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Mensajes - Ananda

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Reseñas escritas / SMALL-TIME HEROES - Reseña en Solitario
« en: 14 de Septiembre de 2025, 20:14:41  »

  • Autor: DREW CORKILL
  • Editorial: BEST WITH 1 GAMES
  • N° Jugadores: 1
  • Complejidad: Baja
  • Partidas Jugadas: 23
  • Duración de Partida: 40-50min
  • Preparación: 3min
  • Idioma: Inglés
  • Tamaño de la Caja: 20,5×12,5×7,5
  • Precio aprox: 53€



Con ese nombre la editorial ya predispone positivamente a los que jugamos mayormente en solitario: 'Best with 1 Games'; ¡así sí!. Y es que el juego pertenece a la serie 'Solo Game of the Month': Hunted, Dieson Crusoe, Okinawa, Rome: Fate of an Empire...y unos cuantos más. Juegos de caja pequeña ideados para solitario, bastante bien diseñados y con un nivel de calidad bastante alto. Y éste no defrauda.

Para que os hagáis una idea es una especie de Slay the Spire en pequeño, salvando mucho las distancias claro. Comparten que te enfrentas a un Jefe con sus esbirros, y sobre todo que su mecánica principal es Construcción de Mazo.



PERSONAJES

Tenemos al Guerrero y a la Pícara.

El Guerrero es más sencillo de manejar, basándose en ataque y bloqueo, y con posibilidad de aumentar el daño. También se equipa con piezas de armadura con efectos tanto propios como condicionantes para otras cartas.


Es con diferencia con el que más he jugado; lo veo más accesible y con efectos más inmediatos.


La Pícara tiene algo súper curioso, que es la posibilidad de estar oculta. Si lo está recibirá la mitad de daño de todos los ataques, súper útil. Sales de la ocultación cuando atacas, necesitando cartas específicas para volver a ella.
Y más importante, hay efectos en las cartas que dependen de estar o no oculto, permitiéndote cosas como robar cartas o hacer más daño. Además tiene muchas cartas que dependen de cuándo las pones en juego, reduciéndose el coste, doblando su efecto, o activándose si son descartadas.
Así que has de estar mucho más pendiente al orden en el que pones en juego tus cartas, e incluso se hace más relevante la elección de las que coges del mercado.





CONSTRUCCIÓN DE MAZO

Muy sencillita. Cada personaje empieza con sus cartas iniciales más una avanzada, con lo cual siempre comienzas la partida un poco diferente. Irás añadiendo más cartas avanzadas al vencer cada una de las 3 oleadas previas al Jefe. Las eliges de un Mercado visible de 4 cartas, aunque tendrás la opción a veces de renovarlo antes de adquirir una. Es dificil que ninguna te interese. No se compran, se adquieren directamente. Buscarás que comben o se equilibren con las que ya tienes en tu mazo.
Todas las cartas, tanto iniciales como avanzadas, son propias del personaje, asegurando una experiencia completamente distinta. Además tienen una buena cantidad, luego siempre habrá pequeñas diferencias en lo que te va saliendo.
En cuanto a eliminar cartas del mazo, algo bastante habitual en los Construcción de Mazo, tienes la opción de vez en cuando como recompensa. Yo prácticamente nunca lo hago, prefiriendo coger una nueva carta o una poción, que es otra de las posibles recompensas y suelen ser muy potentes aunque sean de un uso. Y no me quito cartas porque las iniciales no son tan malas como suele ocurrir en estos juegos. Son más sencillas y menos potentes pero siguen siendo útiles. El Guerrero tiene por ejemplo una inicial de coste 0 que le da +1 de fuerza todo el turno. Perfectamente podría ser una carta del mercado.




TURNO

Juegas tú y despues juega el enemigo. (Casi) siempre dispones sólo de 3 de Energía para jugar cartas, lo que te permite jugar unas 3 ya que hay de coste 0,1 y 2 como lo más habitual.
La Pícara rompe un poco esta media ya que los efectos de sus cartas permitirán jugar un número mayor.


