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Mensajes - kesulin

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Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

El problema es que cuando algo rota en sentido horario, su parte de arriba se mueve hacia la derecha y su parte de abajo se mueve hacia la izquierda.

Así que "izquierda y derecha" ya no valen, hace falta "izquierda y derecha" más "un punto de referencia". Así que termina creando confusión.

Cuando era crío me liaba con eso: si me pedían que girase una llave hacia la derecha yo visualizaba un punto de la circunferencia de la llave y lo movía a la derecha, pero si me daba por tomar el punto de la parte de abajo, terminaba girando en antihorario, al revés de lo que me pedían. Y mi deducción era completamente racional, yo había hecho lo que me pedían: girar hacia la derecha. Porque tanto horario como antihorario pueden considerarse "girar hacia la derecha".
No creo que el ejemplo aplique a los juegos de mesa, tú eres uno de los puntos en la perifieria y no debería dar lugar a dudas, tu derecha es tu derecha, al igual que tu izquierda es tu izquierda.

Quizás soy yo que al haber jugado mucho a juegos de cartas no soy capaz de ver el problema. En este caso me cuesta ponerme en el lugar de los dudosos.

2
Cuando tú te sientas en un círculo y todo ocurre en una dirección circular, tú en realidad ves dos direcciones lineales. Tú entregas tu turno hacia tu izquierda, pero la persona que tienes enfrente ves que entrega su turno hacia tu derecha. Y cada persona lo interpreta de una forma y es un lío porque para alguien "horario" puede ser "hacia la izquierda" y para otro "hacia la derecha".

Por eso en movimiento circular hay que evitar "izquierda y derecha" y decir "horario y antihorario".
Yo no veo problema en decir izquierda, derecha. Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

Si ves al jugador sentado enfrente, hay que ser capaz de visualizar cual es su derecha y su izquierda.

3
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« en: 05 de Mayo de 2026, 10:18:52  »
A ver, hay que ser justos y decirlo todo. La versión de Monolith trae la expansión incluida.

Aquí hay una comparativa:


Fuente:
https://boardgamegeek.com/thread/3693708/wip-content-compared-claustrophobia-original-vs-16

Al final, con los SG, la versión de Devir lleva bastantes más escenarios (la tabla está desactualizada, han salido SG con más escenarios en la campaña).

4
Muy buena noticia!

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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« en: 30 de Abril de 2026, 13:00:38  »
Datos incorrectos.

Pittsburgh básico 79 + 26 + IVA = 127$ = 108.49€
Pittsburgh deluxe 125 + 26 + IVA = 182.71$ = 156,09€
bundle (3 copias de cualquier versión) 350 + 39 + IVA = 470.69$ = 402,10€ = 134.03€ por copia

aparte, añadir si se quiere:
Iron Clays 60$
Monedas metalicas 100$
Con el aumento del envío y VAT que supone.

6
Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« en: 30 de Abril de 2026, 10:06:46  »
El nuevo solo creo que eran 125 $ o así.
155€ la coleccionista más o menos (con monedas de madera).

7
¿Qué os parece...? / Re:Aeon's End, ¿qué os parece?
« en: 30 de Abril de 2026, 09:04:42  »
Imagino que será Aeons end assistand, tiene varios setup de mercado, variados pero equilibrados, está muy bien.
¿Sigue funcionando esta app?
No la encuentro en la tienda de google...

8
No hay nada perdido, hay posibilidades de recuperación siempre que no escribas nada en el pendrive. Cuanto más escribas, menos se podrá recuperar.

Para estos casos, la IA te puede aconsejar muy bien.

Opciones de recuperación
Software gratuito (Windows):

Recuva (Piriform) — el más fácil, muy bueno para uso casual
TestDisk / PhotoRec — más potente, open source, recupera aunque el sistema de archivos esté dañado
Disk Drill (versión gratuita limitada)



Descarga e instala Recuva en el PC (no en el pendrive)
Selecciona el pendrive como unidad a escanear
Usa el "Deep Scan" para mejor resultado
Marca los archivos a recuperar y guárdalos en otra ubicación (no en el pendrive)

Factores que afectan la recuperación

Tiempo transcurrido — cuanto antes, mejor
Si se siguió usando el pendrive — reduce las chances
Tipo de borrado — borrado simple es recuperable; formateo completo es más difícil
Si los archivos son muy importantes y el software no funciona, existen servicios profesionales de recuperación de datos, pero son costosos.

