Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - asfaloth
Páginas: [1] 2 3 ... 96 >>
1
« en: 05 de Febrero de 2026, 15:38:05 »
Hola!
Duda rápida sobre el control de cartas.
Si una carta de encuentro te dice que descartes cartas que controles, ¿se refiere a las que tienes jugadas en tu zona de juego?
Si un carta dice que determinado apoyo de escenario lo pongas bajo el control del investigadores, ¿también lo pones directamente en juego?
Gracias!!
Cartas que controles son las que tienes en juego en la mesa y además son cartas de jugador. Básicamente lo que intentan con esa expresión es que no hagas la gracieta de descartar traiciones o cartas del mazo de encuentros que te perjudiquen y que estén en tu zona de juego por algún motivo, como podría ser una traición que se vincule a tu investigador o a algunos de tus objetos para fastidiarte. Alguien listo de más podría decir que esa carta negativa la controlas porque está en tu zona de juego. Sobre la segunda, tendría que leer el texto completo y ver el tipo de apoyo, pero doy prácticamente por hecho que sí, que es tomar la carta que te digan y ponerla directamente en juego ya bajo tu control.
2
« en: 27 de Enero de 2026, 09:53:12 »
Una duda un tanto diferente. ¿La carta promo de George R. R. Martin tiene algún valor? Por más que la busco por internet no aparece en ningún sitio.
3
« en: 01 de Enero de 2026, 00:36:32 »
Alguien lo ha jugado en la Segunda Edición? En la web de Masqueoca dicen que han mejorado el tema de las erratas, pero quisiera saber si alguien ha comprado esta segunda edición y qué tal está en relación al reglamento.
Gracias!
Desconozco las mejoras aplicadas al reglamento en la segunda impresión, pero da igual, con la check list de la bgg como compañero de juego vas a tener todo resuelto a la hora de ir desarrollando las rondas sin saltarte nada.
4
« en: 30 de Diciembre de 2025, 14:02:13 »
Me he autoimpuesto como límite para comprar uno u otro, mañana por la mañana. El caso es que entre ambos siempre creí que me apetecía un poco más SETI aunque abandoné un poco la idea de comprarlo a poco de salir publicado por algunos comentarios sobre lo de jugarlo a 2 para el escaneo etc... Esto de no recomendar un juego para dos porque sí, nos la trae al pairo porque es de la única manera en que jugamos, a menos que sea tan punitivo para la experiencia de juego que me haga abandonar la idea . El caso es que retomé de nuevo la idea de comprarlo , intentando superar esa supuesta tara, para lo que llevo un par de dias viendo reseñas de ambos, y hoy me he encontrado con la opinión de Lorena (Meepletopia) con la que suelo coincidir en gustos lúdicos y me ha dejado de piedra por lo razonada y argumentada de su opinión negativa . Se podrá estar de acuerdo o no, pero cuando sucede como en mi caso, que hace unos meses, dejé aparcada la idea de pillarlo aunque me siguió atrayendo, opiniones asi , ufff me hacen dudar si al momento no encuentro una opinión favorable igual de contundente. Del tipo de las que ha mostrado el compañero "Asfaloth". En fin, un mar de dudas....
