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Mensajes - Caixaa

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Recomendados / Re:Recomendación próximo juego
« en: 05 de Septiembre de 2025, 17:14:42  »
Troyes, Caylus, Grand Austria Hotel, ...

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 15 de Agosto de 2025, 09:15:25  »
Tenía ya en el pledge manager el tiny epic dungeons adventures (con la expa), pero los 49 € originales se convirtieron en 81 € con envío e iva. Al final me he venido abajo al poner la tarjeta y me he retirado.

Me he venido atrás también, por la falta de feedback en los foros. Parece que a nadie le ha llamado la atención o le interesara. Por aquí pregunté pero no hubo contestación, ni nadie lo ha mencionado ni de refilón; por lo que el hype me ha ido desapareciendo.

La cosa es que aún tengo el día de hoy, 15 de agosto, en que cierran. No descarto una enajenación pasajera y terminar de pillarlo.

buff! 81€ por un tiny epic es mucha pasta!

3
Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« en: 15 de Agosto de 2025, 09:13:34  »
Parece que quieren hacer como con el GWT... ufff... pereza máxima!

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 12 de Agosto de 2025, 13:48:03  »
¿y si fueran negros?

Quizá no pasaría nada, porque no son un representación arquetípica de un esclavo negro norteamericano de la época de las leyes de Jim Crow...

Te refieres a que si sucedió no se puede representar? entonces quitamos todos los wargames basados en hechos reales?

5
De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 08 de Agosto de 2025, 13:18:36  »
Buena y rápida respuesta a una cagada muy tonta y muy gorda. A ver si los de CGE se aplican el cuento y dejan de pasta a la terfa suprema.

Ni me parece una cagada esto, ni me lo parece lo de CGE. Lo que me parece es que la gente tiene muy poco trabajo y muy poca vida para meterse en gilipolleces.

6
Cajón de sastre / Re:Terry Pratchet y Mundodisco
« en: 30 de Julio de 2025, 08:35:03  »
Todas son buenas... la peor novela de Terry es la mejor de muchos escritores.
Y si tienes un buen nivel de inglés te aconsejo que las leas en inglés ya que tiene muchos juegos de palabras del propio idioma.

7
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
« en: 31 de Marzo de 2025, 13:55:40  »
Cita de: amarnasan

No te ha quedado claro lo que es "hacer focus". Los enemigos hacen focus SIEMPRE.
Lo primero que hace un enemigo cuando le llega su turno es "focus". O sea: elegir el héroe que está más cerca de él.


Perdon por el reflote, pero ese Focus, es siempre que tenga linea directa de vision verdad??? Es decir, si no tiene linea de vision (por tema paredes por ejemplo) no haria focus.....eso entiendo vamos

aunque haya paredes, si no está bloqueado el enemigo hace focus

8
Novedades / Actualidad / Re:¿Agrícola de Zombies? ¡Agrícola de zombies!
« en: 28 de Febrero de 2025, 21:51:45  »
Que oportunidad perdida para llamarlo Zombicola

9
Podcasts / Re:Índice de Podcast
« en: 25 de Febrero de 2025, 16:18:11  »
En esa lista hecho de menos a Funattic Channel, y tiene como 2mil y pico suscriptores.

10
¿Qué os parece...? / Re:Seti, ¿Que os parece?
« en: 16 de Febrero de 2025, 20:13:01  »
A ver, no está mal parido, tiene buena interacción, aprieta de recursos, no se alarga. Pero he leído muchísimo hype para luego acabar jugando una especie de Arnak, en el sentido de que tenemos que buscar hasta debajo de las piedras formas de seguir haciendo acciones, conseguir las mismas acciones pero un pelín más provechosas y más baratas con nuestras cartas y conseguir ese ansiado recurso que te va a permitir encadenar un combo que haga que pases dos turnos más tarde... y aunque las sensaciones se me repiten ligeramente, no lo mejora.
No voy a ser yo el defensor más ferviente de este juego. Me parece un muy buen euro, pero nada que ver con los mejores. Ahora bien, jugarlo "un par de veces" no te va a permitir asegurar jamás, si tal o cual acción merece más la pena que otra. Y menos en un juego tan testeado (hay mucha literatura en BGG) donde estamos debatiendo si acciones básicas merecen la pena o no, no efectos chiripitifláuticos de una carta entre doscientas. No hay debate posible. Lo que puede haber o no son ganas de invertir tiempo y partidas en descubrirlo.

Esto también te valdría para el Arnak...

11
Novedades / Actualidad / Re:Phil Eklund deportado
« en: 06 de Febrero de 2025, 16:29:01  »
Tal vez tenga que ver con sus numerosas y desafortunadas declaraciones a lo largo de los años...

https://www.cardboardempire.blog/board-games/cancel-culture-in-board-games/

12
BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 03 de Febrero de 2025, 13:51:14  »
Yo llevo sin comprar desde marzo del 2024...

13
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
« en: 29 de Enero de 2025, 17:18:47  »

3. La de la carta, da igual la carta que sea, a un enemigo con resistencia a fuego (por ejemplo) no puedes jugar cartas potenciadas con mana rojo, ya que es ineficiente.


Se lo que intentas decir, pero debes usar los términos apropiados ya que puedes acabar diciendo otra cosa diferente. El termino "Ineficiente" se aplica para decir que ese tipo de daño es débil, y que solo cuenta como la mitad. En este caso, si un enemigo tiene resistencia al fuego y le tiras una carta roja (potenciada con mana rojo, o no), el enemigo recibirá todo el daño de dicha carta aun teniendo resistencia al fuego. Ya que aunque la carta sea roja, no implica que el daño sea de fuego. Lo aclaro por que al decir que la carta es ineficiente, se puede entender que el daño se divide entre 2.

