Eso es genial, ¿Pero en español también?
A ver si ahora se deciden a sacar las expansiones.
A ver si ahora se deciden a sacar las expansiones.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: felino84 en 05 de Agosto de 2026, 22:58:32
Jugado hoy con las reglas verdaderas. Partida ventilada en menos de una hora. Ya si dan ganas de jugar al Monopoly de vez en cuando
. Y aprendí que "Gare du Nord" es estación del norte y "Rue" es calle...
Cita de: marjualeon en 26 de Junio de 2026, 22:38:57
Me parece un juego mastodóntico. Llevo sólo dos partidas y no sé han parecido en nada. Creo que este juego es eminentemente solitario porque tiene minijuegos que podrían ralentizar mucho los turnos en multijugador. Mecánicas muy sencillas y ofrece una narrativa eminentemente emergente. Te vas haciendo la película. Como apenas tiene despliegue no cuesta nada ponerse a jugar.
Cita de: Silvermain en 21 de Diciembre de 2025, 12:15:16
Yo lo he jugado un par de veces a su versión deluxe y la verdad es que es un euro muy apañado, deja buenas sensaciones aun que igual peca un poco de caos con la obtención de los pergaminos, creo que son donde se dedice el juego ya que es donde más vas a puntuar según las acciones que has realizado. Son como unos 7 y obtenerlos tiene cierto componente de oportunidad, ya que son sencillos de obtener (el contador de rondas da uno al jugador que lo avanza en cierto momento) pero por otro lado son complicados de obtener en el resto de puntos donde se obtienen (tienes que sacrificar otras acciones y no vas a poder obtener muchos).
Por lo demás la mecánica de ir bajando las almas para realizar la acción que necesitas es cuando menos curiosa, y los "guardianes" que se encuentran por el camino al poder variar cada partida le dan bastante rejugabilidad, debido a que según que guardian esté en juego, puede que te interese ir a un tipo u otro de almas o realizar unas u otras acciones.
En denitiva es un euro que alguna que otra mecánica diferente y muy bien producido, no lo he jugado tanto como para verle fallos o que se me haga aburrido jugarlo o que tenga la sensación de que es todo el rato lo mismo, es un juego que te pide estar atento por que vas justo de acciones y tienes que vigilar de no dejar las almas donde les des puntos facilmente a tus rivales.
Cita de: negroscuro en 03 de Octubre de 2025, 01:08:48
Yo estoy por caer, ese tipo de juego me cuadra mucho, lo que pasa que veo quejas con los componentes en BGG. Los troqueles finos y que no sean piezas de madera las fichas...
Cita de: Moondraco en 28 de Agosto de 2025, 14:15:04
Jugué una partida que gané con una ventaja importante. Me pareció... un juego más de entre los euros de combos. El tema me resultó totalmente aleatorio, de esos que ni siquiera intento entender porque no voy a estudiarme un mundo entero para cada euro que juegue y la resonancia era nula, no me recordó a nada que pudiera ubicar. Las mecánicas pues bien, no sé, como todos: intentas hacer esa acción que va a combar con aquella otra y que entonces te permitirá avanzar en el rondel para conseguirte el recurso que te permitirá combar el próximo turno. No es un juego exigente en el sentido de que te coarte como Agricola o castigue tanto tus errores como Brass, o al menos yo no lo sentí así en absoluto. Tampoco me pareció un euro más interactivo que otros. Me pareció... pues eso, uno más de la enorme masa de juegos existentes.
No me pareció mal, pero creo que habiendo propuestas como SETI donde el tema es coherente y me ayuda a entrar en el juego y al final las sensaciones son similares (intento optimizar acciones que comben para conseguir una ventaja), pues no sé por qué sacaría esta caja nunca. Si me la sacas me siento y la juego porque no sufrí en absoluto más allá de retener la iconografía, pero no me deja un sabor de boca tan bueno ni tan claro como otras opciones que siento que me aportan básicamente la misma experiencia en mesa. Creo que a estas alturas hay TANTAS opciones que, o las mecánicas me proponen algo que no haya visto antes y que me resulte muy estimulante, o necesito sentir que cuento una historia de algún tipo con lo que estoy haciendo y las mecánicas están engranadas en torno a hacerme vivir esa experiencia. Sé que en Terraforming Mars intentamos hacer habitable el planeta rojo, en GWT veo claramente cada viaje estacional por los terrenos que correspondan según la copia, Caverna incluso me permite sentir que expando mi cueva y mis sembrados mientras crío guerreros... me llega algo de ellos. A día de hoy y tras aquella partida tengo cero idea de cuál es el tema en Daitoshi y tampoco hizo nada nuevo que no hubiera vivido antes.
Para mí es un 6.5, entre "lo jugaría si estoy de humor" y "sólido, me sentaría a jugarlo". Lejos del 8 y su "lo disfruto y te lo sacaría" que, a día de hoy y con la ludoteca que tengo, es el mínimo para meter juegos en ella.
Cita de: Janalone en 26 de Julio de 2025, 19:32:42
Yo lo veo como un recurso intencionado, mercadotecnia, el jugador termina la partida con insatisfacción y ésto anima a echar otra. Yo hacia algo parecido con La Expedición Perdida, para alargar la partida, doblaba los aventureros o los recursos y el número de cartas a superar, no recuerdo bien, me funcionaba pero claro es un juego más sencillo, más de uno querrá probarlo como las variantes solitario.