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De jugón a jugón / Re:Consejo sobre el estatuto para vender tus propias creaciones PnP?
« en: Hoy a las 10:48:32 »
Ya lo profetizó HP Lovecraft:
"Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!"
"Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!"
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De jugón a jugón / Re:Consejo sobre el estatuto para vender tus propias creaciones PnP?« en: Hoy a las 10:48:32 »
Ya lo profetizó HP Lovecraft:
"Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!" 2
De jugón a jugón / Re:Consejo sobre el estatuto para vender tus propias creaciones PnP?« en: 05 de Marzo de 2026, 18:36:55 »
Si es IA me la ha colado, pensaba que era un novato.
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De jugón a jugón / Re:Consejo sobre el estatuto para vender tus propias creaciones PnP?« en: 05 de Marzo de 2026, 13:03:12 »Hola a todos, Durante más de 10 años mantuve SinpaGames (punto com), una web personal en el que puse en descarga mis PnP gratuitos, y que ya está cerrada. Mis juegos no tenían versión de pago, así que era una simple web "1.0" con información y descargas, sin comentarios ni foro ni tienda ni nada complicado. Al principio fue bien porque tengo nociones de programación web y porque en aquél entonces el alojamiento web era barato y la atención al cliente de los hostings era buena. Ahora... todo ha ido a peor. Los hostings han subido precios, te repercuten impuestos europeos, y si tienes un problema importante tienes que pasar 20 minutos en un chat con un operador de primer contacto hasta que te pasa con un técnico competente. Aparte, ahora hay varias leyes como la LOPD o las cookies que te obligan a meter más código y hacer más trámites y te consumen mucho tiempo. Si encima quieres montar tu propia tienda manejando pasarelas de pago seguro que hay muchas más normativas. Por eso, si sólo quieres publicar tu juego, no te recomiendo una web personal creada desde cero. Yo le echaría un vistazo a la página itch.io. Es una tienda de videojuegos donde se pueden subir también juegos PnP (Galdor's Grip está publicado ahí). Y se pueden poner gratuitos o de pago. No imprimen nada, sólo venden (o regalan) los archivos digitales que les des. No la he utilizado así que no sé cuánto se llevan de comisión, pero creo que encaja bastante con la solución que buscas. O si quieres ir un paso más allá, mirar webs como GameCrafter donde también fabrican físicamente tu juego a la hora de venderlo. Sobre impuestos no te puedo ayudar porque siempre he regalado mis juegos, pero te digo ya que hacerte autónomo es inviable para sostener la venta de algo tan minoritario, irregular y "fanzinero" como los juegos de mesa Print&Play. Porque al hacerte autónomo hay que pagar una cuota mensual fija importante. Me suena que los autores que ganan poco dinero (un % del SMI) y de forma no regular no necesitan hacerse autónomos, pero tienen que declarar el IVA y pagar impuestos igualmente. Creo que lo declaran como "rendimientos de actividades económicas". Para no tener problemas, mejor informarte bien en una gestoría o con alguien que conozca el tema de primera mano.... Vas a ganar una mierda, y encima te harán pagar impuestos, que te van a doler más por los trámites y asesoramiento necesarios que por el dinero en sí. Así que es posible que prefieras regalar tus primeros diseños para quitarte todo este jaleo burocrático y centrarte en el diseño, y luego ya cuando estés más rodado empezar a plantearte si cobrar por ellos y convertirlos en un negocio. 4
Dudas de Reglas / Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Dudas)« en: 27 de Febrero de 2026, 15:18:46 »
Una habilidad que te permita reintentar 3 dados no debería dejarte repetir el mismo dado varias veces.
