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Mensajes - Lenko
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« en: 30 de Octubre de 2025, 14:10:16 »
El problema que planteo es que cuando un rogue-lite lo pasas a tablero, te va a salir un churro, por el problema fundamental que he expuesto antes. Me da igual cómo de bueno sea el castillo que quieras construir encima de la ciénaga, vas a tener un problema. ...
Entiendo lo que dices, pero no te compro la idea. No voy a hablar del Dead Cells en su versión de juego de mesa porque, aunque lo he jugado en la BGA, no he llegado a exprimirlo como para saber cómo se comporta, sino también en general. Tú lo que estás exponiendo es una idea maximalista de Rogue-lite, en el que se sube indefinidamente hasta que llega un momento que siempre se supera cualquier dificultad del juego. Y, al igual que te comentaba con los juegos de ordenador, todo eso depende de la pericia del diseñador, para saber a donde llegar y qué otros elementos conjugar. Se puede poner una cierta mejora entre partidas, que permita que el jugador aprenda poco a poco, que cada vez que juegas cambie la jugabilidad, añadir nuevas habilidades o dinámicas, pero que tenga un tope a partir del cual ya todo depende de tu habilidad como jugador. A fin de cuentas hay muchísimos juegos así, solo que con una pátina de historia por encima. Un ISS Vanguard o similar, si le quitas la historia, es fase nave, fase bajar, mejora, fase nave, fase bajar... Si nos ponemos maximalistas creo que no se salva ningún tipo de jugabilidad.
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« en: 28 de Octubre de 2025, 18:09:39 »
Yo también he jugado al Dead Cells en BGA y si no me lo he pillado en físico es porque tengo en camino (se supone que en noviembre me llegará) el juego de Children of Morta, otro roguelite que me encanta. Este no he querido ni probarlo en Tabletop, así que ya contaré si es un antijuego o no
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« en: 28 de Octubre de 2025, 13:57:58 »
Yo soy muy fan de todo este tipo de juegos en ordenador, empezando por los clásicos rogues donde los personajes son letras (Caves of Quod, Dwarf Fortress y compañía).
Como suele ocurrir en el punto medio suele estar la virtud, y hay muchísimos roguelites de calidad que no son puro grindeo y cuya dificultad sigue siendo muy alta y otros donde la dificultad es tan configurable que eliges aquella que te suponga un reto en cada momento. Es decir, no todo es puro Vampire Survivor.
Reto a cualquiera que me diga que Dead Cells es un juego fácil, por mucho que vayas mejorando el personaje. Más de 250 horas que llevo desde que lo compré en early access atestiguan que no es así.
Lo que tienen muchos de estos juegos es una jugabidad distinta, donde no te llega para terminarlos con tu personaje como empieza y es necesario ir poco a poco mejorándolo con cada nueva partida. Pero al mismo tiempo normalmente hay mecanismos para aumentar la dificultad y, en muchos casos, las mejoras tienen un tope o en el "late-game" son muy pequeñas.
Aquí metería grandísimos juegos como los dos Hades, los Rogue Legacy, Binding of Isaac, el propio Sly o hasta cosas más locas como Balatro o Inscryption, pero hay muchos más.
Por ejemplo en los Hades hay un momento que si quieres mejorar necesitas obligatoriamente subir la dificultad, pero tiene un sistema que te permite hacerlo asignando puntos de forma que puedes hacer el juego más difícil aumentando la vida de los enemigos, el número de enemigos, dándoles nuevas habilidades o una mezcla de muchos parámetros. Lo puedes adaptar a tus gustos y, además, puedes ir variando de una partida a otra para cambiar la forma de encarar el juego.
También el sistema se utiliza como una forma de ir integrando capas de jugabilidad. Primero aprendes unas cosas y cuando ya las tienes dominadas se añaden nuevos elementos. Al final son juegos muy complejos que has ido aprendiendo poco a poco.
Entiendo por donde va Hollyhock, porque hay ejemplos que son realmente así, que se pueden ganar de puro grindeo, pero hay muchos ejemplos de buen diseño de videojuego.
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« en: 10 de Septiembre de 2025, 18:49:44 »
Leandro, entiendo que PIF Games lo distribuirá a tiendas de forma normal y no es necesario pedirlo por la web, ¿verdad?
He visto en su web los puntos de venta y hay un par que me quedan cerca.
