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Mensajes - Xirivia

Ronda 5 (vuelta): Xirivia (PL) vs MrRaul (LS)

Como en mi anterior reseña comenté... Para los que no tenemos una gran visión estratégica: toca PL=toca correr. Así se lo hice saber a mi rival antes de empezar, pero los dados no colaboraron todo lo que uno querría. El primer turno entre los dados de la sombra y los PL sólo 3 dados no eran palantir... igualmente, el plan era inquebrantable.

La sombra no tuvo facilidades con los dados para sacar a un Saruman tempranero, por lo que se dedicó a ir sacando tropas de Mordor dirigiendo un ejército a la linea DEW y el otro a Gondor. La compañía evitó pasar por Moria siendo descubierta por el paso alto. Siguió avanzando conforme podía, aunque no al completo. Trancos, Boromir y Pippin salieron al rescate de Gondor. Primero juntos con dado de PJ hasta Eastemnet y luego gracias al Libro de Mazarbul hasta Pelargir (con MT ya asediada) los dos humanos, mientras el hobbit se desviaba al Abismo. Era el fin del turno 4
 y el rey brujo aparecía en un ejército que había salido de Dol Guldur hacia Lorien.

Tras la tirada de dados de acción del T5 los PL se sorprendían de la distribución de dados: +6 palantires, -3 voluntades (0 voluntades). La sombra no avanzaba con paso firme en su campaña militar, lastrada también por su +4 en ojos sumado a su -2 en 6s.

Diría que aquí hay una decisión de LS que cambia algo el devenir de la partida. MT está asediada con 3/1/1 en la fortaleza por un ejército de Sauron de 6/0/3. Pelargir está defendida por Trancos y Boromir formando un 3/1/4. Unos humanos 6/2/0 acechan.

La sombra decide atacar Pelargir con Embestida (post-combate, se sucidará 4 unidades para tirar 4 dados a 4+). Queda la cosa en 3/0/4 defendiendo contra 4/0/0 atacando y la sombra presiona. Trancos y Boromir resisten. No se retiran de la fortaleza y aprovechan "Posición ventajosa". El resultado: 2/0/4 resisten y sólo queda 1/0/0 del ejército humano. Poco ejército de la sombra en el sur del mapa. Entramos al turno 6 tras este combate.

La sombra ataca Lorien y los elfos del bosque no se esconden en el bastión, sino que gracias a sus exploradores "escapan". Dirección: Parth Celebrant y acto seguido con dado de ejército se ponen a un paso de Dol Guldur.

Seguimos con 0 voluntades en turno 7. Gandalf muerto. La cia en el camino del bosque viejo. Trancos y Boromir en Pelargir con un reforzado ejército 2/2/4. La sombra tiene Lorien. Asedia MT. Tiene un 9/1/1 en camino del bosque viejo también. Turno de transición con movimentos de humanos del este hacia Dale, ejército de Saruman pasando por Moria hacia los elfos que salieron de Lorien y refuerzos en Dol Guldur. PL refuerza Pelargir y amenaza con 3/2/2 (Pippin dentro) un Osgiliath bien armado (0/5/6). Turno 8: 2 voluntades!! entran los dos. Los elfos bajan hacia... Gondor? Mordor? La sombra refuerza Minas Morgul y Morannon pero saca el ejército de Minas a reforzar el ataque a Gondor.

Cirdan y Camino de los Woses llenan de personal Gondor.

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Siento el retardo... imperdonable. Pero un Xirivia siempre paga sus deudas...

Ronda 4 Partida 2, Xirivia  PL vs Lavillorar LS

Tocaba PL y, como todos los que no sabemos jugar mucho a esto tenemos claro, toca correr sin mirar atrás. Y eso implica que en T3 la sombra ya tenía MT asediada con 9/1/4 (Brujo incluído) frente a 3/2/2 (Guardias de la ciudadela incluidos). Frodo estaba en 4 pasos y corrupción 0.

Pero ojo! Arranca el T4 y, con la cia declarada al otro lado de Moria, llegan refuerzos a MT gracias a Gwaihir. Boromir, Gimli y Pippin asisten a la asediada ciudad blanca. Pero el Brujo no entiende de miedos más allá del que él mismo infunde. Batalla sangrienta. La sombra se detiene cuando quedan exhaustos tras las murallas 2/0/5 (+2 por Boromir y Gimli) frente a 4/0/5 de la sombra. Esperarán a sus compañeros 10/0/0 que vienen desde Minas Morgul.