En los juegos, existe la convención de que el efecto de las habilidades sean "atómicas", en el sentido de que cada habilidad debe resolverse del todo antes de seguir adelante. Y que sean sencillas e inmediatas. Por estabilidad procesal, por minimizar inputs, para no colisionar con otras habilidades o activaciones, por facilitar la digitalización del juego... Haces una tirada de 4 dados, le aplicas una habilidad de reroll múltiple, y como resultado sale otra tirada de 4 dados de diferente resultado. Y ya está. Para que una habilidad así permitiese repetir el mismo dado varias veces habría que romper su atomicidad e incluirle una serie de subpasos intermedios que piden inputs al jugador, alargan el proceso y pueden dar problemas: hacer la tirada de 4 dados, reintentar 1, obtener otra tirada de 4 dados diferentes, reintentar 1, obtener otra tirada de 4 dados diferentes, reintentar 1, obtener otra tirada de 4 dados diferentes. Esto es muy poco deseable desde un punto de vista de diseño, así que lo normal es no permitirlo. Por eso aunque las reglas no lo especifiquen lo normal es suponer que no se puede hacer. Lo natural es interpretar que "reintentar 3 dados" significa volver a tirar una vez tres dados distintos, no tres veces un mismo dado. 5
Recomendados / Re:Jugar no sentado« en: 25 de Febrero de 2026, 20:53:56 »Buenas: Existen unos pocos juegos que se pueden jugar sin mesa. Básicamente tienes una mano de cartas y te dedicas a manipularla. Conozco Oddball Aeronauts (2 jugadores) y Galdor's Grip (solitario). El primero no me gusta mucho personalmente y el segundo es algo abstracto pero bonito, además es un PnP gratuito (está en descarga en itch.io). Sé que no es gran cosa pero te lo comento para que tengas más opciones. 6
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca« en: 23 de Febrero de 2026, 18:16:09 »
Las recomendaciones que te puedan hacer los demás serán más interesantes que las mías, aunque yo sea veterano en el hobby soy relativamente novato jugando solitarios.
Además los solitarios que me interesan suelen ser difíciles de conseguir y/o no están en español (Thunderbolt Apache Leader, Dungeon Crawler Unbound, Warfighter Modern). Ahora estoy intentando ponerme con Dragons Down. Los únicos juegos que cumplen lo que me pides son juegos pequeños como Valpiedra, Tetrarchia, Space Hulk Death Angel (descatalogado pero fácil de conseguir PnP, yo tengo el rediseño Metal Slug), y luego mi propio juego PnP Star Astalos al que hace poco le he publicado una expansión. En solitario juego bastantes videojuegos, algunos "inspirados en" mecánicas de juegos de mesa. Hace tiempo escribí esta recopilación. 7
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes« en: 21 de Febrero de 2026, 12:08:16 »
Estoy jugando a UFO 50.
Es una colección de 50 minijuegos modernos pero diseñados para parecer juegos antiguos de 8bits. Todos se juegan con cruceta y 2 botones, y son algo difíciles para el estándar moderno, pero son rápidos y permiten reintentar la partida en poco tiempo. Como en todas las colecciones, habrá juegos que no te gusten o que sean de un género que te eche para atrás, pero la calidad que he encontrado es bastante alta. Al menos 5 de estos juegos podrían haberse publicado en solitario por unos 5€. La verdad es que más de uno de estos juegos te atrapa, y como hay tantos, terminas dedicándole al paquete entero bastante tiempo. Estuve esperando a ver si lo publicaban en GOG, y al ver que no, se ha convertido en uno de los pocos juegos que tengo en Steam. El primer juego de la lista (Barbuta) echa para atrás a más de uno porque intenta emular un plataformero de la Spectrum ZX, así que no juzguéis al pack entero por éste. Por desgracia el shmup vertical del pack (Star Waspir) no está bien hecho (scroll vertical con pantalla ancha, balas que no resaltan bien...), así que no me dan ganas de intentar pasármelo. Mis favoritos son: Mortol (plataformero de ir suicidándote para poder avanzar en el siguiente intento) Warptank (es un blaster master pero con inversión de gravedad) Campanella 2 (spelunky con naves) Party House (deckbuilder de motor económico) Rock On Island (tower defense) Fist Hell (beat em up, bastante difícil en solitario) Valbrace (eye of the beholder + punch out) Seaside Drive (shooter) Dejo el trailer oficial: 8
De jugón a jugón / Re:A tomar por saco la Especulacion!: Se reimprime Imperial Assault« en: 19 de Febrero de 2026, 15:02:19 »
La especulación la facilitan las propias editoriales, va a pasar sí o sí. A me gusta tan poco como a ti, y precisamente por eso me protejo.