Ya nos contarás si has podido recuperar algo.

9
Al Filler de la noticia / Al Filler de la Noticia (24-04-2026)
« en: 24 de Abril de 2026, 13:17:10  »





SATO FAMILIE

Slopes of Bordeaux

https://www.wericmartin.com/fight-bosses-compress-numbers-and-make-wine-from-tiles/

Se anuncia este juego de Toshiki Sato para 1-5 jugadores y 30 minutos.

Un juego de rompecabezas de colocación de losetas basado en el problema de los cuatro colores en los mapas, en el que se utilizan fichas pentagonales distintivas.
Se pueden sumar puntos de diversas formas —creando formaciones complejas de fichas para conseguir puntuaciones altas, jugando turnos consecutivos o intentando conseguir la mayor bonificación de viñedo—, lo que lo convierte en una experiencia muy estratégica y similar a un rompecabezas.


CAPSTONE GAMES

All Mine!

https://www.wericmartin.com/flip-through-dead-channels-and-bring-back-the-guillotine/

Se anuncia para agosto de este año este rediseño de Scharfe Schoten. Un juego de Arve D. Fühler para 3-4 jugadores y 30 minutos.

En el juego, cada carta muestra su palo en el reverso, y los cuatro palos están ordenados por valor, con una carta de cada palo designada como «supertrump», que supera a todas las demás.

Una vez que miras tu mano, decides de qué color crees que te llevarás más cartas y qué color será el menos presente en lo que has recogido. Ganas puntos según lo acertadas que sean estas predicciones, y si aciertas ambas, recibes una bonificación igual a la diferencia entre el número de cartas de esos dos colores.


AVALON HILL

Guillotine

https://www.wericmartin.com/flip-through-dead-channels-and-bring-back-the-guillotine/

Se anuncia para agosto de este año una reedición del juego de Paul Peterson, para 2-5 jugadores y 30 minutos.

El juego se desarrolla a lo largo de tres rondas, y al comienzo de cada una de ellas se colocan los nobles en fila delante de la guillotina. Cada jugador tiene una mano de cartas de acción y, en su turno, puede jugar una carta de acción si lo desea y, a continuación, recoger la cabeza del noble que se encuentre al frente de la fila. Los nobles valen diferentes cantidades de puntos y varios de ellos tienen efectos especiales que alteran el orden de la fila de ejecución.


SQUARE ENIX

Ascend the Shinra Tower

https://icv2.com/articles/news/view/62210/square-enix-unveils-new-final-fantasy-vii-board-game

Square Enix presentó Ascend the Shinra Tower , un nuevo juego de mesa de Final Fantasy VII , que llegará a las tiendas en enero de 2027.

Ascend the Shinra Tower , desarrollado en colaboración con Arclight, Inc., es un juego de mesa cooperativo de equilibrio con personajes de Final Fantasy VII . Los jugadores deberán trabajar juntos para ascender la Torre Shinra apilando estratégicamente las losetas del suelo y las paredes, y luego equilibrando los peones de los personajes en la torre. En el camino, los enemigos intentarán obstaculizar a Cloud y sus aliados, y el desafío final enfrenta a Cloud contra su némesis Sephiroth.

Este juego es para uno a cinco jugadores, a partir de 13 años, y tiene una duración de 15 a 30 minutos. Su precio de venta será de $34.99.






STONE BLADE

The Lord of the Rings: Ascension

https://gamefound.com/es/projects/stoneblade/the-lord-of-the-rings-ascension

Ya en precampaña este nuevo juego.

