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Mensajes - jainibe
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« en: 07 de Mayo de 2026, 13:57:40 »
¡Qué chulo el cartel! ¡Bravo!
Algo rápido lo hice, siguiendo el cartel general de las Jornadas. Estaremos alli con 2 mesas de la Batalla de Vimeiro, entre club Dragón y club Runa, una de 3 vs 3 y otra de 2 vs 2. Por cierto te he mandado un privado por un tema de Reglamento en el anterior Batalladores 2025 Zaragoza.
Ya lo he leido y he iniciado la gestión. ¡A ver si hay suerte!
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« en: 06 de Mayo de 2026, 14:48:23 »
... Guerra del Anillo. Esta vez ganaron los Pueblos Libres por destrucción del Anillo Único. Aragorn se coronó, falleciendo en Minas Tirith junto a Boromir para dar algo de tiempo a la Compañía. El Rey Brujo murió atacando el Abismo de Helm y Saruman cayó en manos de los ucornos. Boca de Sauron fue el único esbirro que sobrevivió, pero no consiguió conquistar Lothlórien, defendido por Gandalf el Blanco y Merry. Gimli, Legolas y Pippin dieron su vida por quitar corrupción al portador del anillo, que llego a la boca del Orodruin en compañía de Sam y Gollum con 8 de corrupción. El resto, ya lo conocéis... ¡Juegazo, lo mires por donde lo mires!  PD: ya veis que jugamos con la Primera Edición de Devir, con reglas de la Segunda.
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« en: 06 de Mayo de 2026, 14:08:32 »
10 apuntados. Una mesa de 3 vs 3 y otra mesa de 2 vs 2. Apuntate, hay plazas. Horario de 10.00 a 17.00 del Sabado 9 de Mayo en Loranca, Fuenlabrada.

¡Qué chulo el cartel! ¡Bravo!
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« en: 05 de Mayo de 2026, 08:43:26 »
Ánimo! Hay que hacer copias de seguridad o la nube.
Si recuperas el Zarapoly tienes que distribuirlo 
Si lo quieres, me lo dices y te lo paso por privado.
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« en: 05 de Mayo de 2026, 08:42:07 »
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« en: 05 de Mayo de 2026, 08:38:06 »
PD: ¿lo de la cal y la arena era en ese sentido?
Diccionario Espasa de dichos y frases hechas: Dar una de cal y otra de arena. Actuar alternativamente de forma positiva y negativa. Antiguamente, cuando no existía el cemento, los ladrillos o piedras se fijaban con mortero, un compuesto que se hacía con una palada de cal —el material caro y más noble— y otra de arena, lo más abundante y menos importante.
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« en: 04 de Mayo de 2026, 13:29:47 »
Pues gracias a vuestros consejos, he conseguido recuperar todo el material que tenía guardado. Ya me hecho una copia en otro dispositivo, para evitar nuevos disgustos.
Gracias por todo, da gusto compartir mi vida lúdica con vosotros.
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« en: 28 de Abril de 2026, 14:29:52 »
Gracias a todos por vuestros consejos. No he escrito nada encima, voy a probar a ver si consigo recuperar algo. Y gracias a todos por vuestro apoyo moral
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« en: 28 de Abril de 2026, 09:03:33 »
Tengo (tenía  ) un pendrive donde guardaba los print & play hechos por mi (Secret Hitler, La Conquista del Oeste de NAC, Kremlim, Pony Soldiers, mi versión del Monopoly, el Zarapoly, la Segunda Guerra Mundial de NAC, ...) así como los reglamentos, hojas de ayuda y tableros traducidos por mi, dado lo mal que se me da el inglés, y ayer, no se como, lo borré por completo. Ya miré programas para recuperarlo, pero dado su precio, consideré que no merecía la pena. Por eso vengo aquí, a desahogarme. Ciertamente tengo todo impreso, pero me da pena haber perdido archivos, alguno de hace casi veinte años.
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« en: 24 de Abril de 2026, 15:34:49 »
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« en: 24 de Abril de 2026, 11:40:33 »
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« en: 10 de Abril de 2026, 14:51:41 »
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« en: 09 de Abril de 2026, 14:56:13 »
... Guerra del Anillo.
Probablemente la partida más tranquila que he jugado jamás. Tuve de salida la carta La locura de Denethor, y tanto los dados de acción como los de combate me acompañaron todo el rato, por lo que en un plis plas conquisté todo Gondor. Murieron en sucesivas batallas o comiéndose corrupción Gandalf el Blanco, Trancos (Aragorn no coronó, al perder pronto los Pueblos Libres el baluarte de Minas Tirith) y Gimli.
Frodo fue descubierto en el primer turno, y aunque fue quitándose corrupción declarándose en baluartes amigos, no llegó a entrar en Mordor, estando ya con 5 de corrupción.

Perdona, no lo comentas y no sé si se trata de una partida en solitario. Es que he estado viendo las reglas para solitario de este juego, pero nunca lo he jugado así, y me gustaría tener impresiones de quien lo juegue solo.
No lo jugué en solitario, sin con un amigo que ha jurado vengarse lo antes posible. Al pobre le salieron malos dados de acción, malas cartas (o mejor dicho, a mi me salieron cartas estupendas en el momento ideal para jugarlas) y peores dados de combate. No he jugado nunca el sistema solitario de Franatelli para la Guerra del Anillo, pero algunos amigos míos me han dicho que funciona muy bien. Lo cierto es que no soy demasiado fan del onanismo lúdico.
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« en: 09 de Abril de 2026, 11:05:26 »
... Guerra del Anillo. Probablemente la partida más tranquila que he jugado jamás. Tuve de salida la carta La locura de Denethor, y tanto los dados de acción como los de combate me acompañaron todo el rato, por lo que en un plis plas conquisté todo Gondor. Murieron en sucesivas batallas o comiéndose corrupción Gandalf el Blanco, Trancos (Aragorn no coronó, al perder pronto los Pueblos Libres el baluarte de Minas Tirith) y Gimli. Frodo fue descubierto en el primer turno, y aunque fue quitándose corrupción declarándose en baluartes amigos, no llegó a entrar en Mordor, estando ya con 5 de corrupción.
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« en: 07 de Abril de 2026, 14:40:32 »
Esta no es si es una errata, la tengo que estudiar pero el texto difiere mucho.
4.10 Marcadores de arrasado. Cuando habla de como se ponen en las reglas originales pone simplemente. Cuando un Asentamiento No Ocupado sin marcador de Control recibe un Impacto de un Golpe fuera de Combate (16.9)".
En las Reglas de NAC pone : Cuando después de recibir un impacto por un golpe fuera del combate, el asentamiento no ocupado se vuelve hostil al reino que efectuó el golpe.
No entiendo nada de la frase porque primero veo díficil dar un golpe a un asentamiento no hostil. Y si fuera así...¿Solo lo arrasas en el momento en que se vuelve hostil? No puedes arrsar un asentamiento por un golpe que ya era hostil?
Creo que es una errata pero no lo tengo claro al 100%
No es una errata. Dentro el apartado 4.10 se distingue cuando se arrasa un asentamiento por combate, por el tipo de unidad que entra en él, por devastación Shashka o por arrasarlo para perjudicar a su propietario, y el 16.9 se refiere a golpear el asentamiento con una carta mágica, por ejemplo con Terremoto.
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