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Mensajes - ReDFeniX

en: 10 de Julio de 2023, 21:40:57 1 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Senda de luz y sombra

He contactado con Devir y esta ha sido su respuesta respecto a las erratas


 
Por lo que no tiene pinta de que vayan a corregir nada.

Pues nada, hace ya muchos meses de esto y yo también intenté repetidas veces contactar con Devir y me dieron largas. Pues nada, no he comprado ningún juego de mesa de ellos en todos estos meses y así seguiré hasta que no corrijan esto. Será por juegos y editoriales, con mejores juegos y mejor atención. Me parece de una dejadez y desvergüenza increíble...

en: 18 de Febrero de 2023, 15:47:34 2 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Senda de luz y sombra

A lo mejor ya se ha preguntado previamente pero merece la pena comprarlo en inglés mejor que en castellano? (Debido a las erratas)

La única errata real es la de el icono de espada en lugar de martillo en la hoja de ayuda; si por eso no lo compras traducido es de traca.

La única? Real? Que son las otras erratas imaginarias? xD Cosas sin traducir, o mal traducidas como Laberintero y Gritaguerras queda genial verdad? xD  Lee el hilo, que las erratas sí son de traca!
Y Devir que yo sepa todavía no se ha pronunciado al respecto para solucionarlo.  Entonces de corregirlo no habría dudas en comprarlo, pero es que da mucha rabia joer. 

Tengo más de 400 juegos y por mi parte se acabó comprar nada nuevo a Devir hasta que ésto no lo solucionen. Así de claro.

Y no te parecería mejor que por ejemplo respetaran la norma de retroceder el campamento hasta donde se pueda, y empezar a coger esos nuevos tokens de tiempo una vez q hayas llegado al inicio del camino, por cada paso que no puedas retroceder? Así se respetaría el espíritu original y se penalizaria esa estrategia degenerada para que no se pueda romper el juego de esa forma.

La penalización en tiempo es igual da lo mismo si tienes cartas potentes o no. Yo cuando he visto romper el juego con esta técnica, había sido cogiendo barcas y recursos a tope, lo cual te debería retrasar mucho (temáticamente, cuanto menor es el equipo y tropa que llevas, más rápido se hace el viaje), y uego utilizarlos todos en el mismo turno, para lo cual si que tienes que tener cartas adecuadas que te permitan avanzar mucho de una vez.

Es un punto intermedio el que planteas con esa solución a caballo entre las nuevas reglas y viejas reglas. Sólo aplicable a la anterior edición de Ludonaute (yo me quedo con esa) cogiendo los tokens del kit u otros improvisados para indicarlo.

Pero para esa edición anterior de Ludonaute, sin el kit de actualización y sin los tokens de tiempo, el autor y la editorial corrigieron las reglas y penalizaron esa estrategia "desproporcionada y nada fiel al espíritu del juego" (que yo la sufrí con otro jugador y nos arruinó la partida, todo sea dicho) con una solución más radical:

https://boardgamegeek.com/thread/1218987/official-fix-hang-back-strategy

Resumiendo: si tu explorador retrocede hasta la casilla inicial del río (5 pasos hacia atrás desde St Louis), te tienes que quitar todos los recursos e indios que tengas y todas las cartas de personaje que hayas reclutado y volver a coger las 6 cartas iniciales.
Eso por listillo ::)

Yo le he llamado temáticamente a lo peliculero, "la regla de la cascada": tanto has retrocedido para impulsarte, que la corriente te arrastra a un salto de agua, donde pierdes todo el equipo, y suerte tienes de sobrevivir  ;D

en: 13 de Octubre de 2022, 22:25:19 4 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Senda de luz y sombra

Pues los 80 pavos bien que lo cobran después de hacer este tipo de traducciones, otro que me quito del radar visto lo visto.

Y más de 100 con la expansión. Y te digo que merece la pena y los vale el juegaco.  Pero que lástima la falta de mimo y dejadez en revisar la traducción... Así no, nunca más.

alguien se puso con las cartas?