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Las pozas de Saruman empiezan a criar monstruos que envían a través de Moria hacia Lorien bajando hasta Parth Celebrant en busca de la compañía. Los Hombres del Sur y el Este arrasan el resto de Gondor.

Arrancamos T6. 5 PV para la sombra con todo Gondor derrotado y potente ejército de Huargos en Isengard amenazando Rohan, mientras Lorien está rodeada también de fuerzas de la sombra. Frodo y Sam, por su parte, siguen guiado por Gandalf y Trancos, acompañados por Legolas y Merry.

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Gran partida, Lavillorar! Suerte!
Vamos con una de las retrasadas!

3a ronda, 2a partida: Xirivia (PL) vs Isildur (LS)

Arranca la partida con Saruman haciendo acto de presencia, pero movimientos en ejércitos de Sauron. Desde Mordor hacia la linea DEW y desde un reforzado Dol Guldur a Lorien. En turno 2 un ojazo con 3 hits se carga al mago, que renace al instante.

Pero... Oh My God!!! Renace en Rivendel! Qué mierdas es esto?

Se desplaza a la Comarca con Fuego! Enemigos! y pasan los norteños a estado belicoso.
La sombra arrasará la línea DEW (almenos la tendrá sitiada pronto), mientras la cia avanza y los norteños se hacen con Angmar y amenazan GUndabad.

Aragorn se corona en Minas Tirith (Turno 5) tras abandonar la cia con Legolas, Boromir y Pippin. Amenazan FPMV.

La cia avanza incansable hacia Mordor y entra en turno 7. Mientras Gandalf, con unos norteños y un ejército de Rivendel amenazan Moria.

El turno 8 pondrá algo más chungas las cosas a los PL. Cae Lorien y la sombra se dirige a buscar su último bastión de los PL. La cía tiene 3 pasos posibles. La subida a Mordor avanza de forma cómoda. Cia baja a 2 corrupción con Gollum de guía en el segundo paso. Queda poco.

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2ª Ronda: 2ª partida. Xirivia(PL) vs Pibolete (LS)

Partida Rápida. 1h15min.
La cia avanza sin ser cazada hasta el 8º paso en 5 turnos. Se mantenia sin revelarse en Rivendel y la loseta que resulta de la caza "0r" se resuelve pasando por Moria donde cae el mago Gris evitando a Frodo 2 de corrupción y haciendo acto de presencia en Fangorn ipso facto.

Hasta ese momento, la sombra ha arrasado Gondor. Queda un pequeño reducto de 1 élite y un regular que invaden Umbar y amenazan con conquistar el lejano Harad. Militarmente, los PL no pueden llegar a mucho más porque el resto de naciones está tranquila en casa mirando emocionantes partidos de copa del rey como el Arosa-Valencia CF, o el Barbastro-Almería.  Salen noticias de guerra en otros canales, pero mejor eso lo vemos luego que estamos en el minuto 80 con 0-0 y está la cosa superemocionante.

Un Poder demasiado grande complica la situación de la Sombra, que se presenta en turno 7 con dos ejércitos amenazando un despoblado Rohan a la búsqueda de los 8 puntos de victoria del sud del mapa. Empieza una carrera hacia La comarca y Valle está a tiro de un ejército de cara a conseguir los 10PV. La cia arranca el ascenso comandada por Trancos y contando únicamente con la baja del mago. Sólo 1 loseta especial azul en la bolsa, por ninguna roja. Corrupción en 2

Rohan cae en un suspiro. 4 ojos en la caza
2 pasos de la cia, con un ojo en el segundo la dejan en el tercer escalón con 8 de corrupción y sin medianos que han caido con el random companion.

Turno 8. 4 ojos. Sale a pasear el daño de Isildur.
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Turno 9
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1a ronda- 2da partida -Xirivia(PL) vs Franatleti(LS)

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Octavos partida 3

Xirivia (PL+1anillo-enano) vs Giulio1983 (LS)

No pensé en que con sólo un anillo enano libraba a Giulio de la reseña... Nota mental: eso debería entrar en la negociación para próximas eliminatorias.

Vamos allá.
Arrancan los PL con la intención de correr como jabatos, pero los dados no acaban de acompañar. Mucho casco y poca espada. Mucho lirili y poco lerele.

