguna configuración de losetas del nuevo equivale a las losetas del original. El nuevo mete casillas especiales por doquier, pero el antiguo diferenciaba carretera de campo a través, y el nuevo no trae al menos dos losetas con la carretera configurada como el antiguo. Utilizar las nuevas losetas para jugar al antiguo requiere hacer múltiples correcciones mentales, y con eso ya se puede decir que no es compatible.

En cuanto a las reparaciones, en el antiguo tirabas 3d6 para tus 3 coches y reparabas con un 6. En el nuevo tiras 4d6 para tus 3 coches y me suena que reparabas con más de un resultado (hablo de memoria, a lo mejor hacía falta una habilidad especial para eso). Sin contar que en el nuevo cada coche aguanta 2 toques. A esto le añades que las embestidas del antiguo eran un "o tú mueres o yo muero", y las del nuevo es "te empujo hacia una dirección aleatoria, lol". Más las habilidades defensivas de tu líder y/o equipo (si aplicas cierta expansión). Aplicar algunas de estas cosas no es del todo malo porque algunas de las reglas caseras daban 2 vidas a cada coche o hacían más fácil reparar, pero nunca combinaban ambas, y nunca combinaban eso con además eliminar la mortalidad de las embestidas. Como comprenderás la mortalidad del nuevo es muchísimo menor. En la partida que jugaron The Dice Tower recuerdo que tuvieron un pique y se empeñaron en matar a cierto coche y no podían, y al poco en una embestida salió una carambola de choques que movió a otro coche lateralmente contra una rampa, y según las reglas eso es "muerte instantánea y definitiva" y se quedaron todos con el culo torcido. Mucha risa, pero eso se jugaba solo, no era el tipo de juego que yo querría tener.

Respondiendo a la pregunta del hilo, sobre qué expansiones comprar y cuáles, tal como han parido el básico se te va a quedar corto y vas a querer expansiones, pero si añades demasiadas vas a tener un juego de carreras que avanza muy lento, lo cual es malo porque los juegos de carreras necesitan cierto dinamismo.

En mi caso, me encantaría poder comprar sueltos los cochecitos, que son preciosos, porque el estilo artístico y manufactura del juego nuevo es excelente. Me gustaría añadirles unos tableros hechos por mí y poder así jugar al clásico moddeado, y tener un filler de carreras de 30 minutos con cierta historia por detrás que quepa en una caja mediana/pequeña. Pero como no voy a pagar 70 euros para utilizar unos cochecitos y tirar lo demás, pues ahí se ha quedado.

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Esto...no le veo el sentido a tu "reseña", despues de leerla me ha dado por descargarme el reglamento del juego de 1986. Basicamente con la caja basica de la nueva edición puedes jugar a ese juego antiguo usando ese manual antiguo.

En cada juego las losetas tienen un número diferente de casillas, no son equivalentes.

Puedes arreglarlo haciendo ñapas... pero puestos a hacer ñapas también puedes fabricar el antiguo en PnP y pasar del nuevo. Desde luego el nuevo juego ha perdido el aliciente de poder ser jugado exactamente como la versión antigua, y es una pena porque no habría costado tanto hacerlo compatible.

Si llegan a respetar esto me habría comprado este "vendetta", allá cuando estuve considerándolo.



El juego antiguo es muy basico, dudo que lo comprase mucha gente a menos que fuera por nostalgia, un poco como pasa con el heroquest, que es muy basico.

Sí, el juego antiguo es muy básico.

Pero se volvió un "clásico" en BGG por algo. Las buenas reseñas que existían de él, las referencias en los hilos de ameritrash y los altos precios de segunda mano existían gracias algún tipo de "chispa" que a los jugones nos intrigaba y queríamos probar. Por eso lo conocíamos y nos sonaba el nombre y creaba interés. Por algo el nuevo juego utilizó ese nombre como gancho y se ha vestido de "reedición", no de "reboot" ni de "ligeramente inspirado en".

Por eso creó interés.

Cuando reeditas un juego, puedes añadirle o mejorarle cosas... pero tienes que respetar cierta esencia. Deberías mantener el juego rápido, implicado, sencillo y mortal, porque así lo era el antiguo. Añadirle reglas y expansiones hasta convertirlo en un juego "tipo kickstarter" que se juega en el doble de tiempo, y te lleva de la mano porque cambia mecánicas de raíz para quitarle mortalidad... se aleja de la idea de una reedición y se adentra en aprovechar nostalgia para venderte algo diferente y más caro. Cuando algunos "fans" del antiguo puntúan mal al nuevo... es mala señal. Para mí significa que no han respetado esa chispa.


- Aunque las reglas no lo contemplen los coches si caben en la misma loseta que un helicoptero, y lo puedes colocar encima de la peana del helicoptero porque es plana, lo he probado, asi que si quieres cambiar la regla para que puedas ponerte en el mismo lugar que un helicoptero pues hazlo, no cambia nada.

