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Mensajes - pablostats

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Me ha gustado el hilo porque se han citado unos cuantos títulos recomendados por distintos usuarios y no es el clásico hilo con treinta usuarios y treinta títulos diferentes.

Yo doy mi +1 a Nexus Ops (coincido en que el precio tira patrás..., aunque yo me lo encontré de segunda mano sin estrenar, en inglés, por 40 €) y a El Grande (mi favorito de todos los que se han comentado).

Respecto a otros juegos citados, mis opiniones.

Vikings 878. No sabría decir por qué (hace años que lo jugué), pero mi única partida se me hizo insufrible, con un ritmo muy farragoso. No me gustó nada. Me quedo mucho antes con 1775 : Rebellion, de la misma editorial Academy Games, que sí me parece mucho más cercano a un Risk avanzado. Ese 1775 me gusta mucho.

Kemet. Lo compré atraído por la idea de que era un juego donde tortuguear penalizaba y que premiaba el atacar a todo lo que se moviese. El sistema de losetas (una cantidad infernal de losetas que añaden poderes específicos a cada tropa) se me hizo bola. Demasiadas losetas a elegir, demasiada información para una primera partida, demasiado detallito a memorizar, una AP acojonante de mis compañeros... Fue una partida muy olvidable. Quizá no tuve suficiente paciencia con él, pero lo vendí en el acto. Para un juego de hostias y control de áreas busco algo sin tanta parafernalia, como Nexus Ops o el 1775 : Rebellion que cito antes.

Tomo nota del Dust, un juego que me llamaba mucho la atención estéticamente hace años cuando lo veía en tiendas, y pensaba que entraba más bien en la categoría de wargame.

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¿Qué os parece...? / Re:Clans (el de Leo Colovini) ¿Qué os parece?
« en: 28 de Mayo de 2025, 23:45:25  »
Por último...

La partida típica de Clans, ¿genera algún tipo de conversación entre jugadores por el hecho de desconocer el color de cada uno? En Quicksand (que también utiliza roles ocultos) se dan las típicas acusaciones de que fulano es tal o cual color, a veces falsas para despistar sobre el color que lleva uno mismo, y le da cierta vidilla a la partida.

¿O cada jugador juega en modo autista manteniéndose en silencio para no dar pistas?

Es que había pensado que ocurriría lo primero pero las dos sesiones de juego que he visto han sido lo segundo.

Pues supongo que dependerá del grupo. Con los que he jugado siempre salía el típico comentario de "está clarísimo que eres el azul" o "le estás dando la partida al naranja". Mi grupo es bastante hablador.

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Dudas de Reglas / Re:Kelp (Dudas)
« en: 17 de Mayo de 2025, 23:41:54  »
Buenas chicos, iba a crear este hilo para consultaros una duda, pero creo que con la versión inglesa he dado con la solución, os lo dejo por aquí por si os sirve:

Una de las cartas de enfrentamiento del pulpo: Esquiva "desaparecer entre la tinta"
Dice lo siguiente:
"Oculta el pulpo. Luego puedes mezclarlo con cualquier bloque oculto, si es posible."
Lo de mezclarlo no me quedaba claro, ya que no es un termino que se contemple en el manual.
He buscado videos por internet y en ingles pone shuffle, barajar (que si que esta en el manual) así que duda resuelta.

Saludos

Mezclarlo significa elegir dos bloques, el del pulpo y otro, meterlos en la bolsa del pulpo y sacarlos uno por uno de la bolsa. El jugador que maneja al tiburón elige, sin comprobar cuál es cuál, dónde van a parar cada uno.

He probado el juego hoy y me ha parecido muy bonito estéticamente... pero flojísimo en sus mecánicas, especialmente en la fase de enfrentamiento (piedra, papel o tijera) y con un componente de azar increible para tanta parafernalia.

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¿Qué os parece...? / Re:Clans (el de Leo Colovini) ¿Qué os parece?
« en: 17 de Mayo de 2025, 16:28:23  »
Como ha dicho Celacanto, un juego de los de antes, de esos que funcionaban con todo tipo de jugadores, tanto habituales como familiares o esporádicos, con un reglamento muy asequible que se aprende en nada. Es un juego corto, de no más de 20-25 minutos al que yo sí le daría un par de partidas seguidas, aunque lo habitual en mi grupo es no repetir partida en una misma sesión. A mí me gusta mucho, sin parecerme un pepino en absoluto.

Yo jugué con la edición original hace unos años, me encantó pero no la encontré por ninguna parte. Sí que encontré su reedición bajo el título Fae publicada por Z-Man en 2018:

https://boardgamegeek.com/boardgame/249670/fae

Las mecánicas son idénticas pero, como suele ocurrir con estas reimplementaciones modernas, decidieron cambiarle el tema: de clanes de tribus pre-históricas a grupos de druidas. Lo peor de la reedición es la selección cromática del arte, con unos colores muy oscuros y unas ilustraciones algo recargadas que pueden llevar a la confusión.