La sombra arranca con Saruman en turno 1 y los PL mueven sus hilos políticos para convencer a Theoden de que está en peligro y así contrarrestar algo el posible crecimiento de tropas en Isengard. Pero la Sombra mueve tropas de Sauron hacia Lorien desde Moria y Dol Guldur y en dirección a la linea DEW desde Morannon.

En turno 3, viendo que sólo sale un pasito por turno y mucho casco... los PL deciden dar uso al anillo enano y consiguen otro pasito. Esperaban una voluntad para intentar 3r pasito, caer en Moria e intentar matar a gandalf y sacar al blanco... nada. Almenos el ojo que todo lo ve, no ve nada y pasamos por Moria como si na. Excepto en el 4º paso que ganamos con el anillo... LS nos descubre y saca una loseta de 3. No va mal. Cae Gandalf el Gris.

Mientras tanto, Lorien está asediada por un 7/3/5 y la linea DEW es amenazada por un 9/1/2 con el Rey brujo. Se han agrupado en Umbar los Hombres del S&E con un 8/2/0. Los Nazgul que Asedian Lorien hacen un estropicio con sus Terribles encantamientos. Turno 4 y llega el Blanco. Mientras el Brujo asedia Reino del Bosque y desde allí empieza a mermar Valle. Se ha quedado el Brujo con un 4/0/2 y otro 4/0/0 en Camino del Bosque viejo. Gimli aprovechó las águilas para llegar a Erebor y reforzar el probable asalto.

Ahora sí, la cia empieza a correr. Legolas escribió una historia de una ida y una vuelta para reforzar Valle llevando a los norteños a la guerra. Los hombres del Este atacan con un 5/4/0 y arrasan las colinas del Hierro, llevando también a la guerra a los enanos. Sólo falta Gondor, que está a un paso. Acaba el Turno 5 con:
- Erebor asediado con un buen regimiento defendiendo
- Reino del Bosque asediado y pésimamente defendido
- Lorien asediado y pésimamente defendido
- Valle a tiro

7 puntos en el bolsillo para LS.
Rohan decentemente defendido. Gondor sólo reforzado con Imrail.
La cia repleta, con 0 de corrupción y a 5 pasos de Mordor.

Arranca el turno 6 y empiezan las verdaderas hostilidades. Legolas sobrevive y escapa a tiempo de Valle como para intentar dar por saco uniéndose a otros compañeros en la Carroca. Pero la Carroca también es conquistada. El brujo y los Nazgul van al asedio de Erebor y sorprenden con 5 resultados de 6s + Mumakil... pelando 3 élites en un sólo ataque. Gimli no dijo ni "Ay!".

Tengo Ayuda Inesperada y el ejército que ataca Reino del Bosque es ridículo, pero no puedo acercarme... Damn!

Turno 7 sin pena ni gloria, pero que apunta una dirección: Isengard acaba con 2/6/7 y en Gap de Rohan otros 6/0/0, para mostrar que los 1/3/2 que defienden el Abismo, no van a ser suficientes. En Westment se colocan 1/1/0 desde Edoras. La cia llega a Mordor.

Allí, la cosa inmunda de las profundidades pilla cacho entre Trancos, Boromir y los dos hobbits... al 25% se lleva a Trancos por delante con un 2r.
Celeborn refuerza minimamente Lorien, pero el Rey Brujo destroza primero el Reino del Bosque y se traslada a Lorien para hacer lo propio aprovechando el Daño de Durin.

Empiezan a entrar losetas rojas. 2 rojas por ninguna azul y la cia sufre cazada que se lleva a Boromir. Fatídica tirada para PL con todo cascos o casco/bandera. Almenos reforzamos Westment a saco. 4/6/12 es el ejército que comanda el rey brujo hasta dentro del abismo de Helm. Los 5/2/1 de Westment envían un regular a Fords of Isen, rodeando al macroejército.

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Arranca T10. LS con 7 puntos. La cia a 4 pasos.
Cagonsos. Tiene Corsarios de Umbar y me rebienta Dol Amroth. A 1 punto debo abandonar MT para defender Pelargir, donde llegaría con el último dado. He sacado los Hobbits. Tengo 3 de corrupción y estoy con Gollum.

