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Mensajes - Derkyn

#1
Personalmente creo que la practicidad se infravalora demasiado en juegos de mesa cuando tienes que llenar una mesa con muchos tokens, las cajas tienne varias capas que debes de separar en otra mesa para sacarlo todo, y al final lo tienes todo ocupado, y lo que un token general podría haber servido para todo, se usan 12 token distintos. Muchas veces por eso juegos que intentan ser mas baratos, se convierten a la vez los más practicos.

La imagería es interesante dependiendo del tipo de juego que cuanto más pegadas las reglas son a la realidad, mas interesante es la propia imagería. Por ejemplo me encantó la imagería de hard rock 1977, aunque el juego en sí no me parece lo más rejugable o interesante, mi primera partida la viví con esos billetes que parecen de bar garabatados, tus estadisticas puestas en un tablero que parece una batería de musica...., la verdad es que esas pequeñas cosas las noto mucho, pero tiene que haber un esfuerzo deliberado para usarlas, en vez de solo añadirlas sin mas.

Creo que las miniaturas tambien puede ser más practicas que otros tipos de figuras dependiendo del juego porque resaltan en mesa, y quizas se pueden diferenciar mejor. A mi me gusta especialmente cuando la posicion y rotacion importan, y tambien sirve para destacar sobre otro tipo de figuras. Pero a veces, las fichas son mejores porque tienen las estadisticas pintadas y las puedes mirar directamente o cosas así.

Sobre las figuras que puedes cambiar, son interesantes si es importante, sino sería engorroso. Pues al poder llevar cosas o poner posturas, esas posturas  y objetos tienen que ser muy importantes que todos los jugadores necesiten verlo y así lo puedan ver de un solo vistazo.
#2
Como jugon de juegos de mesa, que a lo mejor no soy el publico del juego. Los trivial en general  no me gustan porque es un juego que solo puedes participar si sabes la respuesta o no. Ahora, que si me pones la idea del wits wager donde lo importante es adivinar si los demás saben o no la respuesta, lo hace mas interesante aunque si es solo eso tambien se me quedaría corto.

Tambien he probado uno de poner hechos historicos encima o debajo de otros hechos historicos segun la fecha que en parte aunque no lo sepa, es gracioso deducir.
 De joven siempre fui mas de los party ko porque las preguntas de dibujo o de tabu o de movimientos no te pedía conocimiento especifico, y hoy en dia, creo que hay muchos juegos jackbox que hacen trivials interesantes pero la pregunta suele ser cosas absurdas donde los jugadores meten mentiras entre las posibles respuestas a elegir.
#3
Yo creo que los clasicos en general siguen estando a la altura porque no suelen jugar en las mismas ligas de mecanicas la mayoría de las veces. No creo que haya encontrado muchos juegos que intenten hacer lo mismo que hansa teutonica, concordia, o este. Incluso Agricola tiene una mala leche dificil de encontrar en un mercado donde la mayoria son euros amables de colocación de trabajadores con muchos minijuegos.

No creo que sean malos esos euros amables modernos, pero salen muchos de ellos y ya son dificiles de mejorar de manera significativa.
A mi Puerto rico tampoco me impresionó cuando lo probé varias veces en el pasado, después de 5 años mas de jugador me gustaría probarlo orta vez con la edición nueva a ver, porque en aquella epoca tampoco me hizo gracia el Concordia, y después de mucho baggage de probar cientos de euros, lo probé de nuevo y me pareció la segunda venida de juesus. ;D  Mas bien que me pareció muy fresco,
#4
Solo habiendo probado el destino ya varias partidas, pero el dead cells si lo he investigado bastante porque he estado bastante interesado mi opinion:

El destino es mas como un pandemic que son partidas sueltas aunque para mi que no me gusta mucho el pandemic, este mejora mucho la formula y casi no se le parece. Tiene bastante rejugabilidad por los objetivos y los perosnajes diferentes que puedes manejar. Diría que es suficientemente accesible para jugar con no jugones. Va bien a todos los numeros y diría que es una apuesta bastante segura.
Se siente muy tematico, se siente tan señor de los anillos casi como el guerra del anillo, solo por detrás de el.

