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Mensajes - aldgard

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En mi canal de YT, un vídeo de reflexión que se aleja por una vez de los wargames y habla de la saturación del uso de IA en los canales de YT de juegos y da pie a hablar más ampliamente del tema:



Todo fan de Immortal debe ver este video (yo soy más de la época de Abbath (como todos), pero los últimos discos de Demonaz no son malos)

Creo que esto puede interesar más que Immortal, Moonvampire con Addams ;D ;D

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De jugón a jugón / Practicidad vs imaginería en los juegos de mesa
« en: 01 de Julio de 2026, 11:36:49  »
Hoy en día vivimos en un mundo donde se prioriza notablemente la imaginería de un juego por encima de la ergonomía o practicidad, lo que llamamos juegos luxificados u overproduced.

Cuántas veces no hemos comprado un juego con cientos de "esculturas" (minis) preciosas que cuando intentamos jugar se enganchan entre sí, o que debido a los elementos constituyentes o las poses no entran en las casillas de juego que les corresponden, siendo más una molestia que un placer. Cuántas de estas figuras son incómodas de asir o simplemente se deterioran con suma facilidad porque no se ha previsto esa función y ergonomías y se ha priorizado la estética e imaginería sobre la practicidad y ergonomía.

Creo que lo uno no tiene porqué estar reñido con lo otro, como ejemplo voy a usar un juego reciente Bretwalda. En ese juego la estética es impecable, las figuras siguen una estética histórica, pero mantienen una funcionalidad y ergonomía muy eficaces, se pueden agarrar sin problemas, las figuras son similares a las de un ajedrez donde se integran estética y funcionalidad.

Problemas habituales que me encuentro con las minis con mucha imaginería:
  • Son más complicadas de manejar
  • Resultan frágiles
  • Se entorpecen entre sí, enganchándose
  • Cuando pretendes mover una se te mueven varias y hay que recolocar
  • Resultan complicadas de almacenar
  • Ocupan mucho más espacio que el estrictamente necesario para una función óptima
  • Muchas veces deben ensamblarse y no resulta fácil o algunas partes tienden a soltarse porque las áreas de unión son mínimas respecto al par de torsión que ejerce la longitud de la pieza
  • Muchas veces tienden a mezclar elementos de distintas épocas o lugares, quizás por una investigación superficial, quizás por estereotipación de la iconografía asociada a un determinado período de la historia
Por otro lado no todo son aspectos negativos:
  • Resultan de una belleza sublime, incluso diría que son excesivamente barrocas para aumentar el disfrute y prolongar la lectura de las formas, me parece que es tendencia sobre todo en ciertos juegos de origen polaco
  • La forma permite una diferenciación clara y rápida que complementa al color, aunque este último es más inmediato y permite distinguir entre muchas formas un grupo de otro
  • Pueden representar de forma muy detallada los elementos visuales de una determinada época o región de tal modo que se reduzca el elemento genérico y se convierta en un elemento muy específico
  • Tan específico puede resultar que puede necesitar un fuertísimo apoyo histórico y de investigación
¿Creéis que en la actualidad se sobrevalora la imaginería sobre la practicidad?
¿Preferís la apariencia de las minis con unos esculpidos y modelados fantásticos a las minis más funcionales y con mejor ergonomía?
¿Consideráis que es mejor tirar de minis que de fichas o al contrario?
¿Creéis que hay una tendencia a reducir la iconografía funcional y usar complejas imaginerías?
¿Creéis que por el mero hecho de tener minis es más inmersivo? ¿Qué pasaría si en lugar de minis se jugase con figuras de acción y les pudieses poner físicamente los objetos que recuperas en un dungeon y articulases las posturas en función de la acción que quisieras ejecutar-representar?
¿Porqué valoráis más que tenga unos meeples o unas minis frente a unas fichas o peones?
¿Qué opinaríais si alguna editorial sacase un juego temático, dungeon crawler o de rol con figuras de acción que se pudieran equipar con los elementos del juego?