Giulio tiene un dado de ejército 2 cartas de PJ, 2 cartas de ST y un 5/2/3 con un élite de Isengard y 2 nazgul en Lamedon. Yo tengo 5/2/1 en Pelargir, 4 cartas de PJ, 2 de ST y un dado de PJ. Dos opciones:
a) Dar un pasito y confiar en que resistiré en Pelargir.
b) Enviar a Gandalf para presentar mayor resistencia. Perdería 1 corrupción porque no moví.
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La comunidad del anillo recibió el encargo de llevar el anillo al monte del destino para destruirlo y Aragorn y Gandalf dijeron: "venga pues... no perdamos tiempo que queremos volver para cenar."

En el primer turno, anillo élfico mediante, acaba la cia en Moria, descubierta y muere Gandalf para proteger al portador del anillo, que iba a recibir un severo correctivo en forma de corrupción.

Tras el paso por Moria, aparece Gandalf el Blanco y el Rey Brujo dirige tropas de Mordor hacia el Norte, conquistando Valle.

En turno 3, la compañía liderada por trancos está con 2 de corrupción a 5 pasos de Mordor... Hay dados buenos. Podemos plantarnos allí y arancar la subida a inicio del T4, pero hay 3 ojos en la búsqueda. Otra opción es coronar a Aragorn en Dol Amroth, que junto con Imrahil en mano, quedaría protegido.
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En lo militar, siguen subiendo hacia el Norte tropas de Mordor y de los hombres del Este. Los del Sur se acercan a Pelargir. Ruge Orthanc..

Arranca el siguiente turno a 3 pasos y sólo con Gimli y Pippin. Hay dados para llegar... pero tenemos 4 ojos en la búsqueda. Cazada y revelada, la compañía decide consumir otro anillo élfico para arrnacar el turno 5 la subida. Sólo queda Gollum y 4 de corrupción tras cantar una canción que nos enseñó Bilbo. Militarmente, la sombra asedia Reino del Bosque con un ejército poderoso (7/2/5 vs 1/1/1).

Turno 5, segundo escalón en Mordor y la sombra asedia Erebor (8/1/0 vs 1/2/1). El segundo paso... ojo revela con 2 de corrupción y llegamos a 7. Quedan 3 pasos. En la bolsa: 3 ojos, dos losetas azules, una roja (3), y losetas normales con 2r, 2,1,0.
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Dieciseisavos de final
Xirivia (PL) vs Waterzero (LS)

Arranca la partida con mucho ojo en la caza y la posibilidad de coronar a Aragorn usando anillo. Ese mismo anillo serviría para meter a Saruman, que no entraba de otro modo.

El Blanco aparece en turno 3, justo después de que todo el ejército de Uruk Hais se fuese a Fords of Isen. Acto seguido... Carta de los Ents y... se tuerce todo para la sombra. Desaparece Saruman, su dado y ya...

Poco hay que contar. En turno 4 cae Helm, dejando un pobre ejército de Isengard (4/0/5, con el liderazgo de 5 nazgul). Pocas cartas en mano de Waterzero porque batalló por Helm antes de meter al rey brujo y no cicló el mazo.

Minas Tirith fue sitiada y Lorien igual en los siguientes turnos. Mientras tanto un pequeño ejército de Edoras (1/3/3) liderado por Gandalf y Aragorn dejó en 1/0/5 al ejército invasor que avanzaba desde Helm y marchó a liberar Minas del asedio. Lorien cayó en turno 9 con ayuda del Balrog y los espectros del anillo se marcharon a presionar Gondor. 3 élites bajaron desde Rivendel y conquistaron un abandonado bastión de Minas de Moria.

En Gondor, Gandalf salió de Minas Tirith con los regulares que quedaban a Osgiliath a esperar el ataque. En la huida tras el avance de los ejércitos de la sombra... se dirigió a West Harondon amenazando Umbar. Amenaza que se transformó en realidad con el último dado del turno 10, habiendo sumado élites de Cirdan y con un ejército comandado por el rey brujo al acecho.
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Gracias a Waterzero y vamos a por la segunda!

en: 23 de Enero de 2023, 23:42:44 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer tuvimos sesión a 4 con dos juegos: Heat y Endeavor. Primera partida a ambos para todos, excepto el dueño del Endeavor que había jugado varias hace ya unos 10 años.





Se ha hablado mucho de este juego y, sí. Motiva mucho como juego de carreras. Es sencillo y tiene un azar comedido que te permite ir tomando decisiones con impacto en el resultado. Quizás se me hizo algo repetitivo. No me hacen falta 2h de partida.