El Señor de los Anillos™: Ascension™ es un juego de construcción de mazos para 1-4 jugadores que te lleva a una aventura por la Tierra Media a través de tres expansiones de Ascension interconectadas. Incluye las queridas mecánicas del juego de construcción de mazos Ascension, reinventadas para plasmar la magia de El Señor de los Anillos, desde sus legendarios héroes y villanos hasta la corrupción del Anillo Único. El destino del mundo pende de un hilo. ¿Reunirás a los Pueblos Libres —elfos, humanos, enanos y hobbits— o te inclinarás hacia la Sombra de Mordor? Recluta héroes, adquiere cartas poderosas y da forma a tu estrategia mientras aumentas tu fuerza, todo ello mientras te enfrentas a la silenciosa y siempre presente atracción del Anillo Único. El juego es fácil de aprender y difícil de dominar; cada elección tiene su peso, y el camino hacia la victoria nunca está exento de un precio.


SALT & PEPPER

Diables

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/diables

Ya en precampaña este nuevo juego.

Diables es un eurojuego de dificultad media-alta diseñado por Dani García para 1-4 jugadores en el que lideras una colla siguiendo la espectacular tradición mediterránea del Ball de Diables. Gestiona a tus artistas, los fuegos artificiales y los eventos para crear los espectáculos más emocionantes, impresionar al público y ganar la mayor fama posible.






Tapete DuoTono

https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/10857-duotono-un-tapete-dos-atmosferas-pedido-bajo-demanda-.html

Se ha abierto conjunta para un tapete de 80x120cm.

⭐️ DuoTono: Un tapete, dos atmósferas. ⭐️

¿Cansado de los tapetes de baja calidad que se deshilachan o que no encajan con la estética de tu mesa? Presentamos DuoTono, el tapete de neopreno definitivo diseñado para quienes buscan elegancia, durabilidad y versatilidad en una sola pieza.





Premios MENSA 2026

https://www.wericmartin.com/the-2026-mensa-select-winners-and-games-in-italy/

Se han anunciado los premiados:
-A Place for All My Books, by Alex Cutler and Michael Mihealsick (Smirk & Dagger Games)
-Critter Kitchen, by Alex Cutler and Peter C. Hayward (Cardboard Alchemy)
-Fromage, by Matthew O'Malley and Ben Rosset (Road to Infamy Games)
-Galileo Galilei, by Tomáš Holek (Pink Troubadour)
-Got Five!, by Yoann Levet (Blue Orange Games)
-Things in Rings, by Peter C. Hayward (Allplay)
-Twinkle Twinkle, by Ammon Anderson (Allplay)


Chaz Marler presenta una demanda por difamación contra Rodney Smith.

https://www.wericmartin.com/chaz-marler-files-legal-complaint-against-rodney-smith/

Tras lo ocurrido el 9 de febrero de 2026, cuando Smith publicó un documento y un vídeo en los que acusaba al propietario de "Game Night Picks", también conocido como Marler, de utilizar la función " Publicidad de YouTube " para aumentar el número de visualizaciones de los vídeos publicados en noviembre y diciembre de 2025. Chaz Marler ha presentado una demanda en el Tribunal de Circuito del Condado de Lane en Oregón contra Rodney Smith, propietario del canal de YouTube " Watch It Played ".



Cyberpunk TCG rompe el record de financiación de un juego de mesa

https://icv2.com/articles/news/view/62169/cyberpunk-tcg-smashes-tabletop-kickstarter-funding-record-over-10-million

La campaña de financiación colectiva de Cyberpunk TCG de Weird Co. ha batido el récord de financiación de juegos de mesa en Kickstarter y se ha convertido en el tercer proyecto más financiado de todos los tiempos en cualquier categoría de la plataforma.

La campaña de Kickstarter de Cyberpunk TCG llevó a fans, seguidores y amantes de los juegos de rol de mesa a una épica aventura de recaudación de fondos. El 1 de abril de 2026, superó a Cosmere RPG para convertirse en la campaña de juegos de mesa más financiada de todos los tiempos. Hoy, Cyberpunk TCG alcanzó el tercer puesto en la lista de Kickstarters más financiados de todos los tiempos, en cualquier categoría, recaudando 26.934.598 dólares de 47.636 patrocinadores (unos 565 dólares por patrocinador). Esto supera el total final de Cosmere RPG en más de 10 millones de dólares. Las únicas dos campañas, en cualquier categoría, que recaudaron más dinero en Kickstarter que Cyberpunk TCG fueron la campaña de la impresora UV eufyMake, que recaudó 46.762.258 dólares de 17.822 patrocinadores (unos 2.624 dólares por patrocinador), y ¡ Sorpresa! Cuatro novelas secretas de Brandon Sanderson, que recaudó 41.754.153 dólares de 185.341 patrocinadores (unos 225 dólares por patrocinador).