La tabla de promoción, es la propia traducción de todas las cartas y se puede jugar perfectamente.

Si te refieres a si tengo las cartas por separado para tradumaquetar, no, no las tengo.
en el foro del juego de la bgg tienes dos criticas. En general todo el mundo lo ponen muy bien. Parece el mejor juego de este tipo que ha salido por ahora (más que hf, spacecorp, etc) aunque todos ellos son distintos o enfoques distintos.

Carpentil: Primero te odié por darme el chivatazo jaja, ahora te lo agradezco infinito! XD

Con Compass Games siempre tengo que superar la sensación de que nos toman el pelo con el precio de sus juegos, para lo que llevan. La tematica tiene que llamarme mucho para comprarles uno. De éste, la tematica y la pintaza me llaman mucho, pero esos gastos de envío son prohibitivos; Y si a ello le unimos que no quiero apoyar a que una editora de juegos consolidada se aproveche de la filosofía crowfunding empezando a sacar sus juegos con kickstarters y adelantándoles el dinero (comparativamente el P500 de GMT me parece una opción totalmente razonable y lógica pues solo trata de captar el potencial interés, nunca hacerte pagar un juego muchos meses por adelantado, pues solo pagas en el momento que ya lo envían), pues si algún dia me decidiera a comprarlo, está claro que me esperaría a que llegara a tiendas (que llegar, llegará seguro).

Te doy totalmente la razón. Pero fué desde el inicio de éste año 2020 que por ésto mismo que cuentas, me puse firme y no he vuelto a entrar a ningún KS. Y hay más de uno que me interesa, pero el que salga a tiendas lo pillaré cuando salga y punto.
Antes de eso, incluyendo éste, llevo 51 proyectos desde 2015. Premio?: Pin de "superbacker" y más spam al email, sin ninguna ventaja... Pues han sido 4 años muy bonitos, pero adiós.
Ojalá más gente se de cuenta de ésto.

En este caso pues mira... en el caso de preventa de tienda, esta por unos 135€ que es lo mismo que he pagado con el envío incluido aprox. Así que por el estilo.
Un saludo

en: 27 de Abril de 2019, 14:10:01 8 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Indonesia ¿qué os parece?

Pues a mi me parece un grandísimo juego económico. A la altura de los primeros 18XX para iniciarse. Y creo que su número óptimo es a 4 jugadores. Jugué una partida hace 6 años a la 1a edición. Ésta partida de ayer es la 2a edición. Realmente podrían haber cambiado más cosas. Poner losetas con barcos de diferente velas para representar compañías distintas es un acierto, pero el mapa es prácticamente el mismo, con esos tonos muy similares y límites algo confusos hasta que te acostumbras... ¿Tan difícil es hacer algo más decente para un juego con una geografía vital para el desarrollo del juego? Y luego, bueno, se han rayado con las piezas de mercancías de madera. No era necesario hacer semejantes piezas tan grandes! Pero de mecánicas eso sí, está genial.

Es un juego económico a lo bestia, de adquirir, fusionar y operar con compañías de producción de mercancías y compañías de transporte marítimo. La visión del desarrollo de los productos, las rutas, y las fusiones de empresas son el meollo del juego, con subastas y el I+D. Sobretodo las fusiones son la salsa del juego, junto a decisiones importantes como adquirir qué compañías, dónde colocar estratégicamente las ciudades y que tipos de I+D desarrollar (Multiplicar subasta de turno, Más huecos para más compañías, mas huecos para fusiones, más expansiones y mayor capacidad de bodega en las compañías de barcos)

Ayer jugamos en el club a 4 con un invitado americano, y si es difícil explicar un juego así, imaginaros en inglés xD



Lo pongo por aquí para que este un poco visible.

Parece que el juego es demasiado chungo. El propio vital ha dicho que el juego está diseñado para ganar el 25% de las veces por condiciones de escenarios. En el resto da igual lo que hagas que vais a palmar hagáis lo que hagáis.

