logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Hollyhock

Páginas: [1] 2 3 ... 171 >>
1
Mecánicas / Re: Me recomendais algun DECK BUILDING ?
« en: Hoy a las 11:36:58 »
Lo más fácil de conseguir que encaje en lo que pides es Dominion. Pese al mérito que tuvo de ser el juego que puso de moda este género, no lo recomendaría hoy en día, está muy superado y es algo feote.

Te iría mejor Heart of Crown, salió a rebufo de Dominion y es más bonito y está mejor valorado compartiendo tema, pero nunca dejó de ser un juego indie, así que es bastante difícil conseguir una versión inglesa a estas alturas, o incluso una japonesa tradumaquetada. Y no está en español.

Ya que menciono un deckbuilder japonés, está Tanto Cuore, que será más fácil de encontrar (tuvo mejor distribución). Literalmente cumple con lo que pides, pero si tu pareja ya te está poniendo pegas, no sé si lo va a ver bien porque trata de coleccionar en tu mansión un "harén" de sirvientas anime moninas a lo novela romántica ligera. Tampoco está en español.

The Quest for El Dorado , Salmon Run, Clank y Trains te servirían muy bien por no ser confrontacionales entre jugadores, pero incumplen el hecho de que buscas un deckbuilder "puro", porque traen tableros y otras mecánicas por encima. Quest for El Dorado y Salmon Run son de carreras, Trains es un juego de conectar ciudades con raíles, y Clank es un mazmorrero de conseguir tesoros. Creo que no están en español pero al menos los dos primeros tienen poco texto.

Legendary: Marvel es un deckbuilder puro de superhéroes que luchan contra villanos, así que incumple lo de no tener "guerras". Pero al menos los jugadores colaboran para intentar vencer al villano, y como las películas de Marvel las ha visto todo el mundo, quizá este tipo de conflicto no le moleste.

Ascension no creo que te valga porque tiene "guerras", literalmente hay monstruos que matar para ganar puntos. No es nada "novia-friendly", es un poco fantasía para nerds y las cartas son feorras.

Es que te has metido en un nudo gordiano. Tal como nos lo planteas, mejor le pides a tu pareja que redefina sus especificaciones o probáis otro género. Sí que es verdad que dekbuilders hubo muchos, igual alguien conoce uno que sea perfecto, lo malo es que será difícil de conseguir a estas alturas.

2
Consultas de compras en tiendas / Re:Problema MUY SERIO con una tienda
« en: 05 de Mayo de 2026, 16:27:10  »
Cinco comentarios en trustpilot y dos en google maps con gente diciendo lo mismo: que no envían los pedidos ni devuelven el dinero.

EDIT: en google maps son docenas de comentarios diciendo lo mismo, no había caído que aparte de Barcelona tienen tienda en Málaga y Cádiz.

La web está caída.
Google Maps muestra las tiendas físicas como "Cerradas Permanentemente".

3
Venía a recomendarte Recuva. Es gratuito y en el pasado me ayudó a recuperar algún archivo. No encontró todo, pero una vez ha ocurrido el desastre, todo lo que salves resulta una victoria. Utiliza la opción de escaneo más tocha y más larga, y a ver si tienes suerte.

Después de rescatar lo que puedas, lleva el pendrive a alguna tienda de informática o a algún conocido que sepa de ordenadores a ver si pueden rescatar algo más a cambio de un módico precio. Esto yo no lo he hecho nunca, pero tengo entendido que algunas tiendas y algunos informáticos tienen acceso (o "acceso") a herramientas de recuperación profesionales.

Cuando borras algo en una memoria digital, en realidad no borras el contenido, sino una tabla que hay en la cabecera de la unidad que le dice al ordenador dónde empieza y dónde termina cada archivo. Por eso los archivos se borran tan rápido, comparando con que se escriban tan lento.

Por eso, tras borrar un archivo, el archivo técnicamente sigue estando ahí, lo único que cambia es que esa cabecera deja de tenerlo localizado, por tanto el ordenador tampoco puede localizarlo y lo considera "espacio libre de memoria". El archivo borrado sigue existiendo, pero ahora es un náufrago ilocalizable. Si sigues usando el pendrive y escribiendo nuevos archivos en él, cualquier nuevo archivo tiene una probabilidad de "aterrizar" encima del contenido borrado (ahora considerado "espacio libre"), sobrescribiéndolo y destruyéndolo permanentemente. Por eso es importante no usar más el pendrive hasta hacerle el intento de recuperación, y específicamente, no escribir nada más en el pendrive.

