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Mensajes - AJ

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 11 de Abril de 2026, 12:36:49  »
Y lo que pasó con Republic Struggle.  Llevan una racha fina.

Qué pasó?? ese no era una traducción

Un desastre absoluto de reglamento.  Hay un grupo de telegram que lleva años para resover dudas y fue una pesadilla cuando el juego salió.  No solamente no publicaron ninguna correción sino que la segunda versión del reglamento fue peor.  Se les cayó algún párrafo importante.   
Es un juego que yo veo imposible que el que se lo compre y dependa del reglamento sin más pueda jugar bien. Una pena porque es muy interestante y hubiera tenido mucha salida para los aficionados a la familia del Twlight Struggle.... pero nació muerto.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 11 de Abril de 2026, 10:49:05  »
Masqueoca está avisando de que en breve comienzan a enviar Elder Scrolls. Viendo lo que ha pasado con Burning Banners, me da miedito recibir el juego traducido...

Y lo que pasó con Republic Struggle.  Llevan una racha fina. 

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 09 de Abril de 2026, 12:17:09  »
Sobre la regla de reclutar unidades me surge una duda. ¿Podría redactarse así?

"La unidad debe estar en un asentamiento acogedor y no asediado, adyacente a él, o en un hexágono de entrada amistoso"

Lo de que el asentamiento debe ser acogedor para reclutar es correcto. Pero... ¿si se recluta en un hexágono de entrada no debería ser "solo" amistoso en vez de "acogedor"?.

No sé si se da el caso (no he revisado todos los escenarios). Pero suponiendo un escenario donde orcos y goblins sean aliados: ¿tendría sentido reclutar goblins en hexágonos de salida orcos, o viceversa?

Las reglas de base son malísimas en su esctructura.   Repasando dudas en bgg (y hay muchas sobre todo referente a una campaña de los Fjorland), parece que los goblins solo reclutan en los hexágonos de entrada goblins y los orcos en los de los orcos y no adyacentes en ningún caso.

12.2.4 Entry Hexes: Shashka Kingdoms have
permanent printed Entry hexes (lying along
the easternmost map edge for the Orcs and the
northernmost map edge for the Goblins)


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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 08 de Abril de 2026, 18:28:25  »
Pues parace ser que Más que Oca se ha pronunciado con respecto a las erratas:

https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2026/04/06/faqs-y-erratas-detectadas/

Espero que su solución sea algo más que un pdf bien maquetado, pero en fin, a saber.

Enviado desde mi SM-A356E mediante Tapatalk

Me hace gracia cuando dicen que nada de lo que ha salido supone un problema para disfrutar el juego. 
Hombre... te compras el juego y sigues las reglas y puedes reclutar en cualquier asentamiento aliado como dicen ellos y el juego deja de tener totalmente sentido.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 07 de Abril de 2026, 16:04:26  »
Esta no es si es una errata, la tengo que estudiar pero el texto difiere mucho.

4.10  Marcadores de arrasado.  Cuando habla de como se ponen en las reglas originales pone simplemente.   Cuando un Asentamiento No Ocupado sin marcador de Control recibe un Impacto de un Golpe fuera de Combate (16.9)".

En las Reglas de NAC pone : Cuando después de recibir un impacto por un golpe fuera del combate, el asentamiento no ocupado se vuelve hostil al reino que efectuó el golpe.

No entiendo nada de la frase porque primero veo díficil dar un golpe a un asentamiento no hostil.  Y si fuera así...¿Solo lo arrasas en el momento en que se vuelve hostil?   No puedes arrsar un asentamiento por un golpe que ya era hostil?

Creo que es una errata pero no lo tengo claro al 100%

No es una errata. Dentro el apartado 4.10 se distingue cuando se arrasa un asentamiento por combate, por el tipo de unidad que entra en él, por devastación Shashka o por arrasarlo para perjudicar a su propietario, y el 16.9 se refiere a golpear el asentamiento con una carta mágica, por ejemplo con Terremoto.

Sí, pero no digo eso.  Digo lo de "cuando se vuelve hostil al reino".... ¿Qué sentido tiene eso?

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 07 de Abril de 2026, 12:24:13  »
Esta no es si es una errata, la tengo que estudiar pero el texto difiere mucho.

4.10  Marcadores de arrasado.  Cuando habla de como se ponen en las reglas originales pone simplemente.   Cuando un Asentamiento No Ocupado sin marcador de Control recibe un Impacto de un Golpe fuera de Combate (16.9)".

En las Reglas de NAC pone : Cuando después de recibir un impacto por un golpe fuera del combate, el asentamiento no ocupado se vuelve hostil al reino que efectuó el golpe.

No entiendo nada de la frase porque primero veo díficil dar un golpe a un asentamiento no hostil.  Y si fuera así...¿Solo lo arrasas en el momento en que se vuelve hostil?   No puedes arrsar un asentamiento por un golpe que ya era hostil?

Creo que es una errata pero no lo tengo claro al 100%

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Dudas de Reglas / Burning Banners (dudas)
« en: 07 de Abril de 2026, 11:47:21  »
No he visto que haya otro hilo sobre dudas del juego así que abro éste.

Tengo dudas con el término aliado.   Ejemplo en la campaña 3, "la gran incursión Goblin" pone que los Juramentados son alíados de los Fjorland, pero en principio los Juramentados no juegan. 