Y sobre lo que te gusta... si te gusta una historia, seguramente también te guste el género entero, y eso significa que podrás disfrutar una variante genérica o distinta. Al final descubres que te gusta la fantasía, no tiene por qué ser D&D, o la opereta espacial, y no tiene por qué ser StarWars, o los superhéroes, y no tienen por qué ser los de Marvel. Si te gustan los juegos por ser juegos, y no objetos de merchandising... es relativamente fácil de hacer. Además hay muchos "sucesores espirituales" que atinan mejor que las versiones oficiales. Para mí el antiguo juego TITAN está más cerca de ser el juego de mesa de "Heroes of Might and Magic" que la versión oficial que le hicieron; Valpiedra representa tan bien la premisa de "Darkest Dungeon" como el propio producto oficial; el juego Arcade de nestorgames es estéticamente más fiel a TRON que las secuelas que le han sacado a la peli; tanto "Yomi" como "BattleCON" están más cerca de emular Street Fighter que el juego de mesa oficial de minis que le sacaron... 9
De jugón a jugón / Re:A tomar por saco la Especulacion!: Se reimprime Imperial Assault« en: 19 de Febrero de 2026, 14:11:34 »
Si no os gusta la especulación, alejaos un poco de juegos de masas o atados a licencias famosas.
Y si queréis abandonarla para siempre, probad juegos print&play o que tengan versión print&play además de la física. Tienen stock infinito. Venga, a ver si recuperan la licencia de Galactica y reeditan las expansiones también Recuperar una licencia es difícil, y si la recuperan será para hacer otra cosa, no el mismo juego. Una vez atas un juego a una licencia, y la licencia expira, el juego se queda estrangulado. Lo mejor que puede pasar ante algo así es que te reimpriman una versión marca blanca del mismo juego, como Rex (que reimplementa a Dune) o Unfathomable (que reimplementa a Galáctica). Que hagan un juego sobre una licencia que te gusta mola mucho al principio pero cuando te das cuenta de esto casi que prefieres que no. 10
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones« en: 19 de Febrero de 2026, 10:00:44 »Mala noticia amigo... la segunda expansión le da una vuelta más al juego y lo disfrutas más aun Pero esa nunca la tuve a tiro. Bueno, en realidad sí, hubo un pack deluxe con todo a la venta por casi 500€ que duró un par de días pero no podía permitírmelo. Seguramente compraré la segunda expansión cuando la reimpriman al entregar el mecenazgo de la tercera. 11
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones« en: 16 de Febrero de 2026, 07:25:10 »
Tan sólo quería comentar lo bien que hice al comprar a ciegas la primera expansión de Dragons Down junto al básico. Al poco tiempo ambos volaron de la tienda y en segunda mano tampoco hay nada. Y no van a reponer hasta que reimpriman con motivo de sacar la siguiente expansión.