Vital ha puesto unas reglas para ajustar dificultad

Las pongo aquí y traduzco.

So here what you can do to adjust the game to your tastes.

In the coop game:
1. Hard to Medium mode - Take 6 coal power plants out from the game.
2. Hard to Easy mode - Take 6 coal power plants out from the game, and give the group 5 points.


In the semi-coop game:
1. To play a more competitive match: Take 6 Coal power plants out from the game.
2. Totally competitive match: Take 6 Coal power plants out from the game and ignore the 50 initial ppm during setup.

Traduccion
En coop
 Nivel medio - quitar 6 losetas de carbón (40) al principio de la partida.
Nivel fácil - quitar las 6 losetas de carbón y dar al grupo 5 puntos.

Semi-coop (competitivo)
Para partidas más competitivas (menos necesidad de colaborar) quitar 6 losetas de carbón.

Modo totalmente competitivo (poca probabilidad de palmar el planeta) quitar las 6 de 40 y empezar a contar desde 0 la contaminación (En lugar de desde 50)

Fuente
https://boardgamegeek.com/thread/2140096/adjusting-game-difficulty-designer-variant-not-off

Esto tiene mucho sentido, gracias por compartirlo. Al menos en semi-coop es oficialmente casi 100% Coop... porque si no, es muy fácil perder todos.

Pero veo que Vital, ha vuelto a editar el post y cambiado la "VARIANTE NO OFICIAL" para el modo Semi-coop:

https://boardgamegeek.com/thread/2140096/adjusting-game-difficulty-designer-variant-not-off

Traducción:

En coop:
- Nivel medio - quitar 6 losetas de carbón (40) al principio de la partida.
- Nivel fácil - quitar las 6 losetas de carbón y dar al grupo 5 puntos.

Semi-coop (competitivo):

1. Para jugar una partida más competitiva: Ignora los 50 ppm iniciales durante la preparación (Como en la versión original).
2. U otra variante diferente: reduce 10 ppm por cada carta de la ONU que se coja.
3. Para el 100% de las victorias en el juego competitivo:

 - Para un juego de 2 o 4 jugadores, toma 10 plantas de 20 ppm + 6 aleatoriamente extraídas del resto. Mezcla éstas 16 y úsalas las primeras antes de sacar de las demás (si es necesario). Esto garantiza, como mínimo, un juego que se puede ganar muy justo rozando el límite, si los jugadores cooperan al 100%. (490 ppm)

 - Para un juego de 3 jugadores, toma 6 plantas de 20 ppm + 8 aleatoriamente extraídas del resto. Mezcla éstas 14 úsalas las primeras antes de sacar de las demás (si es necesario). Esto también garantiza, como mínimo, un juego que se puede ganar muy justo rozando el límite, si los jugadores cooperan al 100%. (490 ppm)
¡Hombre, por fin se vuelve al tema del hilo!. Oye, como parece que sabes del tema, podías introducir algunos conceptos para ambientar el juego. Por ejemplo, lo de los puntos Lagrange qué es.

Saber del tema = leer Wikipedia a saco ;D  aunque estudié Teleco y me mola la física pero poco creo que influya xD

Cita de: Ananda
Ya sé que podría buscarlo, ¡pero se pierde la interacción!
Jajajaja mis dieses xD  Hombre en persona te daría la brasa, y de forma imprecisa, pero aquí... va lo intento:

Los puntos Lagrange son la solución al problema de los 3 cuerpos: Puntos relativos a 2 de esos cuerpos grandes, donde se anulan las fuerzas asociadas a ellos (gravedad y otras de giro) y un 3er cuerpo (de masa despreciable, con respecto a los otros 2), quedaría suspendido sin "moverse" con respecto a esos 2 cuerpos: Ejemplo: Un satélite, 3r cuerpo, con respecto al sistema de 2 cuerpos Tierra - Luna.  Va viajando por la órbita en ese punto Lagrange, donde se equilibran y anulan la gravedad de los 2 cuerpos y fuerza centrípeta/centrífuga, y ese punto siempre está a la misma distancia tanto de la Tierra como de la Luna.