Por 1 de energía me pongo el Escudo (1), que me da 2 de bloqueo ahora y 5 cuando me lo desequipe. Con otro de energía juego 'Block' (2), que me da otros 3 de bloqueo. Y con el último punto de energía juego 'Ataque Contundente' (3) que hace 3 de daño

Las cartas que te queden en mano se descartan (también la energía), así que dependes cada ronda de lo que robes. Un elemento de azar que unas veces te dará turnos estupendos y otras..., pero cuando las cosas salen bien es súper satisfactorio. De todos modos siempre vas a poder hacer cosas, no va a haber ningún turno vacío.

Ahora le toca al enemigo. Siempre vas a tener (hasta que los derrotes) 3 Esbirros enfrente, de los que se activará uno. ¿Cuál se va a activar?. Pues eso lo indica la carta de Intención. A veces te dice directamente cuál ataca, y otras da dos opciones, añadiendo un factor de sorpresa bastante puñetero. Y una vez activado el Esbirro se activará la tarjeta de horda (que es la del Jefe por su cara posterior). Por ejemplo:


Podía haberse activado el esbirro 'círculo' o el 'triángulo' (1). Al final ha salido 'círculo' (2), activándose el Cocinero que ataca con 3 (3). Después se activa la Horda, cuya habilidad de círculo (4) hace activar al esbirro con menos vida, el Goblin Explosivo, haciendo otros 2 puntos de daño (5)
Así que me habrían hecho 5 de daño, que si recordáis del ejemplo anterior habría parado con mis 5 de bloqueo.

La cosa se pone más interesante con las Habilidades de los esbirros, escritas en la parte inferior de su carta. Las hay que se ejecutan al desplegarse el esbirro, otras cuando se activa el mismo, y otras cuando reciben daño. Por ejemplo, el esbirro 'cuadrado' del ejemplo gana 1 de fuerza cada vez que recibe daño, una habilidad muy peligrosa porque ¡daño le tenemos que hacer para derrotarlo!, así que hay que elegir los momentos adecuados para hacerlo (cuando no se vaya a activar, cuando estemos seguros de derrotarlo o cuando podamos capear esa subida de fuerza). Otras habilidades ponen escudo, hacen daño extra, te debilitan el siguiente ataque o te exponen a recibir más daño, te obligan a pegarle a él... Incluso pueden dañar a sus propios compañeros para quizás así desencadenar una respuesta que nos perjudica.

Cuando derrotemos a los 3 Esbirros hemos superado la oleada, recibiendo la recompensa. Nos quedarán 2 oleadas más con enemigos más difíciles, y por último el Jefe con habilidades más potentes (acompañado de 3 Esbirros que te estorbarán mientras intentas cargarte al Jefe)

Podeis ver la diferencia entre los Esbirros de las 3 oleadas

Así que la partida irá aumentando en dificultad, pero tú también iras mejorando. Algo interesante es que si bien la primera oleada tiene enemigos más débiles, no es fácil superarla sin recibir daño. Y no sólo no te curas entre oleadas sino que no es habitual poder curarte. Sólo algunas recompensas y alguna pócima lo hace, pero no cuentes mucho con ello. Ésto mantiene la tensión desde el comienzo, y por tanto la diversión. ¡No hay que darles ni un respiro a estos mamones!.




JEFES

Hay 4, de diferente dificultad. Y se nota...



Mientras que El Maestro de Sabuesos es relativamente asequible, El Nigromante es una locura, con sus malditos zombis que aparecen aparte de los Esbirros y atacan todos juntos. Es el único que no he conseguido derrotar.
Lo bueno es que todos se sienten bastante diferentes. No sólo el Jefe en sí sino los Esbirros, ya que tienen su propio mazo.
Y si te cansas de jugar una partida suelta hay un reto mayor: una mini campaña que enlaza 3 Jefes, con unas recompensas añadidas y un endurecimiento de los enemigos a partir del segundo Jefe. Muy chula metiendo un par de cosillas, y bastante difícil hasta pasar del segundo Jefe. Las cartas que potencian a los enemigos te lo van a poner muy difícil:


La cartita les da a los esbirros +1 de vida, 2 de escudo para el primer turno y, lo peor, 1 de fuerza para todo el combate



VALORACIÓN PERSONAL

A día de hoy Septiembre de 2025 el juego no está disponible, pero este mismo año (sin fecha definida) está prevista una nueva campaña en Gamefound con, supongo que el base, y una expansión: 2 nuevos Héroes y 4 Jefes. Y mi recomendación es que entréis con todo...