Pero mientras no uses el pendrive, existe una forma de localizar y rescatar lo borrado, que es recorrer toda la memoria a pelo, sin mapa ni brújula, yendo bit por bit analizando strings (chorizos) de bits preguntándose: ¿es ésto un archivo? ¿y esto? ¿y esto? Tarda mucho tiempo pero se puede hacer.





4
Imagino que en estos 13 años ya habrá tomado una decisión.

Sí, al final se compró el Caylus.

5
Componentes y Erratas / Re:Errata en KNARR casi parece aposta
« en: 20 de Abril de 2026, 22:00:24  »
No creo que sea hecho aposta, pero sí es un fallo gordo.

Sigue revisando porque probablemente habrá más erratas.

6
Componentes y partes de juegos / Cubitos de colores de 15mm muy económicos
« en: 13 de Abril de 2026, 12:51:23  »
Vienen pintados y son perfectamente funcionales para fabricar un PnP o para tunear algún eurogame.

Un pack de 12 cuestan 0,75€ (vienen 3 de cada color); lo que veis en la foto me ha costado 3€.



Preguntad por ellos en vuestro bazar chino de confianza.

7
https://spielematerial.de/en/collections/marker-counter-play-money/products/wooden-discs-16x4mm-1

Esas son de 16 y kalala está pidiéndolas de 30. En spielmaterial justo no tienen de 30 pero lo más parecido es de 35:
https://spielematerial.de/en/products/cylinder-35x10-mm?_pos=2&_ss=r
Y también de 25:
https://spielematerial.de/en/products/wooden-discs-25-x-7-mm-backgammon-checkers?_pos=23&_ss=r




Si los de 25 también te valen, también los vende Tipia, que es española (más baratos la unidad, y más barato el envío):
https://www.tipia.es/product-page/discos-de-madera-25-mm-1

Y si por lo que sea pudiesen ser hexágonos, Tipia tiene unos de 34:
https://www.tipia.es/product-page/discos-hex%C3%A1gomales-de-madera-34-mm

8
Componentes y Erratas / Re:Conservas (erratas)
« en: 30 de Marzo de 2026, 15:18:17  »
Dicen que cuando encuentras una conserva en mal estado, lo mejor es no consumirla.   ::)

Mientras que Mar abierto podría referirse a las aguas superficiales alejadas de la costa.

"Deep sea water" podría hacer referencia a Aguas de gran profundidad, como fondo marino

Exactamente eso. Sin conocer el juego, si las ilustraciones de las cartas tienen fondos marinos, se debería entender que "Deep Sea" es "Fondo Marino". "Mar Abierto" parece una mala traducción que peca de automatismo.

En "Madre Naturaleza" hay múltiples gazapos, veo un "this round" traducido como "esa ronda" (en vez de "esta ronda"). Pero no merece la pena ponerse a contarlos, porque parece que en general la traducción no es buena, ya que puedo entender mucho mejor la versión inglesa.

Traduciendo según escribo este post, yo habría puesto algo como:
"Mantén las fichas de Pez comerciadas sobre esta carta. Duplica el número de peces engendrados esta ronda, y después quita las fichas para mostrar que esta carta ha sido utilizada."

en el original hay 2 conceptos bien diferenciados y que quedan bien claros: open water card y deep sea area.
En español, a esto se le llama Mar Abierto y Mar (o zona de mar) quedando un término muy genérico que no se usa bien en las cartas. De hecho, en la imagen donde en el manual inglés se delimita lo que es "deep sea water", en español pone un genérico "abandonadas en el mar".

Esto que cuentas suena horroroso.
 :(

9
Y si alguien hace el favor de explicarme lo que es el clickbait, que sigo sin saberlo, pues se agradecería.

"Bait" significa "cebo" en inglés. Clikbait es la práctica de utilizar un titular o imagen de presentación amarillista, poco exacto, exagerado o directamente falso en una red social para causar que más personas hagan click para acceder al contenido, aunque luego se vean decepcionadas porque lo que encuentran no se corresponde con lo que decía el título.

Se considera una mala praxis, pero al mismo tiempo funciona tan bien que allá donde se compite por atención ajena se termina empleando en cierta medida.

Llamar "clickbait" a un titular es decir que está muy exagerado o cogido con pinzas.

10
Voy a mantener la idea de los Jefes Secretos, pero no voy a crear un nuevo recurso para ellos. En vez de las "piezas del puzzle", referenciaré la facilidad de encontrarlos a los "checkpoints" que se han revelado durante la partida, algo que ya existe en el juego, así que no hay que crear más material ni más habitaciones, y con eso me ahorro 3 cartas.

