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Mensajes - aldgard

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Componentes y Erratas / Re:Conservas (erratas)
« en: Hoy a las 14:55:02 »
Mientras que Mar abierto podría referirse a las aguas superficiales alejadas de la costa.

"Deep sea water" podría hacer referencia a Aguas de gran profundidad, como fondo marino, fondo oceánico, fondo abisal, profundidad abisal, lecho marino o las aguas circundantes. Creo que el término que mejor lo puede describir sería "Fondo Oceánico" porque abisal implica una profundidad extrema y lecho marino solo el suelo marino, aunque creo que tendría la misma validez fondo marino.

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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 28 de Marzo de 2026, 12:49:47  »
Acabo de ver este hilo y me encanta la idea, ¡me apunto!
Me aparecen 17 juegos no jugados, sin contar expansiones que las dejo aparte ya que no apunto sus partidas . Últimamente juego casi todo en solitario, así que el honor o la vergüenza dependerán enteramente de mí.
Cuatro los descarto de momento por lo siguiente:
-Crónicas de Drunagor. Quiero pintar las minis antes.
-Normandy 44. Posiblemente lo venda en breve. D-Day me cubre de sobra ese tema.
-World in flames collector’s. Ocupa tantísimo tiempo y espacio que al no estar ningún club creo que se quedará en la antiludoteca
-Undaunted North Africa. Hasta que no acabe el Normandy no lo jugaré, y voy por el escenario seis aún…

De los otros 13 que tengo (de momento) voy a elegir estos cinco:
-Conservas. Solitario y sencillito. Será fácil estrenarlo.
-Unconditional surrender: Western campaigns. La última adquisición. A ver si aprovecho el hype y la dopamina a tope y le doy en solitario. Lo único es que si me gusta iré a por el hermano mayor y la antiludoteca se quedará igual…
-Gaia project. Con muchas ganas de probar este euro duro en solitario.
-Voidfall. Con muchas ganas de probar este euro súper duro en solitario .
-Barbarossa to Berlin. Lo jugaré con el sistema Stuka Joe solo CDG, a ver si me apaño.

Y eso es todo, ya iré contando por aquí.

Para solitario me gusta mucho más el North Africa que el Normandy, al ser asimétrico y de guerrillas, unidad a unidad me parece mucho más peliculero y te montas tu historia. Además, los extras de los vehículos y losetas especiales le dan un punto, que si capturas un vehículo enemigo o te cubres con él, las huidas, demoliciones, etc. es otra guerra.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 26 de Marzo de 2026, 16:41:34  »
Para el Terraforming si quieres puedes comprar algún mapa adicional por variar la disposición de las casillas, pero cartas tienes para aburrirte sin repetir.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Ancient o Napoleonic?
« en: 23 de Marzo de 2026, 16:54:01  »
¿Van a hacer lo mismo para el Ancients? Es que me tira más Roma que Paris, aunque la Estrella de la Muerte también me gusta mucho y teniendo todos ellos me quedaba con Ancients o Starwars

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A ver si alguno me aclara esto, me encuentro en que en el despliegue intermedio (1968-1972)en el manual indica que se coloquen como líder de la RV Nguyen Cao Ky, debajo Nguyen Khanh y debajo de esta Young Turks, pero no hay una carta de golpe con este nombre, hay una con el nombre Complot Católico, deduzco que se trata de la misma que se ha quedado sin traducir de la versión inglesa, mientras que en el escenario corto sí pone Complot Católico. ¿Qué relación hay entre los jóvenes generales (jóvenes turcos) y el complot católico? He estado buscando y no he encontrado relación alguna, lo único que puede sugerirme algo es este extracto de la Wikipedia: "Su armamento resultaba poco adecuado, contaba con escasos pilotos de helicópteros nativos; pero quizá su peor defecto era la gran corrupción e ineptitud de sus oficiales, la mayoría puestos por compromisos políticos entre familias de las élites católicas de Saigón."
¿Todos los generales que estuvieron implicados en los sucesivos golpes fueron católicos? Por lo que he leido Van Thieu lo fue, Cao Ky era budista, Van Minh también y de Nguyen Khanh no he encontrado datos. Esto me lleva a preguntarme si los jóvenes generales denominados jóvenes turcos que se enfrentaron a los mayores fueron católicos o no.

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Hacia tiempo que no publicaba ninguna partida, entre otras han caído Fate defensores de Grimheim que llevando 1 solo personaje me ha parecido mucho más fácil que con 2 o 3.

Seguimos avanzando con Sherman solitario que no se ni cómo acabé con el Tiger que estaba frente a mi Sherman y su disparo no pudo penetrar, hice foto pero me he dejado el móvil.

Lo mismo con Hispania, algunas partidas 3 ganadas/1 perdidas.

El lago en llamas, partida de prueba para ir aprendiendo.

Alguna a Ironwood con las maderas, consiguiendo vencer a Ferrobot por poco. Logré debilitar bastante sus escuadrones, lo que me permitió pulular bastante a mis anchas para llevarme los Totems. Tuve la suerte de que me tocaron localizaciones con poca presencia y pude meter refuerzos extra en esas zonas, además sus ataques le salieron bastante mal me costaron unas buenas cartas pero los pude barrer.

Y alguna a Swords of the coin con Outriders un puzle bastante entretenido donde tienes que gestionar muy bien lo que haces y cómo y en qué orden lo haces.

Algunas a Command & Colors Edad Antigua, siempre es divertido jugar a esto aunque sea con el método de las 3 cartas o el de Stuka Joe.

Varias a Caltelnuevo 1539, no he conseguido que el bot gane, habrá que probar otros modos.

