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Mensajes - Skyjordi
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« en: 22 de Julio de 2026, 18:56:08 »
Yo jugué de niño y me encantaba. Aunque las partidas eran eternas. Mis primos nos explicaron las reglas.
No hace mucho, alguien me dijo que todo el mundo juega mal a este juego. Que nadie se lee las reglas porque todo el mundo cree saber jugar o lo aprende de otro que tampoco se leyó las reglas. Así que la percepción del mismo esta muy errada. Con esto no quiero decir que sea un gran juego, simplemente que, además, se juega mal. Un ejemplo, (que no se si será cierto), cuando caes en una casilla que no puedes comprar, se debe subastar al mejor postor, o algo así. Quien más pueda pagar por ella se la quedará. Esto hace que se vendan todos los edificios más rápido y no estemos dando vueltas al tablero sin sentido, esperando conseguir dinero por algún sitio.
¿Alguien sabe si esto es correcto?, ¿O se parece a la realidad? (disculpad si ya se ha hablado de esto)
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« en: 27 de Junio de 2026, 16:46:54 »
Me parece un juego mastodóntico. Llevo sólo dos partidas y no sé han parecido en nada. Creo que este juego es eminentemente solitario porque tiene minijuegos que podrían ralentizar mucho los turnos en multijugador. Mecánicas muy sencillas y ofrece una narrativa eminentemente emergente. Te vas haciendo la película. Como apenas tiene despliegue no cuesta nada ponerse a jugar.
Como funciona?, quiero decir. La partida termina cuando quieres. Sin más?, o termina cuando alcanzas algún objetivo o algo así?
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« en: 17 de Marzo de 2026, 21:39:07 »
Pienso lo mismo, yo con el primero ya tengo de sobra. Y ahora viene un Nemesis Legacy.
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« en: 21 de Diciembre de 2025, 12:26:07 »
Yo lo he jugado un par de veces a su versión deluxe y la verdad es que es un euro muy apañado, deja buenas sensaciones aun que igual peca un poco de caos con la obtención de los pergaminos, creo que son donde se dedice el juego ya que es donde más vas a puntuar según las acciones que has realizado. Son como unos 7 y obtenerlos tiene cierto componente de oportunidad, ya que son sencillos de obtener (el contador de rondas da uno al jugador que lo avanza en cierto momento) pero por otro lado son complicados de obtener en el resto de puntos donde se obtienen (tienes que sacrificar otras acciones y no vas a poder obtener muchos). Por lo demás la mecánica de ir bajando las almas para realizar la acción que necesitas es cuando menos curiosa, y los "guardianes" que se encuentran por el camino al poder variar cada partida le dan bastante rejugabilidad, debido a que según que guardian esté en juego, puede que te interese ir a un tipo u otro de almas o realizar unas u otras acciones. En denitiva es un euro que alguna que otra mecánica diferente y muy bien producido, no lo he jugado tanto como para verle fallos o que se me haga aburrido jugarlo o que tenga la sensación de que es todo el rato lo mismo, es un juego que te pide estar atento por que vas justo de acciones y tienes que vigilar de no dejar las almas donde les des puntos facilmente a tus rivales.
En casa llevamos unas cuantas partidas y cada vez nos gusta más. Ya que vamos entrando en las sinergias mejor. No es un juego de una partida y ale...
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« en: 04 de Octubre de 2025, 09:03:15 »
Yo estoy por caer, ese tipo de juego me cuadra mucho, lo que pasa que veo quejas con los componentes en BGG. Los troqueles finos y que no sean piezas de madera las fichas...
Pues el juego no es nada barato y si encima los componentes no están bien...
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« en: 12 de Septiembre de 2025, 16:21:50 »
Yo no veo que haya restricciones. Lo que ocurre es que debe haber calle construida para cobrar puntos. Si has construido calles por toda la diagonal y quieres continuar dejando pasajeros y cobrando, puedes (también puedes dejar pasajeros sin calles, pero no cobras). Pero has de poner las calles y mientras pones calles, no haces otras cosas y solo puede haber 1 pasajero por calle. Además, sacar pasajeros tiene un coste. Mientras tengas pesetas, telas..etc. Según el pasajero que te toque sacar (de izquierda a derecha), debes pagar una cosa u otra.
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« en: 28 de Agosto de 2025, 14:44:51 »
Jugué una partida que gané con una ventaja importante. Me pareció... un juego más de entre los euros de combos. El tema me resultó totalmente aleatorio, de esos que ni siquiera intento entender porque no voy a estudiarme un mundo entero para cada euro que juegue y la resonancia era nula, no me recordó a nada que pudiera ubicar. Las mecánicas pues bien, no sé, como todos: intentas hacer esa acción que va a combar con aquella otra y que entonces te permitirá avanzar en el rondel para conseguirte el recurso que te permitirá combar el próximo turno. No es un juego exigente en el sentido de que te coarte como Agricola o castigue tanto tus errores como Brass, o al menos yo no lo sentí así en absoluto. Tampoco me pareció un euro más interactivo que otros. Me pareció... pues eso, uno más de la enorme masa de juegos existentes.
