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Mensajes - aldgard
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« en: 24 de Octubre de 2025, 16:24:13 »
Suerte con el trámite.
Si tras los intentos de contacto no lo recuperas, podría tratarse como un pago por servicio o cualquier otra cosa. Entiendo que el titular estaría obligado a declararlo como ganancia en rendimientos dinerarios o como incremento patrimonial. Si no lo recuperases, en última instancia creo que lo podrías declarar como donación usando el justificante para obligar a declararlo y que te pueda deducir algo.
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« en: 19 de Octubre de 2025, 12:17:56 »
Estoy con el gatillo puesto sobe Skara Brae Aparece como mejor a 1 en BGG, por temática me tira
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« en: 19 de Octubre de 2025, 12:13:41 »
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« en: 19 de Octubre de 2025, 10:47:00 »
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« en: 16 de Octubre de 2025, 15:43:49 »
Ahora solo queda adquirir más juegos con minis para alejarse de ese 100% y crear nuevos objetivos.
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« en: 16 de Octubre de 2025, 15:41:25 »
Me refería si tienes un inventario de cartas con sus efectos y puedes estimar las combinaciones que puedan surgir hacia uno u otro color-bando, también si has equilibrado las cartas que producen un efecto con las que se contraponen al mismo. Suelo usar un Excel para controlar eso al generar las cartas, tantas positivas y otras tantas negativas, si veo que falta o sobra alguna lo puedes equilibrar.
Imagina que tienes 10 cartas que producen el efecto A, debería haber otras 10 que pudieran contrarrestarla para mantener el equilibrio. No entro en que cada carta tenga un solo efecto, podría haber cartas que pudiesen contrarrestar más de un efecto, pero creo que la proporción debiera mantenerse. La cosa se complica con cartas multi-efecto que te permitan optar por uno u otro efecto, tanto en generar efectos como en contrarrestarlos, pero quizás con menos cartas con más multiefectos puedas reducir la cantidad total de cartas.
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« en: 15 de Octubre de 2025, 19:31:21 »
A nivel de estadísticas ¿no se puede estimar lo que comentas para reducir las opciones de diseño y aumentar las probabilidades?
Para el testeo no te sale a cuento usar algún desarrollo digital en lugar de físico. Tener tienes que diseñar igual pero te evitas o reduces la cantidad de protos físicos y aumentas las posibilidad de divulgación-testeo dado que se podría jugar online agregando un módulo de tu juego a algo como Tabletop o lo que sea.
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« en: 15 de Octubre de 2025, 17:28:40 »
Tiene muy buena pinta, dadas las mecánicas si tuviese un motor de cartas de automa similar al de Dune Imperium sería ideal.
El sistema de recursos me recuerda al de Catán.
La mecánica de la batalla no me termina de convencer, tirada de dados de unos contra otros, podría haber sido un sistema de apuestas ocultas (cartas o fichas) que se desvelen para determinar el resultado, sería más estratégico ya que tendrías que valorar dónde arriesgar más fuerzas teniendo este un valor finito y dependiente de los recursos. Eso permitiría crear ataques fake en unos puntos para despistar y plantar la batalla real en otro punto, así el defensor se vería obligado a apostar sus tropas por una u otra región. Eso también podría simplificar la generación de un automa, Si tienes mala suerte lo mismo te hundes en 3 frentes con más fuerzas que tu oponente en cada uno de ellos.
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« en: 12 de Octubre de 2025, 11:28:24 »
¿Alguien que me ilustre sobre S.T.A.L.K.E.R. que lanzarán en breve en español?
No he encontrado mucha información al respecto, he visto que tiene minis, al parecer tiene campaña y escenarios, pero no se si son independientes o debe seguirse un guión de campaña. Pone que es de exploración pero no se si es principalmente un mata-bichos o realmente exploras y de cuando en cuando pueda salir algún encuentro con bichos. Prefiero explorar a secas, descubrir cosas más que pelearme con bichos o que sea más táctico que de pelea. Que en un momento dado puedas continuar dejando de lado a los bichos, simplemente tomas otro camino para esquivarlos, pero que puedas decidir si te enfrentas o no y que siempre tengas esa opción..
Tiene una puntuación bastante alta en BGG con un 8,7 y lo han puesto como mejor a 1 o 2 jugadores. Pone que es cooperativo y con eventos, pero espero que estos no sean sale tal o cual bicho y poco más. He visto una mecánica de unos tokens que hace que los bichos-enemigos se dirijan a ellos en lugar de al personaje, como si fuese el nivel de ruido que has generado. Por lo que he podido deducir hay algún boss final que no se si se puede jugar sin ese enfrentamiento, más a cumplir objetivos que a enfrentarse. Me gusta mucho la parte de misiones de Aliens otro glorioso día en el cuerpo en el que no importa que no mates a los bichos sino que lo importante es alcanzar los objetivos y sobrevivir volviendo al APC o a la nave, en una tienes que matar a la reina alíen pero casi siempre era rescatar, escapar y volver. Los escenarios mata-bichos no me gustan, resultan tediosos, salen bichos mátalos, más bichos, mata más, y vuelta al ciclo hasta que no queden bichos o se te acaben las opciones.