La suya es una opinión más con la que yo estoy diametralmente en contra. La identidad oculta de las razas aliens es parte de la gracia del juego, tu objetivo es contactar con ellas para obtener una ventaja una vez que se descubran. Pero esa ventaja es mínima y en absoluto condiciona la partida ni deja fuera a un segundo jugador. Lo importante viene luego. Dos jugadores experimentados (o 3) sabrán lograr interacciones de primer contacto con la primera raza alien sin problema, y si alguno queda fuera de ella, debe centrarse en la segunda raza para obtener esa ventaja a posteriori por delante de los otros jugadores que se han centrado en la primera. Creo que esa queja es como decir que en Ruinas perdidas de Arnak los yacimientos y monstruos no están a la vista y te salen al azar al tirarte a la piscina, dándote beneficios que no te cuadran y pidiéndote requisitos que te pueden venir más mal que bien. Claro, es la gracia del juego, que estás en una jungla descubriendo yacimientos desconocidos y hay niebla de guerra. Por otro lado, una vez descubiertos los aliens, no estás obligado a jugar a lo que ellos te piden sí o sí, en absoluto. Puedes jugar con una de ellas, con las dos o con ninguna. El tablero general tiene los suficientes huecos y lugares en los que hacer partida sin verte obligado a pasar por el aro de los aliens. Lógicamente hay que ser medianamente oportunista. Es absurdo pasar de obtener 25 puntos de un alien con dos acciones y ponerte a conseguir lo mismo con el tablero haciendo cuatro acciones porque te da pereza el alien. Es pura lógica eurogame. De hecho, hay una fase en la partida en la que juegas con los aliens hasta que te das cuenta de que ya no vas a poder exprimir más de lo que has hecho y entonces vuelves en los últimos compases a intentar sacar algo del tablero. En cuanto a la acción de escaneo, insisto, en las primeras partidas es natural ver "el fallo" a dos jugadores para esta acción, pero para mí, una vez jugadas 20 partidas al juego, tenemos cogida perfectamente la medida y sabemos sacar el beneficio necesario a esta acción, lógicamente según las circunstancias de cada partida. Hay partidas en las que las cartas que te tocan y otras cuestiones facilitan que esa acción se explote, incluso a dos jugadores, otras que no. Prefiero eso en un juego a que todo funcione sí o sí en todas las situaciones y partidas, creando un patrón repetitivo en el desarrollo. Lo mejor que puedes hacer es ver vídeos de cómo se juega en sí, partidas, no solo leer opiniones, porque las opiniones dependen completamente de la persona, por argumentadas que estén. Esa persona dice una cosa, yo digo lo contrario, ¿quién tiene razón? Yo le he jugado ya al menos 25 partidas al juego, no me baso en primeras impresiones, y no he jugado más porque nació mi hija hace unos meses. Todas ellas a dos jugadores. Juego habitualmente a juegos que supuestamente pierden a ese número (Terraforming Mars, Brass, Caverna, Seti, Praga, Orleans, y un largo etc) y SETI ha entrado de lleno en el olimpo de mi ludoteca. No me caso de él y estoy deseando que llegue la expansión en español.
5
« en: 29 de Diciembre de 2025, 23:11:07 »
Yo no he probado Orloj pero sí puedo decirte que SETI ha entrado en mi grupo de juegos de cabecera y en ese selecto grupo de juegos que nunca me canso de jugar y que nunca digo que no a una partida. Como en tu caso, juego mayormente con mi mujer y cuando lo compré le echamos como 12 partidas de seguido.
En nuestro caso, una vez aprendido y explorado el juego profundamente, no le encontramos el consabido problema que le achacan a dos jugadores sobre la acción de escaneo, que mucha gente dice que pierde potencia por ser una acción basada en mayorías, lo que se desluce con un número reducido de jugadores. En nuestras partidas sabemos sacarle partido cuando toca, es decir, cuando una partida se presta a ello y da juego con cartas y situaciones que propician esa faceta.
Para mí un pepinaco, eso sí, para gustos ya sabes.
6
« en: 25 de Diciembre de 2025, 18:17:19 »
Muy buenas, me gustaría leer algunas recomendaciones sobre wargames puros en solitario. Los tops para vosotros y que habría que incorporar para alguien a quien le gusta los wargames pero no tiene la opción de jugarlos por no tener grupo o nadie a mano para jugarlos en pareja.
No tengo preferencias claras, aunque me gustan la segunda guerra mundial y la aviación, estoy abierto a todo: periodo histórico, temática, complejidad, punto de vista. Soy de esos locos que disfruta la lectura de manuales. Simplemente quiero saber cuáles son los tops del género EN SOLITARIO.
Si que prefiero que sean solitarios nativamente, no me suele agradar el que un juego esté diseñado para 2 jugadores y luego tenga un modo solitario aparte, salvo que haya alguna excepción en la que el diseño del modo solitario fuese de matrícula de honor.
El único que tengo, que me conste, es Skies above the Reich, que aún tengo en proceso de aprendizaje.
Gracias de antemano.