El otro:



Una sorpresa. Un eurete muy sencillo con 7 rondas en las que los jugadores se turnan a hacer acciones para ir ocupando mapa y aumentando tracks. Las primeras rondas a penas haces nada y da la sensación de que el juego casi va a durar lo que un filler. Después se van desbloqueando posibilidades y la segunda mitad es un bonito rompecabezas con un grado de interacción chulo.

en: 02 de Enero de 2023, 21:28:40 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Sesión ADSL (Almuerzo - Comida - Cena y LoQueVenga, en sus siglas en valencià) invernal

No llegamos a tanto, pero le dimos a unos cuantos juegos entre la mañana (a 4 jugadores) y la tarde (a 5 jugadores).

Renature de la dupla Krammer y Kiesling



La verdad es que con la animalada de juegos que tenemos entre todos combinado con las quedadas una vez por semana, algunos juegazos como este se quedan saliendo poco a mesa. Muy entretenido con su mecánica de dominó y mayorías. Con un puntillo de puteo que ve su punto álgido en forma de regla con esto: "cualquier empate a mayorías, desestima la influencia entre los jugadores que empatan y todo se resuelve entre el resto". Es genial.
Resultado: Blanco 58 - Naranja 54 - Negro 45 - Azul 34


Torres otro ejemplar de los abuelos Krammer y Kiesling.



Este sí lo jugamos más habitualmente, pero pocas veces cuando somos 4. Es un portento de juego. Quebracráneos sencillo, como buen euro. De los primeros, si no el primero, en usar los puntos de acción como mecánica. Aún no muy depurado, porque casi todo vale 1 punto de acción, pero tiene su gracia.
Resultado: Morado 242 - Amarillo 235 - Azul 230 - Verde 224

Luxor de Rudiger Dorn



La mal-llamada oca vitaminada. Un jueguecito en el que se combina la carrera con la colección de sets para puntuar. Un poco cutre el tema de la gestión de cartas, teniendo que usar sólo las cartas de los extremos de tu mano de 5 y teniendo que reponer siempre al centro de las 4 que quedan. No me entusiasma, pero jugarlo de tanto en tanto es entretenido.
Resultado: Amarillo 52 - Azul 47 - Verde 43 - Rojo 37

Tras la comida...
Rising Sun de Eric M. Lang



Juego que combina pujas, negociación, mayorías... y algunas otras. A mi, me motiva explorarlo. Pero al grupo no le acaba de entrar por los ojos. Era la tercera partida para los 3 que jugamos siempre juntos y, en dos de las 3, la partida  la ha ganado muy sobradamente la facción roja. Si no jugamos más frecuentemente... me temo que no pillaremos qué hacer para impedir que se repita. En este caso: Rojo 75 - Amarillo 56 - Verde 45 - Lila 42 - Azul 26

The Estates de Klaus Zoch

De este se me pasó sacar foto, así que si a alguien le hace ilusión echarle un ojo, a la bgg.
Se trata de un juego de subastas en el que se irá construyendo en 3 calles que sólo puntuarán en positivo si quedan completadas. En cualquier otro caso, puntúan negativo. Se vuelve bastante caótico y, la verdad es que a 5 jugadores nos quedamos bastantes sin pasta para las últimas rondas, limitando mucho las posibles estrategias. Pero es un juego con el que siempre nos echamos unas risas. Más corto que el Modern Art, también más caótico. Llevábamos como alternativa el High Society, pero al final salió este.


Hansa Teutónica de Andreas Stedding



Un pepino. Pero nos salió amargo. La partida se atrancó un poco y se convirtió en un repetitivo "aparto tus cubos, mete tus cubos y apartas los míos... repetimos".
Resultado: Amarillo 40 - Morado 34 - Azul 30 - Rojo 26 - Verde 23
Jornada 4 - Grupo Noldor
Xirivia (PL) vs Kinta (LS)

Partida marcada para los PL por el resultado de sus tiradas con los dados de acción.
En 4 turnos (15 dados), habían salido 10 dados de PJ y 0 voluntades. La sombra metía 1 ojo siempre pero su tirada no añadió más que 1 ojo en el tercer y cuarto turnos: mucho palantir de la sombra que retrasó su avance militar. Arrancabamos turno 4 con la compañía en Lorien para recuperarse de un ligero e infructuoso para la sombra agotamiento por el dolor y el esfuerzo y dejar la corrupción limpia. Trancos había partido a Dol Amroth, con la esperanza de ser coronado rey mientras Saruman llevaba en mesa desde el turno 2 y Gandalf el gris lideraba a los portadores. La caza sólo había sido efectiva una vez y un clima cruel intentó también infructuosamente que el paso por Moria fuese más doloroso.

