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Mensajes - madDormo
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« en: 03 de Septiembre de 2025, 22:06:41 »
Mira en copisteria soriano. Alli se suelen pedir muchas conjuntas de juegos de cartas. Tendras la calidad de cartas de verdad.
La sección para imprimir cartas parece muy completa. Y la opción sin corte está muy bien de precio. La pena es que no tengan una plantilla donde directamente pegar las cartas que queremos imprimir. Gracias por el contacto, me lo guardo para cuando tenga listas algunas que quiero imprimirme.
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« en: 03 de Septiembre de 2025, 15:22:31 »
Aprovechando este tema: tambien quiero imprimir algunas cartas y había pensado hacerlo en alguna copisteria online con papel 130gr para cada lado y luego enfundar ¿habéis probado algo similar? ¿qué tal funciona esta opción?
Un saludo
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« en: 31 de Agosto de 2025, 23:55:33 »
Este finde he estado repasando de nuevo la locura de reglas del Robinson Crusoe y disfrutando de un par de partidas en solitario. Que pena que se me olviden las cosas tan rápido. Lo hubiera sacado a la mesa más a menudo.
Me encanta el juego y quería preguntaros por alguna de sus expansiones que veo que siguen en venta (por desgracia el Beagle ya es imposible de lograr a un precio razonable).
¿Qué os parece Relatos Misteriosos? veo que está por 30-35€ en tienda. Me gusta el rollo pulp y en la BGG hablan bien del nuevo modo de juego que le meten (creo que Horror mode o algo así). Pero al mismo tiempo veo que la campaña son solo 5 misiones. Pues eso ¿merece la pena?
Luego he visto el Cofre del Tesoro, que recopila un montón de añadidos. Este si que no creo que merezca la pena habiendo tanto material en la BBG. Pero si alguien lo tiene y opina lo contrario, soy todo oidos.
Y por último he visto en wallapop "el libro de aventuras de RC" ¿En qué consiste? ¿merece la pena los 30 y 40€ que piden por él?
Un saludo y gracias.
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« en: 27 de Agosto de 2025, 21:18:46 »
Pues me decidí a hacer el prepedido del Vantage en castellano por las buenas referencias que me habían llegado de Maldito con sus traducciones
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« en: 26 de Agosto de 2025, 17:24:20 »
En este post estuvimos comentado sobre las mecánicas del Vantage: https://labsk.net/index.php?topic=270956.msg2284384#msg2284384Este vídeo tienes un tutorial que está bastante bien explicado: https://boardgamegeek.com/video/565095/vantage/vantage-tutorialSi bien en el primer post coincidia con la compañera en no ver claro las mecánicas del juego, tras ver algún vídeo (ojo, que todavía no lo he jugado, solo lo he prepedido) he de reconocer que poco a poco me ha ido convenciendo. Ahora creo que el tener que compartir el precio de las acciones, aderezado con las aventuras que cada cual vive, puede estar interesante. Siempre que se haga en un grupo que esté interesado en este tipo de aventuras/mecanicas exploratorias. Me recuerda un poco a Sky Team, en cuanto a que te tienes que ir coordinando con el compañero/s para lograr llegar a la meta. En cuanto al Earthborne, no te puedo decir mucho ya que no lo tengo. He visto algunos videos y no está mal. Pero creo que no se pueden comparar al ser juegos bastante diferentes. También pienso que Vantage tiene una rejugabilidad bestial, tanto en solitario como en grupo, pero en cambio, en Earthborne una vez finalizada la campaña, no queda otra que pasar por caja para pillar otra expansión o rejugar para rebañar las aventuras secundarias que no pudiste terminar en la primera intentona. Creo que es un punto importante si quieres compararlos. Otro juego con el que se puede comparar (incluso el autor de Vantage lo pone como una referencia en el que se han inspirado) es Sleeping gods. Pero sobre él poco puedo hablar. No me interesé mucho en él debido a la poca rejugabilidad que me han dicho que tiene.
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« en: 13 de Agosto de 2025, 01:57:23 »
¿Sabéis si están disponibles estas cartas para PnP traducidas al castellano? He visto que los textos están disponibles en la BGG como tablero para usarlo con un 1D10, pero me gustaría tenerlas en formato carta.
