logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Hollyhock

Páginas: [1] 2 3 ... 172 >>
1
¿Qué os parece...? / Re:Mice and Mystics, ¿qué os parece?
« en: 18 de Mayo de 2026, 08:46:30  »
El gameplay de Mice and Mystics a mí me gusta mucho.

Los dados son iguales pero cada dado tiene dentro suficiente información embutida para que los ataques de melé y de proyectil funcionen diferente (porque tienen un % de impacto distinto), para que puedan ser utilizados como dados de movimiento (porque tienen numerales escritos) y para implementar una mecánica de contrapeso a la mala suerte (en forma de "queso", que son fallos pero te hacen ganar energía a lo magia del BattleLore).

Hay que ver la partida de forma un poco distinta al resto de mazmorreros. La victoria o la derrota no la trae la batalla en sí, sino el quedarte sin "tiempo". Es algo que puedes intuir al leer que tus ratones son inmortales: cuando uno se queda sin vida, en realidad sólo te quedas sin él (es capturado) hasta la siguiente pantalla donde regresa sanado. La verdadera penalización de quedar sin vida es que ser capturado avanza mucho el reloj de "tiempo".

Pongo "tiempo" entrecomillado porque no luchas contra un límite rígido de turnos. Lo que tienes que evitar es que se llene suficientes veces una "rueda de quesos" dentro de un reloj que avanza un contador de tiempo. Es decir, tienes que evitar mecánicas y situaciones concretas ligadas a un potencial de hacerte ganar ese recurso llamado "tiempo".

Por ejemplo, hay que evitar morir. También hay que evitar que se desencadenen refuerzos más veces de las necesarias, o intentar que cuando vengan refuerzos sea en momentos controlados cuando duelan menos o cuando la oleada de refuerzos sea más floja. Hay que minimizar los dados que tiran los enemigos, porque si ellos sacan "queso" ese queso va a la rueda, así que hay que concentrar tu potencial ofensivo para vencer cuanto antes a todos los enemigos: trabarte con demasiados enemigos termina generando queso de más. Hay que evitar perder tiempo planificando paralelamente tus búsquedas de tesoro mientras otros ratones combaten (si pasas ronda cuando no hay enemigos en la pantalla, el tiempo avanza). Hay que avanzar mientras combates para que la salida siempre esté a un movimiento de distancia y que tras limpiar la pantalla el tiempo no avance porque se te ha quedado vacía.

Todo estos detalles hay que microgestionarlos mientras te enfrentas tácticamente al combate. En los escenarios, lo más obvio suele ser colocar tus ratones de forma que en el turno de los enemigos, éstos no lleguen y alguno se quede sin atacar, y ser tú el primero en zurrarles. O conseguir que te alcancen por oleadas, primero unos y luego otros, en vez de todos juntos. Pero cuando se forma la melé, sigue teniendo miga el asunto porque la IA de los enemigos deja claro a quién van a atacar según cómo colocas tus ratones (depende del orden de iniciativa y de la distancia hasta el enemigo). Así que para evitar que tus ratones mueran (y pierdas tiempo) quieres que la IA prefiera atacar al ratón con más vida o más defensa. Y para la siguiente ronda, arreglártelas para curarle o para retirarlo y poner a tanquear al siguiente más resistente. Y esto hace que a veces sea mejor sacrificar objetivos óptimos o incluso dejar de atacar para posicionarse mejor.

Y esto de aquí, este detalle que parece tan simple, es el que hace que Mice&Mystics sea un mazmorrero con táctica. Porque desde que HeroQuest sentó las bases del género, si bien estas bases eran sólidas y divertidas, venían con un problema que todos los mazmorreros terminaban heredando. El problema que por muchas mecánicas y detalle añadieses, el movimiento óptimo en cada turno siempre terminaba siendo moverte hasta el enemigo más cercano y zurrarle. Hasta en juegos complejos como Descent terminaba pasando. No había ninguna mecánica y ningún motivo por el que mereciese sacrificar potencial de ataque para hacer otra cosa, y por tanto generar algún tipo de planificación o táctica grupal.

Pues bien, Mice&Mystics, por muy tiradados que sea, cumple esto. Según cómo coloques a tus ratones sobrevivirás mejor o peor el turno enemigo, y puede merecer la pena sacrificar potencial de ataque (quedarte sin atacar con un ratón o atacar con alguien que tire menos dados) con tal de sobrevivir mejor. Por tanto, permite ciertas decisiones a nivel escuadra. Y como el movimiento y el orden de ataque y la selección de objetivos son predecibles y calculables, hacer esto es una decisión 100% tuya, para decidir esto concreto no se tiran dados.