No enteindo entonces que diferencia hay entre un asentamiento Fjorland y uno Juramentado.  ¿A efectos prácticos son iguales?   Ya que el término aliado en las reglas hace referencia a tus  todo lo que controlas. 

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 07 de Abril de 2026, 06:49:53  »
He detectado una errata doble.

En el punto 7.2 Acciones, en el apartador Recuperar pone: El ejército debe estar en un hexágono de entrada, en un asentamiento acogedor no asediado o junto a uno de estos.

La errata es que la adyacencia solo cuenta en un asentamiento acogedor no asediado y no en el hexágono de entrada.   

En el apartado 10.4 donde vuelve a hablar de recuperar arreglan esta errata pero cometen otra: "puede realizar la acción de recuperación si finaliza su movimiento en un hexágono de entrada alíado, en un asentamiento aliado o adyacente a él.

Ahora sí especificia que la adyacencia es solo en los asentamientos y no en los hexágonos de entrada, pero habla de asentamiento alíados y debería ser acogedores.  Ojo que la cosa es importante.   

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 07 de Abril de 2026, 06:16:23  »
Estoy en el punto 4.9.2 que en las reglas originales se llama "Colocación de marcadores de control" y en la edición de NAC se llama "Capturar asentamientos enemigos".

Entiendo que la edición de NAC intenta crear una secuencia que abarque más que la colocación de un marcador de control.   

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 06 de Abril de 2026, 21:59:01  »
Visto lo visto, también voy a comenzar un registro párrafo por párrafo porque esto es un sindios.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 29 de Marzo de 2026, 20:31:41  »
Pues, como no había hilo y ya he detectado un par de erratas, las hoy poniendo por aquí para que las pongamos en común conforme vayan apareciendo;

Carta de héroe de Lieva, de los Fjorland: Falta el icono de "alcance".

Carta de héroe de Freyja, también de los Fjorland: Falta el icono de "vuelo".

Enviado desde mi SM-A356E mediante Tapatalk

No entiendo como se pueden "caer" iconos de una carta en la que solo tienes que tocar el texto para traducirlo. 

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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (27-03-2026)
« en: 27 de Marzo de 2026, 12:29:49  »
Como pre novedad, el creador de Clash of Cultures ha presentado la primera expansión de la edición Monumental:  Voyagers.   Todavía tardará mucho en salir.   Además ha comentado que tiene un montón de proyectos de amplación del jeugo y espera que salgan adelante en un futuro.

https://boardgamegeek.com/thread/3672022/clash-of-cultures-voyagers-officialy-announced

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Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« en: 26 de Marzo de 2026, 17:29:22  »
Churchill afirmaba que cuando un diplomático dice "Sí", en realidad está diciendo "A lo mejor".  Cuando dice "A lo mejor", en realidad está diciendo "No".  Y que un diplomático que se precie jamás dirá "No".

Cuidado con eso, porque Churchill también decía "Estoy fuertemente a favor del uso de gas envenenado contra las tribus incivilizadas"...

Eso lo decía por el Triumph and Tragedy.  Último aviso Devir

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Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« en: 26 de Marzo de 2026, 16:04:33  »
Churchill afirmaba que cuando un diplomático dice "Sí", en realidad está diciendo "A lo mejor".  Cuando dice "A lo mejor", en realidad está diciendo "No".  Y que un diplomático que se precie jamás dirá "No".

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Bueno era un comentario trampa el mío. Puede que sea bot, pero la respuesta también es que use IA para toda esa gestión. Aunque estoy en contra, hay que ser realista

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk

Pues ya puestos a hacer el experimento, le he pasado la pregunta a una IA  y le ha respondido esto... (al margen de la coletilla que siempre usan para mantenerte en la conversación como los vendedores de crecepelo, seguros y contratos de telefonía).

"¡Hola Leon!

En mi experiencia, para un proyecto de Print & Play que está empezando, no suele merecer la pena contratar un paquete todo-en-uno caro desde el principio. Con algo sencillo puedes validar si realmente hay demanda sin invertir demasiado tiempo ni dinero.

Muchas personas en la comunidad de juegos de mesa empiezan con WordPress básico o incluso algo aún más simple, y solo pasan a algo más profesional cuando el proyecto ya genera ventas constantes. Con WordPress puedes:

Crear una página sencilla de presentación del juego.

Ofrecer la descarga gratuita.

Vender la versión deluxe con algo como WooCommerce o Gumroad.

Instalar un plugin SEO básico y olvidarte bastante del tema al principio.

Si tu preocupación es el tiempo, intenta mantener la web lo más minimalista posible: una landing, una página de reglas, y la descarga. Eso se puede montar en un fin de semana y luego casi no requiere mantenimiento.

Sobre lo de hacerse autónomo, muchos creadores no lo hacen hasta que empiezan a tener ingresos relativamente estables. Al principio suelen tratarlo más como proyecto personal o ingresos puntuales (aunque esto depende mucho del país).

Mi consejo sería: empieza simple, valida el interés, y escala después. Así puedes seguir dedicando la mayor parte del tiempo a diseñar juegos, que al final es lo importante.

¡Y enhorabuena por los buenos comentarios en los foros! 😊"

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