Al pasar el tiempo los juegos de editorial grande se rebajan, pero los indies desaparecen. Este hobby lleva más de 20 años de mejoras de producción y distribución, pero esto nunca cambia. 12
Juegos Gratuitos / Re:Star Astalos - deckbuilder PnP solitario de la mano de SinpaGames« en: 10 de Febrero de 2026, 13:43:42 »![]() Publicada Star Astalos Beyond, la primera expansión para Star Astalos. Puedes descargarla en la sección "archivos" de su perfil en BGG. Justo aquí: https://boardgamegeek.com/filepage/316632/star-astalos-beyond-full-expansion-spanish-version Es un pequeño añadido de 43 cartas: 8 son correcciones a cartas ya publicadas, más por theming/espectacularidad que por desequilibrios mecánicos. Las otras 35 son cartas nuevas. Además de traer algo de variedad, en general se persigue la idea de dotar al jugador con herramientas para aguantar un poco más cuando la partida se recrudece y el Nivel de Amenaza es muy alto, para que pueda conseguir mayores puntuaciones si consigue integrarlas en su mazo adecuadamente. Nuevas cartas para construir, nuevos enemigos y 3 Facciones nuevas. Los Trituradores son una facción con sinergia con misiles y minas. De vez en cuando reclutan gratis misiles o minas (tomándolas del descarte del suministro de Bronce) y tienen un Cuartel General que te permite moverlas a tus Refuerzos. Lo malo es que sólo tienen 1 Escudo y su Cuartel General no hace nada más (no proporciona robo de cartas). Son la UEV más parecida a las ya publicadas, pero esta sinergia concreta les da un poco de ventaja en el juego tardío (los misiles y las minas, por ser consumibles, son muy útiles cuando la partida está terminando). Los Maestres comienzan algo flojos pero son la facción con mayor potencial para conseguir una puntuación alta. Comienzan con varias cartas que dan Victoria y pueden construir hasta 7 Recursos. Representa que son soldados que junto al resto de biomejoras y estimulantes de combate, no reciben inhibidores cerebrales, con lo que pueden funcionar al mismo tiempo como combatientes y personal científico. Están pensados para partidas largas en las que intentes batir tu récord de puntos. Los Hipógrifos son la facción que más altera las reglas del juego. Comienzan con nivel de amenaza 12 (en vez de 7) y roban manos de 4 cartas, aunque algunas de sus cartas permiten robo de +1 carta. Y antes de jugar hay que sacar del juego toda la Infantería (ni la pueden reclutar, ni les puede salir), así que muchas sinergias se diluyen con eso y no pueden durar mucho tiempo, tienen que retirarse antes de lo normal. Representa que son un ejército motorizado y móvil incapaz de defender una base terrestre, así que lo que han hecho es descender su Fragata a nivel terrestre y utilizarla como base móvil mientras la escoltan con vehículos, motos y artillería montada en la propia Fragata. Más o menos como el cuerpo de exploración de Attack on Titan. Pero claro, atraen mucha más atención alienígena. Lo bueno es que no sufren emboscadas (porque ellos son los que se mueven), que sus tropas iniciales son crema, y que tienen la mejor habilidad de Cuartel General (robar 3). Gracias a que empiezan fuerte y no pueden durar mucho tiempo, permiten jugar partidas algo más cortas y algo más frenéticas de lo normal. 13
Diseñando un juego de mesa / Re:Star Astalos + expansión Beyond: tower defense solitario de construcción de mazo« en: 10 de Febrero de 2026, 13:36:31 »
Star Astalos Beyond ya tiene entrada en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/464257/star-astalos-beyond He enviado al mismo tiempo las imágenes y los archivos, y me han aceptado los archivos antes que las imágenes, así que ya está... ...PUBLICADO! Ya podéis descargar Star Astalos Beyond de la sección Files de BGG, aquí: https://boardgamegeek.com/filepage/316632/star-astalos-beyond-full-expansion-spanish-version 14
Diseñando un juego de mesa / Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo« en: 07 de Febrero de 2026, 09:30:22 »
Más o menos ya está.