No me entiendes. No estoy reivindicando una regla concreta porque piense que haga el juego mejor.

Estoy poniendo un ejemplo de las prioridades que ha tenido la reedición. Y el ejemplo que pongo es que han decidido prohibir que un coche comparta espacio con un helicóptero, en contra del sentido común (los helicópteros vuelan) y en contra de fidelidad al original (donde se podía). Y todo porque los componentes del nuevo juego deben cumplir el estándar de miniaturas de kickstarter y con ese tamaño no caben. Según tú caben apretujados, pero eso se habría percibido como cutre, así que es como si no cupiesen.


aqui hay rampas, lodo, fuego, si empujas los coches a estas zonas se dañan bastante o se destruyen al instante y produce mas diversion que que todo sea solo tocar y destruir, el jeugo se ha vuelto mas tactico siendo aun un juego arcade.

No, el nuevo juego no lo veo táctico. En el nuevo hay más burocracia procesal a la hora de empujar a alguien, pero el resultado es casi siempre irrelevante. Tú empujas a ver qué pasa, y creas una cadena de tiradas aleatorias que si terminan matando alguien hace mucha gracia pero suele ser de chiripa y con muy poco riesgo para ti. Por tanto, chocarse se hace a la ligera y resulta gracioso pero generalmente intrascendente. Es espectacularidad procesal/estadística. ¿Es más divertido? Al principio sí, cuando te das cuenta de la fórmula se vuelve tedioso... ¿Es más táctico? No, en absoluto, es más bien girar la palanca de una tragaperras a ver si toca premio. ¿Es temático? Creo que no, en vez de Mad Max me sugieren colisiones de Super Mario Kart.

En el antiguo, embestir a alguien suponía un % de morirte tú y un % de matarle a él. Era una decisión con algo importante que ganar y perder. Si querías ganar, no podías tomártela a la ligera. Eso sí es una decisión táctica. No tenía ningún brilli-brilli procesal/estadístico, porque era tirar 1d6, aplicar un bono y quien saque más mata al otro. Y era temático, por lo brutal que resultaba.


Se puede disfrutar de ambos, sin buscarles la inquina.

Cada uno con su gustos, pero para mi no hay color el juego nuevo con el viejo y encima puedes jugar a ese con este.

Hombre, el "tienes mala voluntad" y el "pues a mí me gusta".

Mi argumento es que esta reedición no respeta el juego original lo suficiente. Que tú o yo estemos llenos de inquina, o que a ti te guste el resultado no cambia esto.



Además, te quejas del caos del juego nuevo, pero casi a la vez dices que le han quitado caos y lo han convertido en algo menos dependiente del azar  ???

Ambos juegos son azarosos.

Dentro de ese azar, el juego antiguo te permitía cierta decisión sobre matar o morir, o intentar matar y fallar. Te permitía dibujar flechas de "decisión" a "resultado". Y si un coche se moría normalmente se moría del todo, y lo había destruído otro jugador.

El nuevo, entierra esa flecha ("decisión" a "resultado") en un montón de procesalidad (tiradas, casillas especiales) para que tú hagas cosas generalmente intrascendentes con las que de vez en cuando suene la flauta y alguien muera. Eso en las embestidas. Pero incluso en los disparos que estos sí son a dedo, tampoco son tan mortales porque ahora los coches tienen 2 vidas y oportunidad extra de repararse y quizá una habilidad especial que les salva así que al final es más culpa del que se ha muerto por tener mala suerte al repararse.

Esa es la diferencia fundamental que veo, que crea una experiencia distinta.

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cómo va aguantando el juego después de un año? Muchos canales ya parece que se les bajó el shufflé.

Al investigar este juego me sorprendió que muchos fans del clásico estaban votando muy bajo esta reedición.

Y creo que con razón, porque han convertido un juego muy sencillo y rápido que cabría entero en una caja mediana con cierta táctica y decisiones arriesgadas, en un abotargamiento caótico y estúpido con un montón de componentes, expansiones modulares y reglas especiales para todo.

Han añadido mil cambios de "diseño de mecenazgo" que hacen las cosas más justas, menos mortales, más procesales, menos dependientes del azar y menos arriesgadas, pero también más complicadas, más abotargadas, más largas, menos estratégicas y más intrascendentes. Pero es que a lo mejor el juego antiguo molaba por su alto riesgo y corta duración, y porque todo movimiento era importante o comprometía a otro jugador.

Por ejemplo en el juego antiguo poca gente quería embestir a la ligera porque significaba que un coche iba a morir, y si A embestía a B, estarían beneficiando a C y D. Así que sólo te lo planteabas con un coche gordo embistiendo a uno débil (recibes un bono, así que % mayor de éxito) o como medida desesperada si la partida estaba a punto de terminar. En el juego moderno, los jugadores embisten por hacer el tonto o porque no tienen casilla vacía a la que moverse, porque no matas a nadie.

