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Mensajes - pablostats

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De jugón a jugón / Re:Lo que hace mazmorrero al mazmorrero
« en: 27 de Noviembre de 2025, 03:40:02  »
PD: Al final todo es cuestión de sensaciones. Es tan sencillo como jugar y dedicarle tiempo a lo que de verdad te llena y olvidarte de lo que no te aporta nada.

Totalmente de acuerdo.

Respecto a tu anterior mensaje, también estoy casi de acuerdo al 100%. En mi caso Space Hulk sería tu HeroQuest: más antiguo que Jordi Hurtado, sencillo, tenso y con un reglamento asequible, temático y que no te genera dudas que debas consultar cada tres turnos. Lo descubrí hace pocos años y me fascinó. En cambio Terminator Genysis no me convenció, siendo también sencillo (demasiado incluso) y aun teniendo esas mecánicas de dados chulas y hasta temáticas, no sé por qué no me llegó tanto y terminé vendiéndolo.

Los mazmorreros nunca fueron (ni siguen siéndolo en general) mi género favorito dentro del hobby. Hasta que hace unos años descubrí Claustrophobia, que es propiamente un dungeon crawler. Anteriormente cayó en mis manos Space Hulk Death Angel, que bajo un aspecto de juego de cartas es un mazmorrero de tomo y lomo digno de su juego "padre": mecánicas sencillas, una dosis de carga táctica asumible sin volver loco al personal con millones de opciones, y tiradas de dado épicas. Y todo con un despliegue mínimo en mesa. Durante mucho tiempo éste fue el único dungeon crawler en mi colección.


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Mecánicas / Re:Juegos de NEGOCIACIÓN ¿Cuáles son los buenos?
« en: 21 de Noviembre de 2025, 19:24:54  »
Reflotando cadáver de hace dos años.

Otro voto más para Intrigue. Un juego rompeamistades, pero que es cojonudo y divertidísimo con el grupo adecuado, es decir, gente que sabe que es simplemente un juego y no se toma personalmente las puñaladas traperas en un juego.

Y otro para Chinatown, del que se publicó hace un par de años una reimplementación sosísima ambientada en un parque acuático (Waterfall Park), en la línea moderna de no querer ¿ofender? a potenciales compradores con una portada de un señor chino delante del barrio chino de San Francisco de los años 60. Otro juego de negociación muy divertido y rápido.

Y para completar con un título que no se había citado, Nueva Ángeles. Juego de objetivos ocultos y posible traidor, con constantes fases de votación e incertidumbre de qué busca cada uno. Éste se va a las dos horas largas cuando no a tres.

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Mecánicas / Re:Recomendación juego de deduccion
« en: 21 de Noviembre de 2025, 19:15:20  »
Un voto más para Turing Machine.

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Mecánicas / Re:Necesito juego parecido al Catán
« en: 21 de Noviembre de 2025, 19:14:04  »
Graeneland, el segundo o tercer juego diseñado por Vlaada Chvatil. Siempre me ha parecido un ejercicio de estilo de Vlaada, tomando un juego existente como referencia (Colonos de Catán) y puliendo sus mecánicas. La temática es casi idéntica, y las mecánicas convierten las negociaciones de Catán, que pueden eternizarse según el grupo de jugadores, en rápidas votaciones, lo que agiliza bastante el ritmo del juego. Un juego bastante olvidado a día de hoy, que puede encontrarse barato de segunda mano.

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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« en: 21 de Octubre de 2025, 17:37:13  »
Por curiosidad, ¿como juegas al Space Hulk en solitario?

Gracias!

La primera expansión del juego (de 1990) incluía un modo cooperativo. Encontrar cualquier reglamento del juego por internet es casi una quimera por la política de Games Workshop de perseguir toda publicación de los reglamentos de sus juegos. Pero se pueden encontrar algunas reglas hechas por fans para jugar en cooperativo/solitario, en algunos casos basadas en el módulo de la primera expansión, y en otros casos versiones algo más sofisticadas.

