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Enlaces / Re:¿Donde están Dani y Sandro de Ludotonica?
« en: 11 de Enero de 2026, 20:55:10 »
El retorno fue un visto y no visto. Echo de menos sus contenidos, donde se la sudaba completamente las novedades.
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Enlaces / Re:¿Donde están Dani y Sandro de Ludotonica?« en: 11 de Enero de 2026, 20:55:10 »
El retorno fue un visto y no visto. Echo de menos sus contenidos, donde se la sudaba completamente las novedades.
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendacion dungeon crawler« en: 09 de Enero de 2026, 15:55:27 »Del Terminator Genesys no os hago más que oir cosas buenas, "superando" la horrible edición de Gen X Games... La edición tiene varias cagadas pero tampoco la llamaría "horrible". Es una cuestión de erratas tan poco profesional en las traducciones como es habitual entre mucha editorial de aquí. Por eso compro cada vez más en inglés. En cuanto al juego en sí, aún teniendo algún detalle temático guapo y una gestión de dados interesante, me parece un crawler bastante mediocre. Que te puedes echar unas partidas entretenidas, desde luego. Pero los escenarios son bastante pobres. Fue un producto desgraciadamente hecho con prisas y poco mimo. De una complejidad similar a Terminator Genysis me parecen más sólidos y brillantes Space Hulk (3a o 4a edición) o Claustrophobia (1a edición). Pero como todo, es cuestión de gustos. 3
Componentes y Erratas / Re:Coyote devir (erratas)« en: 05 de Enero de 2026, 12:06:35 »Hola y un saludo para comentar que esa parte que se escribe en el reglamento es correcto. +1 4
Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.« en: 05 de Enero de 2026, 11:04:30 »
Tzolk'in. Nunca lo había jugado hasta este año. Otra prueba más de que los juegos de hace años me gustan más que casi todo lo que se publica hoy día.
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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026« en: 02 de Enero de 2026, 22:37:36 »
De una colección de 174, sin estrenar y sin haberlos jugado nunca, excepto 1944:
- 1944: Race to the Rhine (1a edición) - Android - Heimlich & Co - Lone Wolf: U-boat command - Crusade: Road to Jerusalem - Nightshift - La Tripulación: Mar profundo Veo posibles de salir de su estancamiento los dos solitarios (Lone Wolf, Crusade), el cooperativo (La Tripulación) y quizá Heimlich & Co (muchísima curiosidad por este Spiel des Jahres de 1984) y Nightshift (el juego de las pilinguis showgirls, que pinta a juego sencillote pero que puede proporcionar unas cuantas risas). Race to the Rhine tiene la pega de un reglamento poco intuitivo y algo caótico, aunque luego no es tan complicado. Y Android lo doy por perdido: muy temático y exigente de aprender, y demasiado inglés para mi grupo habitual de jugadores. Algún día... 6
Juegos Gratuitos / Re:Space Hulk Death Angel Quest Pocket« en: 16 de Diciembre de 2025, 20:53:52 »Me ha picado la curiosidad y he buscado en Google. El único resultado que me ha salido ha sido el del vendedor de Wallapop, nada más. Qué huevazos. 7
Juegos Gratuitos / Re:Space Hulk Death Angel Quest Pocket« en: 16 de Diciembre de 2025, 12:25:57 »
Es que no me lo imagino, jajaja. El juego tiene bastante despliegue para ser un "simple juego de cartas".
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Juegos Gratuitos / Re:Space Hulk Death Angel Quest Pocket« en: 16 de Diciembre de 2025, 11:47:23 »
¿Cómo es esto?
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Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Abandono el Foro, GRACIAS!« en: 08 de Diciembre de 2025, 12:37:19 »No se si ha sucedido algo, pero la forma de presentar los vídeos no da pie a iniciar un debate, parece más una exposición de un tutorial. Bastante de acuerdo con esto. Es más, conocí el canal de Youtube de javierfa1982 gracias a sus publicaciones aquí, que son contenido de lo más interesante (para mí) del foro. Tiene razón en que el foro está bastante muerto y que parece haber más interés en publicar mensajes sobre próximas publicaciones de Kickstarter que de hablar de los juegos en sí mismos. Pero como dice aldgard, yo me tomaba sus videos, que me parecían una pasada, como una exposición más que un debate. Pues nada, le seguiré a partir de ahora exclusivamente en Youtube, donde los comentarios habituales no suelen ser tampoco muy interesantes más allá de las felicitaciones de turno (lo que más odio de Youtube, que apenas hay comentarios críticos), aunque sí hay más respuesta que aquí y sí pueden encontrarse algunos mensajes opinando sobre técnicas de montaje, pintado, etc. De cualquier forma, los videos y el trabajo en Dioramabox son excelentes. 10
¿Qué os parece...? / Endeavor: Mar Profundo vs Era de la Navegación ¿Qué os parecen?« en: 30 de Noviembre de 2025, 02:49:12 »
No he sabido encontrar comentarios sobre uno de los pepinos del año (en opinión tanto de muchos enteraos lúdicos como de, ojo, el jurado de Spiel des Jahres, al que tengo bastante respeto), sepultado por tanta novedad desde que se publicó por aquí.