El factor de faroleo se debe tanto a que se desconoce la identidad de quién controla cada facción como por la presencia de uno o más facciones (dependiendo del número de jugadores) sin control humano.

Yo lo considero un filler muy bien parido.

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Enlaces / Re:¿Muevecubos ha muerto?
« en: 13 de Mayo de 2025, 15:14:46  »
Ahora mismo error 500.

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Novedades / Actualidad / Re:Corey Konieczka se jubila
« en: 12 de Abril de 2025, 21:10:18  »
El típico diseñador del que deseaba que sus juegos me molasen, pero no lo conseguían. A día de hoy sólo tengo en mi colección "Space Hulk : Death Angel" porque me flipa absolutamente, quizá por su sencillez en comparación con la mayoría de sus diseños. Pero todo lo demás que he probado de él, sin llegar a desagradarme en absoluto, no me ha convencido en mayor o menor grado.

Tuve "Gears of war", al que le di sus 15-20 partidas sin ser muy amante de los mazmorreros. Y me gustaba pero no me extasiaba, como parecía sucederle a tanta gente. Las partidas se alargaban y se me hacían repetitivas con demasiada facilidad. Y temáticamente, el punto fuerte de Konieczka, tampoco me volvía loco. Pero tiene unas mecánicas de gestión de mano muy chulas. Terminé vendiéndolo.

Descent, Imperial Assault, Mansiones de la locura, Star Wars Rebellion, Warrior Knights (me flipaban muchas de sus premisas, pero tenía un sistema de asedio y combate que se me hacía insufrible y farragoso), Eldritch Horror, Forbidden Stars, Battlestar Galactica (otro juego que se me eternizaba con el teatrillo de acusaciones sin fundamenteo que suele provocar)... En general, juegos que por una razón u otra me gustan por momentos pero no terminaban de convencerme ni hacerme vibrar como a los muy fans.

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Pues yo estoy hasta los huevos de Star Wars y sin embargo me llama mucho jugar a algún juego que se base en la batalla de Hoth, más aún si usa unas mecánicas como las de Memoir 44. Tengo el Assault on Hoth de 1988, pero lo compré de segunda mano bastante hecho polvo y quería montar un print-and-play del mismo pero no tengo demasiado tiempo para hacerlo. A ver cómo se desarrolla esto.

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Estrategias / Re:Ghost Stories, ¿misión imposible? NO
« en: 08 de Abril de 2025, 12:47:08  »
Hola, Este mensaje va para el creador del post y para todo aquel que quiera contestarme.

Veréis, he entrado hace unos 6 meses al maravilloso mundo de los juegos de mesa (sin contar monopoly y demás cosas que jugué hace años).

El caso es que después de jugar bastantes, de todos los estilos, me topé con Ghost Stories (también tengo Last Bastion) y me parece, con diferencia,  el mejor juego de mesa que he jugado jamás.

La pregunta es, para el creador del post y para quien quiera dar su opinión: ¿Cual o cuáles serían para vuestro gusto, tan buenos o mejores que estos Ghost Stories/ Last Bastion?

No tienen porque ser del mismo género.

Hostia, no había visto esto hasta hoy. Ahí voy con mis cooperativos preferidos con seis años de retraso.

Tan buenos o mejores que Ghost Stories... Esto al final va a gustos. Yo siempre digo que mis tres cooperativos favoritos se publicaron el mismo año (2008): Ghost Stories, Pandemic y Space Alert. Y entre ellos son muy diferentes. Pondría Pandemic (y sus dos primeras expansiones) medio peldaño por debajo de los otros dos, pero me gusta muchísimo. Space Alert, aquí discrepo con Friman (que hizo una lista superinteresante), sí que tiene efecto "quarterback / líder". Space Alert se juega a tiempo real, es frenético y es importante que alguien dé órdenes, al menos para encarar las amenazas, porque esas amenazas tienen muchos detalles que pueden confrontarse de manera lógica, no al azar como mucha gente cree y que se toma como un jueguecillo "de cachondeo". A mi Space Alert me parece una genialidad.

De la lista de Friman coincido con Space Hulk Death Angel (que no es otra cosa que un mazmorrero camuflado como juego de cartas) que me flipa, y añadiría Hanabi y Samurai Spirit del mismo Bauza. Hanabi es un cooperativo muy ingenioso, con apenas despliegue en mesa, sencillísimo de aprender y muy jodido de ganar. Y Samurai Spirit tiene un tema casi idéntico al de Ghost Stories pero maneja unas mecánicas distintas. Más sencillo y más rápido de jugar que Ghost Stories. Hanabi no puede jugarse en solitario, mientras que Samurai Spirit a mí sí me ha funcionado siempre muy bien en solitario, tanto como con más jugadores.