El deadcell es que es bastante campaña, de jugarlo muy a menudo por lo que necesitas un grupo más asiduo. Va bien a 3 sobretodo. En general he escuchado de gente que le ha dado vicio y otros que directamente no les ha gustado nada, asi que será un poco polemico. El azar puede ser alto a la hora de conseguir poderes en cada partida. Si quieres echarle muchas partidas en poco tiempo probablemente sea mejor.
#5
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Septiembre de 2025, 02:44:41
He tenido toda una semana lúdica al venir de visita amigos de lejanas tierras.

En mi casa hemos jugado a thunder road vendetta a 3 jugadores, hemos usado todas las expansiones y se ha disfrutado mucho aunque noté que a 4 hay más magia aún pues aún durabamos mucho en morir. Pero la loseta de temblores de la expansión era lo que faltara para que una partida que parecía quedarle media partida, terminara en 1 turno.

Después hechemos un wonderland wars que es un juego que a pesar de ser más largo de lo que querría, se disfruta bastante bien porque tiene una interacción que no causa odio entre jugadores al centrarse más en objetivos gustandoles incluso a gente no tan metido en juegos de mesa y que no les gusta la interacción.

Ultimas partidas fueron a dungeon fighter el cual tengo solo varias expansiones. Algunos de los jugadores mencionaron que preferirían que fuera más party, a mi personalmente me gusta pero no me encanta y preferiría un juego de destreza con más injuria. En ninguna partida fuimos ni siquiera capaces de ver el ultimo jefe.

Después en casa de un amigo nos enseñó varios juegos que he jugado por primera vez y me han encantado.

Mi favorito ha sido el señor de los anillos: Destino de la comunidad. A pesar de que no soy muy de pandemic, este consigue gran rejugabilidad con las misiones, personajes muy asímetricos, muy temático, que solo lo pongo un nivel por debajo de la guerra del anillo y el sistema de como se manejan los enemigos funciona muy bien, y da para cooperar y pensar mucho.

Otro cooperativo ha sido fate: defenders of grimheim, funcionó bastante bien a 3 jugadores y lo vi bastante entretenido. Con la idea de tener que repartir entre hacer objetivos viajando por el mapa para hacerte fuerte con misiones y defender el centro de monstruos. Aunque el sistema me pareció interesante, me dio la sensación de que no sería un juego con mucha rejugabilidad con las expansiones disponibles.

Después hemos hechado varias partidas al de Legendary encounters: matrix. Me ha gustado más que el de Legendary encounters alien, porque reduce la mecanica de "coordinar" que estaba demasiado fuerte en este y este tiene sus momentos muy de película, pero aún asi se me hace un deckbuilder bastante automático y por eso me gustó menos que los otros.

Después probamos el Galactic Cruise, un euro duro que tras una explicación larga fue más facil del o que pensaba, solo la dificultad adoleces con la cantidad de requerimientos en los que debes acostumbrarte para montar un viaje. Un juego que he disfrutado bastante, pero no me ha dicho nada que lo haga sobresalir.

Finalmente he probado el Obsession, que lo había jugado hace tiempo en Boardgame Arena, pero esta partida ha sido muy frustrante para mi porque entre la explicación corta, un diseño grafico poco claro que hace dificil ver las cosas he metido un montón la pata en mis decisiones y equivocaciones y el juego no lo perdona. A pesar de ello se disfruta por ser tan corto y hacerte pensar de esa manera.

Finalmente tuvimos otros días donde echamos fillers como this is a hat, telestration, trio..., y un bloodborne
#6
¿Qué os parece...? / Re:IronWood ¿Qué os parece?
05 de Mayo de 2025, 02:03:57
Solo he jugado una partida, pero en un evento tuve que enseñarlo y vi bastantes partidas. La verdad es que me impresionó como muchas partidas se jugaban diferente, y me quedé con ganas de jugar más. El tema del setup, los insertos y el material son preciosos. Pienso que la primera partida puede ser peor para el de hierro porque hay ciertas cosas que si no se da cuenta le puede hacer perder facilmente la partida como defender la ciudad central, no dividirse mucho, y la mayoría de las partidas que he visto salvo 1 ganó los bosquerrantes.

Personalmente es un juego que no estaba en mi radar ya que no suelo jugar muchos juegos 1vs1, y normalmente prefiero juegos expandibles o lifegames y este tiene poca pinta de que se vaya a expandir, pero estoy tentando porque tiene pinta de que es muy fácil de sacar, bonito y tiene bastante profundidad.