Los turnos 5 y 6 variaron algo el guión: la Sombra empezó a gozar de dados de movimiento y reclutamiento, amén de prestar una atención digna a la caza (1+1). Con ellos, cayó Lorien y entró el rey brujo al llegar los elfos a la guerra. Puso su siguiente objetivo (aparentemente) en Rohan, con su activación limitada por Lengua de Serpiente. Los PL siguieron avanzando sin ser cazados, liderados por Gandalf, su bastón, el cuerno de Gondor, el hacha y arco de Gimli y Legolas... y pudieron consumir su primera Voluntad (turno 6) para coronar a Aragorn en un desabastecido Dol Amroth. Un ejército poderoso (8/2/0) acechaba desde Umbar. Pero un as en la manga de los PL en forma de barcos de Cirdan prometían no dejar las cosas fáciles. En las postrimerías del turno 6, un giro inesperado en la estrategia de la sombra, que había dejado 100% despoblado Moria, Dol Guldur y Lorien para atacar Rohan... envió al rey brujo al Norte para guiar a los Hombres del S y el E al asalto de los enanos. Mientras que atacó Fords of Isen desde Orthanc dejando solitario a Saruman, dado que el Gris seguía en la compañía.

Y aquí llega la "triste" tirada de los PL para el 7º turno. 3 palantires, 1 voluntad y un casco. No le dio tiempo a la sombra a guarnecer a Saruman lo suficiente, y cayó con una tirada dura de 5-5-5 (aunque había reserva de otra carta de Ents para intentar eliminar al único élite que pudo reclutar. Aquí Kinta se pregunta... ¿porqué diablos no habré hecho regresar a los 3 lobos que tenía en Fords of Isen, en lugar de jugármela a un sólo élite? Decide dejarse de gaitas en el norte e ir a por el dado de Aragorn. Conquista Valle, asedia Reino del bosque con un justito 2/1/0 y deja en Valle 5/0/0 por temor a represalias desde Erebor y... envía otra vez al Rey brujo a otras faenas. En este caso, a Umbar. Entran los dos élites de Cirdan en Dol Amroth justo antes del asedio.

Los PL están a un paso de Mordor, tienen un sólo dado (palantir). Pueden gastar anillo para llegar a Mordor en turno 7 con 2 de corrupción y la compañía bastante poblada... pero la sombra tiene un sólo dado de Ejército-Casco. Con eso no puede jugar un posible Grond... Si le damos el anillo... Aragorn peligra: 8/2/5 de la sombra, asediando 3/2/2 con Aragorn en Dol Amroth... La sombra tiene 3 PV y asedios en Dol Amroth y Reino del bosque (serían 7). Además, 1 único regular en Abismo de Helm, que lo dejaría en 9 PV. ¿Os arriesgáis a usar anillo por avanzar?

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En turno 8 no amanece al siguiente día y la sombra consume un palantir para eliminar una Voluntad del Oeste. La sombra sigue con sólo 3PV. La compañía está en el 2º peldaño del monte del destino.

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2ª ronda _ Xirivia (PL) vs Germanator (LS)

El concilio de Rivendel deja claras las cosas. Elrond les pone un video motivacional a los de la Compañía y les dice: "Chicos! Vamos a ganar este partido! Entramos por el centro. Nos dejamos de historias. Gandy! Tu pégate un sprint, mete gol y pide el cambio. Trancos, tu pillas a alguien y os hacéis una escapada y esperáis que os llegue el balonazo para rematar. Gimli... tú... bueno... tú... no molestes."

Arranca la cosa con unas tiradas que no deja descontento a ninguno. Algun movimiento siempre disponible con 1-2 ojos para los PL. Mucho palantir en la sombra, pero siempre algun movimiento y reclutar. En turno 2, cae Gandalf tras un 0r que lleva a la cia a Moria y la loseta extra muestra un 3. Bien Gandy. Tenemos la voluntad del oeste... pero no hay servidor a la vista. Lástima.

La sombra va moviendo un ejército (9/1/2) desde Morannon a la linea DEW y tiene las pilas cargadas en Dol Guldur con otro ejército plagado de orcos (8/1/1) que amenaza con ir a Lorien.