En el mapa de 1a era del juego, salen 4 de 5 puntos Lagrange, del sistema Sol - Tierra, ideales (SPOILER ALERT XDD) para poner un PuertoEspacial. Punto L2 por cierto, donde ya hay observatorios orbitando, y donde se pondrá, si algún día se termina (movidas y retrasos mil...) el telescopio espacial James Webb (Sucesor del Hubble, que analizará otros rangos de luz)
Y para info más completa y mejor explicada: busca! ;D  https://es.wikipedia.org/wiki/Puntos_de_Lagrange

La gravedad, está supuestamente representada en el juego con la masa-densidad del cuerpo en cuestión. Pero hacer esto de forma realista en un juego, puesss xDD En el 2o mapa, teniendo en cuenta la gran gravedad de los planetas gigantes del interior del Sistema Solar (Júpiter Saturno Urano Neptuno, y sus satélites) pues está representado con unos grandes extras añadidos al viaje, como que no puedes ir de ida y vuelta tan fresco de uno a otro, es más, yo diría que siendo poco más realista, si entras a cualquiera, ya no sales a no ser que tengas motores de la Enterprise o el Halcón Milenario ;D , pero menudo rollazo de juego sería xD

Luego hay un Cinturón de Asteroides entre Marte y Júpiter, con el planteta enano Ceres como mayor objeto (Si os mola la CIFI, recomiendo los libros y la serie de Expanse, juego que no he catado por cierto, aunque no vi gran interés)

No confundir con el Cinturón de Kuiper, que se extiende desde el interior de la órbita de Plutón hasta mucho más allá, de 30 a 50 UA. (UA = Unidad astronómica = distancia del Sol a la Tierra)
https://es.wikipedia.org/wiki/Cintur%C3%B3n_de_Kuiper

No confundir con la Nube de Oort que es una "MegaEsfera" límite del sistema solar, de cuerpos menores cuyo punto central minúsculo englobaría todo lo nombrado anteriormente, de donde se especula que vienen la mayoría de los cometas, y que llegaría aprox hasta casi 1 año luz o más, de distancia a partir del sol, la cuarta parte de la distancia del Sol a su estrella más cercana, Proxima Centauri.
https://es.wikipedia.org/wiki/Nube_de_Oort
SpaceCorp 2025 - 2300 AD. Reseña
Temático. Esa es la mejor palabra que lo define. Y si te gusta el tema, (a mi me flipa, me encanta la astrofísica, y a mitad manual desconecté y me puse a leer y recordar sobre los 5 puntos Lagrange, Plutón y el Cinturón de Kuiper, la Nube de Oort...) vas a disfrutar el juego... Y si no te llama del todo, igual no tanto, pero entretiene. Porque es un juego que "asusta" desde fuera, cuando en realidad es muy sencillo. (Un terraforming es más complejo, pero sólo se parecen en que funcionan por cartas)

Cada jugador representa una corporación con varios equipos, que intentan una carrera de exploración y expansión espacial, hasta llegar a colonizar los sistemas estelares más cercanos al nuestro.
El que más éxito tenga (Trillones totales = PV) ganará.
Es una carrera con muchos objetivos intermedios (con recompensa a los no realizados en la era anterior, muy bien pensada), y mucho oportunismo presente.

El juego consta de 3 eras = 3 tableros diferentes que cambian durante el juego: El sistema solar interior, el sistema solar exterior, y los sistemas estelares más próximos (menos de 15 años-luz)
3 eras = 3 mazos ( y unos pocos comodines de tiempo). Con unas cartas extra de progreso en genética y gran avance, en la trasera del tablero 1, para las eras 2 y 3.