Hasbro augura unos beneficios de $985m

https://boardgamewire.com/index.php/2026/04/23/hasbro-delays-q1-results-after-cyber-attack-expects-revenue-rise-from-ongoing-magic-strength/

A pesar de retrasar los resultados del primer trimestre debido a un ciberataque, la empresa prevé unos beneficios de hasta 985 millones de dólares gracias al buen rendimiento continuado de Magic: The Gathering.

Se espera que esos resultados preliminares se consoliden cuando Hasbro publique finalmente su informe financiero completo del primer trimestre, cuya publicación está prevista para el 20 de mayo.


Ganadores premios MENSA

https://boardgamewire.com/index.php/2026/04/22/high-iq-society-mensa-reveals-its-top-board-games-after-annual-four-day-judging-marathon/

La rama estadounidense de Mensa, la sociedad de alto coeficiente intelectual, ha presentado la última selección de juegos de mesa que han recibido su sello Mensa Select, elegidos mediante votación por cientos de miembros de la organización durante un maratón de juegos anual de cuatro días.

Los ganadores son:
-Un lugar para todos mis libros – diseñado por Alex Cutler y Michael Mihealsick (publicado por Smirk & Dagger Games)
-Critter Kitchen – Alex Cutler y Peter C Hayward (Alquimia de cartón)
-Fromage – Matthew O'Malley y Ben Rosset (R2i Games)
-Galileo Galilei – Tomáš Holek (Juegos Capstone)
-Got Five – Yoann Levet (Blue Orange Games)
-Cosas en anillos – Peter C Hayward (Allplay)
-Estrellita, ¿dónde estás? – Ammon Anderson (Allplay)


Lucky Duck Games se centra en producto propio

https://boardgamewire.com/index.php/2026/04/21/lucky-duck-cuts-back-on-resource-intensive-localisation-strategy-shifts-focus-to-developing-own-titles/

Lucky Duck Games , la editorial de juegos de mesa responsable de las localizaciones europeas de grandes éxitos como Dune Imperium y Cascadia , está reduciendo esa parte de sus operaciones para priorizar el desarrollo de sus propios diseños.

Scott Morris, director global de marca de la compañía, declaró a BoardGameWire que, si bien la localización había sido una parte importante del negocio a lo largo de los años, era un proceso que requería muchos recursos y dependía de factores externos. Añadió que el desarrollo de títulos internos ofrecía "más oportunidades para obtener valor a largo plazo".





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

10
BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 24 de Abril de 2026, 08:49:13  »
Pongo 5 que veo factible estrenar:
Fayún
Guerra del anillo: Cartas
Lords of Xidit
Tapestry
Troles y Princesas

Todos de adquisición reciente.
Tengo juegos de hace más tiempo que no veo el momento (Starcraft, Anibal&Amilcar, Pax Renaissance, Star Saga)
Febrero, 0 estrenos.
El más probable que vea mesa antes es la guerra del anillo de cartas, pero hay que ser 4 para eso.
Fayún es el único que he podido estrenar. 2 partidas además. Me ha gustado bastante, muy interesante y por el precio de saldo creo que merece la pena.

A ver si los demás caen pronto.
Estrenado la Guerra del anillo de Cartas.
El mismo día estrené el Starcraft junto a su expansión, después de muchos años cogiendo polvo en la balda.
Troles y Princesas estrenado. Por el precio del saldo esta bien el juego.

11
Reseñas escritas / Re:Deckers (reseña tras once partidas)
« en: 23 de Abril de 2026, 09:30:57  »
Excelente reseña.
Teniendo Mage Knight, entiendo que este pasando, me parece que las sensaciones son similares. ¿Correcto?