Lo que creo que has intentado decir, es que los efectos diferentes de ataque y bloqueo, que procedan de cartas rojas (acciones básicas o avanzadas, hechizos), y de unidades que requieran un mana rojo para activar dicha aptitud, no surten efecto en el enemigo.

Aún así, tampoco es correcto decir que no puedes jugarlas. Puedes hacerlo aunque su efecto no se aplique. O si la carta hace daño o bloqueo y además afecta de otra forma al enemigo, solo tendría efecto la parte de ataque o bloqueo. Y siempre que ese ataque no genere daño por fuego, ya que entonces ese daño Sí sería ineficiente (le haces la mitad, que no inmune como los efectos que no le hacen nada).

Correcto!
Es lo que tiene jugarlo en inglés e intentar explicarlo en español :)

14
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
« en: 29 de Enero de 2025, 09:06:37  »
Abro el consultorio para gente que como yo se les haga el cerebro coca-cola cuando intentan calcular las probabilidades de éxito contra ciertos enemigos con resistencias varias.

1. Qué necesito para golpear a un Dragón con resistencia a hielo y fuego y armadura 9?
a. 18 puntos de cualquier tipo de ataque, no hay otro ataque que le haga mella. SÍ O NO
b. ¿otras posibilidades?

2. Qué necesito para bloquear 6 puntos de ataque hielo/fuego?
a. 12 puntos de cualquier tipo de bloqueo
b. ¿otras posibilidades?

3. El Dragón de la primera pregunta, es inmune a los efectos aumentados por mana rojo de la carta "Battle Versatility" de Arythea?

4. Enemigo con resitencia a fuego y armadura 7 en una ciudad, intento un Siege attack. 1º ataco con mi unidad Ice Mages y maná azul Ice Attack 4, quedarían 3 puntos de armadura y ahora puedo jugar a) 6 puntos de Siege attack b)otros 3 puntos de Ice Attack.  Correcto?

5. Alquien ha conseguido realizar con éxito el escenario Solo Conquest?  Yo sólo logro conquistar la primera ciudad en la última noche y gracias.

6. Estrategias? mejor coger hechizos blancos, mejor adv. cards, mejor... lo que se os ocurra.

Gracias!s

Han pasado muchos años desde este mensaje, pero me dado cuenta de que no estaba respondido, y el propio autor se autorespondio a si mismo de forma incorrecta, así que aunque él pueda ya no tener dudas, he querido dejar mi respuesta aquí para que pueda ayudar a gente mas nueva en esto.

1. Qué necesito para golpear a un Dragón con resistencia a hielo y fuego y armadura 9?
a. 18 puntos de cualquier tipo de ataque, no hay otro ataque que le haga mella. SÍ O NO
b. ¿otras posibilidades?


Necesitas 9 de daño físico, o 18 de daño de fuego, o 18 de daño de hielo, o 18 de daño de fuego frío (al tener resistencia contra el hielo y el fuego a la vez gana también resistencia al fuego frío). Al no tener resistencia contra el daño físico, este no es ineficiente por lo que con igualar su armadura (9 de daño) lo vences, ya que no se reduce a la mitad.
También puedes combinarlos de forma que si le haces 4 de daños físico, 2 de fuego frío, 4 de frío y 4 de fuego, se quedan como 9 de daño para un enemigo con resistencia al fuego y al hielo.


2. Qué necesito para bloquear 6 puntos de ataque hielo/fuego?
a. 12 puntos de cualquier tipo de bloqueo
b. ¿otras posibilidades?


Necesitas o 6 puntos de bloqueo de fuego frio, o 6 puntos de bloqueo elemental opuesto al del tipo del ataque, por ejemplo, si el ataque es de fuego, necesitas 6 puntos de bloqueos de Hielo, o viceversa, si te atacan con 6 de daño de hielo, necesitarías bloqueo 6 de fuego.
Los demás bloqueos serian ineficientes por lo que necesitarías el doble, por lo que necesitarías 12 de bloqueo físico, o 12 de bloqueo elemental del mismo tipo que el ataque, ósea si el ataque es de fuego, y en lugar de bloquear con hielo, decides bloquear con fuego, necesitaras 12 puntos de bloqueo. Igual si el ataque es de hielo, y decides bloquear con hielo.

Además, estos tipos de bloqueos son combinables, por ejemplo, si los 6 puntos de ataque son de fuego, podría usar bloqueo 2 de  hielo, más 1 bloqueo de fuego frio, mas 4 bloqueo de fuego, más 2 bloqueos físicos. En total, actúa como bloqueo 6 contra el fuego.


Las demás preguntas o no recuerdo que hacen las cartas por las que preguntas, o no las identifico al estar escritas en ingles (lo cual me parece normal ya que en esa época no existía en español), por lo que no voy a poder responderlas. Espero al menos que los ataques y bloqueos queden claros con eso.

Todo correcto.

En cuanto a las preguntas que te faltan por responder:

3. La de la carta, da igual la carta que sea, a un enemigo con resistencia a fuego (por ejemplo) no puedes jugar cartas potenciadas con mana rojo, ya que es ineficiente.

4. Correcto

5. Si, al principio cuesta mucho, cuando lleves muchas partidas intentarás hacer el máximo de puntos e incrementar dificultad de las ciudades.

6. Cada maestrillo tiene su librillo... a mi me gusta empezar cogiendo experiencia fácil con los rampaging enemies, y pillar hechizos en cuanto pueda. Además cualquier unidad o habilidad que te permita moverte para mi es un must, así no gastas cartas que te puedan servir para mover.
Y no tengas miedo de pillar heridas, son fáciles de curar, así como tampoco tengas miedo de entrar en una ciudad, matar uno o dos enemigos y retirarte, y acabar el trabajo en el siguiente turno.

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