logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - Blackie

A mí la portada de la edición anterior me recuerda siempre al “Monkey Island”…solo faltaba una expansión con “LeChuck”…
Muy buenas, os dejo algunas actualizaciones publicadas en bgg por el co-autor de Gaia Project y Terra Mystica, Helge Ostertag, acerca del futuro de ambos juegos:

Gaia Project: expansión en desarrollo titulada de momento “Portals”. Publicación prevista en 2023.

Terra Mystica: 10th anniversary edition en 2022 (tiene pinta de big box).
Terra Familia: versión familiar del juego en 2022. Equiparable a lo que en su día fue el Mi pequeño Scythe vs el Scythe normal.
Terra Innovation: spin-off del juego original totalmente independiente. También planeado para 2022.

Parece que el 2022 será el año “Terra”.

Fuente: https://boardgamegeek.com/thread/2727441/so-what-about-expansion

Saludos!
También había un mod que se llamaba “Horn of the abyss” que te permitía jugar en tiempo real. Perdón por el off-topic.
Confirmado por Asmodee (en su catálogo, pag 108 https://asmodee.es/catalogo/) pero sin fecha.
Tiene pinta que para fin de año como pronto, pero siendo Asmodee igual se anuncia de un mes para otro la fecha final.

En Italia ya tiene fecha de salida: diciembre 2021. Puede que en España sea la misma.
De nuevo se retrasa el lanzamiento del juego a Septiembre/Octubre 2021 debido a los cambios/optimizaciones en textos y reglas. También, nuevos partners han entrado y retrasan el proyecto para que la producción se haga toda a la vez.

Espero que el juego salga totalmente pulido tras tanto retraso. Confío en que Maldito haga sus deberes y que Wizkids no la líe enviando ficheros no actualizados para revisar.

Me ha parecido una magnífica idea hablar de las partidas jugadas en los hilos ¿Qué os parece? de esos juegos, la verdad. Poner ahí los tochos igual no tiene sentido, pero dejar un enlace a ellos haciendo un breve resumen de lo fundamental me parece una gran idea. Es la forma de hacer ver que ese juego se sigue jugando y de agrupar la información sobre él para la gente que quiera buscarla :)

Que los juegos generan más conversación antes de salir está claro. El foro completo de Darkstone se nutre de ello, las conversaciones sobre juegos ya en el mercado son una parte menor (y sin embargo, la mejor). Yo ya he llegado al punto de estar saturado por las novedades y por todos los títulos en mi propia ludoteca que no juego nunca, así que eso no me hace tanta ilusión. Echo de menos los análisis más profundos pero apenas hay gente participando de ellos cuando los abres: demasiados juegos diferentes, es difícil hacer comunidad en torno a uno.

Muchas gracias Altea por poner los links de tus comentarios de “ayer jugué a” en los hilos de “qué os parece” de cada juego. Puede que sea un coñazo para el autor de cada comentario pero como lector ayuda a mantener vivo el hilo del juego y tenerlo todo organizado por juego y facilita las cosas.
Lo que yo veo es que cuando vas a un ¿que os parece? lo unico que comenta la gente es del kickstarter, preorder, retrasos, los primeros que lo han jugado y luego el silencio... hasta que la gente empieza a preguntar si llegaran expansiones y tal, es decir, se comenta la impaciencia por tener algo en la balda pero sobre que parece el juego muy poco. Creo que es un gran problema porque cuando encuentras algo que te interesa, miras el hilo y te topas paginas vacias de contenido que apenas te ayudan en conocer si es lo que estas buscando

Personalmente no le hago mucho caso a los hilos de novedades o que os parece, prefiero mirar el de ayer jugue a.. que la gente explica como han ido las partidas y entiendes mejor de que va un juego, para mi este hilo es el corazon del foro y ya lo posteo practicamente todo allí

Estoy de acuerdo con tu puntualización. Respecto a la categoría “¿qué os parece?” en teoría, esos hilos son para hablar de juego a los que se han jugado, ¿no? ¿Los moderadores podrían hacer algo al respecto? Para hablar de hype ya existen los hilos de “novedades / actualidad” y para hablar de problemas ya están los de “componentes y erratas”.

En el hilo de “ayer jugué a” me encuentro todo muy desordenado y no me fomenta mucho a su lectura cuando quiero seguir un juego en concreto aunque, como dice el compañero, creo que los mejores comentarios se encuentran allí.

Seré yo que soy cuadriculado?
Me voy a dar yo por aludido, ya que cree yo el hilo Ayer jugué a... Si te vas al primer mensaje de ese hilo lo único que pedía era breves nociones sobre el juego, otra cosa es que ahora la gente se desparrama y pueda meter ahí una página entera de una partida, pero en realidad las nociones eran algo así cómo que te había parecido, la duración del juego, cuántas personas y poquito más... o sea que el hilo era para eso lo que pasa es que muchas veces nos metemos en los hilos sin saber en realidad para que se ha creado ese hilo.
Y digo nos porque yo también lo hago.