El lunes llevo un puñado de cartas para reimprimir, y con eso ya tendría nuevo prototipo. A partir de ahora no voy a tocar nada troncal, sólo haré pequeñas correcciones, así que no habrá que refabricarlo todo de nuevo.

He empezado a redactar el reglamento, más que nada para estructurarlo un poco y decidir las secciones, y parece que va a salir muy largo. Hacen falta muchas palabras para explicar lo que ocurre gráficamente en las cartas de mazmorra.

Sin embargo, esto permite tener las cartas de mazmorra como imágenes simples, sin indicadores, números, iconos, códigos de colores y resto de información que suelen necesitar los juegos de mesa. Las cartas sobre la mesa se ven sencillas, bonitas y coloridas, y se leen bien de lejos, sin que sea necesario arrimar la cabeza para leer alguna indicación. Las habilidades especiales están todas en las cartas de tu mano.

Inicialmente fabriqué las cartas de mazmorra sin información encima como placeholder momentáneo mientras iba creando el juego. Pero como habían salido bonitas, cada vez que me enfrentaba a la decisión de escribirles información encima o hacerlo de una forma que no la necesitasen (poniendo las estadísticas de los monstruos en tablas aparte, por ejemplo), terminaba eligiendo lo segundo. Por eso han salido así. Pero viendo el resultado, me pregunto si más juegos deberían apuntar a hacer esto adrede, porque creo que el resultado lo merece.

11
Hasta mañana no abren las copisterías, así que estoy dándole vueltas al nuevo prototipo.

Voy a mejorar el arte de las habitaciones de la mazmorra, añadiendo secciones de agua en las alcantarillas, y agujeros en la cripta. No tienen efecto en el juego, son sólo añadidos estéticos. Pero ayudan a darle el toquecito temático a cada nivel:


habitación de las alcantarillas: antes y después

Uno de los problemas que vi en la partida es que había pocas opciones donde gastar tus Maldiciones. Algunos héroes tienen un símbolo de maldición, lo que significa que puedes jugarlos durante incursiones ajenas para "putear" al jugador que está incursionando. No gastas estos héroes, sólo los enseñas, pero podrás mandarlos de aventuras en un futuro igualmente. Pero tus cartas de maldición son sólo una "moneda" con la que comprar el efecto de las maldiciones. Las maldiciones de verdad están en las cartas de los Jefes de las Mazmorras.

Por ejemplo, el Dragón tiene una maldición que es "tesoro maldito" y que sirve para que cuando alguien recoja un arcón morado, otro jugador pueda pagar para que el héroe que carga el tesoro sufra daño y el tesoro valga menos. El Caudillo Hobgoblin tiene la maldición "refuerzos" que sirve para cuando unos aventureros pasan junto a una portezuela, otro jugador pueda pagar para que de la portezuela salgan unos goblins y se inicie un combate. En total hay 6 maldiciones, pero como cada partida sólo tiene 3 jefes (uno por mazmorra), y además se van revelando de forma progresiva, al principio de la partida sólo hay acceso a un efecto de maldición y eso significa muy pocas oportunidades de puteo.

Así que se me había ocurrido sacar boca arriba desde el principio un 4º jefe que aporte una maldición más. Que exista en el éter, sin mazmorra propia y sin poder llegar hasta él. Pero no tenía mucho sentido temático sacer un jefe más para utilizarlo de esta forma.

Hasta ahora.

El 4º jefe que se extrae y revela desde un principio va a ser el Secret Boss. Un jefe que hace sus maldades desde las sombras, pues está escondido y para encontrarlo debes resolver un pequeño puzzle.

En cada mazmorra habrá una única habitación con un tesoro especial que es una "pieza de puzzle". Hay una mazmorra que tendrá dos, y cierta reliquia también contará como "pieza de puzzle". Estos tesoros no dan dinero, lo que hacen es permitirte encontrar al jefe secreto. No hay garantía de que salgan suficientes piezas para encontrar al jefe secreto, es algo que sólo ocurrirá en algunas partidas.

Puedes intentar mandar un grupo directamente contra el jefe secreto. Pero tienes que tirar un dado: si sólo tienes una pieza, hay que sacar 6+ (mejor ni intentarlo), con dos piezas 4+ y con tres piezas éxito automático. Si fallas, los héroes que has enviado se pierden, no encuentran al jefe y regresan con las manos vacías (y se descartan y pierdes un turno y a estos héroes, porque su contrato ha expirado). Si tienes éxito, combaten directamente contra ese jefe sin tener que atravesar ninguna habitación.