#7
Si no fuera ks me lo pensaría que los precios engordan mucho ahi, siempre he querido probar este juego ya que me encantan los juegos de level99 y parece que tiene muchas opciones, pero los juegos 1vs1 son dificiles de sacar a mesa y con exceed me basto.

¿Tiene este juego algo de asímetria o estas obligado a jugar con mazos simetricos?
Ahora también le tengo ganas al spooktacular a ver que tal.

#8
¿Qué os parece...? / Re:Boonlake ¿Que os parece?
14 de Noviembre de 2024, 01:21:42
el juego está mas o menos bien y le di bastante durante 1 o 2 años, pero la verdad es que no ofrece mucho en sí. La parte mas interesante es las cartas con las que combeas, pero al final sueles tener muchos edificio y vacas dentro , y la mayoría de las maquinas desbloqueadas así que las partidas no dan mucha diferencia entre ellas.

Yo en un principio prefiero el Maracaibo, y skymines/mombasa que debería darle más parece un juego más unico. El gwt es que no suele ser de mi agrado, pero las nuevas versiones tenian mucha mejor pinta para mi.

#9
¿Qué os parece...? / Re:Unconscious Mind ¿que os parece?
12 de Noviembre de 2024, 00:03:18
si, soy consciente de esa regla, fue más bien la casualidad de tener clientes que en total suman 4 corazones , con 1 sueño que con solucionarlo ya cura esos 4.
#10
¿Qué os parece...? / Unconscious Mind ¿que os parece?
11 de Noviembre de 2024, 15:22:32
Buenos dias, hace poco me llegó la versión ks de este juego y le he dado una partida a 4 y otra a 2. Y también le había dado varias veces en su versión beta.
La verdad es que en su versión Beta tuve buenas experiencias hasta que jugué a dos y terminemos una partida en solo 30 minutos dejandonos muy decepcionados.

Tras la versión nueva veo que los cambios han hecho que la partida pueda hacerse algo más larga, y mi partida de 4 jugadores aunque tuvo su ap y su tiempo de espera largo entre turnos, me lo pasé bien y la partida duró bastante aunque con 1 punto de reputación de fallo que podría haber acabado un turno antes.

Ahora, volví a jugar de nuevo a 2 con quien jugué en la beta la ultima vez y nos terminó decepcionando de nuevo, ya que él acabó la partida también bastante rapido aunque con algo más de tie,po pero vimos que turnos reales hubo como 8 o 9. Sobretodo él acortó la partida llendo a losetas de tecnicas, pillando clientes con pocos corazones y sueños que curaban muchos consiguiendo curarlos enteros en una sola acción, e imagino que tendría su combo de café porque solo hizo la acción de conseguir losetas. Mi partida fue más regular intentando ir a artículos. Al final nos dejó de nuevo decepcionados no por las mecánicas sino por el flujo de la partida como que algo no cuadra y debería ser más larga la partida.
¿Os ha pasado a alguno algo parecido con este juego?
#11
De jugón a jugón / Re:Segundo: el primero que pierde
02 de Noviembre de 2024, 01:40:15
Yo entiendo más esta pregunta sobre si en juego con interacción se debería atacar al que va primero siempre, o intentar buscar ser segundo quitando de en medio a los otros 2 jugadores sin molestar al primero.

En el caso del dominant species es un caso raro al ser un hibrido de euro y alta interacción. Yo creo que se debe buscar el primer puesto ,pero nunca sacrificar tu partida por bajar del puesto a este. Y ganar los más puntos que puedas que debería ser el objetivo que te acerca más a los dos objetivos.
#12
De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
02 de Noviembre de 2024, 01:31:59
Las pocas personas que conozco con tantos juegos, que suelen estar metidos en el mundillo por su trabajo, muchas veces los han aprovechado y han creado eventos con ellos o han hecho sus propios clubs de juegos de mesa.

Como muchos dicen, prueba a vender por wallapop los primeros juegos, algo que sea facil y rapido, no hace falta que metas muchos ya que si te pones la meta de meter todos los juegos en una lista nunca vas a empezar.  Vender puede ser bastante adictivo cuando empiezas. Yo muchas veces cuando quiero un juego pienso en uno que sea parecido de mi colección e intento vender ese si me gusta menos para poder pillar el otro.