13
En Telegram creo que hay gente recopilando erratas, he visto este mensaje:

Citar
Listado erratas localizadas TES (Castellano).

       A. Significativas:


Sustituir "Maldito" por "Herido" en las siguientes 3 cartas de Objetos Legendarios:

   - Carta OL-019 "Glifo de Resistencia a la Enfermedad"

   - Carta OL-045 "Sangre Cenicienta de Malacath"

   - Carta OL-054 "Filo Deslucido de Drodda"




       B. No significativas:

1. Tutorial. Pag 38. Día 4. "El Sello del don de Magnus", símbolo incorrecto.
Debería ser la pluma de Miscelánea en vez de las estrellas de Encantamientos.

2. Reglamento. Pag 18. Punto 5. Recuadro resumen azul.
Sobraría el texto: "al final de"



Advertencias / Info a tener en cuenta:

- Conviene revisar bien todo el material para comprobar que no falta nada ni hay duplicidades.
Mención especial a los dados. Repasadlos junto con sus tarjetas de habilidad que cuadren.
Se han visto varios fallos de duplicidad en las bolsas de dados de la expansión.

Tened en cuenta lo siguiente:

• Tarjetas de héroes vienen 2 de cada (4 ilustraciones distintas). 20 en total.

• Tarjetas de habilidades vienen 2 de cada una excepto Combate que son 4. (24 en total, 30 si sumas las de la expansión)

• Las 5 cartas de Objetos Legendarios de la expansión están numeradas como:
001 - 003 - 004 - 005 - 030

Si no estas en ese grupo, esta haciendo un trabajo que ya han hecho otros.
La verdad es una lástima que no den más salida a ese trabajo que hacen compartiendo por sitios más públicos y se queden solo en Telegram.

14
Al Filler de la noticia / Al Filler de la Noticia (17-04-2026)
« en: 17 de Abril de 2026, 12:25:34  »


DELIRIUM GAMES
https://x.com/games_delirium/status/2044323317364994254?s=20

Orapa Space


Un juego de Junghee Choi, Wanjin Gill para 2-5 jugadores y 20-25 minutos.

¡Un brillante desafío de deducción basado en láseres!
El Departamento Aeroespacial nos ha encomendado una misión: utilizar rayos láser para descubrir las posiciones, direcciones y colores ocultos de unas misteriosas piezas con forma de planeta. Mediante un análisis minucioso de las señales láser que rebotan, los jugadores deben deducir la disposición exacta de los planetas. Pero cuidado: ¡los láseres no siempre se comportan como cabría esperar!


Dieson Crusoe


Un juego de Jinhee Han y HaeYo para 1 jugador y 30-60 minutos.

«Diceon Crusoe» es un juego de dados para un solo jugador. Tendrás que usar tus dados con inteligencia para sobrevivir en una isla desierta y completar tu misión. Almacena comida, recoge recursos, fabrica herramientas y explora la isla. Pero ten cuidado. También necesitarás techos y vallas para protegerte de las inclemencias del tiempo y repeler las incursiones.

La mecánica principal es el sistema Dice Rondel. Cada día (ronda) se utilizan 3 dados. Los jugadores deben pensar en qué orden utilizarlos. El valor de los dados determina tanto el tipo de acción como el efecto de la misma. Tendrás que averiguar qué secuencia te conviene más.

La secuencia también determina el clima y las incursiones del día siguiente (la siguiente ronda). Las acciones que son efectivas hoy pueden compensar los daños de mañana.


Small Time Heroes


Un juego de Drew Corkill para 1-2 jugadores y 35-70 minutos.

En este juego cooperativo de construcción de mazos, te pondrás en la piel de uno de los «Small-Time Heroes» y colaborarás con otros jugadores para defender la ciudad. Con cada batalla, irás ampliando tu mazo de cartas, eligiendo entre una gran variedad de cartas que representan las habilidades únicas de tu héroe. A medida que aumenten tus poderes, derrotarás oleadas de esbirros y llegarás a la batalla final contra el jefe. ¡Derrota al jefe antes de que él te derrote a ti!