Las fotos de la versión en inglés están también disponibles en la BGG.
Lo mismo para las cartas de Analisis de sangre y Features.
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« en: 16 de Julio de 2025, 20:17:28 »
Aunque la página de Maldito no dice nada más allá de un vago 2025, en 4Dados han actualizado la fecha de lanzamiento a Diciembre 25 - Enero 26. Y van saliendo las primeras reviews. Y la primera que he visto en la bgg: https://boardgamegeek.com/thread/3542649/vantage-quick-review-exactly-what-i-wanted... no recomendado para jugar con crios X'D. Eso de contarles lo que ves y escuchar lo que lees... no creo que les resulte muy atractivo. Y no sé yo si para más adultos (que no sean frikazos de la exploración) lo será. En fin, quiero seguir pensando que como juego de exploración en solitario tiene potencial.
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« en: 12 de Julio de 2025, 13:37:31 »
Ya me extrañaba que lo de salir en Agosto-Septiembre fuera a ser posible.
Volviendo a lo que comentas, sospecho que definirlo como has dicho "multisolitario-pero-no-pero-sí" es bastante acertado. Lo mismo lo que pretenden con esas mecánicas que comentas de compartir los efectos de las penalizaciones, es simular el compartir información o apoyo moral via radio con los compañeros. A mi no me termina de convencer que la interacción se limite a esas mecánicas y estoy convencido que a la gente con la que juego menos aún. Mis sobrinas me van a mandar lejos cuando les diga de compartir una penalización.
He hecho la reserva en 4Dados, pero me lo voy a plantear como un solitario generador de historias. Si la temática me acaba gustando, será perfecto para mi. Practicamente todos mis juegos de exploración son solitarios.
Y todavía tengo en recamara ISS Vanguard para Otoño! Que sospecho que también acabará siendo disfrutado en solitario XD
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« en: 12 de Julio de 2025, 12:05:38 »
Aprovechando el otro hilo que se ha creado pidiendo recomendaciones para un wargame operacional sobre vietnam/2ww, quiero también pedir ayuda sobre un tema similar. Desde hace mucho tiempo me tienta algo basado en la "cold war goes hot". El problema que tengo es que más allá de las curvas de aprendizaje elevadas que tienen los titulos (tanto los publicados durante los mismo 80 como en la actualidad) mi gran problema es mi desconocimiento sobre doctrinas y, sobre todo, sobre las caraterísticas y usos de las unidades.
Tengo conocimientos sobre el tema aéreo (soy aficionado a la simulación de vuelo: BMS, DCS, etc) pero de guerra terrestre (y si me apuras de tácticas de defensa aérea también) es cero. Con lo cual me pongo delante de un clásico (supuestamente accesible) como TAC AIR y como un conejo al que le dan las largas. Y no te cuento con el revival de auténticos "monsters" que han salido en los últimos años sobre este tema.
Echo en falta que este tipo de juegos incluyan algo, aunque sea breve, sobre la descripción de las unidades y las estrategias/doctrinas a seguir. Para los que penáis canas y disfrutásteis de los simuladores de Microprose en los 80/90, echo de menos aquellos manuales que traian una parte final con este tipo de explicaciones.
Pues eso, a ver si me podéis recomendar algo que no sea táctico (ya tengo Red Storm y no me interesa a nivel terrestre) que sirva como introducción para aprender unidades y doctrinas. Y, por favor, que no trate el tema áereo de forma demasiado abstracta. Es tristísimo cómo simulan una parte tan fundamental con tan solo un par de tablas, con el juego que pueden dar.
Si sirve de guía: lo intenté con Tac Air y no sabía por donde empezar. Le eché un vistazo (en youtube) al Next War Poland, el NATO (tanto el de los 80 como el actual) y el Air & Armor, todos de Maxwell, pero me superaban.
En mi desesperación, acepto también recomendaciones de wargames para PC.
Un saludo.