Así que por muy ligero y aleatorio que parezca todo, Mice&Mystics permite más táctica que otros mazmorreros más pesados. Los dados y el azar pueden opacar esto al principio, porque tus buenas jugadas sólo mejoran tus porcentajes: a lo mejor planeas bien pero la suerte no acompaña, o planeas mal pero la buena suerte te salva de las malas consecuencias. Sin embargo, si sólo haces buenas jugadas y arañas porcentajes de aquí y de allá, a la larga terminas ganando más veces. Nosotros que hemos jugado bastante, solíamos vencer 2 capítulos y fallar 1 de media. Y el que fallábamos siempre lo superábamos tras repetirlo.

2
Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« en: 14 de Mayo de 2026, 08:34:16  »
y luego está la juventud actual donde la mayoría desconoce los relojes de agujas y no saben que es horario y antihorario

Pues con la juventud utilizas la dirección "cargando vídeo" y la dirección "botón deshacer". Que esas se las conocen  :D






3
Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« en: 13 de Mayo de 2026, 16:12:39  »
Precisamente en el juego de mesa es donde ocurre el problema.

Con una llave del gas tú más o menos entiendes que derecha es horario e izquierda antihorario porque te colocas viendo la llave delante tuyo y sabes que con aparatos y maquinaria el punto de referencia es la parte de arriba de la llave. Por tanto llevar la parte de arriba de la llave a la derecha = horario.

Pero en un juego de mesa tú estás dentro del círculo. Eso significa que si pones el centro de referencia en "vista de águila" y consideras al círculo de juego algo análogo a una llave del gas, derecha será horario. Pero si te consideras a ti mismo el centro de referencia y usas tu punto de vista, derecha será pasar el turno a tu derecha y eso termina saliendo antihorario. Así que derecha = antihorario.

Y hay gente que considera que lo natural es hacer vista de águila, y otra gente considera que lo natural es tomarse a uno mismo como referencia, y de ahí vienen las equivocaciones. Es lo que acaba de ocurrir en este mismo hilo.

Con "horario" y "antihorario" no hay problema.

4
Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« en: 13 de Mayo de 2026, 15:50:16  »
Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

El problema es que cuando algo rota en sentido horario, su parte de arriba se mueve hacia la derecha y su parte de abajo se mueve hacia la izquierda.

Así que "izquierda y derecha" ya no valen, hace falta "izquierda y derecha" más "un punto de referencia". Así que termina creando confusión.

Cuando era crío me liaba con eso: si me pedían que girase una llave hacia la derecha yo visualizaba un punto de la circunferencia de la llave y lo movía a la derecha, pero si me daba por tomar el punto de la parte de abajo, terminaba girando en antihorario, al revés de lo que me pedían. Y mi deducción era completamente racional, yo había hecho lo que me pedían: girar hacia la derecha. Porque tanto horario como antihorario pueden considerarse "girar hacia la derecha".

5
Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« en: 13 de Mayo de 2026, 15:00:00  »
Cuando tú te sientas en un círculo y todo ocurre en una dirección circular, tú en realidad ves dos direcciones lineales. Tú entregas tu turno hacia tu izquierda, pero la persona que tienes enfrente ves que entrega su turno hacia tu derecha. Y cada persona lo interpreta de una forma y es un lío porque para alguien "horario" puede ser "hacia la izquierda" y para otro "hacia la derecha".

Por eso en movimiento circular hay que evitar "izquierda y derecha" y decir "horario y antihorario".

6
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
« en: 12 de Mayo de 2026, 16:39:46  »
Buenos días, me he leído todo el hilo y no encuentro nada al respecto. He visto las faqs y las erratas y tengo una duda:
Estoy interesado en comprar este juego para la peque y he visto que hay varias ediciones. Mi duda es si comprar la primera edición a precio decente(he leído que hay dos cartas y las erratas pag5 del manual que tienen erratas y no si si hay más) o comprar la tercera edición revisada. No se si hay modificaciones en reglas, menos erratas y cualquier consejo os lo agradecería.

Gracias de antemano y disculpad si no es el sitio adecuado a mi pregunta

Mice and Mystics fue concebido como un juego para que un padre pudiese jugar a un mazmorrero con sus hijos. Es algo complicado como para que los niños puedan jugarlo ellos solos, pero mientras haya alguien que sepa y lleve la contabilidad de la partida, pueden jugarlo niños o no-jugones perfectamente.

Irónicamente el juego no tiene "máster", pero sí hace falta al menos una "figura de autoridad" que sea algo más veterano en el hobby que el resto de jugadores niños/novatos para los momentos que haya que saberse bien las reglas.

Por tanto, si tú vas a ser esa "autoridad", mientras conozcas las erratas que hay y sepas entender el manual correctamente, todo irá bien.

Yo jugué la campaña con le edición en inglés (la española aún no existía) y hasta estuve traduciendo simultáneamente los textos al castellano según los leía, y salió bien. Tú lo tendrás más fácil que eso aunque uses la primera edición.