SYNERGIC GAMES

Gateway

https://www.kickandgo.net/gateway/?orig=newsletterSG&utm_source=brevo&utm_campaign=GATEWAY&utm_medium=email&utm_id=37&cl=TmIrZsFsUkIlPbTeNePt

La editorial anuncia la edición en castellano del juego. Ya disponible en preventa. Un juego de André Schillo para 2-4 jugadores y 60-90 minutos.

En este emocionante juego de construcción de mazos reclutarás a una variopinta pandilla de personajes infames y confiarás en el poder de las piedras rúnicas para conquistar los barrios más vigilados de la ciudad.

Sumérgete en un mundo donde la elegancia victoriana se mezcla con la fantasía más extravagante, y donde cada decisión puede inclinar la balanza del poder.

¿Dominarás los callejones oscuros y los salones opulentos, tejiendo tu influencia a través de astutas intrigas? ¿O tus rivales te superarán en ingenio en este juego de estrategia y creciente infamia? Atrévete a jugar en la ciudad de Gateway.





OFF THE PAGES GAMES

Grendel: The Game of Crime and Mayhem

https://icv2.com/articles/news/view/62084/grendel-the-game-crime-mayhem-gets-retail-release-date?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Off the Page Games lanzará al mercado «Grendel: The Game of Crime and Mayhem», un nuevo juego de mesa.

Grendel: The Game of Crime and Mayhem se anunció por primera vez en la GAMA Expo 2025, y se lanzó en Kickstarter el 1 de julio de 2025. Este juego llegará finalmente a las tiendas un año después de la fecha de Kickstarter, el 1 de julio de 2026.  Se trata de un juego de construcción de mazo, en el que los jugadores controlan cuatro facciones con mecánicas únicas y las utilizan para conquistar los bajos fondos de Nueva York. El juego cuenta con ilustraciones originales del creador de Grendel, Matt Wagner, y es para dos a cuatro jugadores a partir de 14 años, con una duración de 30 minutos.

Su precio de venta al público será de 80,00 $.


JUMBO

Hitster: W:O:A

https://www.wericmartin.com/mario-monkey-munchkin-and-more-on-your-tabletop/

Se anuncia para finales de año este nuevo título de hipster basado en Wacken Open Air, un festival de música metal.


AVALON HILL

Furia de Dracula 5 Edición

https://www.wericmartin.com/fury-of-dracula-returns-in-2026/

Se anuncia una nueva edición del juego. Se va a presentar en la Gen Con de este año, se espera que llegue a tiendas en septiembre.

La mecánica del juego parece prácticamente idéntica a la de la tercera edición que Fantasy Flight Games lanzó en 2015 y que WizKids relanzó en 2019 con nuevas ilustraciones y gráficos.
El único elemento nuevo en las reglas es la introducción de una variante para «acelerar el juego», cortesía de Dave Chalker: Italia, España y Portugal quedan fuera de juego debido a la peste; se retiran los billetes de tren de menor valor para que los cazadores puedan desplazarse más lejos; los cazadores se desplazan directamente de puerto a puerto para conseguir un billete de tren, en lugar de atravesar zonas marítimas individuales; los cazadores comienzan con dos objetos; al inicio de la partida se reparten diez cartas de evento entre los cazadores y Drácula; y Drácula comienza con un escondite en cada casilla del camino, con un encuentro en sus tres ubicaciones más recientes.

Se introducen otros cambios menores —por ejemplo, el Castillo de Drácula no puede curar el daño, hay una ficha de desesperación en el tablero y Drácula comienza con 3 puntos de daño y 2 de influencia— para simular una partida que ya ha completado una semana de juego, al tiempo que se eliminan cartas y acciones que, en la práctica, harían retroceder el reloj. Tiene sentido, ya que, aunque Drácula sea un no-muerto e incapaz de envejecer, tampoco es que se esté volviendo más joven. El tiempo sigue avanzando para todos nosotros, y la muerte nos espera al final del camino...