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« en: 12 de Julio de 2025, 11:40:58 »
Gracias por el manual 
De momento hay dos cosas que me resultan extrañas:
1. La insistencia en que el resto de los jugadores no pueden VER tu carta de localización, de ahí que se pongan frente a ti en vertical. Tiene sentido desde la narrativa: los otros jugadores se entiende que están a miles de kilómetros de ti, por lo tanto no pueden ver lo que tu ves. Sin embargo, sí puedes decirles dónde estás, describir la imagen, decirles qué acciones te ofrece la carta, leer el texto, utilizar sus cartas para quitarte dados de penalización, o recibir sus tokens para reducir penalizaciones. Y entonces, ¿qué aporta que no puedan ver la carta? Lo único que se pierden es el dibujo, ¿eso es temáticamente relevante? Me da la sensación que con eso han querido ofrecer un plus de "realismo" e inmersión que en la práctica es anecdótico. No veo qué cambia si ven la carta.
2. Si has realizado en algún momento de la partida una acción en una localización, ya no puedes hacer otra. Puedes hacer acciones de tus propias cartas o marcharte. ¿Cómo se justifica narrativamente esto? Entiendo que de cara al juego tiene sentido para que no quemes las localizaciones y tenga más rejugabilidad, pero desde la narrativa... ¿por qué no puedo escalar en el mismo lugar donde he intentado pescar?
Respondiendo a la primera pregunta, por lo que he ido viendo en los vídeos tanto de los primeros reviews como en las notas del diseñador, quieren simular el hecho de que estáis separados y solo podéis mantener el contancto via radio, compartiendo lo que véis y nada más. Tengo mis dudas que eso pueda enganchar y no acabe siendo, como alguien puso en los comentarios al diseñador, un juego en solitario a 4 jugadores. En base a lo que veo en este sentido, sospecho que como solitario el juego promete un montón de historias gracias a la rejugabilidad. Pero ahora mismo tengo dudas de que las mecánicas me vayan a encajar. Lo que si que no tengo nada claro es que este diseño pueda resultar atractivo cuando se juega con varias personas (a no ser que todos sean unos frikazos de la exploración y la scifi de fantasia en los juegos de mesa).
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« en: 09 de Julio de 2025, 21:08:16 »
Exploradores, viendo que no hay post abierto aún de este juego y que sale en preventa hoy en inglés (4dados tiene ya disponible la preventa de la versión en español de Maldito), me gustaría leer vuestras opiniones por lo que se ha visto en las previas.
He de reconocer que no tengo formada la mia. Tiene cosas que me gustan, no tendrá expansiones, nada de campañas larguísimas, una partida y ya, un montón de cartas de localizaciones, eventos, y nada de aplicaciones online. Todo a base de libretos en plan el clásico elige tu propia aventura. Pero también veo que los vídeos que hay posteados en la BGG son "extremadamente" positivos. Demasiada hipérbole para mi gusto. Lo mismo acaba siendo cierto y es un juegaken pero soy lo suficientemente viejo para sospechar de maniobras para forzar el hype.
Ojalá me equivoque.
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« en: 02 de Julio de 2025, 13:19:44 »
Buenas
Me han regalado el escenario Fortuna e Insensatez pero solo tengo el core antiguo original (dos en concreto para jugar 4). ¿Este escenario es compatible con él o solamente con el nuevo? He estado buscando info y no he visto nada. A la desesperada le he preguntado al GPT y me ha dicho que no (¿?¿?) ¿Me lo podríais confirmar alguno?
Un saludo.
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« en: 14 de Mayo de 2025, 23:35:04 »
¿Se sabe algo del retraso que está habiendo con la versión de Devir? Se suponía que salia el mes pasado a comienzos y no para de retrasarse (la próxima semana nos viene...)
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« en: 11 de Abril de 2025, 18:07:45 »
Como los precios de las cajas básicas antiguas están realmente baratillos, me he pillado una segunda y así poder jugar 2 personas más. Tengo pensado quitarme de encima la campaña de la fanatica y su manual de la 2ª caja. Pero me entra la duda con las cartas de encuentros de la 2ª caja (Ratas, Gules, Antiguos males, etc...) ¿Puedo quitármelas de encima también o tal vez en otros ciclos/campañas no viene mal tenerlas por duplicado?
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