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Mensajes - Miss__B
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« en: 29 de Junio de 2025, 08:22:37 »
Ah, me he dado cuenta que en la caja del base las "expansiones extra" que trae aportan otros 4 magos y 3 némesis, mientras que en Guerra Eterna son 4 magos y 4 némesis extra. Vamos, que en la versión en español ya sólo por contenido Guerra Eterna trae un poco más.
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« en: 29 de Junio de 2025, 01:19:12 »
Sí, Guerra Eterna es autojugable. Ni idea todavía de cuál es mejor para empezar  Lo que he leído en general es que Guerra Eterna tiene más dificultad. No sé si será por el nivel de las némesis, que en este los 4 que vienen los ponen de dificultades 3, 5, 7 y 7; el base son 2, 3, 5 y 5. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 28 de Junio de 2025, 19:52:08 »
Está a buen precio Guerra Eterna en juegosdelamesaredonda y para casa se ha venido. Mi deckbuilding favorito, pero vamos que con la caja base y esto tengo Aeon's End de sobra pa' toa mi vida. Ya está todo metido en una única caja; da cosa que según llega un juego su caja se vaya a la basura... pero hay que optimizar el espacio.  Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 15 de Junio de 2025, 18:01:41 »
Haciendo limpieza por las baldas para vender algún juego, me topé con Warhammer Quest: El juego de cartas. Hacía bastantes años que no lo jugaba, y teniendo además el Héroes de Terrinoth (con alguno de sus escenarios sin probar) quizás era un poco tontería tener los dos. Total, que me monté una partida al escenario “genérico” para ver si me decidía a qué hacer con él. Pues 8 partidas llevo ya, me estoy jugando la campaña otra vez (de la que no me acuerdo de casi nada). Y es que me encanta este juego, así que se queda conmigo aunque sólo salga a mesa cada lustro.  Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 12 de Junio de 2025, 16:04:37 »
Bye, bye, Mage Knight, marcha con tu Lost Legion a otro hogar. Fueron divertidas las 25 partidas que echamos; lo pasamos muy bien, pero yo no he podido encontrar esa perfección que te atribuyen y es hora de dejarte ir. He disfrutado de tus numerosas virtudes y entiendo que te aclamen tanto, pero me he dado cuenta que desde hace un tiempo prefiero sacar otras cosas a mesa (Gloomhaven, Spirit Island, Runebound 3) antes que volver a enfrentarme a tu tedioso combate, con esa estructura tan rígida y ese desarrollo tan determinista.
No fuiste el único que partió: Warp's Edge, Regicide, Conservas, It's a Wonderful World, Cascadia, Proving Grounds y Pequeñas Grandes Galaxias han sido otros que se han ido de mis baldas recientemente. Pero debo reconocer que ninguno ofreció épicas partidas como tú, Mage Knight. Lástima que lo nuestro no pudo ser un amor para toda la vida.
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« en: 21 de Mayo de 2025, 07:44:44 »
Se sabe algo del Legado de Yu?
Primigenio anunció en marzo en el canal de AP que lo traerán para este verano. En teoría avisarán por sus redes cuando vaya a estar disponible. A ver si es verdad que ya va siendo horaaaa. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 05 de Abril de 2025, 13:19:48 »
Pues es que yo no juego siguiendo las reglas en solitario, sino que lo juego con 4 personajes "completos" (sin aliados), como si el juego fuera totalmente cooperativo. En la fase de travesía coloco los personajes en los puestos que creo que les van mejor (en algunos puestos es más probable tener éxito en función de algún atributo de personaje) y la accion de "Intriga" (que es la no-coop) en general la ignoro. En la ultima campaña la usé creo que sólo una vez, haciendo que un personaje intentara robar del botín de la tripulación porque tenía poco dinero.
En las reglas oficiales de solitario lo que pasa es que de forma aleatoria (tirando un dado al incio de cada ronda) puede que alguno de los aliados se ponga a hacer "Intriga". Además, si la moral te baja muchísimo te pueden hacer un motín. Pero si no pasa nada de eso, tú colocas todos los personajes en los puestos que quieras y juegas la ronda.
Todas las partes de "puteo" de este juego pueden ser o no relevantes según lo que el grupo de juego quiera, y yo me lo tomo como si fuera un casi cooperativo total. Sí que intento que cada personaje siempre que pueda pille dinero o prestigio antes que los otros personajes, pero en general pongo los objetivos de las misiones por encima de eso.
El 95% de las reglas en solitario son iguales que las del juego en multijugador. A no ser que lo que te llame de este juego sea hacer la puñeta a otros, se pueden jugar muy bien en solitario/coop todas las fases. Tiene tantas cosas este juego que al menos yo no siento que me pierda nada (los juegos de puteo no me van mucho).
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« en: 03 de Abril de 2025, 22:03:58 »
El hecho de que Skull Tales esté en Gamefound me ha dado ganas de desempolvarlo, que hacía varios años que chupaba balda. Estoy estrenando la mega-expansión de Leyendas del Caribe. Me encanta este juego, a pesar de las chorrocientas minireglas.   Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 17 de Marzo de 2025, 20:38:15 »
Otra baja por aquí, he entrado en el preorder del cofre de las Ruinas Perdidas de Arnak (a pesar de que sólo tengo el juego base). Y yo confiando en que iba a aguantar bastante este año... ni tres meses!