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 30 de Junio de 2026, 10:37:44  »
Recién recibidas, sobre con pegatina y troquel, habrá que sustituirlos. Por cierto ¿Qué hacéis con los componentes defectuosos? ¿Los guardáis o los tiráis?

Preguntas a gente que guarda los restos de los troqueles ... imagina que hará la mayoría :D Son ya piezas de colección

Así que no soy el único que tiene el trastero lleno de troqueles en cajitas  ??? ??? ??? como diría Obelix: ¡Están locos estos romanos!  :D :D :D

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 29 de Junio de 2026, 16:13:29  »
Recién recibidas, sobre con pegatina y troquel, habrá que sustituirlos. Por cierto ¿Qué hacéis con los componentes defectuosos? ¿Los guardáis o los tiráis?

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Muy agradecido con tus vídeos, pero me gustaría, si fuese posible, que te centrases en juegos en la lengua de Cervantes para los que tenemos dificultades con la lengua de Shakespeare. También sería muy de agradecer abordar períodos históricos clásicos (Roma, Grecia...) o incluso alto medieval (migraciones, francos, sajones, vikingos...)
¿Tienes juegos sobre las guerras del período Azuchi-Momoyama?
He visto que has mostrado Storm Over Jerusalem, ¿Qué tal funciona en solitario? ¿Podrías compararlo con the Siege of Jerusalem de Avalon Hill? ¿Si tienes este último merece la pena? Ya se que te pido mucho, pero... ante el vicio de pedir, la virtud de no dar

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Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Fate Defensores de Grimheim
« en: 21 de Junio de 2026, 11:43:18  »
Ya lo encontré, pero si sigues el resumen va bien y en el resto del texto se entiende como en el original. Tuve un error aún mayor, debido a cómo estaban dispuestos los tracks de turnos, los monstruos comenzaban acelerados durante los primeros turnos lo que lo hacía imposible, para cuando querías hacer algo ya tenías a todos rodeándote y en la aldea..

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 18 de Junio de 2026, 15:56:52  »
Sigue sin llegar, envié correo y me lo redirigieron a almacén, a ver que pasa.

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Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de RECONQUISTA
« en: 17 de Junio de 2026, 16:44:16  »
¿El bot de Dark Kingdoms funcionaría sobre reconquista o no tiene nada que ver?

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Componentes y Erratas / Re:Erratas en Storyfold: Wildwoods
« en: 16 de Junio de 2026, 22:20:12  »
Según veo el original en inglés no es la fuente, pero podría serlo un original en francés, quizás han tomado del francés la palabra "gland" usando la tercera acepción
1 Fruit du chêne. Ramasser des glands pour les cochons.
2 Ornement de passementerie en forme de gland. Rideau garni de glands à franges.
3 Extrémité de la verge.

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Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de RECONQUISTA
« en: 16 de Junio de 2026, 16:50:06  »
Se podría haber aprovechado para desarrollar algún bot que permitiese jugar en solitario o contra varios bots.