7
« en: 18 de Diciembre de 2025, 08:54:45 »
Yo probé la variante en solitario fanmade creada por un usuario de la bgg. Me pareció muy entretenida y fácil de llevar.
No sabia que la expansión añadia un nueva forma de solitario, de hecho creía que al respecto sólo añadia cartas para jugar al solitario que traía la primera expansión
La última expansión añade escenarios nuevos para los diferentes modos de juego (2, 4, 6 jugadores), supongo que también para el solitario, ya que de alguna forma integrará el nuevo concepto de escaramuzas y facciones nuevas. Supongo no, es así porque trae un mazo para solitario. El problema es que aún no he podido probar ni siquiera el modo solitario de la primera expansión, es una de las tareas que tengo pendientes.
8
« en: 09 de Noviembre de 2025, 21:45:49 »
Hola llevo en el juego pocas semanas y he visto que hay cartas en la caja base que son muy poderosas comprado con otras, por ejemplo senescal de gondor por dos recursos tienes 2 recursos gratis todos los turno o el ataque furtivo con gandals que sin leerlo en ningun sitio vi el potencial que tenia el combo, vamos que hasta busque si se podia hacer por que por 1 recurso es muy fuerte una locura si te encuentras dos ataques furtivos en mano. Bueno alguna carta mas que se me olvida, y queria preguntar si los autores revisaron las cartas
Tranquilo que el juego no es nada fácil aunque en la caja base veas determinadas cartas que parecen rotas en la fase inicial del mismo (Coraje Inesperado, Finta, Ataque Furtivo, Senescal de Gondor, etc).
9
« en: 01 de Septiembre de 2025, 16:07:55 »
Me parece un tema muy interesante de discusión porque la chapucería y falta de profesionalidad por bandera es ya una constante pero no solo en el sector de los juegos de mesa, sino que alcanza prácticamente todas las esferas de la sociedad.
Se puede hablar también de como es cada vez más difícil que un juego te llegue, además de sin erratas, sin abollar alguna esquina, sin algún rayón o sin algún reglamento doblado o marcado porque sí.
10
« en: 01 de Septiembre de 2025, 12:41:36 »
El libro posiblemente sea lo más necesario dado que te incluye numerosos escenarios adicionales realizados por la comunidad clasificados por dificultad y temática, supongo que filtrados y afinados por los diseñadores del juego para poder hacerlos "oficiales" dentro del libro.
Teniendo en cuenta que los del juego base son 6 o 7 escenarios creo contando el promo de King Kong, el cuaderno mencionado creo que le da mucha vida al juego aunque no puedo decirlo de primera mano porque aunque tengo todo Robinson Crusoe desgraciadamente a mi pareja no le gusta y todavía no he podido estrenar esta última versión del juego.
11
« en: 28 de Agosto de 2025, 10:26:07 »
Hace unos días Tycoon Games, que adquirió los derechos de la trilogía de Eric M. Lang de la moribunda Cmon, abrió campaña en Gamefound de una secuela autojugable del celebrado juego Blood Rage titulada Blood Rage: Valhalla. Al mismo tiempo ha aprovechado esta campaña para reimprimir la trilogía mencionada (Blood Rage, Rising Sun y Ankh) con todo su contenido reeditado, incluyendo los exclusivos de las campañas originales de Cmon que al caer en nuevas manos han perdido la cláusula de exclusividad. Todos los ingredientes estaban para dar el campanazo con una campaña en la que podría ser relativamente sencillo conseguir entre 2 y 4 millones de dólares de recaudación según de animado estuviera el personal. Contra todo pronóstico, la campaña se ha estrellado estrepitosamente como hacía tiempo que no se veía, llevando tras varios días solo recaudados algo más de 600.000 dólares. Recordemos que no estamos hablando solo de la segunda parte autojugable del aclamado y jugadísimo Blood Rage, sino que entran también los 3 juegos de Lang anteriores con TODO su contenido que, en tiempos, parte del mismo era exclusivo e imposible de conseguir salvo de segunda mano a precios altos. Estos 3 juegos por sí solos consiguieron en su día superar 1, 4 y 3 millones de dólares respectivamente de recaudación (8 en total entre los tres). Ahora, esos mismos tres juegos junto a otro novedoso apenas sobrepasan el medio millón. Los motivos que