7
¿Qué os parece...? / Re:Mice and Mystics, ¿qué os parece?
« en: 12 de Mayo de 2026, 16:13:52  »
Me puedes explicar esto de las expansiones por las Minis? En principio si estaba interesado ya que creo que les va a gustar a los peques. Se que se rediseñaron las minis pero no he encontrado información de porque. Ya veo que es por la escala. ¿Tanto difieren unas de otras en las expansiones?

Las miniaturas "nuevas" son ligeramente más grandes y tienen poses más dinámicas en el caso de los héroes.

Su escala no cambia, puedes juntarlas sin que chirríen. Las casillas siguen teniendo el mismo tamaño y las miniaturas siguen cabiendo dentro de ellas.

Es principalmente una cuestión estética. Tampoco es que las antiguas fuesen feas, a mí me sorprendió que la rediseñasen. Las nuevas minis las vendieron sueltas, así que me las compré pese a tener el juego antiguo. Ahora tengo cada monstruo por duplicado (por si quiero inventarme escenarios grandes), algunos monstruos son un poco más pequeños que otros, pero viene bien para diferenciar cucarachas normales de glotonas. Los héroes me quedé con uno de cada, porque le regalé el otro héroe a los jugadores que jugaron conmigo la campaña. Recuerdo que de 6 héroes que hay, en 4 me gustó más el nuevo modelo, pero en 2 casos me quedé con su antiguo modelo.

Te cuento esto para que veas que las nuevas minis son una mejora pero tampoco dejan en el barro a las antiguas.

8
Mecánicas / Re: Me recomendais algun DECK BUILDING ?
« en: 07 de Mayo de 2026, 11:36:58  »
Lo más fácil de conseguir que encaje en lo que pides es Dominion. Pese al mérito que tuvo de ser el juego que puso de moda este género, no lo recomendaría hoy en día, está muy superado y es algo feote.

Te iría mejor Heart of Crown, salió a rebufo de Dominion y es más bonito y está mejor valorado compartiendo tema, pero nunca dejó de ser un juego indie, así que es bastante difícil conseguir una versión inglesa a estas alturas, o incluso una japonesa tradumaquetada. Y no está en español.

Ya que menciono un deckbuilder japonés, está Tanto Cuore, que será más fácil de encontrar (tuvo mejor distribución). Literalmente cumple con lo que pides, pero si tu pareja ya te está poniendo pegas, no sé si lo va a ver bien porque trata de coleccionar en tu mansión un "harén" de sirvientas anime moninas a lo novela romántica ligera. Tampoco está en español.

The Quest for El Dorado , Salmon Run, Clank y Trains te servirían muy bien por no ser confrontacionales entre jugadores, pero incumplen el hecho de que buscas un deckbuilder "puro", porque traen tableros y otras mecánicas por encima. Quest for El Dorado y Salmon Run son de carreras, Trains es un juego de conectar ciudades con raíles, y Clank es un mazmorrero de conseguir tesoros. Creo que no están en español pero al menos los dos primeros tienen poco texto.

Legendary: Marvel es un deckbuilder puro de superhéroes que luchan contra villanos, así que incumple lo de no tener "guerras". Pero al menos los jugadores colaboran para intentar vencer al villano, y como las películas de Marvel las ha visto todo el mundo, quizá este tipo de conflicto no le moleste.

Ascension no creo que te valga porque tiene "guerras", literalmente hay monstruos que matar para ganar puntos. No es nada "novia-friendly", es un poco fantasía para nerds y las cartas son feorras.

Es que te has metido en un nudo gordiano. Tal como nos lo planteas, mejor le pides a tu pareja que redefina sus especificaciones o probáis otro género. Sí que es verdad que dekbuilders hubo muchos, igual alguien conoce uno que sea perfecto, lo malo es que será difícil de conseguir a estas alturas.

9
Consultas de compras en tiendas / Re:Problema MUY SERIO con una tienda
« en: 05 de Mayo de 2026, 16:27:10  »
Cinco comentarios en trustpilot y dos en google maps con gente diciendo lo mismo: que no envían los pedidos ni devuelven el dinero.

EDIT: en google maps son docenas de comentarios diciendo lo mismo, no había caído que aparte de Barcelona tienen tienda en Málaga y Cádiz.

La web está caída.
Google Maps muestra las tiendas físicas como "Cerradas Permanentemente".

10
Venía a recomendarte Recuva. Es gratuito y en el pasado me ayudó a recuperar algún archivo. No encontró todo, pero una vez ha ocurrido el desastre, todo lo que salves resulta una victoria. Utiliza la opción de escaneo más tocha y más larga, y a ver si tienes suerte.