La carta a la que estoy dando más vueltas es el Archivo, un adelgazador de mazos, que hasta ahora sólo podía adelgazar Recursos (conservando sus puntos de Victoria) para cuando no puedas construir más y te estorben en el mazo. El problema es que para cuando empieza a ser útil tu mazo ya está algo engordado y no veo que puedas llegar a utilizarla (rotarla) muy a menudo. Y claro, para probar la carta de verdad (en juego real, sin cocinarme un escenario) tengo que jugar una partida hasta el final, intentar una estrategia de mazo fino, y tener la suerte de que me toque esta carta. Y luego repetir varias veces y ver de media qué tal rinde. Me pasa como con los generales de Vera Discordia o las Capitales de Sorgindu: hace falta rodar muchísimo el juego para afinarlos bien. En Vera Discordia tuve 4 años, pero esta expansión quiero publicarla este mes, así que voy a tener que entregar esta carta un poco a ojo. Creo que voy a permitir que pueda adelgazar Estructuras en general (en vez de Recursos en particular) y así puedes utilizarla para quitarte una Incubadora o unas Células de Sintonía (conservando sus puntos). Con que adelgaces una sola carta de forma temprana ya merecen la pena, así que esto ya garantizaría su viabilidad. Su anti-viabilidad está garantizada ya porque si te toca muy pronto es mejor dejarla pasar. Voy a llamar a la expansión "Star Astalos Beyond". Al final no he tenido UEVs para poner lo de los UEVs. En realidad el título de "Star Astalos UEVs" estaba pensado para publicar el básico con una única facción o dos, y meter todas las demás facciones (UEVs) en una expansión. Cuando diseñé el básico, me vine arriba, me pegué una paliza, creé 6 facciones, las probé y las incluí en el básico. Así que ahora entregar solo 3 facciones más en la expansión no creo que merezca tener "UEV" en el título. Lo que hace la expansión es darte herramientas para aguantar la partida un poco más, así que "Beyond" es más adecuado. 15
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Expansiones para Thunder road vendetta« en: 06 de Febrero de 2026, 15:55:36 »
Estoy criticando cosas explicando en qué me baso pero tú estás desconfiando de mi motivación, mi percepción o mi juicio. Así, porque sí, piensas que hay algo malo ya no con mi argumento sino con mi persona. Así no se puede tener una conversación.
Así que aclaro ciertas cosas que has malinterpretado de mis palabras, porque creo que pueden aportar valor al hilo, y me salgo. Thunder Road es un juego con fama entre veteranos de BGG porque aparecía en muchas discusiones sobre ameritrash y algunas discusiones sobre diseño. Se trataba de una rareza, porque siendo un juego del 86 te hacía asignar dados de una tirada a cada coche según tus necesidades, y utilizaba modificadores distintos para cada tamaño de coche, en plena época del "roll and move" (es contemporáneo a Misterios de Pekín, para que os hagáis una idea). Fue un adelantado a su tiempo, que sin llegar a estándares modernos,"tenía algo", así que los jugones intentaron arreglarlo con variantes caseras y estuvieron esperando una reedición actualizada que nunca llegó. Nunca he dicho que fuese un gran juego, sino que era un juego de culto, algo especial que atraía atención de jugones. Ha estado en una situación muy similar al Heroquest, o Battleball, o incluso Heroscape. Eso la nota de BGG del antiguo no lo puede medir. Y la nota del nuevo tampoco te va a medir la calidad del nuevo, ya que como siempre pasa en mecenazgos, tienes a la mayoría de mecenas votando alto para autojustificar el gasto que hicieron. El problema es que un juego de culto, cuyos seguidores consiguieron hacer suficiente ruido como para popularizar su nombre, ha tenido una reedición utilizando ese nombre popular como reclamo para luego entregar algo que se desvía mucho del juego antiguo. ¿Te puede gustar? Si te gusta el tipo de juego que actualmente trifunfa en Kickstarter (minis bonitas, ligero, mucha