está leyéndose entre la comunidad: -El pésimo arte y diseño elegidos: con dioses, clanes y criaturas de mitología nórdica representados como guerreros aztecas, asiáticos y de toda índole, con cambio racial y alejado del aspecto clásico que se espera del arquetipo vikingo típico. -Un tablero con un formato de mansión de Cluedo o Misterio de la Abadía que ha dejado al usuario con el culo torcido. -La evidente postura de la editora de tener el proyecto más que cerrado y no pretender incorporar sugerencias y peticiones de la comunidad. Es decir, una campaña de financiación sin feedback, un préstamos para evitar al banco en un proyecto más que dirigido y opaco. -Los precios exagerados. -Aviesas decisiones como poner a disposición el contenido exclusivo de cada uno de los juegos de la trilogía original, pero en lugar de meter todo lo exclusivo en una única caja dedicada, lo han diseminado en varias con contenido no exclusivo que ya se tiene, de tal manera que te obligan al final a comprar todo y a repetir material si quieres conseguir el all in cosmético y jugable de cada juego. -Otra práctica discutible, haber solicitado 1 dólar para obtener una recompensa por haber seguido la precampaña, cuando en la mayoría de campañas de este tipo los editores suelen darlo gratis. A mí por un lado me sabe mal, siempre he criticado que Blood Rage necesitaba más variabilidad en forma de nuevos mazos de cartas porque el mazo fijo había hecho que todos los mismos combos se repitieran de partida en partida y que para mí estuviera ya completamente explorado con pérdida de interés. Por no hablar de los combos sobredimensionados que necesitaban revisión. Pero parece que la codicia y la falta de visión por parte de una editorial va a dejar al proyecto al pie de los caballos y habrá que ver si llega en español y en qué condiciones. https://gamefound.com/es/projects/tabletop-tycoon/blood-rage-valhalla
12
« en: 12 de Agosto de 2025, 10:28:39 »
No me extraña nada porque ya se que de palo van tanto el dueño del foro como algunos moderadores, pero si dejais pasar estas mierdas de abajo luego que no os extrañe que se calienten los ánimos. Me parece que va siendo hora de que busqueis algunos moderadores más, a ser posible que no sean hombres blancos heteros. Más que nada por aportar otros puntos de vista.
Al usuario, le recomiendo una tila, el pobre debe llevar unos años jodidos y puede que le queden algunos más.
Están enfermos, literalmente enfermos mentales y gilipollas por doquier.
Pero claro defender los derechos de las mujeres biológicas para algunos desnortados Bueno, no podrás decir que no te has beneficiado de la barra libre de moderación como uno más. Muchas de tus participaciones en el hilo han estado pasadas de tono y de formas y no se te ha dicho nada "por lo que sea". De hecho yo he ignorado con toda intención que te refirieras a mí de forma velada desde la primera página como "un sin vida" y te has referido a foreros, no a entes abstractos de la sociedad, con términos como pollas viejas y quejicas. Lo he hecho por el buen devenir del hilo que está interesante y por una vez agradezco que moderación haya permitido el debate respetuoso dentro de unos límites y con cierta fluctuación dada la dificultad del tema y la polémica asociada nada fácil de gestionar. Pero lo cortés no quita lo valiente. No está de más que con este tipo de hilos más de uno aprenda o aprendamos que no se tiene por qué tener la verdad absoluta en todo, que no todos tienen que pensar como lo hace uno, que se puede tener razón en parte y no en el todo, que es sano escuchar y analizar opiniones opuestas. Tú no tienes razón absoluta y J. K. Rowling tampoco, por mucho que desde determinadas posiciones te hayan aleccionado que tú sí y que toda disensión es herética. Apuesto por seguir debatiendo en este hilo interesante apelando al respeto, tan solo quería hacer esta puntualización porque creo que procede viendo que se está focalizando en un único usuario el asunto de las malas formas.
13
« en: 12 de Agosto de 2025, 09:57:54 »
A ver si va a ser por que un juego histórico, basado en hecho reales es una cosa y el juego de devir es un divertimento pachangero.