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« en: 04 de Septiembre de 2025, 12:40:45 »
Creo que parte de la diversión es hacer el camino junto contigo, tarde más o menos. Al menos eso me pasó a mi con el Star Astalos. Al Vera discordia llegué con él ya creado. Eso sí, cuando hace unos días me llegó un aviso de que habías escrito en el hilo al principio no sabía ni qué juego era
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« en: 29 de Julio de 2025, 10:29:26 »
Ya te lo han contestado, pero por si acaso... Me refería a que lo vieras tal y como se emitió, no en el orden "cronológico" de la historia. Es decir, empezar por los dos episodios sueltos y seguir por las temporadas. Caprica es otra serie, que es precuela de Galactica, pero que se emitió a posteriori. Yo la vería después (si aún sigues con ganas  ). Los telefilms son dos, y creo que los dos deben verse. El primero —Razor— va después de la tercera temporada, y el segundo —El plan— después de la última. En el listado que te pusieron antes lo que tiene * es lo que se puede uno saltar sin problema (muchos de los especiales que aparecen en el listado solo se podrán conseguir por torrent y similares, y solo en inglés).
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« en: 28 de Julio de 2025, 14:19:13 »
Exacto, hay dos capítulos piloto que se ven antes.
Si la estás viendo por Showtime o Movistar+ esos dos episodios vienen como Battlestar Galactica Miniserie.
Después el visionado sería normal las dos primeras temporadas, y entre la segunda y la tercera había unos miniepisodios de enlace que salían por internet (webisodes) y no eran obligatorios, pero sí muy interesantes. Creo que se pueden ver en Youtube.
Después hay otros capítulos intermedios del estilo en las siguientes temporadas, incluyendo un telefilm (Razor).
Mírate alguna guía de episodios y verás todo eso.
Lo que sí que no te aconsejo es seguir un orden cronológico. Por ejemplo Caprica, aunque es temporalmente anterior, es mejor verla a posteriori.
En todo caso, para mi es una serie RECOMENDADÍSIMA. Y jugar al juego de mesa con la serie fresquita y otros fans, es una maravilla.
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« en: 02 de Julio de 2025, 12:03:33 »
Es que estos LLM generativos son buenos para unas cosas (resumir, por ejemplo), pero malos para otras. Este artículo visual explica muy bien cómo es el funcionamiento interno y porqué no tienen mucha lógica esos intentos de hacer que jueguen, salvo que mezcles los LLM con otro tipo de redes neuronales.
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« en: 01 de Julio de 2025, 10:32:57 »
¡Gracias por la reseña! Si ya tenía ganas de que me llegara... ahora tengo muchas más  Tengo varios de los de Salt and Peppers, y este estilo de juegos empaquetados me encanta.
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« en: 29 de Junio de 2025, 01:35:40 »
Hola a todos. Recientemente me regalaron el juego básico y la expansión. Jugamos la partida introductoria con dos personajes (y cometimos mil errores) y ahora la hemos empezado de nuevo con otros personajes y ya con las 30 cartas del reloj.
Durante el desarrollo nos han surgido dos dudas (al menos):
1. No nos queda muy claro qué cartas poner en la bóveda. Según el primer escenario para hacer la bóveda se quitan las desgracias de historia de nivel mayor que 1, pero se usa todo el resto de cartas de básico. Pero después cuando lees el manual en la parte de recompensas pone: "Cuando se recompense al grupo con una carta de Botín, sácala de la caja. Su nivel será #+1 (así que debería estar con las cartas separadas por el divisor de Aventuras futuras)".
Esto se contradice con lo anterior.
2. Hay muchas veces que recargamos (poner debajo del mazo) o reapilamos (poner encima) y nos encontramos con cartas que van aleatoriamente en el mazo... Entiendo que ahí se baraja todo y da igual lo que se haya recargado o reapilado ¿no?
Es que hoy nos ha pasado tan frecuentemente que, sobre todo lo de recargar no servía de mucho.
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« en: 09 de Mayo de 2025, 16:05:25 »
Gracias a ambos.
Por lo que había leído ya me imaginaba que sería así, pero quería corroborarlo.
La verdad es que el Secret Hitler a ese número de jugadores funciona genial, y nunca nos cansamos, pero tenía ganas de probar algo diferente.
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« en: 08 de Mayo de 2025, 16:00:31 »
Una pregunta sobre el juego...
Quedo con unos amigos un par de veces al año para pasar un par de días jugando en una casa rural. En general siempre tenemos varias partidas simultáneas de distintos juegos, pero el momento culmen son siempre un par de partidas al Secret Hitler por la noche, todos juntos. Normalmente somos unos 8-9.
¿Somos suficientes para este juego o es recomendable para más personas?
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« en: 13 de Diciembre de 2024, 11:00:12 »
Sí, ahora se ven. Gracias.
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« en: 10 de Diciembre de 2024, 16:30:11 »
No se ve la imagen...
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« en: 21 de Noviembre de 2024, 10:57:54 »
Sé que no es lo que piden, pero por si alguno no lo tiene claro.
El juego está publicado en español como Expansiópolis, junto a 4 mini-expansiones —valga la redundancia—. Viene en un estuchito muy mono, tamaño cartera, y sale unos 16€.
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