En julio jugué mi primera partida a Endeavor: Mar Profundo. Me gustó, pero sobre todo me sirvió para recuperar de golpe las sensaciones, enterradísimas en mi cerebro, que me había provocado el juego original, Endeavor: Era de la Navegación, que apenas jugué una sola vez seis años atrás. De Era de la Navegación sólo recordaba el buen sabor de boca que me dejó aquella partida, pero había olvidado por completo sus ingeniosas mecánicas hasta esta sesión de Mar Profundo. Este extraño déjà vu me picó el gusanillo y me hizo buscar la versión Era de la Navegación, hoy día descatalogado, hasta hacerme con una copia de segunda mano aún sin estrenar, de una segunda edición (2018) y su expansión. Y he podido darle cuatro partidas a las dos versiones en los últimos meses. Ambos juegos son casi idénticos en cuanto a mecánicas. Mar Profundo aporta los puntos de impacto y las acciones de Publicación en el lugar de las Shipping Tracks (que en su momento Maldito decidió traducir como "tabla de envíos", como si el juego estuviese protagonizado por empresas de correos o de transporte, en lugar de "tabla de barcos"). Pero en este aspecto son dos juegos muy parecidos. La mayor diferencia está en el tablero: uno grande en Era de la Navegación y otro de tipo modular para Mar Profundo. También el número de rondas, habiendo una más en Era de la Navegación, lo que recorta el tiempo de juego en Mar Profundo. Donde la cosa cambia bastante es en el "espíritu" de ambas versiones, marcadas por su temática. Era de la Navegación es un juego de 2009, con una segunda edición preciosa publicada en 2018 muy fiel a la original. Esa segunda edición incluye la expansión de desafíos, que no son sino objetivos extra parecidos a los escenarios que ofrece de alguna manera Mar Profundo. El tema de la Era de la Navegación es de corte histórico, como era costumbre en muchos juegos de su época. En su caso se ambienta en el período de expansión de los imperios europeos alrededor del mundo, y los jugadores compiten por descubrir/ocupar/conquistar los lugares más jugosos del tablero. Prácticamente lo mismo que en Mar Profundo, aunque en este caso los jugadores representan equipos científicos que investigan los océanos con la finalidad de proteger sus ecosistemas, temática que apela al jugador medio actual, con mayor concienciación social y ecológica. O eso dicen. Dos temas totalmente opuestos que determinan la forma de encarar el juego. Era de la Navegación es un eurogame de la vieja escuela de manual, con los jugadores gestionando recursos y calibrando el timing adecuado de sus acciones, la auténtica clave del juego. Todo con poco azar y a cara descubierta, en un tablero único de configuraciones infinitas gracias a la colocación aleatoria de los tokens. Y si bien como buen euro cada uno está pendiente ante todo de su parcela sin molestar al vecino, Era de la Navegación ofrece a los jugadores la acción de combatir que permite arrebatar por las bravas e instantáneamente territorios en posesión de otros jugadores. Pagando un precio por ello no obstante. En cambio Mar Profundo, en línea con el perfil medio del eurogamer de hoy en día, descarta por completo cualquier acción mínimamente agresiva en el juego e incluso potencia la competencia "positiva". Es decir, mientras que en EDLN los jugadores buscan ocupar posiciones adyacentes para obtener un bonus o tratan de impedir a otros que las ocupen para evitar que se hagan con ese bonus, Mar Profundo premia incondicionalmente a los dos jugadores que ocupan posiciones adyacentes en el tablero, atenuando las hostilidades entre jugadores. Era de la Navegación incluye el esclavismo como un factor más al alcance de los jugadores que les permite aumentar inmediatamente su potencial no sin que esta ventaja pueda volverse en su contra al final de la partida. El manual del juego incluye un texto donde la editorial justifica la presencia del esclavismo como un componente del juego puramente temático y didáctico, pero nunca ideológico, no sea que alguien pueda creer que Era de la Navegación hace apología del tráfico de seres humanos (algo que de hecho ocurrió en boardgamegeek, cómo no). Así que, siendo dos versiones de mecánicas casi calcadas, Mar Profundo me parece más amable y menos agresivo, más cercano al perfil de los modernos eurogamers para los que la interacción y los enfrentamientos directos, especialmente combates, son un sufrimiento. El juego se ventila en una hora seis turnos en lugar de los siete que tiene Era de la Navegación. Por otro lado tiene más azar con la entrada aleatoria de losetas, cosa que no ocurre en el juego original con un tablero único. A mi personalmente me gustan ambas versiones, pero si he de elegir uno me quedo sin dudarlo con Era de la Navegación. Me parece mucho mejor integrado temáticamente y con una revestimiento