Por ejemplo "This guilty Land" es un juego sobre las consecuencias de la esclavitud, editado en estados unidos y no suscitó ninguna polémica.
Es como si vas a ver la ultima peli de Disney y te encuentras con un rollo sobre el holocausto, con torturas y muertes, igual los padres se quejan. Y la excusa no puede ser "vaya generacion de cristal, pero si Spielberg hizo la lista de Schindler y no pasó nada"
Esa percepción personal de que los juegos de mesa que no describen hechos históricos de forma fidedigna deben garantizar de manera universal un espacio seguro para todo el mundo y que nadie se sienta incómodo presenta dos problemas, el primero que es una cuestión subjetiva de cada uno y no todo el mundo puede estar de acuerdo en que se tenga que cumplir ese requisito, y el segundo es que aún intentando ajustarse a ese manual de "buenas prácticas para toda la familia" nadie te puede garantizar que algún jugador no se vaya a sentir ofendido por los más arbitrarios motivos. El ejemplo más claro es Everdell, un juego bobalicón en su tema y en su arte como el que más, aparentemente inofensivo, pero que de repente genera polémica un día de buena mañana porque determinadas personas del colectivo lgtbi dicen sentirse incómodas porque las cartas de Esposo y Esposa representan un matrimonio normativo de ratones heterosexuales desplazando los matrimonios homosexuales que no se ven representados. ¿Cómo controlas como editor entonces ese fenómeno? ¿Cómo controlas que determinadas personas no sean capaces de abstraerse de su condición personal y de sus expectativas particulares? ¿Es justo que te creen mala publicidad o te pongan en problemas por no haber hecho un juego a la carta de determinados padalares o de requisitos dogmáticos? Por otra parte, una cosa que se debería hacer al menos es informarse de la temática y contexto de los juegos. Ace of Spades se supone que se ambienta en un Far West fantástico donde un nigromante ha reanimado determinadas figuras icónicas de las películas del oeste y las ha endemoniado para que luchen contra el jugador con un toque rockero y gamberro. No es para nada un juego de temática Disney, blanca y neutra para toda la familia. Ese es el error en el que caen quienes miran las ilustraciones ignorando el contexto, que quieren que el juego se adapte a sus expectativas y necesidades, obviando la creación del editor, diseñador e ilustrador. ¿Por qué los juegos que no sean de representación histórica pura y dura deben ser blancos para todos los públicos? No hay mayor demostración de lo sobredimensionado de este asunto que el hecho de que Devir, Benja y, sobre todo, Rubín, no son nada sospechosos de militar ideas de ultraderecha o de tintes racistas. Rubín en concreto es abiertamente un ilustrador activista de izquierda con participación en causas sociales. Él ya ha dicho públicamente que está simplemente alucinando y que no da crédito con la reacción. Aquí lo único que está ocurriendo es que la enfermiza y a la vez hipócrita hasta el extremo sociedad estadounidense plagada de prejuicios y pecados extiende su red como hace siempre y nos viene a decir a los europeos que somos unos racistas de manual por dibujar a un zombi negro en un juego de esta índole. Ni siquiera quieren que se represente la versión zombi de Toro Sentado. ¿Entonces qué pasa? ¿En este mundo se puede caricaturizar a cualquier figura histórica occidental de raza blanca pero no te salgas de ahí porque ofendes a colectivos? ¿Representar a Toro Sentado en versión zombi en un juego es ofensivo e imperdonable pero mandar a los nativos americanos a reservas y marginarles en la sociedad en su día a día no?
14
« en: 10 de Agosto de 2025, 19:59:32 »
En España hay división de opiniones sobre lo que supuso la colonización de América, pero nadie se cuestiona, ni mucho menos trata de cancelar, juegos que puedan tratar de ello.
Pues me temo que sí. En la expansión de viticulture, que viene la big box, traía un sobre promocional con cartas para la primera partida, cartas con una dificultad más baja. Pero además, traía un par de cartas que había que sustituir en el juego de forma permanente y una aclaración.