GOTHA GAMES

Race! Formula 90 Expansion 4

https://gothagames.co.uk/wordpress/?page_id=802

La editorial anuncia una nueva expansión para el juego, con eventos, modo de gestión avanzada de coches y nuevos circuitos.

Se presentará en la UK Expo de este año.


1863 – Marsala Express

https://gothagames.co.uk/wordpress/?page_id=802

Es un nuevo juego de la serie 18xx ambientado en Sicilia y Calabria, que combina una estrategia económica profunda con una mecánica de juego fluida y moderna. Construye rutas adaptadas a los puertos y la geografía, domina un sistema de dividendos claro y disfruta de un modo para un jugador completo con dificultad ajustable en una experiencia ferroviaria inmersiva y con gran rejugabilidad.

Se presentará en la UK Expo de este año.


1839 – The Ragamuffin King

https://gothagames.co.uk/wordpress/?page_id=802

es un juego ambientado en la década de 18xx en el que la política y el ferrocarril se entrecruzan en una Italia en plena transformación. Ejerce tu influencia, gestiona empresas en constante cambio y afronta la transición hacia los ferrocarriles nacionales. Con una economía dinámica y un sólido sistema para un solo jugador, ofrece una experiencia profunda y en constante evolución, independientemente del número de jugadores.

Se presentará en la UK Expo de este año.


STONEMAIER GAMES

Finspan: Sharks & Reefs

https://boardgamegeek.com/thread/3693820/april-15-finspan-sharks-and-reefs-reveal-and-launc

Se anuncia una nueva expansión para el juego.

Finspan: Sharks & Reefs amplía la variedad del juego básico centrándose en los tiburones y los peces que habitan en los arrecifes de coral. Esta expansión introduce nuevos hábitats de arrecifes de coral en tu tablero oceánico y más tiburones increíbles, ¡con nuevas y temibles habilidades!

Ahora los jugadores pueden cuidar coloridos arrecifes de coral en cada uno de los tres puntos de inmersión de su océano. Los arrecifes sanos te permiten jugar con poderosos peces de arrecife, desbloquear habilidades de los peces y obtener bonificaciones al final de la partida. Mientras tanto, los tiburones dispersan bancos de crías (para formar aún más bancos en otros lugares) y dejan restos de comida que cualquier pez de tu océano puede consumir.


PORTAL GAMES

Abroad

https://icv2.com/articles/news/view/62153/portal-games-heads-abroad

En septiembre, Portal Games y 1 More Time Games lanzarán al mercado estadounidense la versión en inglés de «Abroad», un juego sobre viajes creado por los diseñadores de «Landmarks», Rodrigo Rego y Danilo Valente, tras su presentación en la Gen Con.

En Abroad, los jugadores intentan demostrar que merecen ser los nuevos editores de una guía de viajes completando el mejor recorrido posible de cuatro semanas por Europa, asistiendo a festivales, conociendo a los lugareños y coleccionando postales.  En el juego, deben gestionar no solo su tiempo, sino también sus fondos y su «entusiasmo» mientras planifican su recorrido utilizando trenes y aviones e intentando completar los objetivos de su propia «lista de deseos».

A lo largo de cuatro rondas, cada una de las cuales representa una semana, los jugadores dedican sus días a viajar entre regiones de Europa, gestionar sus recursos o «escribir» sobre sus actividades jugando cartas y «gastando» los días necesarios para dicha actividad. Se otorgan bonificaciones si consiguen completar los objetivos de sus postales antes de que termine el juego.


OINK GAMES

Compress

https://icv2.com/articles/news/view/62139/oink-games-announces-compress

Oink Games lanzará «Compress», un juego en el que los jugadores utilizan cartas a modo de notas para recordar una secuencia de números, en agosto, tras su presentación en la Gen Con.

En Compress, cada jugador tiene una mano de solo ocho cartas que muestran blanco o negro y 0 o 1. Deben usar estas cartas para recordar una secuencia creciente de números y colores. No hay restricciones sobre cómo los jugadores usan sus cartas, pudiendo girarlas y organizarlas como mejor les parezca y reorganizarlas a medida que la secuencia crece. Los jugadores también pueden optar por adquirir «cartas de penalización» que les permiten «comprimir» aún más sus cartas de notas.