Aquí está el inicio de ese hilo
https://labsk.net/index.php?topic=194122.0

Existen otros hilos, de Sesiones de juego dónde te puedes desparramar y soltar toda la partida entera, pero este en un principio no lo cree para eso.

Si estuviéramos en facebook, habría que darte el título de generador de conversaciones junto al de fan destacado jaja. Por suerte no estamos en Facebook y por algo eres Baronet. Saludos.
Buenas, llevo un tiempo haciéndome esta pregunta y observando el comportamiento de muchos aficionados a este hobbie.

Me llama la atención que en los hilos de labsk, los juegos tienen muchos más posts e interacciones antes de que salgan que una vez son publicados.
Y una vez que salen, si la bola de nieve del hilo aumenta es, generalmente, porque han habido problemas con la edición (Ejemplo “Mage Knight edición definitiva”) o si el juego tiene alguna anomalía en su diseño/reglas. Si el juego es conforme a las expectativas, más allá de unas primeras impresiones durante las 2 primeras semanas, la cosa no va más allá. Pongo el ejemplo de un juego muy esperado como “Las ruinas perdidas de Arnak” que no tiene comentarios en el hilo “¿qué os parece?” desde hace casi 1 semana...y se publicó hace menos de un mes.

Por otra parte, en los hilos más antiguos he observado que esta tendencia no era tal y se hablaba mucho más del juego en profundidad.

Imagino que será una mezcla de todo, la manera de comunicarse ha cambiado con las redes sociales y el consumismo cortoplacista nos invade. En fin, ¿qué opináis vosotros? ¿en qué momento se deja de hablar de un juego?

Aquí os dejo las primeras impresiones del juego tras probar el prototipo en Tabletopia. Muchas gracias a José Joaquín Bernal (autor), Artur Zenón (editor - Doit games) y Antonio (jugón) por vuestra paciencia en la explicación.

Número de jugadores: 4

Tipo de partida: calificación + carrera a 6 vueltas.

Duración: 140 minutos + 60 min de explicación (considerando que soy un patán en Tabletopia). La explicación en mesa real no creo que pase de los 30 minutos. La duración de la partida depende del número de vueltas a las que se configure el juego. Ya os anticipo que a 6 vueltas, el tiempo vuela.

Tema: el autor ha hecho un gran trabajo llegando a transmitir perfectamente lo que es la emoción de un Gran Premio de F1 (de la era actual con DRS incluido) Aquí actúas tanto de piloto como Team Manager de la escudería donde cada decisión es relevante. Lo veo como un simulador con reglas simplificadas. Términos como undercut, overcut, hacerse un Hamilton en la puzolana, hacer un Button en lluvia, defender a lo Alonso como en Imola 2005 pueden salir a colación. De nuevo...tema a raudales donde estas chorradas que acabo de decir sirven para mejorar el metajuego si eres un friki de la F1. Si no lo eres, el juego se disfruta igual de bien al ser muy estratégico.

Mecánicas: podría parecer un “tiradados” aunque nada más lejos de la realidad. Los dados tienen un azar mitigado con desviación típica reducida. En mi opinión, es un juego de timing, sí timing, ya que las decisiones que tomes seguramente serán buenas o malas en función de en qué momento las tomes considerando también factores externos de otros coches y eventos que ocurran en pista (climatología, accidentes, safety car...)

Interacción: la interacción es muy alta como se espera de un juego de carreras de F1, la información de los otros jugadores durante la carrera es visible en todo momento y puedes intuir su estrategia (excepto la elección de neumáticos) para anticiparte o contrarrestarla. A veces, un coche más lento en circuitos virados puede hacer de auténtico tapón a los que van detrás y ponerles las cosas muy difíciles. Además, es imposible estar callado con los continuos golpes de efecto que hay en carrera. Risas y tensión aseguradas.

Estrategia: desde la calificación, estás tomando decisiones, salir desde atrás dificulta mucho las cosas porque adelantar no es nada fácil y además tiene sus riesgos y en ese caso, seguramente dependas de hacer una estrategia a largo plazo o ser muy agresivo en las primeras curvas. Después tocará dar golpes certeros a través de adelantamientos, entrar en boxes en el momento adecuado y poder mantener el coche en perfecto estado para sacar el máximo al final. En algún momento tocará correr riesgos.

Conclusión: el juego me ha sorprendido ya que no esperaba que me gustara tanto. Sí es cierto que iba predispuesto como fan de F1 que soy pero creo que puede gustar al público jugón más general. A 2-3 jugadores lo recomendaría solo llevando 2 coches cada uno. Creo que lo ideal es jugar de 4 a 6. Cuando lo juegue más veces y con los otros modos de juego os confirmaré mis impresiones.