Las cartas que había que sustituir, eran en esencia iguales, mismo efecto, pero cambiaba su nombre y su ilustración. La aclaración era que las personas que se representaban en las cartas originales, no podían verse como descubridores de un nuevo mundo, si no como genocidas que llegaron allí, y robaron y mataron a su antojo, y que por ese motivo, se incluía otras cartas que podían no causar malestar. Más o menos, ya que te lo digo de memoria, pero la idea era en esencia esa.
No quisiera desviar mucho el tema, pero no entiendo qué tiene que ver Viticulture con los colonizadores del siglo XVI y XVII. Dicho esto, no es un juego español y tiene proyección internacional. Y, si he entendido bien, podías poner las cartas que quisieras. Otros que se bajaron los pantalones.
Y que conste que lo entiendo, porque todo el mundo se quiere ganar la vida y los grupos de presión que piden respeto a las minorías imponiendo intolerancia a los que piensan diferente tienen mucha fuerza.
Hernán Cortés ordenó expresamente que se iniciara el cultivo de vid de forma sistemática en Nueva España (México), siendo por tanto el primero en instaurarlo en el continente americano, de ahí que se introdujera una carta suya en Viticulture, pero desgraciadamente Cortés no era pirata anglo y entonces no está bien visto que aparezca en juegos de mesa, si hubiese sido Francis Drake la carta iría con efecto Foil.
15
« en: 09 de Agosto de 2025, 12:25:12 »
Anduril, una cosa es una pelicula, un comic, como los que hace Rubin o una exposicion de un muso.
Un juego de mesa es otra cosa, es un lugar donde todos los que jueguen tienen que estar cómodos, yo no quería jugar una partida donde una persona esta incomoda.
El estereotipo a nosotros nos pilla muy lejos, pero tenemos que pensar que si fuera algo que nos fuera cercano a algunos les produciria rechazo.
Un juego de mesa es lo mismo. Es una forma de entretenimiento, ocio y cultura como cualquier película, libro o videojuego. Ninguna película, videojuego o libro se gesta con la garantía de que no incomode a nadie y satisfaga todos los paladares porque es virtualmente imposible conseguirlo. Los juegos de mesa entran en el mismo ámbito. Nadie te obliga a sentarte a una mesa a jugar a un juego que puede incomodarte del mismo modo que nadie te obliga a ver 'A serbian film'. Si un libro te produce rechazo, no lo compras y listo. Si un juego te produce rechazo no lo compras ni lo juegas. Otra cosa es montar una campaña de cancelación y derribo, hay una diferencia enorme. Yo no voy a ver películas que no me gustan o no compro juegos que no convencen por el motivo que sea, temático o estético. Labyrinth te permite ponerte en la piel de terroristas islámicos, cosa que creo que no hará gracia a muchísima gente, incluso una víctima de terrorismo jugona puede encontrárselo en las estanterías de su tienda de confianza, pero no niego a sus autores la posibilidad de crearlo y de jugar a las personas a las que esa peculiaridad no les supone problema de abstracción alguno. El problema aquí es que existe una serie de personas que creen que su opinión y su verdad es LEY y que ellos por tanto pueden dictar lo que se puede crear, editar, comercializar y consumir, lo que es correcto e incorrecto según su prisma, so pena de someterte a penas de cancelación o escarnio por herejía. Es puro dogmatismo religioso sin Razón de por medio, en mayúsculas. Que alguien se sienta incómodo ante un producto o ante una realidad no debería colocarle en la posición de poder negar a los demás su libertad. El problema es suyo y debe gestionarlo esa persona como usuario en su fuero interno, pero que deje en paz a los demás. De esta situación por lo menos extraigo que cada vez son más las personas se están hastiando ante esta flagrante y excesiva dictadura de lo políticamente correcto que en realidad no esconde otra cosa que una dictadura de ciertos dogmas ideológicos que pretenden controlar la población y que ha sido importado desde la enfermiza sociedad estadounidense. Porque se está viendo en BGG cómo a pesar del comunicado y de las acciones adoptadas por Devir muchos zelotes siguen exigiendo sangre y Santo Oficio.
Páginas: [1] 2 3 ... 96 >>
|