El juego funciona con una especie de motor de cartas euro muy sencillo, simplemente sumando los valores de varias del mismo tipo de acción. 1 acción por turno/jugador.
Éstas acciones (hasta 10) son moverse, explorar, construir, investigar, producir, especial... que sumas para llegar a un mínimo necesario para conseguir dicha acción, y algunas puedes bajar de forma permanente a tu tablero, como infraestructura. Ésta infraestructura, junto con las bases (construcciones espaciales) de los jugadores, se pueden usar por ti o por otros jugadores, y le da el toque justo de interacción al juego (junto con cartas instantáneas).
En la 2a Era se añaden cosas como la necesidad de viajar y construir protegido de la radiación espacial, más allá del cinturón de asteroides, y en la 3a Era hay unos multiplicadores para las gigantes distancias a recorrer, y unas sumas de puntos de colonia para llegar a colonizar una estrella próxima.

El azar, sobretodo en la exploración, está muy presente, y le sienta como un guante al tema. Vas a encontrar agua? Microbios? Minerales útiles? Incluso al final te puedes encontrar al explorar con razas alienígenas! Pacíficas... o no! Es un detalle de exploración, poco más, pero queda chulo.

Trae 4 hojas doble cara con resumen de turno y con todos los tipos de construcciones, requisitos / recompensas a obtener. Y otra hoja más doble, para el modo solitario.
Sí, ademas el juego es ideal para solitario con una "IA" exquisita, y es que no lo he probado ni me llama esto en los juegos, pero compañeros fiables me dicen que está muy bien hecho y que es bien difícil.

El diseño es muy claro e impecable, como acostumbra GMT, y materiales correctos, si bien 4 "navecitas tipo Apollo o similar" por jugador, con su base en lugar de un cubito, le daría el toque visual final. Dependencia del idioma media-alta.

No es para jugarlo muy de continuo, quizá se resienta de rejugabilidad. Y sobretodo al principio se puede hacer muy largo para lo que al final pretende, 3-4 h (1a partida), si bien, los 3 setups si controlas el juego es preparar un mazo y quitar fichas del tablero central y poner uno nuevo vacío y poco más. Y tienes reglas para jugar 2 eras y que no sea tan largo, si se prefiere ^^

En resumen, una experiencia de juego temático ligero, diferente e interesante y alternativa a los típicos juegos de recursos, amerithrash o 4X, que si te gusta el tema, la carrera y tensión de llegar el 1º a Marte a poner tu bandera, a Titan, o a Próxima Centauri, planificar tus vuelos, el misterio de explorar y Construir cosas más acá de Orión, y no te importa sumergirte y que se alargue la partida, es un juego muy muy recomendable. A los 3 que jugamos nos encantó!

PD: Yo lo pedí por P500 directamente a GMT, junto al Talon, y me llegó sobre mitad febrero.
He encrontado este post buscando info sobre la 2a caja del Superfantasy. Que lástima, una verdadera lástima.  :(

Pues para apostar fuerte, creo que todavía debe dinero algún otro autor (entre otros).
Si me equivoco, que me corrijan.

Creo que en todos los años que llevo en el foro jamás había visto semejante comentario tan deleznable. Sea cierto o no. No me extraña de tu mala fama, te la ganas a pulso.

Está claro que cuando una editorial recién salida apuesta en grande por el producto nacional y poniendo pasta de su BOLSILLO todos aplauden, pero resulta que si les va mal, encima los pisoteamos más todavía?  Qué triste. Así nos va.

Quizá Asylum, no lo sé,  se equivocó en arriesgar pasta de su bolsillo, en lugar de hacer muchos crowfundings como otros.  Pero eso tiene mucho más mérito, y hay que valorarlo.