histórico que personalmente me atrae muchísimo más. Además cuenta con la acción de combate, que sin tener un peso determinante ni ser imperativa, aporta el factor "amenaza" a las decisiones de los jugadores, dotando al juego de una capa más de tensión. La producción de los dos juegos es excelente, especialmente la de la segunda edición en el caso de Era de la Navegación. Mar Profundo cuenta con un modo cooperativo de juego. De momento he jugado una partida competitiva y tres cooperativas. El modo cooperativo, aún gustándome, me da la misma sensación de "apaño" de otros competitivos actuales a los que se les ha añadido un módulo solitario consistente en completar misiones. Mientras que el competitivo es casi una carrera por adelantarte a las acciones de tus rivales para que no puedan pisarte las tuyas, el cooperativo es un puzzle, bastante jodido por cierto. Son sensaciones completamente distintas. ¿Alguien más ha jugado a las dos versiones? ¿Qué os parecen? 11
De jugón a jugón / Re:Lo que hace mazmorrero al mazmorrero« en: 27 de Noviembre de 2025, 03:40:02 »PD: Al final todo es cuestión de sensaciones. Es tan sencillo como jugar y dedicarle tiempo a lo que de verdad te llena y olvidarte de lo que no te aporta nada. Totalmente de acuerdo. Respecto a tu anterior mensaje, también estoy casi de acuerdo al 100%. En mi caso Space Hulk sería tu HeroQuest: más antiguo que Jordi Hurtado, sencillo, tenso y con un reglamento asequible, temático y que no te genera dudas que debas consultar cada tres turnos. Lo descubrí hace pocos años y me fascinó. En cambio Terminator Genysis no me convenció, siendo también sencillo (demasiado incluso) y aun teniendo esas mecánicas de dados chulas y hasta temáticas, no sé por qué no me llegó tanto y terminé vendiéndolo. Los mazmorreros nunca fueron (ni siguen siéndolo en general) mi género favorito dentro del hobby. Hasta que hace unos años descubrí Claustrophobia, que es propiamente un dungeon crawler. Anteriormente cayó en mis manos Space Hulk Death Angel, que bajo un aspecto de juego de cartas es un mazmorrero de tomo y lomo digno de su juego "padre": mecánicas sencillas, una dosis de carga táctica asumible sin volver loco al personal con millones de opciones, y tiradas de dado épicas. Y todo con un despliegue mínimo en mesa. Durante mucho tiempo éste fue el único dungeon crawler en mi colección. 12
Mecánicas / Re:Juegos de NEGOCIACIÓN ¿Cuáles son los buenos?« en: 21 de Noviembre de 2025, 19:24:54 »
Reflotando cadáver de hace dos años.
Otro voto más para Intrigue. Un juego rompeamistades, pero que es cojonudo y divertidísimo con el grupo adecuado, es decir, gente que sabe que es simplemente un juego y no se toma personalmente las puñaladas traperas en un juego. Y otro para Chinatown, del que se publicó hace un par de años una reimplementación sosísima ambientada en un parque acuático (Waterfall Park), en la línea moderna de no querer ¿ofender? a potenciales compradores con una portada de un señor chino delante del barrio chino de San Francisco de los años 60. Otro juego de negociación muy divertido y rápido. Y para completar con un título que no se había citado, Nueva Ángeles. Juego de objetivos ocultos y posible traidor, con constantes fases de votación e incertidumbre de qué busca cada uno. Éste se va a las dos horas largas cuando no a tres. 13
Mecánicas / Re:Recomendación juego de deduccion« en: 21 de Noviembre de 2025, 19:15:20 »
Un voto más para Turing Machine.
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Mecánicas / Re:Necesito juego parecido al Catán« en: 21 de Noviembre de 2025, 19:14:04 »
Graeneland, el segundo o tercer juego diseñado por Vlaada Chvatil. Siempre me ha parecido un ejercicio de estilo de Vlaada, tomando un juego existente como referencia (Colonos de Catán) y puliendo sus mecánicas. La temática es casi idéntica, y las mecánicas convierten las negociaciones de Catán, que pueden eternizarse según el grupo de jugadores, en rápidas votaciones, lo que agiliza bastante el ritmo del juego. Un juego bastante olvidado a día de hoy, que puede encontrarse barato de segunda mano.
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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692« en: 21 de Octubre de 2025, 17:37:13 »Por curiosidad, ¿como juegas al Space Hulk en solitario? La primera expansión del juego (de 1990) incluía un modo cooperativo. Encontrar cualquier reglamento del juego por internet es casi una quimera por la política de Games Workshop de perseguir toda publicación de los reglamentos de sus juegos. Pero se pueden encontrar algunas reglas hechas por fans para jugar en cooperativo/solitario, en algunos casos basadas en el módulo de la primera expansión, y en otros casos versiones algo más sofisticadas. Te puedo pasar por privado las que uso habitualmente. |