Te puedo pasar por privado las que uso habitualmente.

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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« en: 20 de Octubre de 2025, 18:48:54  »
Que conste que SH me gusta mucho tambien (de hecho más por la tensión que mete, aunque esté algo anticuado), pero -blasfemia aqui!- este me da sensación de tener más opciones al jugarlo. Aunque lo ideal es tener ambos  :P

Yo tengo ambos (pagué una pasta por una copia de la tercera edición de Space Hulk de segunda mano, con las figuras pintadas). Me molan mucho los dos y me dan opciones diferentes porque suelo jugar a SH en cooperativo o en solitario. Claustrophobia me parece cojonudo como uno contra uno asimétrico. Partidas cortas, de una hora o así. Y siendo un juego de reglas sencillas, cuenta con unos escenarios muy variados que te obligan a plantear diferentes estrategias.

Y en cuanto a si SH está algo anticuado, sólo sé que me enamoré del juego después de haber probado un montón de mazmorreros más modernos, en algunos casos "clásicos" del género (Descent, Imperial Assault, Mansiones de la Locura, Gears of War, Conan, Némesis, Aliens : Another glorious day in the corps, Fireteam Zero, Terminator Genisys, Alien vs Predator...). De todos esos sólo llegaron a gustarme Conan (por su temática) y Gears of War, que sin maravillarme del todo llegué a comprar y darle bastantes partidas hasta que lo vendí.

En mi colección sólo tenía Claustrophobia, Gears of War y Space Hulk Death Angel (una versión de cartas espectacular que se vendía por 20 euros en su momento) como mazmorreros hasta que me dio por echarle un ojo a un par de videos del germen del género, Space Hulk, por simple interés en la historia del hobby. Y me quedé fascinado por como con un reglamento tan sencillo e ingenioso lograba una atmósfera tan tensa y unas dinámicas de juego tan entretenidas. Si éste es un juego anticuado, bienvenido sea el viejunismo lúdico. Las ediciones tercera (2009) y cuarta (2014) son una maravilla a nivel de producción (piezas de cartón grueso, arte espectacular, minis fantásticas) sin necesidad de apabullar con decenas de componentes en comparación con muchos mazmorreros actuales. Y SH demuestra que no hace falta un manual de 50 páginas con decenas de minirreglas para disfrutar de un buen dungeon crawler.

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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« en: 19 de Octubre de 2025, 17:46:24  »
Habrá que estar atentos también a las diferencias entre esta versión y la anterior que se publicó (Claustrophobia 1643).

Jajaja, no me había fijado que el año era distinto. A mí estos detalles me echan para atrás. Al final no sé qué edición estoy jugando, o qué reglas tengo que jugar según la edición (me pasa con el Dune Imperium, que ya lo he jugado de tres o cuatro maneras distintas).

El Claustrophobia original de 2009, que venía con las figuras pintadas y valía menos de la mitad que el 1643 (106 pepinos en Philibert, toma ya, con más figuras pero todas sin pintar), me parece un grandísimo mazmorrero de uno contra uno.

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¿Qué os parece...? / Re:Curiosas reflexiones sobre Trough the Ages
« en: 09 de Octubre de 2025, 12:16:31  »
Le gusta más su prosa que el juego

Me encantan los artículos de ese estilo donde se desgrana un juego más allá de su reglamento y las "sensaciones" que provoca, como suele ser el rollo youtuber. Y como ha dicho penito, cuesta encontrarlos en español. En inglés en la Bgg son más habituales. Pero por momentos el tono de este artículo me ha parecido algo pretencioso. Se me ha hecho bola, vaya. Pero ojalá hubiese más de este tipo.

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¿Qué os parece...? / Dead of Winter ¿qué os parece tras 11 años de vida?
« en: 07 de Octubre de 2025, 13:02:06  »
Buenas.