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« en: 01 de Enero de 2025, 14:33:35 »
Felicidades a los dos Arragaos 2024!
Me apunto este año.
En 2022 compré poco y vendí algún juego porque se venía mudanza. A principios de 2023 me instalé en la nueva casa, con un despacho para mí y baldas vacías... se produjo efecto rebote: 2023 y 2024 son los dos años en los que he comprado más juegos (y cosas para juegos, que hasta he pillado una mesa de mesasparajuegos). Mi propósito para 2025 es no comprar nada; las novedades que pruebe tendrán que venir de la antiludoteca, los 4 KS/Gamefound que me quedan por llegar y lo que me caiga de cumpleaños.
Aunque no aspiro a ganar el Agarrao, porque como hagan KS de expansiones del Tidal Blades 2 me meto seguro. Pero aparte de eso, voy a intentar ser fuerte y no comprar. A ver si es verdad. JUAS.
Feliz año nuevo!
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« en: 09 de Diciembre de 2024, 14:28:08 »
Con el paso del tiempo he aprendido a contenerme y a no ser completista. Me gusta investigar sobre las expansiones de los juegos que tengo y valorar las que podrían encajarme.
Suelo preferir las que amplían contenido sin cambiar demasiado el juego. Descarto las que creo que van a meter cosas que hagan que me vaya a costar sacar el juego a la mesa (más complejidad o módulos innecesarios). Después de jugar a la nueva del automa de Terraforming Mars tuve unos segundos de pensar: uyyy, pero si esto vale para todas las expansiones, voy a mirarlas... pero rápido dije noooo. Tengo preludio y un par de mapas, con eso me basta de rejugabilidad, no quiero meterle más milongas.
También intento no comprar más de lo que puedo abarcar. Por ejemplo, del LCG de Marvel Champions tengo una expansión de caja grande, 2 escenarios, y los packs de héroes 1 y 2; para mí más que suficiente.
La nueva del Mage Knight no caerá. Con Lost Legion me sobra, no sale tanto a mesa.
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« en: 01 de Julio de 2024, 19:01:05 »
Hace un año me compré el base de Marvel Champions, que lo vi de oferta y llevaba tiempo queriendo probarlo. Ya tenía el LCG de El Señor de los Anillos que me gusta mucho y me llamaba más por temática. No sorprendo a casi nadie si digo que MC me parece un pepino, y ya es el juego de mi ludoteca al que he echado más partidas (más de 200). Ahora ambos LCGs conviven en la ludoteca porque me dan sensaciones muy distintas. Un año después tengo una caja de campaña, 12 héroes extra y 2 packs de escenario, para mí más que de sobra. Probablemente en un futuro lejano pille algo de los mutantes, que no tengo nada, pero por el momento con lo que tengo me da para un porrón de partidas.  Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 21 de Junio de 2024, 11:12:04 »
Yo sigo buscando algún juego de temática del oeste que me llame la atención, tipo Western Legends (pero con buen solitario) o Shadows of Brimstone (pero sin Cthulu ni mezclas temáticas). Es verdad que el tema se presta más al modo competitivo que cooperativo, pero bueno a la temática pirata le pasa parecido y ahí está Skull Tales, que me encanta en solitario. Volviendo a las partidas, terminé de jugar la maldición de la Diosa Voraz de 7th Continent. Me ha encantado la exploración y la sensación de descubrimiento. La mecánica es entretenida, un poco repetitiva al final, pero es que tampoco soy muy fan del skill check y/o push your luck. Me han quedado ganas de seguir jugando otras maldiciones, aunque ya haya descubierto mucho del continente algo habrá quedado por ahí... se va a la balda unos meses y ya lo retomaré. Jugaré la próxima sin el modo fácil de Prodigy (que hace demasiado fáciles algunas acciones, como la de craftear objetos), pero seguiré con la regla casera de recuperar el doble de cartas al comer, porque paso del grindeo de tener que cazar tanto. Efecto colateral: me he metido en el KS del 7th Citadel, con el juego base y la expansión del "final throne"   Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 06 de Junio de 2024, 13:33:24 »
Mientras gente está metiendo sus dineros en el KS de 7th Citadel, yo ando exploranto el séptimo continente por primera vez. Sé que la mayoria dicen que el Citadel es mejor, pero siempre había tenido curiosidad de probar el original. Me enfrento a él consciente de los "fallos" que se le achacan. Estoy jugando en modo fácil que te cagas, usando las cartas Prodigy (modo fácil que viene en la expansión de la caja blanca) y una variante que leí en la BGG con la que cada vez que comes recuperas el doble de cartas. Porque yo he venido a explorar, no a pasarlo (demasiado) mal; no quiero que la necesidad de comida y sobrevivir sean la prioridad. Veremos a ver si después de la Diosa Voraz me quedan ganas de jugar otras maldiciones. De momento lo estoy disfrutando bastante.  Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 16 de Enero de 2024, 20:13:03 »
Ya he comprado expansiones para los juegos que me regalaron en Navidad (Obsesión y Everdell), así que este año ni me apunto. Pero seguiré el hilo, necesito saber si Kurumir hace triplete.
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