Mis mejores deseos a Nacho y Asylum Games.

en: 21 de Diciembre de 2017, 18:25:25 13 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:FEUDALIA por ABBA GAMES

Para quitar un poco el mal sabor de boca, mientras esperamos soluciones:
Para tener los separadores rotulados, he subido a BGG los rótulos de los mismos, para imprimir en papel adhesivo, en el mismo tipo de letra que el manual:
https://boardgamegeek.com/filepage/157209/etiquetas-de-separadores-para-organizar-las-cartas



Es un currete, pero luego es muy útil. ;)
Saludos

en: 21 de Diciembre de 2017, 18:22:24 14 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:FEUDALIA por ABBA GAMES

Buenas a todos,
6 años aprox. para que editaran este juegazo. Me parece brutal el trabajo del autor y el currazo gráfico. Lo probé en prototipo, me he pasado toda la versión digital del autor y lo esperaba como agua de mayo. Y será por juegos... Y es una lástima los problemas de producción finales, supuestamente por abaratar costes de fábrica y prisas de Essen/Navidad...

Quiero compartir mis observaciones de mayor a menor importancia (alguna no he visto mencionarla):

- El color de las traseras de algunas cartas es de un tono más oscuro que el resto (que varían el tono, pero sobretodo es la más oscura la que más destaca sobre el resto, según puedo apreciar).
- Falta la carta de la Cortesana, y hoja resumen de la expansión.
- Los recursos "pro" apenas hay diferencia de tamaño, y no se diferencian prácticamente de los pequeños a los grandes. Es como pasa con los del Marco Polo pero mucho peor.
- Muchas, y no 1 o 2, muchas cartas vienen como "rozadas" de imprenta, se nota a contraluz franjas de parte a parte. Fallos de imprenta, tanto en las traseras, como en el frontal. Parece que son también las últimas de cada lote de un mismo tipo de personaje.
- Los separadores podrían haber venido con los títulos de las secciones de cartas, para poder preparar la partida rápidamente, que son muchos tipos de cartas. Y vienen justitos para el juego base, no hay separadores para los personajes de expansiones.
- El inserto cabe justito y de casualidad, ya que no se había diseñado y planificado bien, sin tener en cuenta los márgenes de tolerancia de medidas y los bordes redondeados. Se ha tenido que improvisar otra solución.
- Un grapa del manual venía rota, salía por fuera y he tenido que quitarla y poner otra a pelo (no pude con una grapadora normal)
- La carta extra del Maestro arquitecto y del Recaudador original vienen en inglés.
- Errata en la carta de otoño "Mecado"
- La trasera de la caja de la expansión de palacio, tiene una errata (una tontería), la caja se puede tirar, ya que no cabe dentro. Material que se podrían haber ahorrado.
- El envío ha sido en un envoltorio de plástico, recubierto el juego con burbujas, que menos, pero no en una caja (al menos no en los que no cogimos el tapete (que me consta a algunos les ha llegado en inglés)). Fácilmente se puede dañar la caja como les ha pasado a muchos, y habrá que sustituir el daño: molestias al mecenas y costes, por ahorrar costes de una caja de cartón!

- Bonus: Queda muy feo, mucho, que seas un mecenas, que no un cliente más, y que parezca que hayas hecho una "preventa a ciegas" a ojos de la editorial, me baso en las respuestas dadas. Y además, una vez disponible el juego, esté antes en tiendas que en casa de los mecenas. (Y no confundir retrasos de producción para mejora final de la calidad del producto (ojalá!), con ésto).
Abba Games, tengo casi todos vuestros juegos y me encanta el apoyo que les estáis dando a los autores locales, pero terminar una campaña con semejante éxito y no cuidar la calidad de vuestro producto final, estando encima del fabricante, es una auténtica pena para un juego de semejante nivel y tan esperado. No estoy enfadado, la palabra es muy decepcionado. Y espero que esa decepción se pueda mitigar con soluciones, al menos de las cartas faltantes y con traseras de otro tono.

Saludos
Buenas, ante una petición por privado, resubo todo lo que tengo del juego que se fue del dropbox:

 Aquí lo teneis todo, facciones, manuales, resúmenes... ;)

https://mega.nz/#F!f8tnmTiR!PBAn7xyrRT1A9HJZGDthRA

Saludos
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