Es de esos juegos que no podrías decir que tiene nada innovador pero que funciona a las mil maravillas. Posee varios ingredientes del éxito: sencillez de reglas, fluidez de juego, tensión, variabilidad entre partidas, marcada diferencia en personajes y enemigos, dificultad adecuada, equilibrio entre azar y participación del jugador, y por encima de todo muy muy divertido. Un juego que engancha y llama a jugar más partidas.

Lo único negativo que puedo decir es que quiero más personajes y jefes. Pero como digo eso ya está en proceso.

Creo que es inevitable en estos juegos con efectos que surjan dudas. No es que el reglamento sea malo o incompleto, salvo algún pequeño detalle. Pero va a ser casi inevitable que tengas que resolver ciertas cuestiones en la bgg a medida que eches partidas, más que nada por estar seguro de jugar bien. Por suerte el autor contesta a todo.
Así que ya sabéis...¡a gastar cuando salga!

Os dejo el enlace a 2 partidas en español, ambas con el Guerrero contra el Maestro de Sabuesos:


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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 10 de Septiembre de 2025, 23:05:37  »
Ojo que vuelvo!!!!

Pues ahora ha salido de mi ludoteca....
.....
....
Primal The Awakening

Por qué? Por lo que ocupa en la estantería. Como sabeis solo tengo una Kallax y este juego no entra. Es un buen juego, hay que reconocerlo, pero para sacarlo de vez en cuando y que me apetezcan otros antes que este, pues prefiero buscar otros juegos más contenidos en espacio y que me den mejores sensaciones.

¡Pero hombre!, ese te lo pones de mesilla.

3
Tras 25 años con mi primer amor debo comenzar una nueva vida. De forma abrupta. Después de todo tendré la suerte de acceder a un estudio de 28 metros cuadrados… pero el espacio ahí se complica. Y mucho (además vendrán mis dos hijos a pernoctar, lo que deja menos espacio aún)


Me podríais ayudar a encontrar juegos que ocupen poco espacio tanto en estantería como en mesa (la mesa imagino que será pequeña; la típica que acompaña al sofá)

Jugaré solo normalmente, pues así pasaré el resto de mis días...

Hombreee, no digas eso. Que la vida da muchos giros. Así no hay quien recomiende juegos 😅

4
Hombre pues siendo el último me pensaré pillarlo, por la nostalgia y eso.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 14 de Agosto de 2025, 13:41:24  »
Ahora a enfundar y leer, que con este calor son cosas que apetecen entre cero y nada  ;D




Bueno, siguiendo con la idea de producción ecológica del juego sería preferible no enfundarlo. Así te lo ahorras.

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 08 de Agosto de 2025, 21:37:07  »
El caso es aún peor de lo que parece ya que al parecer se han borrado los vídeos que promocionan el juego, comentan que es por petición de Devir pero estaría por confirmar. Esto cuadra con la búsqueda del vídeo que realicé hoy de la reseña de Dice Tower sin éxito, lo han borrado (donde por cierto ponian bien al juego y no mencionaron nada del arte... ).

La rueda de la caza de brujas se ha puesto en marcha...

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 25 de Julio de 2025, 22:40:17  »
El Onoda lo estoy esperando. Sé que  o será el juegazo del año pero la historia me parece fascinante.
Yo ahora estoy con Agemonia en la mesa de forma permanente. Sé que como lo quite no lo vuelvo a sacar. Es un juego con mucha narrativa y al parecer suuuuper largo, pero cuando me canse puerta. La dinámica, hasta donde he visto que es prácticamente el tutorial (3 primeros escenarios), es irte moviendo por el mapa del escenario y desencadenando ciertos eventos propios del mismo. Pueden ser cosas buenas, cosas malas, enemigos casi seguro...el caso es que no vas a poder llegar a todo. Y lo bueno es que aunque tus personajes mueran la campaña sigue, aunque con recompensas distintas/menores.
Es un juego de darle amor y dedicación, con mil componentes (por cierto me faltan unas fichas 😠) y no sé cuantos escenarios.
Bueno, y también estoy con Thorgal, que es tipo Robinson Crusoe pero más narrativo. Y con Corps of Discovery, que tiene un poco de lógica pero con una cubierta temática y exploración que le sienta bastante bien.