Algunas a Mistborn, entretenido para pasar un rato.






Y esas fichas del Hispania? me llama este juego, pero no sé si merece la pena.

Las fichas son customizadas, tomando las originales y creando pegatinas de vinilo para estas y añadí unos discos para monedas y generales también con pegatinas.

Por otro lado, para mi es uno de los mejores juegos de partida y despliegue rápidos, funciona genial en solitario y tiene una escala de dificultad muy ajustable para todo tipo de jugadores. Sin jugar con frecuencia, lo juego de cuando en cuando, llevo cerca de 40 partidas y, con el precio que tiene, lo amortizas en seguida. La relación partidas-tiempo de juego/coste sale muy alta, mucho más que otros juegos que cuestan bastante más.

Respecto a otros juegos no es tan emocional, debes ser mucho más cerebral y pensar en las tácticas que vas a seguir para lograr hacerte con todas las capitales mientras reduces la cantidad de revueltas y controlas y eliminas los ejércitos rebeldes. Sería algo así como "con este general voy a avanzar por aquí montando guarniciones en X posiciones que tiene este valor para reducir las defensas de las revueltas, mientras este otro lo hace de este otro modo y por el este y este tercero lo uso por mar flanqueando por la costa y apretando por la costa opuesta"

Le falta emoción pero como pasatiempos es perfecto.

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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (13-03-2026)
« en: 13 de Marzo de 2026, 18:01:32  »
Respecto al escote, el escote en sí no lo es tanto, tiene un volumen algo exagerado con el claroscuro y la composición incita a mirar hacia el interior del mismo, lo han hecho coincidir con una diagonal mayor tanto en gestualidad corporal como en intersección lo que potencia aún más el efecto. Todas las líneas nos dirigen la mirada hacia ese punto. La curvatura de la gestualidad corporal aumenta aún más el efecto "provocador" pero es mucho menos explicito que la mayoría de los anuncios que nos rodean, solo es un caso de una composición muy dirigida.

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Hacia tiempo que no publicaba ninguna partida, entre otras han caído Fate defensores de Grimheim que llevando 1 solo personaje me ha parecido mucho más fácil que con 2 o 3.

Seguimos avanzando con Sherman solitario que no se ni cómo acabé con el Tiger que estaba frente a mi Sherman y su disparo no pudo penetrar, hice foto pero me he dejado el móvil.

Lo mismo con Hispania, algunas partidas 3 ganadas/1 perdidas.

El lago en llamas, partida de prueba para ir aprendiendo.

Alguna a Ironwood con las maderas, consiguiendo vencer a Ferrobot por poco. Logré debilitar bastante sus escuadrones, lo que me permitió pulular bastante a mis anchas para llevarme los Totems. Tuve la suerte de que me tocaron localizaciones con poca presencia y pude meter refuerzos extra en esas zonas, además sus ataques le salieron bastante mal me costaron unas buenas cartas pero los pude barrer.

Y alguna a Swords of the coin con Outriders un puzle bastante entretenido donde tienes que gestionar muy bien lo que haces y cómo y en qué orden lo haces.

Algunas a Command & Colors Edad Antigua, siempre es divertido jugar a esto aunque sea con el método de las 3 cartas o el de Stuka Joe.

Varias a Caltelnuevo 1539, no he conseguido que el bot gane, habrá que probar otros modos.

Algunas a Mistborn, entretenido para pasar un rato.






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Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Fate Defensores de Grimheim
« en: 11 de Marzo de 2026, 23:50:05  »
Puedes usar Google lens y te lo traduce y muestra según lo lees con el móvil.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 11 de Marzo de 2026, 16:58:17  »
Quería mirar los archivos por si me interesasen o para hacer mi propio diseño y no deja descargarlos sin iniciar sesión, podrías colgarlos en Thingiverse que no genera ese problema.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 08 de Marzo de 2026, 20:44:10  »
Es el link que te han puesto, si deseas tenerlo abre una reclamación de piezas y te lo envían.
Lo tienes a pie de página en su web.

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Wargames / Re:¿Porqué es tan horrible el mapa de D-Day?
« en: 08 de Marzo de 2026, 20:42:13  »
Creo que en pos de mayor jugabilidad se ha priorizado la información sobre el tablero por encima de los accidentes geográficos, están todos presentes pero con un grado de contraste y saturación menores para no reducir legibilidad a la información primordial y que resulte mucho más inteligible.

Si buscas un juego donde los accidentes y atributos geográficos tengan mayor presencia, para mi no hay como los de la serie Conflict of Heroes tanto el que sacó Devir como los que editó Masqueoca. En ellos si que sientes el paisaje y ves las unidades, pero, a veces hay información poco legible (números de casilla en ciertos terrenos)

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Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Fate Defensores de Grimheim
« en: 08 de Marzo de 2026, 20:32:48  »
Si lo quieres en inglés lo tienes en la página oficial original Fate

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 07 de Marzo de 2026, 11:24:33  »
La escopeta no es un fusil ni un mosquete, para empezar no dispara balas sino cartuchos con perdigones o postas y tiene anima lisa, mientras que el fusil o rifle tienen anima estriada y cañón largo, son 2 palabras que, en origen, representan el mismo tipo de armas siendo galicismo y  anglicismo respectivamente.

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Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Fate Defensores de Grimheim
« en: 07 de Marzo de 2026, 11:07:03  »
Puede que lo encuentres en Devir, antes tenían todos para descarga pero ahora tienes tutoriales, no se si siguen colgando los manuales, depende de los juegos. Al ser de Maldito no se si lo tendrás.

En la BGG tienes un resumen.

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