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¿Qué os parece...? / Re:Hispania de Draco ideas ¿Que os parece?
« en: 12 de Junio de 2026, 21:20:58  »
Con solitario que se juegue fácil y de temática de guerra tienes Fate defensores de Grimheim, se trata de un defender la torre, no es un wargame clásico de hexágonos, fichas y dados, tiene hexágonos, fichas-figuras y dados pero nada de tablas y cosas de esas. En la BGG aparece como wargame temático.
Siendo sencillos y de guerra planteo cualquiera de la serie Undaunted (normandy, north africa o callisto) aunque son juegos de cartas te montas la película de una escaramuza.
Castelnuovo 1539 no es solitario puro pero tienes posibilidad de jugarlo en solitario y funciona bien, el problema es que no hay tanta variabilidad en las partidas como en hispania.
Sherman solitario es solitario puro, no es un wargame al uso, aunque tienes hexágonos y tiradas de dados, fichas o miniaturas, llevas un tanque que debe ir realizando una serie de misiones. De la misma serie tienes Batallas Napoleónicas en la península. Tienen mecánicas sencillas aunque no son fáciles de ganar.
Muy sencillos tienes los de la serie mini folio de tipo solitario como Los héroes de Telemark o el del LRDG en el norte de África, son económicos, pero les vas a sacar una cantidad limitada de partidas.
Para jugar a dos pero que puedes jugar por desdoble los de la serie Command & Colors (en español edad antigua de Devir y Napoleónicos de Doit) me resultan muy entretenidos, si implementas el método de Stuka Joe se agiliza bastante, con las mismas mecánicas tienes Starwars la Batalla de Hoth (en español)
Con mayor complejidad se me ocurren los de la serie Men of Iron, no son solitarios pero los puedes jugar llevando ambos bandos. Si te gusta la historia medieval, especialmente la guerra de los 100 años o la de las rosas lo tienes en versión Tripack que incluye además algunas batallas de las cruzadas, creo que está próximo a ser reimpreso.
Dependerá de tus preferencias pero algunos juegos me resultan entretenidos aunque no tengan solitario como la serie COIN (el lago en llamas)  y otras que abarcan no una batalla sino quizás determinados períodos históricos como Pax Viking (que no es un wargame)
Si no te importa tanto la complejidad puedes lanzarte a D-Day Omaha Beach, Phantom Fury; Conflict of Heroes el oso despierta con la expansión para solitario...
Con otro tipo de mecánicas tienes La caída de Roma (mecánicas de tipo Pandemic en un defensa de la torre) o El destino de la Comunidad (también mecánicas de tipo Pandemic con tema señor de los anillos) Similar a la caída de Roma es Tetrarchia aunque con otras mecánicas más parecidas a Hispania. En aquella los bárbaros siguen unas rutas predefinidas por cartas en estas no van con cartas. Las acciones que hagas dependerán en gran medida de las cartas disponibles y de las habilidades de los generales o héroes romanos que uses, mientras que en Hispania o Tetrarchia no dependen del azar de las cartas.
Dune la guerra de Arrakis es un wargame temático para 2 jugadores que se puede jugar entre 1 a 4 jugadores, necesita bastante mesa y es costoso, pero viene lleno de miniaturas. Tienes gestión de dados para activar héroes y realizar acciones y cartas para apoyo y lograr nuevos héroes, acciones especiales...

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 12 de Junio de 2026, 17:11:09  »
Acabo de escribir a Atención al cliente de Devir que habiendo transcurrido el plazo indicado por ellos aún no lo he recibido

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¿Qué os parece...? / Re:Hispania de Draco ideas ¿Que os parece?
« en: 11 de Junio de 2026, 15:59:04  »
Respecto al Hispania de Dracoideas, es un wargame muy ligero, excepcionalmente bueno para solitario.
Llevo unas 60 partidas registradas y me sigue encantando, como es muy modulable en dificultad y tiene muchas reglas opcionales lo puedes personalizar para adaptarlo a tu nivel de juego y gustos.
Son partidas relativamente breves que se te pueden ir a 30-60 minutos. Depende del azar porque usa dados, pero se puede reducir la incidencia de dicho azar tanto con las monedas que inviertes como por las guarniciones que puedes montar reforzando tu general o generales. Por otro lado el ataque simultaneo de varios generales multiplica sus efectos.
Si lo quieres para jugar en solitario va perfecto, si lo quieres jugar en colaborativo también. No se que tal funciona enfrentando hispanos contra romanos mediante jugadores.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 10 de Junio de 2026, 17:09:18  »
En mi caso también se cumple hoy el plazo indicado, si no llega esta semana habrá que volver a escribir como reza en el comunicado.

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Consultas de compras en tiendas / Re:Porque no comprar en jugamosuna.es
« en: 10 de Junio de 2026, 17:06:00  »
Supongo que alguna vez puede producirse un problema y que se gestione mal, pero habría que considerar cada cuántos pedidos tienes un caso de esos. En mi caso habré tenido un 5% de incidencias pero sin mayor problema, con resolución satisfactoria de las mismas.

Quizás lo que necesitemos sea algo más de paciencia para dar tiempo a procesar los problemas, se que la espera nos hace impacientes pero debemos superar ese impulso a saltar en cuanto se nos retrasa un día.

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