Compress ha sido diseñado e ilustrado por Jun Sasaki (Deep Sea Adventure, A Fake Artist Goes to New York). El juego incluye 96 cartas y una ficha de madera. Está pensado para entre uno y siete jugadores, a partir de ocho años, y dura unos 20 minutos.


APE GAMES

Medici Traders

https://boardgamegeek.com/boardgame/468582/medici-traders

Se anuncia una reimplementación del Medici,  un juego de Reiner Knizia para 2-6 jugadores y 30-45 minutos.

Al igual que el clásico juego de mesa «Medici», «Traders» es un juego de fichas que te transporta a la Florencia del siglo XV. Los jugadores deben adquirir los bienes más valiosos y cargarlos de la mejor manera posible en sus barcos. Simultáneamente, roban fichas de bienes, añadiendo hasta tres fichas a su bandeja, que luego colocan en el centro de la mesa.

Una vez que todos los jugadores han colocado sus bandejas en el centro, el primer jugador elige una de ellas y añade florines (monedas) a la bandeja, según desee, para afianzar su derecho sobre esos bienes. Los siguientes jugadores pueden coger una bandeja del centro (volviendo a colocar florines en ella para afianzar su derecho) O bien superar la cantidad de florines de una bandeja que otro jugador ya haya reclamado y quedarse con esa bandeja. El jugador original recupera sus florines. El juego continúa de esta manera alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan reclamado una bandeja.

Los florines utilizados para reclamar las bandejas se entregan al banco y los jugadores cargan los bienes de su bandeja reclamada en su barco. Los barcos en Traders tienen varios niveles: uno para cada día (turno) y una cubierta superior que puede albergar bienes especiales con barandillas en la cubierta superior.

Estos pasos se repiten hasta que todos los jugadores hayan ocupado las 7 casillas del nivel del barco correspondiente al día en curso.

Al final de cada día, los jugadores suman puntos. En primer lugar, los jugadores suman puntos en función de quién tenga la mayor cantidad de puntos de mercancías en el nivel del día actual de su barco. A continuación, los jugadores suman puntos por cada tipo de mercancía que se encuentre en cualquier lugar de su barco. Los jugadores con la mayor cantidad de cada tipo de mercancía obtienen más puntos por esa mercancía.

Al final de los tres días, gana el jugador con más florines.





Diario de diseño High Moon

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/183882/designer-diary-high-moon

Diario de diseño del autor español Antonio Guillamó.


Steamforge games fabrica jabon con olor a juegos

https://stonemaiergames.com/stonemaier-soap-our-april-fools-surprise/

Desde hace unos años, le compro jabón en pastilla a una amiga que se dedica a fabricar jabón artesanal como hobby en el área metropolitana de San Luis (Nerdy Bird Nest). A principios de 2025, tras comprar mi último lote, se me ocurrió una idea descabellada: ¿y si colaboráramos con Jenna para crear un jabón que oliera como los temas de varios de nuestros juegos?

La editorial anuncia la fabricación de estos jabones el 1 de abril, lo que coincide con el april’s fool (día de los inocentes). La mayoría daba por hecho que era una broma, pero no, el jabón existe y se vendió en muy poco tiempo.


The American Tabletop Awards

https://www.wericmartin.com/winners-of-the-2026-attas-and-playtest-notes-about-jumanji/

Se han anunciado los ganadores del premio ATTA.

-Juegos para principiantes: Magical Athlete, de Richard Garfield, Takashi Ishida y CMYK
-Juegos casuales: Hot Streak, de Jon Perry y CMYK
-Juegos de estrategia: El Señor de los Anillos: El destino de la Comunidad, de Matt Leacock y Z-Man Games
-Juegos complejos: Molly House, de Jo Kelly, Cole Wehrle y Wehrlegig Games





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t.me/AlFillerdelaNoticica

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Enlaces / Re:JugandoConPeques - Blog sobre juegos de mesa infantiles
« en: 15 de Abril de 2026, 13:53:20  »
Supongo que conoces Bebe a Mordor, pero si no, te lo recomiendo.

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