Ayer un amigo me preguntó por este juego que yo tenía semienterrado en mi memoria. Recuerdo que cuando se publicó fue un fenómeno de ventas en una época en la que el volumen de novedades no era tan salvaje como ahora y los juegos tenían más vida más allá de las primeras semanas tras su publicación, con lo que se rejugaban a menudo. Lo llegué a jugar en cuatro o cinco ocasiones en muy pocos meses y, aunque no me desagradaba, nunca llegó a apasionarme. De esos juegos que si alguien saca a mesa los juego pero que yo jamás pediría. Y aunque el juego siguió sonando durante varios años, hace tiempo que no oía hablar de él.

A los que os voló la cabeza en su momento, ¿os sigue gustando? ¿Lo seguís sacando a mesa? ¿Algún juego ha tomado el relevo o mejorado lo que ofrecía Dead of Winter?

Se lo comparó muchísimo con Battlestar Galactica (2008) por la mecánica de las votaciones secretas y la agenda oculta (o la identidad en el caso de Galactica) de los personajes. Nunca he sido fan de ambos juegos.

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¿Qué os parece...? / Re:Flamme Rouge, ¿qué os parece?
« en: 03 de Octubre de 2025, 13:27:41  »
Leader 1, que ya tiene bastantes años, es el mejor simulador de carreras ciclistas, de largo, al que he jugado. Eso sí, jugándolo con el reglamento no oficial conocido como "El pelotón" creado por un usuario de boardgamegeek hace unos años y que ampliaba las opciones del pelotón hasta convertirlo en un juego muy estratégico. Se apoya sobre todo en las mecánicas de Circus Maximus, añadiéndole otras de carácer temático.

Las partidas pueden hacerse muy largas dependiendo de la longitud del circuito y, sobre todo, de la AP de los jugadores. Jugar a este juego se puede hacer insufrible con gente que calcula todos sus movimientos, las casillas que pueden avanzar sus corredores, etc justo cuando empieza su turno. Pero vale mucho la pena jugarlo en modo "campaña", por etapas, otorgando diferentes premios como en las grandes vueltas reales (regularidad, montaña, etc).

No recomendaría Leader 1 a cualquiera. Ni me parece familiar ni me parece especialmente divertido si no te gusta el ciclismo, y es un juego largo. No es un juego para todos los públicos. A mi me parece un gran juego.

Respecto a Flamme Rouge, al que jugué hace años, el recuerdo que tengo es de juego llámale "familiar" o ligero, para cualquier tipo de jugador, que ofrecía siempre finales apretados y emocionantes. Un juego divertido de corta duración. Con Heat, del mismo diseñador, creo que hicieron un Flamme Rouge más redondo y me gusta más, siendo también de corta duración y para todos los públicos.

Tengo curiosidad por la expansión "Grand Tour" y compararla a lo que puede ofrecer Leader 1 en una carrera por etapas.

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BSK / Re:Pues he vendido 5k€ en labsk!!!!
« en: 25 de Septiembre de 2025, 15:58:34  »
Yo hace años que dejé de comprar y vender por el subforo de mercadillo. Básicamente desde que es imposible localizar ventas a través del buscador. Hace años si escribía en la caja de texto de Buscar "XXXXX vendo" siendo XXXXX el título de un juego, el foro me proporcionaba a través de Google todos los links a mensajes de gente que vendía ese juego en el mercadillo. Era muy fácil localizar un juego que buscabas a la venta.

Desde hace unos cuantos años este tipo de búsquedas no proporcionan ni una sola referencia al mercadillo. Entiendo que algo deben haber tocado los administradores para que esto haya cambiado (a peor). Ahora sólo queda entrar mensaje a mensaje del mercadillo para ver qué se vende (en ocasiones los títulos de los hilos no dan pistas de qué juegos se venden), algo bastante farragoso y que me consumía mucho tiempo. Desde entonces tiro de wallapop tanto para comprar como para vender y estoy bastante satisfecho. Me he encontrado gente sana y buitres tanto en el mercadillo como en wallapop, así que opto por la plataforma más eficaz.