Después de rescatar lo que puedas, lleva el pendrive a alguna tienda de informática o a algún conocido que sepa de ordenadores a ver si pueden rescatar algo más a cambio de un módico precio. Esto yo no lo he hecho nunca, pero tengo entendido que algunas tiendas y algunos informáticos tienen acceso (o "acceso") a herramientas de recuperación profesionales.

Cuando borras algo en una memoria digital, en realidad no borras el contenido, sino una tabla que hay en la cabecera de la unidad que le dice al ordenador dónde empieza y dónde termina cada archivo. Por eso los archivos se borran tan rápido, comparando con que se escriban tan lento.

Por eso, tras borrar un archivo, el archivo técnicamente sigue estando ahí, lo único que cambia es que esa cabecera deja de tenerlo localizado, por tanto el ordenador tampoco puede localizarlo y lo considera "espacio libre de memoria". El archivo borrado sigue existiendo, pero ahora es un náufrago ilocalizable. Si sigues usando el pendrive y escribiendo nuevos archivos en él, cualquier nuevo archivo tiene una probabilidad de "aterrizar" encima del contenido borrado (ahora considerado "espacio libre"), sobrescribiéndolo y destruyéndolo permanentemente. Por eso es importante no usar más el pendrive hasta hacerle el intento de recuperación, y específicamente, no escribir nada más en el pendrive.

Pero mientras no uses el pendrive, existe una forma de localizar y rescatar lo borrado, que es recorrer toda la memoria a pelo, sin mapa ni brújula, yendo bit por bit analizando strings (chorizos) de bits preguntándose: ¿es ésto un archivo? ¿y esto? ¿y esto? Tarda mucho tiempo pero se puede hacer.





11
Imagino que en estos 13 años ya habrá tomado una decisión.

Sí, al final se compró el Caylus.

12
Componentes y Erratas / Re:Errata en KNARR casi parece aposta
« en: 20 de Abril de 2026, 22:00:24  »
No creo que sea hecho aposta, pero sí es un fallo gordo.

Sigue revisando porque probablemente habrá más erratas.

13
Componentes y partes de juegos / Cubitos de colores de 15mm muy económicos
« en: 13 de Abril de 2026, 12:51:23  »
Vienen pintados y son perfectamente funcionales para fabricar un PnP o para tunear algún eurogame.

Un pack de 12 cuestan 0,75€ (vienen 3 de cada color); lo que veis en la foto me ha costado 3€.



Preguntad por ellos en vuestro bazar chino de confianza.

14
https://spielematerial.de/en/collections/marker-counter-play-money/products/wooden-discs-16x4mm-1

Esas son de 16 y kalala está pidiéndolas de 30. En spielmaterial justo no tienen de 30 pero lo más parecido es de 35:
https://spielematerial.de/en/products/cylinder-35x10-mm?_pos=2&_ss=r
Y también de 25:
https://spielematerial.de/en/products/wooden-discs-25-x-7-mm-backgammon-checkers?_pos=23&_ss=r




Si los de 25 también te valen, también los vende Tipia, que es española (más baratos la unidad, y más barato el envío):
https://www.tipia.es/product-page/discos-de-madera-25-mm-1

Y si por lo que sea pudiesen ser hexágonos, Tipia tiene unos de 34:
https://www.tipia.es/product-page/discos-hex%C3%A1gomales-de-madera-34-mm

15
Componentes y Erratas / Re:Conservas (erratas)
« en: 30 de Marzo de 2026, 15:18:17  »
Dicen que cuando encuentras una conserva en mal estado, lo mejor es no consumirla.   ::)

Mientras que Mar abierto podría referirse a las aguas superficiales alejadas de la costa.

"Deep sea water" podría hacer referencia a Aguas de gran profundidad, como fondo marino

Exactamente eso. Sin conocer el juego, si las ilustraciones de las cartas tienen fondos marinos, se debería entender que "Deep Sea" es "Fondo Marino". "Mar Abierto" parece una mala traducción que peca de automatismo.

En "Madre Naturaleza" hay múltiples gazapos, veo un "this round" traducido como "esa ronda" (en vez de "esta ronda"). Pero no merece la pena ponerse a contarlos, porque parece que en general la traducción no es buena, ya que puedo entender mucho mejor la versión inglesa.

Traduciendo según escribo este post, yo habría puesto algo como:
"Mantén las fichas de Pez comerciadas sobre esta carta. Duplica el número de peces engendrados esta ronda, y después quita las fichas para mostrar que esta carta ha sido utilizada."

en el original hay 2 conceptos bien diferenciados y que quedan bien claros: open water card y deep sea area.
En español, a esto se le llama Mar Abierto y Mar (o zona de mar) quedando un término muy genérico que no se usa bien en las cartas. De hecho, en la imagen donde en el manual inglés se delimita lo que es "deep sea water", en español pone un genérico "abandonadas en el mar".

Esto que cuentas suena horroroso.
 :(

Páginas: [1] 2 3 ... 172 >>