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Yp le he dado ya unas cuantas partidas y el juego es difícil de narices. Aunque creo que unos escenarios más que otros. Y sí, la primera partida a un escenario creo que es bastante complicado opciones de victoria, aunque sorprendentemente lo he conseguido en uno. Me está pareciendo interesante y bastante entretenido, aunque puede resultar un poco frustrante como pasaba con Robinson Crusoe. Y quizás la sensación general de los Escenarios sea similar, aunque he de darle más. Pero vamos, que de momento recomendable.

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A mí no me acabó de convencer. Me resultó demasiado asfixiante. Y mientras en DotZ es muy satisfactorio ir moviéndote de aquí para allá haciendo tus cosillas, en Fate era más como matar cucarachas. Aunque la progresión del personaje me gustó, y también que cada uno tuviese su propio mazo.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 29 de Junio de 2025, 00:08:04  »
Es autojugable. Puedes coger la que quieras, son muy similares, aunque se suele recomendar Guerra Eterna por añadir algún toque extra y tener mejores Nemesis.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« en: 25 de Junio de 2025, 16:12:09  »
Sólo he jugado Frostpunk, pero tiraría por el Cuvolution. El Frostpunk es demasiado mostrenco, mucho despliegue, preparación larguísima, e hiper difícil de ganar. Una adaptacion de videojuego con los problemas que conlleva. Civolution parece que en solitario va bien, y el juego en sí también parece que aporta algo diferente e interesante. Aunque claro, es un euro, sin la temática e inmersion que puede aportar Frostpunk.

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Yo le he estado dando unas cuantas partidas a MUNDO ABIERTO ELRIA. Duran na, unos 15 minutos.



Se trata de cumplir unas misiones, y ahí tú le puedes graduar la dificultad eligiendo el nivel de las mismas. O bien juegas la campaña donde ya vienen dadas.
El juego es muy sencillo pero el manual tiene alguna cosa que no explica bien, aunque en la bgg están respondidas por el autor las principales dudas (un par o tres te pueden surgir). No os fieis de los vídeos par aprender der a jugar porque no he visto ninguno donde lo jueguen bien; sólo uno en el que estaba una de las de la editorial en el chat de la partida en directo.
Pensaba que iba a ser muy muy abstracto, porque se trata de activar acciones cubriendo simbolos con cubitos, pero oye, está bien tematizadas hasta cierto punto.
Tiene azar porque dependes de cómo te van saliendo las cartas, pero también has de pensar cómo ir jugando: qué carta seleccionas para acumular sus símbolos y cuál para realizar la acción.
Recomendable. Tiene modo 1 contra 1 pero yo creo que es solitario en esencia.

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De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo
« en: 20 de Junio de 2025, 13:57:27  »
A mí una cosa que me molesta especialmente de los canales más "teletienda" es cuando hacen un unboxing y ellos mismos reconocen que no tienen ni idea de que para que valen los componentes y las fichas que enseñan.

Uff, veo que no estoy solo.

Mira que consumo poco (nada) de esto, pero cuando me salta alguno, y empiezan a sacar piezas que parecen los monos del inicio de Odisea en el espacio...

Pero esos creo que son los menos, o en algún momento puntual.

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De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo
« en: 20 de Junio de 2025, 13:56:37  »
A mí una cosa que me molesta especialmente de los canales más "teletienda" es cuando hacen un unboxing y ellos mismos reconocen que no tienen ni idea de que para que valen los componentes y las fichas que enseñan.

Uff, veo que no estoy solo.

Mira que consumo poco (nada) de esto, pero cuando me salta alguno, y empiezan a sacar piezas que parecen los monos del inicio de Odisea en el espacio...

Pero esos creo que son los menos.

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De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo
« en: 19 de Junio de 2025, 23:23:35  »
Pensando en este tema (no mucho tampoco os creáis...), y seguramente he debido comentar algo similar antes, realmente los verdaderos responsables finales somos nosotros.

Muy en desacuerdo. Prácticamente es echar la culpa a los engañados de haberse dejado engañar.

Es que es así. ¿Dónde está escrito que alguien que salga por una pantalla haya de tener razón?. Damos el crédito antes de comprobar que lo merecen, ahí está el error. Y cuando damos ese crédito se lo damos en mayor medida que a cualquier otra persona que opine sobre ese mismo juego. ¿Por qué?, no lo sé realmente; supongo que el ser una persona pública otorga mayor valor a las opiniones, o algo así.

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