regla especial y varios cajotes de expansión) pues sí, te podrá gustar. Ahora, si lo que te interesaba era probar la reedición de un clásico del que habías oído hablar durante años... no te va a servir. Yo lo descubrí cuando entre las notas bajas del nuevo juego, encontré usuarios que reconocía de Geeklists de ludoarqueología donde efectivamente veías que eran fans del antiguo. Mi interés por esta reedición era poder probar el juego original cuya reputación conocía. Así que leí las reglas del antiguo y vi que estas críticas estaban fundamentadas. El juego antiguo daba cierta capacidad de decisión, rapidez y puteo directo que el nuevo ha eliminado. Y por muy buena nota que tenga el nuevo, sus notas bajas coinciden en los mismos puntos: "esto se juega solo", "resulta tedioso resolver tantas cosas intrascendentes", "han metido azar en todo", "los coches avanzan lento", etc... Vi un par de partidas donde aplicaron expansiones y todos estos problemas aparecieron. Los influencers lo pusieron por las nubes y dijeron que todo guay, pero yo podía ver que se jugaba solo y que se movía lento. Esa es mi experiencia. Ahí cambié mi actitud a "bueno, si al menos con los componentes del nuevo puedo jugar al antiguo, me lo compro". Porque en el peor de los casos podría ignorar el nuevo juego y satisfacer mi curiosidad sobre el antiguo. Y porque comprar juegos me gusta mucho. Pero no se puede. No sólo faltan casillas por loseta, sino que ninguna configuración de losetas del nuevo equivale a las losetas del original. El nuevo mete casillas especiales por doquier, pero el antiguo diferenciaba carretera de campo a través, y el nuevo no trae al menos dos losetas con la carretera configurada como el antiguo. Utilizar las nuevas losetas para jugar al antiguo requiere hacer múltiples correcciones mentales, y con eso ya se puede decir que no es compatible. En cuanto a las reparaciones, en el antiguo tirabas 3d6 para tus 3 coches y reparabas con un 6. En el nuevo tiras 4d6 para tus 3 coches y me suena que reparabas con más de un resultado (hablo de memoria, a lo mejor hacía falta una habilidad especial para eso). Sin contar que en el nuevo cada coche aguanta 2 toques. A esto le añades que las embestidas del antiguo eran un "o tú mueres o yo muero", y las del nuevo es "te empujo hacia una dirección aleatoria, lol". Más las habilidades defensivas de tu líder y/o equipo (si aplicas cierta expansión). Aplicar algunas de estas cosas no es del todo malo porque algunas de las reglas caseras daban 2 vidas a cada coche o hacían más fácil reparar, pero nunca combinaban ambas, y nunca combinaban eso con además eliminar la mortalidad de las embestidas. Como comprenderás la mortalidad del nuevo es muchísimo menor. En la partida que jugaron The Dice Tower recuerdo que tuvieron un pique y se empeñaron en matar a cierto coche y no podían, y al poco en una embestida salió una carambola de choques que movió a otro coche lateralmente contra una rampa, y según las reglas eso es "muerte instantánea y definitiva" y se quedaron todos con el culo torcido. Mucha risa, pero eso se jugaba solo, no era el tipo de juego que yo querría tener. Respondiendo a la pregunta del hilo, sobre qué expansiones comprar y cuáles, tal como han parido el básico se te va a quedar corto y vas a querer expansiones, pero si añades demasiadas vas a tener un juego de carreras que avanza muy lento, lo cual es malo porque los juegos de carreras necesitan cierto dinamismo. En mi caso, me encantaría poder comprar sueltos los cochecitos, que son preciosos, porque el estilo artístico y manufactura del juego nuevo es excelente. Me gustaría añadirles unos tableros hechos por mí y poder así jugar al clásico moddeado, y tener un filler de carreras de 30 minutos con cierta historia por detrás que quepa en una caja mediana/pequeña. Pero como no voy a pagar 70 euros para utilizar unos cochecitos y tirar lo demás, pues ahí se ha quedado. |