Saludos.
Tras jugar 8 partidas, el juego se me empieza a desinflar.

Dudo que le de muchas más partidas a este juego. Una pena porque las 2 primeras partidas aluciné...

Me estoy perdiendo algo?

Igual simplemente el efecto novedad se está evaporando. ¿Qué es exactamente lo que te alucinó de las dos primeras partidas?

Me gustó la combinación de deckbuilding con colocación de trabajadores, ese punto de exploración y sorpresa de qué tocará y por último, unos componentes preciosos. Con el paso de las partidas, el juego se me ha quedado corto en tomas de decisiones, básicamente. Tal vez pido peras a un olmo?

Estoy de acuerdo con Ananda que obviamente, el juego queda pero no me gusta la sensación de que para ganar tengo que seguir siempre la misma estrategia (no he encontrado otra que me haga hacer tantos puntos). Tal vez si se juega muy de vez en cuando, no lo queme...

Por supuesto, habrá gente que piense que el juego gana con las partidas y jugará 20-30 veces. En mi caso, tal vez una futura expansión pueda revitalizar al juego. Al fin y al cabo, para eso están las expansiones.

Saludos.


I also prefer the old one. The new name sounds as another typical Crawler in town. On the other hand, if it helps to develop the lore/story...I understand it.

También prefiero el antiguo. El nuevo nombre suena a otro Crawler más de tantos que ya hay. Por otra parte, si el nuevo nombre ayuda a desarrollar el lore/historia del juego...pues entiendo el cambio.
Tengo tanto el juego base como la expansión en italiano y aunque hay mucho texto, creo que es más fácil entender el italiano que el inglés si del italiano se tienen nociones básicas.

Respecto a la expansión, cada módulo hace mejorar la experiencia de juego y además, si eres pirata te da más posibilidades. Compra recomendada si esperas jugar más de 5 partidas.

Saludos.
Os dejo las impresiones de mi primera partida:

Nº jugadores: 2

Duración: 85 minutos + 20 min de explicación.

Componentes de la edición (inglés): en general son buenos, pero las cartas requieren enfundado ya que se marcan muy rápidamente. Los recursos son espectaculares.

Tema: está pegado y no me siento como Indiana Jones... pero es bonito en mesa a nivel estético.

Mecánicas principales: gestión de mazo, colocación de trabajadores y carrera por subir en el track.

Interacción: indirecta al ocupar espacios y recoger bonus antes que el oponente.

Estrategia: no se puede juzgar con una partida pero yendo a dos estrategias completamente distintas hemos acabado 61 (yendo a guardianes como principal y track como secundario) a 60 (justo con la estrategia opuesta).

Conclusión: partida muy fluida que me ha dejado con ganas de repetir inmediatamente, un juego ligero de conceptos pero con más profundidad de la que aparenta en la gestión de mano y el timing en la compra de cartas. A 2 jugadores se juega muy bien aunque imagino que brillará más a 3-4.

Saludos.

en: 14 de Enero de 2021, 18:31:16 15 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:War Chest (primeras impresiones)

Secundo lo dicho. He adquirido el juego estas navidades como autoregalo y tras jugar unas pocas partidas, han sido divertidas y me ha dado muy buenas sensaciones. De hecho, me ha entrado tan bien, que ya he encargado su expansión que espero como dice Gelete no rompa la esencia del juego. Su tema ligero y abstracto, junto a su aparente sencillez hace que pueda jugarlo con mi pareja la cual no es muy amante a juegos de confrontación directa 1vs1, lo cual es un plus grande. Quiero probar el 2vs2 que tan bien se habla a ver si funciona tan bien como se dice.

Ayer alguien colgó en la bgg unas imagenes de las reglas en chino-cantonés, tirando de un traductor online hice corta pega y lo puse en el comentario de cada imagen por si os interesa. Sin haber jugado ninguna expansion tiene pinta de mantener más la esencia, las fortalezas parece que son simplemente zonas de puntuación reforzadas y que deben ser atacadas antes de poder atacar a la unidad en su interior. Me da la impresión de que puede alargar más las partidas.

NOTA: La edición de maldito además incluye la versión actualizada de la carta del guardia real.

Mil gracias por la info. Mira que el juego es abstracto y no se le ve el tema por ningún lado...pero la tontería de las fortalezas, cataputas y máquinas de asedio me está gustando mucho.

Cierto que es abstracto pero a mí, me produce sensaciones de toma de decisiones en un campo de batalla como si fuera un general de un ejército. Me mete de lleno y la imaginación hace el resto.
Páginas: [1] 2 3 >>