No me pareció mal, pero creo que habiendo propuestas como SETI donde el tema es coherente y me ayuda a entrar en el juego y al final las sensaciones son similares (intento optimizar acciones que comben para conseguir una ventaja), pues no sé por qué sacaría esta caja nunca. Si me la sacas me siento y la juego porque no sufrí en absoluto más allá de retener la iconografía, pero no me deja un sabor de boca tan bueno ni tan claro como otras opciones que siento que me aportan básicamente la misma experiencia en mesa. Creo que a estas alturas hay TANTAS opciones que, o las mecánicas me proponen algo que no haya visto antes y que me resulte muy estimulante, o necesito sentir que cuento una historia de algún tipo con lo que estoy haciendo y las mecánicas están engranadas en torno a hacerme vivir esa experiencia. Sé que en Terraforming Mars intentamos hacer habitable el planeta rojo, en GWT veo claramente cada viaje estacional por los terrenos que correspondan según la copia, Caverna incluso me permite sentir que expando mi cueva y mis sembrados mientras crío guerreros... me llega algo de ellos. A día de hoy y tras aquella partida tengo cero idea de cuál es el tema en Daitoshi y tampoco hizo nada nuevo que no hubiera vivido antes.
Para mí es un 6.5, entre "lo jugaría si estoy de humor" y "sólido, me sentaría a jugarlo". Lejos del 8 y su "lo disfruto y te lo sacaría" que, a día de hoy y con la ludoteca que tengo, es el mínimo para meter juegos en ella.
A mi el tema me igual, sinceramente. Lo contrario que tu. Esté mejor o peor implementado, nunca me meto en eso. El Seti no me gustó y el tema de los extraterrestres me parece pegado a unas mecánicas mas que vistas en otros juegos. Justo esa parte que le da tema, es la que menos me gusta. De todos modos, si me quedó con la sensación de mi primera partida, tampoco me habría gustado. Esta claro que para gustos, juegos. Si me gusta TM y GWT, pero nunca juego con el tema.
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« en: 24 de Agosto de 2025, 12:23:54 »
Me extraña no ver un hilo sobre este juego. Si lo hay, disculpad que cree este otro.
Quisiera saber opiniones sobre este juego. Ayer jugué mi tercera partida. La primera fue un desastre, repleto de errores. La segunda me pareció un juego demasiado duro para mis gustos. Pero unas semanas después se me presentó jugar de nuevo y lo hice. Con esta nueva partida he visto algo que no vi en las otras y me ha chiflado. Ahora me parece un juego excelente (incluso para mi), necesita de tiempo para poder conocer sus profundidad. Y me parece de los mas interesante de Dani Garcia junto con Barcelona. ¿Alguien mas lo ha probado?
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« en: 08 de Agosto de 2025, 19:08:18 »
Teniendo en cuenta que no soy mucho de este tipo de juegos, me gustó mucho. En solitario se juega muy bien también. Creo que no ha tenido repercusión y es uno de esos juegos que, siendo buenos, se han quedado sin protagonismo por las novedades más potentes que constantemente van saliendo y que acaparan toda la atención. En Youtube, repleto de canales de juegos de mesa, tampoco se le ha dado mucho bombo.
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« en: 27 de Julio de 2025, 01:05:49 »
Yo lo veo como un recurso intencionado, mercadotecnia, el jugador termina la partida con insatisfacción y ésto anima a echar otra. Yo hacia algo parecido con La Expedición Perdida, para alargar la partida, doblaba los aventureros o los recursos y el número de cartas a superar, no recuerdo bien, me funcionaba pero claro es un juego más sencillo, más de uno querrá probarlo como las variantes solitario.
En mi caso sería al revés, la frustración me haría venderlo más pronto que tarde.
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« en: 20 de Julio de 2025, 15:57:02 »
Yo solo por ser de Stonemaier lo probaré. Tengo en la colección Scythe, Winspan y Viticulture y nos encantan. Es una editorial a tener en cuenta.
Espero que a dos funcione bien.
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« en: 06 de Julio de 2025, 12:15:55 »
Yo recomiendo Profecía. Es un juego que pasó sin pena ni gloria pero considero que esta muy bien.
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« en: 01 de Julio de 2025, 19:34:18 »
A mi no me cabe en mesa. Así que ni lo intento. Igual como add-on podían poner una casa... Porque una mesa más grande no me cabe en casa..
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« en: 01 de Julio de 2025, 14:41:36 »
Os dejo este otro: Twilight Imperium: Fourth Edition & Prophecy of Kings Expansion i=csWHyQ_vZcPMunUT
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« en: 30 de Junio de 2025, 15:46:12 »
Yo he visto algún canal donde te enseñan a guardar todo en la caja (o al menos, como lo hacen ellos), aunque creo que eran todos extranjeros.
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