El juego moderno está tan alterado que apenas tiene relación con el juego antiguo. No es una reedición, es un Dragon Ball Evolution de esos.

Estuve tanteando comprarme el básico para jugar la versión antigua con los nuevos componentes que son mucho más bonitos. Pero no se puede. El número de casillas de la nueva edición no coincide con los de la antigua, y además ahora un coche y un helicóptero no caben en la misma casilla.

Por cierto, en la nueva edición si ahora un coche termina en la casilla de un helicóptero, muere (en el original no), y canta a la legua que es porque como el juego no puede "renderizar" ese escenario (porque no caben físicamente en la misma casilla), pues han decidido matarte para que no se note. Lo cual rechina un montón porque los coches y los helicópteros viajan a diferentes alturas con lo que no tiene ningún sentido.

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Haciendo retoques estéticos.

Estoy cambiando de color el emblema de los Trituradores porque se parece mucho al de los Penitentes (ambos son morados con una forma circular). Y reescribiendo mejor algunos efectos para que sean más fáciles de entender.

También estoy redactando un mini-reglamento de 2 páginas. La expansión no añade nuevas reglas, se limita a una lista de componentes, créditos y aclaraciones de algunos efectos.

Por último, estoy empezando a traducir la expansión al inglés para publicar también una versión inglesa.

Acabo de hacer la petición de registro en BGG. Suelen tardar en aceptarla así que para cuando la aprueben espero tener la expansión terminada.


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Dos partidas después ya he retocado un tercio de las nuevas cartas. Pero son cambios menores.

Star Astalos tiene un equilibrio muy robusto. Conseguir las cartas aleatoriamente y dejar que el jugador decida cuándo ocurre el final de la partida es un mecanismo de autoequilibrado tan potente que lo que en realidad tengo que mirar es que las nuevas cartas tengan utilidad sin ser demasiado buenas, y que sinergicen positiva o negativamente con otras cartas. Para que no quieras incluirlas siempre, ni rechazarlas siempre.

Los nuevos alienígenas sí que cumplen su cometido de crear picos de dificultad en el juego temprano y hacer un poco más fácil el juego tardío. Y sí he conseguido puntuaciones altas a costa de arriesgarme los últimos turnos, porque ahora hay más densidad de puntos de Victoria y es más fácil que te salgan.

Las nuevas facciones dan bastante variedad y resultan bastante temáticas:

Los Trituradores son una facción con sinergia con misiles y minas. De vez en cuando reclutan gratis misiles o minas (tomándolas del descarte del suministro de Bronce) y tienen un Cuartel General que te permite moverlas a tus Refuerzos. Lo malo es que sólo tienen 1 Escudo y su Cuartel General no hace nada más (no proporciona robo de cartas). Son la UEV más parecida a las ya publicadas, pero esta sinergia concreta les da un poco de ventaja en el juego tardío (los misiles y las minas, por ser consumibles, son muy útiles cuando la partida está terminando).

Los Maestres comienzan algo flojos pero son la facción con mayor potencial para conseguir una puntuación alta. Comienzan con varias cartas que dan Victoria y pueden construir hasta 7 Recursos. Representa que son soldados que junto al resto de biomejoras y estimulantes de combate, no reciben inhibidores cerebrales, con lo que pueden funcionar al mismo tiempo como combatientes y personal científico. Están pensados para partidas largas en las que intentes batir tu récord de puntos.

Los Hipógrifos son la facción que más altera las reglas del juego. Comienzan con nivel de amenaza 12 (en vez de 7) y roban manos de 4 cartas, aunque algunas de sus cartas permiten robo de +1 carta. Y antes de jugar hay que sacar del juego toda la Infantería (ni la pueden reclutar, ni les puede salir), así que muchas sinergias se diluyen con eso y no pueden durar mucho tiempo, tienen que retirarse antes de lo normal.

Representa que son un ejército motorizado y móvil incapaz de defender una base terrestre, así que lo que han hecho es descender su Fragata a nivel terrestre y utilizarla como base móvil mientras la escoltan con vehículos, motos y artillería montada en la propia Fragata. Más o menos como el cuerpo de exploración de Attack on Titan. Pero claro, atraen mucha más atención alienígena.

Lo bueno es que no sufren emboscadas (porque ellos son los que se mueven), que sus tropas iniciales son crema, y que tienen la mejor habilidad de Cuartel General (robar 3). Gracias a que empiezan fuerte y no pueden durar mucho tiempo, permiten jugar partidas algo más cortas y algo más frenéticas de lo normal.

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¿Qué os parece...? / Re:Dorfromantik, ¿Qué os parece?
« en: 04 de Febrero de 2026, 14:35:06  »
Este primero nació como videojuego (jugué el prototipo, con gráficos más feotes) y cuando lo publicaron al poco sacaron también versión de mesa.

El juego está muy bien, pero para tener un juego sin presiones para pasar un rato tranquilo, prefiero la versión de PC: más barato, te ahorra la burocracia y no ocupa sitio en la estantería.

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