Gimli sale de la cia para avisar a los hombres del norte de que hay peligro, pero será una jugada inútil, pues entraran en guerra ellos sólos antes incluso de que se juegue el evento. Saruman entra en juego de cara al turno 3.

Trancos, siguiendo con el plan, sale de la cia con Boromir con la idea de coronarse y temiendo que el paso que dará este turno la cia acabe con su muerte en un random companion saliendo de Moria. Se debilita más la compañía y cae Valle a pesar del refuerzo de Los hombres del rey Brandt (0-1). Entra Gandalf el blanco en Fangorn y el Rey Brujo en Valle.

La cia avanza con pocos ojos pero pillando hostias como pa/nes a cada paso, mientras la sombra asedia el Reino del /Bosque y se para a las puertas de Lorien tras notar Un poder demasiado grande que le impide la entrada. Terribles encantamientos desatan las risas entre los asediados de Reino del bosque, mientras un pequeño contingente baja desde Gundabad por la Carroca desmontando todas las opciones de recuperación por parte de los PL.

Malas tiradas en turno 5 para ambos bandos. PL sigue sin poder coronar a Aragorn, abandonado a mitad camino de Gondor esperando si usar eventos en Rohan o cerrar su regreso al trono. Mucho palantir en PL y mucho dado de PJ y reclutar en LS. Cia descubierta (one more time) cierra el turno a 2 pasos de Mordor. Los Hombres del Sur y el Este se meten en Guerra (importante). Empieza a subir el ejército (9/1/1) de Hombres de Rhûn hacia Erebor y se consume el primer anillo para esconder a la cia. Han ido entrando una loseta roja y un par azules.

Siguen sin aparecer Voluntades para Aragorn y los dados de la sombra rebosan de palantires, pero el turno 6 parte con 4 ojos en la busqueda tras la tirada y 2 dados de PJ para los PL. Avanzarán hasta Mordor? Sólo queda 1 hobbit y están con 3 de corrupción. Dos pasos se saldan con una loseta de 2 de corrupción. Arrancaremos en Mordor!! No estamos tan mal.

Ups. Uno de los palantires de la sombra revela El daño de Isildur acompañado de una loseta con 3 daños. Hemos pasado de arrancar con 4 a arrancar con 7 (2 "0" azules, el "-2" y un "3" y "el ojo" rojos en el pool). Ya no parece tan fácil. Sale la Voluntad! Pero Trancos sigue a mitad de camino. Mmmm. ¿¿Tendrá mi rival Al día siguiente no amaneció??
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Hay otro camino  da el primer paso curando un punto y la loseta suma otro punto dejando a la cia en los mismos 7. La sombra ha asediado Dol Amroth con los Corsarios (8/2/0) y refuerza de forma muy bestia Orthanc. Sigue con 1PV pero asedia Reino del bosque, Erebor y Dol Amroth. Todos muy mal defendidos. Es un 0-7 virtual. Le quedan 3 y pinta que serán Abismo + Pelargir.

Avancemos con la cia, que esto tiene que ir a corrupción.
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Trancos y Boromir reclutan a Los muertos del sagrario para defender el puntito de Pelargir. Eomer defiende Edoras por si acaso. Sigue un buen ejército plantado a las puertas de Lorien. Varios refuerzos de Saruman hacen pensar que la carta de los Dunledinos puede rondar por la mano del rival, pudiendo buscar el punto en La comarca.

Turno 8. Canción de Bilbo. Cae Helm dando algo de guerra. Sólo quedan 3/1/5. Las tiradas de la sombra no acompañan, pero las cartas sí. Los espectros del anillo están fuera trasladan a los nazgul y el rey brujo a Dol Amroth, que también cae. Rey brujo y nazgul viajan a Erebor (suena la melodía de "la vuelta al mundo en 80 días"). Cae Erebor 0-7.

Pasito de la comunidad.
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Turno 9. 1 ojo en la casilla de la búsqueda + 5 ojos más que le salen en la tirada. Los dunledinos han salido hacia La Comarca. El brujo usa a Grond para destrozar el reino del bosque. PL refuerza la comarca: (1/2/Gimli) contra (6/0/7).

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Partida entretenida y rápida con Germanator. Un artista!
3ª y definitiva partida de 1/8 de final:
Xirivia (PL) vs Rohirrim (LS)  Rohirrim pujó primero, sin anillos enanos. Aceptada sin rechistar y al lío

Partida con recorrido clásico de PL y poca vista por parte de Sauron.