Estas "piezas de puzzle" no sólo son algo más con lo que poder negociar durante las fases de Comercio (para que alguien consiga reunir 3), sino que al final de la partida, a los jugadores que van por detrás les crearán la tentación de intentar encontrar al jefe secreto sin tener las 3 piezas para así remontar (vencer a un Jefe da muchos puntos). Con lo cual sirve también como mecánica de contrapeso.

12
Nuevo prototipo ya cerrado. Lo imprimiré la semana que viene.


Mecánica y formato:

-Eliminada la mecánica de "guilds". Eliminado el título "Maestre". Reducido el número de cartas totales en 25 (para un total de 130, 8 de las cuales son a doble cara)

-Añadida la carta "Plaza" que activa la fase de comercio.



Apariencia:

-Agrandado el tamaño de texto de los Títulos.

-Mejorado el arte del Sacerdote, Montaraz (ahora llamado Hostigador) y Brujo. Renombrada la habilidad negativa del Sacerdote.



Equilibrio interno:

-Reducido el número de Aprendices y Escuderos. Creados un par de personajes menores para cuadrar habilidades: Elfo Oscuro, Anticuario.

-Buffeados los Magos, Montaraces y Asesinos.

-Nerfeada una Maldición.

-Buffeada la habilidad Orientación (ahora permite elegir la siguiente habitación entre 2), Mula de Carga (no hace falta activarla, para que no confunda), y Curioso (ya no anula Orientación).

-Mazmorras: añadidos tesoros que puedan ser recogidos con poca o nula oposición, añadidas 2 reliquias, añadidos entre 2 y 3 generadores de monstruos a cada mazmorra, añadidos generadores o monstruos medianos tras paredes agrietadas.



Chrome:

-Cada Mago tiene un hechizo diferente.

-El Bardo ahora potencia tus héroes más débiles porque les da moral.

-Las tres mazmorras ahora son temáticas. Las Cuevas tiene más derrumbes. La Alcantarilla tiene muchísimos champiñones azules, porque son "acuáticos", y en el resto de mazmorras brotan cerca de donde hay rejillas de desagüe. La Cripta no tiene ningún champiñón, pero tiene todas sus vasijas rotas y el máximo número de tesoros malditos.

13
a valpiedra le falta alguna capita para mi gusto

Sí, le faltan capas de exploración (elegir itinerarios, sigilo, saltarte batallas), builds sinérgicos... el problema es que a poco que se las añadas, ya no te cabrá en una caja pequeña ni podrás echar partidas de menos de una hora.

La fortaleza que tiene Valpiedra ahora mismo es que para ser de formato pequeño, rinde sorprendentemente bien. Por eso, expandirlo trae un riesgo: si añades cosas, lo abotargas y te lo cargas.

Por eso en la reseña contaba que: "Valpiedra lo hace todo tan bien que terminas comparándolo con juegos más grandes. En esa comparación Valpiedra pierde, pero no puedes evitar hablar de sus fallos y limitaciones de forma muy positiva. Porque Valpiedra nunca deja de ser un minijuego de tamaño filler que ha conseguido ganarse un puesto dentro de tu cabeza en una liga de mayor envergadura".

La expansión que han anunciado parece que sólo va a traer unas pocas cartas, incluso le han puesto de nombre "1.5", lo que me da esperanzas de que no van a cargárselo expandiéndolo. Lo cual es genial. Con que traigan algún héroe adicional y dos o tres monstruos menores (que se repiten mucho), para mí ya sería suficiente.

14
Dudas de Reglas / Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Dudas)
« en: 13 de Marzo de 2026, 17:07:20  »
¿Alguien que tenga el juego me puede confirmar la carta que me falta?

Sí, es el Espectro. Todos traen 2 copias.

15
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 12 de Marzo de 2026, 19:53:16  »


Pasta La Vista es un romhack hecho por un equipo de 7 fans que reimplementa el Super Mario Bros original (el de la NES) con el motor de Super Mario World, para ser jugado en PC. Añade nuevos sprites y música, que van cambiando de mundo a mundo y tienen relación con la historia de Super Mario. Cosas como una canción sacada de un anuncio japonés de Mario, o que el mundo 5 está inspirado en la serie cutresalchichera con actores reales de Super Mario.

También añade diferentes finales, algunos de ellos secretos.

No es una recreación 1:1 porque es un motor diferente y han añadido chorradillas y "easter eggs", pero están todos los secretos y curiosidades del original. Por ejemplo, podéis acceder al mundo -1 (si sabéis cómo). No es que hayan recreado el glitch consiguiendo que el código falle de la misma forma, simplemente han reimplementado los glitches del original como niveles extra.

Descargadlo antes de que Nintendo azuce al abogado:
https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=132032

Páginas: [1] 2 3 ... 171 >>