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¿Qué os parece...? / Re:Blood Rage, ¿qué os parece?
« en: 23 de Marzo de 2025, 23:55:10  »
Cuando busco combates me decanto por Tigris & Eufrates, Khole & Kolonie, Dogs of War o Tammany Hall

Jamás consideraría Tigris & Eufrates o Dogs of War como juegos "de combate". Y son dos de mis juegos preferidos. DoW es carne de oportunistas que saben apuntarse al carro ganador en el momento adecuado o traicionar sin cortarse cuando lo requiere la situación. Pero no lo veo como un juego de darse de hostias. Y Tigris & Eufrates requiere pensarse muy bien dónde se mete uno cuando puede haber un fregado importante.

Juegos de combate para mí son Nexus Ops (me encanta) o Kemet (del que me pareció farragosísimo su sistema de adquisición de losetas y lo vendí). En esos has de ir a saco y se favorece a las estrategias agresivas.

No he jugado tanto a Blood Rage como para contrastar todo lo que dice Asfaloth. Las pocas veces que lo he jugado me lo he pasado muy bien, aunque no he terminado justamente de pillarle el punto estratégico. En lo que estoy de acuerdo es que hace diez años, cuando se publicó, se vendió como rosquillas principalmente por su producción artística, que es espectacular, y que la gente, cuando juzga un juego, tiende a no separar de lo que es la calidad y eficiencia de las mecánicas en los juegos.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego ambientado en Venecia
« en: 21 de Marzo de 2025, 18:32:42  »
El mejor... Es que todos son tan distintos. De los que habéis dicho mi favorito es "San Marco", la mecánica de "yo separo, tú eliges" me pone muy palote. "Inkognito", de deducción, no lo disfruté porque no me lo explicaron demasiado bien. Y "Venetia" no es de mis preferidos de control de áreas.

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Merchants and marauders.

No digo mas.

+1

M&M es un juego de piratas grandioso al que le pongo una única pega: su fase de puerto, que en manos de algunos jugadores APmaníacos puede provocar buenos bajones de ritmo en la partida.  También tiene muchísimas reglas y detalles que son fáciles de que se te escapen en cualquier momento, aún jugándolo con asiduidad. Pero es de mis juegos favoritos. Temáticamente me parece una maravilla. Además su expansión "Seas of glory" es excelente. Y por compararlo con el último "sandbox" que levantó pasiones (Western Legends), para mí no hay color entre uno y otro a favor de M&M.

Captain's Log copia literal y descaradísimamente a M&M, con el añadido de los inconvenientes que ha citado Anshir en su magnífico análisis. A Captain's Log lo he visto siempre como un loable proyecto individual por parte de un aficionado español ("aficionado" en sentido positivo, como apasionado de los juegos de mesa) de recrear M&M, que si no me equivoco está descatalogadísimo y que jamás se publicó en castellano, pero ampliándolo y estirándolo de forma algo exagerada como para lograr una buena experiencia de juego. Creo que quiere abarcar demasiado, haciéndolo además de forma muy farragosa. Es un juego que me da una pereza increible jugarlo.

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Sondeos / Re:¿Cuál es el juego más bonito que conocéis?
« en: 12 de Marzo de 2025, 00:50:05  »
Otro voto para Arcade, otro para Photosynthesis y otro para Ghost Stories.

De mi colección me hechizan desplegados en mesa Merchants & Marauders (sobre todo con los navíos pintados, aunque sin ellos también), Stronghold (2a Edición), Mechs & Minions, Blood Rage (especialmente con figuras pintadas), Space Hulk (3a Edición), Winner's Circle, Fog of Love (minimalismo escandinavo muy sobrio), Ninjato, Nueva Angeles y Neuroshima Hex.

Menciones especiales, como filler para High Society (las ilustraciones de las cartas son super elegantes), y como ilustración favorita de caja para Castell.

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Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...
« en: 10 de Marzo de 2025, 22:27:28  »
El Grande

13 años desde la última partida que jugué (y la única que había jugado hasta este finde). Sigue siendo un juego muy actual, aunque necesita un grupo grande, no se que tal funcionaría si no son los 5 jugadores.

A cuatro jugadores una de las cinco cartas de acción no se ejecuta, y esto le da a la fase de acciones una incertidumbre extra. A cinco jugadores sabes que las cinco cartas se ejecutarán, pero no el orden ni el jugador que las ejecutará. Para mí funciona bien tanto a cuatro como a cinco.

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Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...
« en: 09 de Marzo de 2025, 22:56:36  »


Sumeria

Hoy partida tras casi siete años desde mi última partida registrada. Lo compré recientemente después de descubrirlo y jugarlo habitualmente en el desaparecido bar Firefly (era uno de los juegos disponibles de la colección del bar). Bastante difícil de encontrar y descatalogado desde que su editorial desapareció, es un quemacerebros de la vieja escuela, con cuatro reglas sencillísimas y un despliegue en mesa mínimo para 40-60 minutos (dependiendo del número de jugadores) de mucha tensión.

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