Sobre la motivación de venderlos, una cosa que me suelo decir es que en este mundillo la mayoría somos jugones, y si tu no tienes el juego seguro que un amigo lo tiene, y los amigos quieren jugar sus propios juegos. También esta el hecho de que las experiencias en el fondo son bastante parecidas en un mismo género y muchas veces lo que más cambia es la gente con la que juegas. Por ejemplo en la mayoría de los euros vas a sentir al final de la tarde que has hecho calculos sentado en un momento tranquilo y concentrado intentando optimizar.
#13
Yo vendí el gaia project y me compré este, aunque para mi el terra mystica original con la expansión de los barcos me sigue gustando más.

Yo diría que este se queda un poco entre los dos, porque el control de area sigue existiendo de la misma manera que en terra mystica pero hay muchas estrategias para ir solo a "templos" e ignorar algo mas la expansión.

El juego es como Terramystica pero con una pequeña capa mas de poderes especiales que puedes pillar con tecnologia o usando libros, y si se siente que hay muchos más recursos en general por lo que puede ser más facil de jugar. En terra mystica en general si juegas muy bien haces 3 ciudades y en el age of innovation he llegado ha hacer casi 5 facilmente sin saber jugar. Como algo negativo se siente que lo construyes casi todo, y le echo en falta una expansion como la de los barcos que te de algo más que construir.


Yo diría que los cambios de los poderes divinos, que ahora son tecnologías ha mejorado, las combinaciones de poderes de fortaleza, terreno y poderes de faccion son bastantes interesantes, pero la mayoría de los poderes son casi los mismos que hemos visto antes en los otros juegos, y ahora es dificil encontrar una faccion de esas raras que te cambian la economía de todos tus edificios.

También le juego se juega bastante bien a 2 jugadores porque se cierra el mapa y se pone unos marcadores de jugador neutral con los que competir.

En general estoy contento con la compra, el terra mystica es que para que me guste más debía de pillarle muchas expansiones, y el gaia project me gusta a mi menos porque el control de area tiene menos importancia y se vuelve más una carrera por los planetas en vez de cerrarles caminos a los demás, y no me gusta tanto lo de las tecnologías porque casi siempre me subo las mismas.
#14
El juego para mi tiene un motor de cartas muy divertido para sacar el provecho, y vas metiendo ratas en diferentes zonas para mejorar tus acciones, pero a la vez estan separadas las acciones para que nunca puedas estar en una sola zona y tengas casi que ir a todas, por lo que es dificil sacarle optimización.

Ahora, el juego tiene bastante azar, con la mezcla de las cartas que salen al mercado, la exploración en la que salen misiones que pueden pedirte requesitos que puedes tener o no tener, y alguna que otra recompensa aleatoria que pillas que te da poderes pasivos. Yo lo disfruto bastante, pero es un juego en elque te montas el juego con lo que sale, y desde luego el azar puede elegir quien gana si hay dos personas muy cerca de ganar.
#15
¿Qué os parece...? / Re:Barcelona ¿Qué os parece?
14 de Julio de 2024, 13:47:27
Yo le he echado unas 4-5 partidas a 2 jugadores, imagino que a 4 puede estar mejor pero a 2 funciona bastante bien. Me gusta que es un juego con bastantes estrategias a seguir y usa una mecanica de acciones que no es muy típica, que es ahí donde haces un edificio, haces la acciones de la columna y de la fila.
El juego tiene cierta interacción donde al final quieres construir alrededor de donde los demás estan construyendo para poder hacer puntos limitandote tus acciones, al principio no es tan importante porque los puntos son pocos, pero después esos puntos son muchos y no hacerlo puede ser la causa de que pierdas.

Quizás una parte que me ha gustado regular que no es mala, es que hay muchos puntos en puntuaciones de final de partida, y creo que es importante saberte todos los que hay, y hay cierto azar de cuando salen en el mercado.

En general porque es corto y tiene esa mecanica mas raruna lo suelo disfrutar bastante cuando lo juego, aunque no es un euro para mi definitivo que vaya a recordar en años, de entre los euros medios notables que he probado este año y el anterior, se queda por encima de lacrimosa, tiletum, woodcraft,etc..