He visto que tiene bastante rejugabilidad porque pueden darse más de 100 opciones de montaje distintas. Aunque parece que el montaje es algo farragoso, no tengo problemas en dejar montado el escenario.
Lo que no me ha gustado tanto en lo que he indagado es que la campaña solo tiene 6 escenarios de forma similar a la de Aliens y se me hacia un poco corta.
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« en: 07 de Octubre de 2025, 21:36:40 »
Me he permitido hacer una tabla comparativa con las mecánicas que aparecen en la BGG y he agregado el tercero en discordia Dune La Batalla de Arrakis para que también la comparéis ya que se supone que las 3 son más o menos versiones similares de juegos. La F indica que no consta dicha mecánica en la BGG y la T que sí.
| MECHANICS | Star Wars Rebellion | Dune War for Arrakis | War of the Ring | | Action Drafting | F | T | F | | Area Majority / Influence | T | T | T | | Area Movement | T | T | T | | Campaign / Battle Card Driven | F | T | T | | Card Play Conflict Resolution | T | F | T | | Contracts | T | F | F | | Delayed Purchase | T | F | F | | Dice Rolling | T | T | T | | Die Icon Resolution | T | T | F | | Events | T | T | T | | Hand Management | T | T | T | | Hidden Movement | T | T | F | | Income | T | F | F | | Movement Points | F | F | T | | Once-Per-Game Abilities | T | F | F | | Solo / Solitaire Game | F | T | F | | Tags | T | F | F | | Take That | T | F | F | | Team-Based Game | T | T | T | | Variable Player Powers | T | F | T | | Variable Set-up | T | T | T | | Worker Placement, Different Worker Types | T | F | F |
No se si esto da pistas o no ya que solo controlo uno de ellos y me gustaría saber más al respecto.
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« en: 07 de Octubre de 2025, 17:59:40 »
Probando StarWars la Batalla de Hoth, me ha parecido muy entretenido incluso por desdoble, ya me he pasado todos los escenarios salvo el épico. Creo que está un poco inclinado a favor del imperio, de 18 partidas jugadas 12 victorias para el imperio y yo encantado porque gane Darth Vader. Final del escenario ÚLTIMA RESISTENCIA, básicamente han arrasado a los rebeldes salvo las 2 unidades evacuadas.  Ahora comenzaré las campañas o mini-campañas para tener más contenido y, quizás, me compre otra caja para poder jugar el escenario épico o me hago unos proxys con CC o CCN y figuras varias que tenga por ahí.
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« en: 01 de Octubre de 2025, 21:11:29 »
A ver, mirando con detenimiento la versión barata de 60 € la ponen adecuada para aprender y niños, luego está la versión buena que anda pasando los 200 €, con otra serie de complementos opcionales. La barata parece pasta de madera o plástico con algún laminado tipo formica, posiblemente suficientemente trotera pero ajustada en precio. La cara tampoco indica si es de madera maciza. laminada u otro acabado como formica o melamina, lo que afecta mucho la precio. La versión completa ronda los 280 € con descuento se pone en 250 € + envío
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« en: 01 de Octubre de 2025, 16:41:26 »
¿No se encuentra en grandes superficies? Recuerdo haberlo visto por algún ToysRus
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« en: 30 de Septiembre de 2025, 21:55:54 »
Es mucho más sencillo y directo que los otros. Es a golpear desde el primer turno y sin muchas complicaciones, y el menos tactico de todos pero se ventila en nada. Eso es lo que he valorado. Lo que me ha gustado es la velocidad de hacer una partida y lo del mazo individual, que hace que siempre tengas buenas opciones de movimiento para hacer. Pero es mucho menos estratégico que los otros y es mucho más desenfadado. Para mí Ancients y Napoleónics juegan en otra liga dentro que todo tienen la misma estructura. La verdad que no soy nada objetivo porque está saga y la del combat commander son mi debilidad.
Este lo he visto más como un juego de tortas rapido que como un command colors al uso.
He jugado tres escenarios al azar del Hoth como referencia. Los escenarios me han durado una media hora aprox
Al final caí lo tenía en balda y lo he estrenado este fin de semana, como bien dices es más "fresco" y ligero que los otros CC, partidas muy rápidas y directas y cartas que te permiten reponer tropas en un santiamén recomponiéndote de un buen golpe recibido. Se realizan ataques de flanco y embolsamiento en un periquete. Y apenas tienes que pensar estrategias a varios turnos vista, como dices a pegarse de tortas y a ver quién echa al otro del tablero. Me ha resultado muy divertido y fácil de sacar a no jugones. Las cartas que te dan dados o movimiento adicionales se agradecen para realizar entradas rápidas contra el oponente e intentar tumbarlo desde uno o ambos lados. Victorias para los imperiales, tener pelotones de 4 unidades les ha hecho aguantar más, han tocado algunas cartas inútiles
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