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Más votos para:

- After the virus (encontrable fácilmente en tiendas)
- Space Hulk Death Angel (descatalogado, pero encontrable fácilmente para imprimir)
- The Game

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¿Qué os parece...? / Re:Volviendo a Robinson ¿qué os parecen las expansiones?
« en: 02 de Septiembre de 2025, 10:52:43  »
Soy muy fan del Robinson. Pero entre la cantidad brutal de cartas de evento del juego base (de las que se usan muy pocas en cada partida) y las 4-5 partidas que hago al año, no he sentido demasiada necesidad de buscar más escenarios. Al final he terminado tirando de los montones de escenarios fan made disponible en bgg que funcionan bastante bien, con algunos muy brillantes que diría que han llegado a añadirse al libro oficial. El libro de todas formas me pareció muy interesante, con escenarios adaptados a diferentes niveles de dificultad, si no quieres gastar tu tiempo en buscar esos escenarios por la red.

En cuanto a la expansión del Beagle, hace unos años creo que llegamos a completar dos o tres escenarios de los cinco (si no recuerdo mal) que constaba la campaña. No la terminamos. Se nos hizo muy repetitiva y nos aburrimos muy rápido.

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A mi con la música me ocurre como con los juegos: puedo encontrar cosas interesantes actuales, pero luego descubro bandas (de 30-40 años atrás) o juegos (de hace 15-20 años) QUE NO CONOCÍA (no estoy hablando de nostalgia) a través de sugerencias de los famosos algoritmos y me llegan mucho más adentro que lo que se hace hoy día. ¿Razón? No sabría deciros. Creo que en ambos casos hablaría de "simplicidad". Aunque la música alternativa (hablo de los géneros que decís) de hace treinta o cuarenta años no dejaba de ser muy compleja a nivel de composición y producción, existía una especie de ¿autenticidad? ¿espontaneidad? en muchas bandas que en el mundo actual ya no existe y que es algo inevitable. Y eso también me influye a la hora de asimilar la música de un grupo.

Y como con los juegos, ahora escucho bandas que suenan extraordinariamente bien (Ghost, Kadavar...), pero que me parecen refritos. Me pueden gustar mucho Greta Van Fleet. Tocan de puta madre, la voz es increíble... Pero me apetece mucho más escuchar por enésima vez a Led Zeppelin y pincharé antes a a LZ que a ellos. Siempre. ¿Porque son "de mi época"? No, de hecho Zeppelin como banda llevaba enterrada 10 años cuando los escuché por primera vez. Simplemente porque me parecen mucho mejores.

No sé si el Rock está en decadencia. Lo que no comparto es que esté "en su mejor momento". El Rock fue una expresión cultural extraordinaria y tremendamente popular e influyente con personajes (David Bowie, Freddy Mercury, Ozzy Osbourne...) conocidos en todo el planeta que poco a poco van desapareciendo, que a día de hoy se mantiene viva en el subsuelo, entre una base de fans reducida pero muy fiel y con muy poco eco en los medios de comunicación / redes sociales. Y hablando exclusivamente de mi entorno más directo, con una reputación bastante mala entre la gente más joven (de 20 a 30 y pocos años de edad), que la consideran como música insoportable para viejos, con cantantes "que gritan". Pero bueno, el heavy y géneros más duros en España, incluso en su época más álgida, siempre fueron algo minoritario e incluso mal visto. Ahora ya ni te cuento.

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Para mí una gran serie, pero demasiado alargada y retorcida a medida que avanzaba y con una nefasta última temporada llena de incongruencias a la mínima que te pongas a analizar algunas tramas principales de las que llevan activas a lo largo de toda la serie. Con todo, la recomiendo muchísimo. Los dos episodios piloto son pura adrenalina. Y las dos primeras temporadas, incluso buena parte de la tercera, me tuvieron enganchado cosa fina.

No vi las películas independientes ni los webisodios. Se puede seguir la trama perfectamente sin ellos, aunque supongo que deben ser interesantes para los muy fans.

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