En turno 2, sale Saru y PL usa anillo para dar un segundo paso con la esperanza de que pillen a la Cia y muera Gandalf comiéndose algo de daño de la bolsa. Pero nada. El último dado es una voluntad del Oeste y... Acaba turno y PL ya ha pasado Moria, con Gandalf como baja frente a una loseta de 3 de daño. Empieza la cosa finita para PL.

Militarmente, sólo Isengard en guerra y orcos yendo desde Morannon hacia Rohan y desde Gundabad y Moria a cercanías de Lorien, cercando a la compañía. PL con Rohan y Gondor sin activar, pero a un paso de la guerra.

Tiempo inclemente envía la cia a Moria y en el siguiente paso búsqueda exitosa que revela (1r) y provoca robar loseta extra (2r). El Daño de Isildur finiquita un turno 3 repleto de eventos centrados en corromper a la compañía, pero... Ojo al canto! Rohirrim se muerde las uñas.


En turno 4 sí sale una voluntad del oeste y la desventaja en dados se reducirá para T5, con la aparición del Blanco en Fangorn. Sauron está en guerra ya. La sabiduría de Elrond activa y envía a los Rohirrim a la guerra... aunque no parece que vaya a ser una jugada muy efectiva, porque el ejército salido de Morannon (8/1/1) puede llegar rápido. Aun así, la sombra tenía 5 nazguls en el vecindario de Lorien (defendido con sus 1/2/1 iniciales) y lanzan unos Terribles encantamientos que dejan la fortaleza élfica tiritando con sólo 1 unidad élite. Edoras es abandonado para reforzar Helm, pero el batallón es aniquilado en un ataque perfecto a medio camino. La jugada, almenos asegura que el batallón de orcos se dirija a Helm y deja vía libre a Trancos y Boromir para llegar a Minas Tirith, avisarles de que el tema está chungo y así permitir que vayan a la guerra sin temer un ataque que acabe con el futuro rey, que entrará en la primera jugada del turno 5.

Reparto de Fuerzas en Rohan para evitar que PL aproveche dados de reclutar en asentamientos y asedios de Lorien (5/1/4 vs 0/1/0) y Helm (4/1/0 vs 3/0/1). Lorien cae en un asalto y los Nazgul viajan a Helm, que también caerá. El recién coronado Aragorn se lanza Durante un día y una noche junto con un pequeño contingente (1/2/4) hacia Rohan con el objetivo de recuperar los pobremente defenfididos asentamientos. Mientras tanto, la compañía padece otra loseta de descubrir.

Saruman refuerza los asentamientos de Rohan, pero no hay mucho ejército en Isengard. Aragorn aprovecha la división de tropas y arrasa hasta recuperar Edoras y obliga al pequeño contingente que conquistó Lorien a bajar al rescate. El siguiente turno, con muchos ojos de Sauron puestos en la cia, queda una buena ventaja de dados para PL que entran con un contingente de Rivendel (0/2/1) a Moria, defendida por un regular de las tierras brunas. Boromir, por su parte, abandona MT y acecha Umbar con un miniejército (5/1/1) siendo que los pobres hombres del sur no están ni en guerra... Después dirán que se metieron en esto por Sauron... Y es que el hombre occidental... ha puesto sus armas en las fronteras de West Harnodon. Los PL se cagan y no entran a Umbar... Posiblemente podrían haber finiquitado. Pero deciden ir avanzando la cia para no meter a los hombres del sur en guerra y permitir un ataque desde el Cercano Harad al sitio de Umbar, que debilite en exceso las tropas de Boromir.

La sombra recuperará Moria y asediará Rivendel (que reclutó antes un regular) mientras la cia avanza hasta Mordor, metiéndose con 2 de corrupción y Merry y Pippin acompañando a Sam y Frodo. Turno 10. Un poder demasiado grande retrasará lo inevitable en Rivendel, pero caerá. Aragorn afronta su desafío y consigue eliminar un ojo de la bolsa, pero la palantir de Orthanc entra en juego y arranca una búsqueda incansable de cartas de personaje por parte de la sombra.

La tirada del turno 11 da 3 espadas a los PL, que están en el escalón 2 de Mordor. Pueden llegar con suerte y un anillo. Antes de que LS robe más cartas de personaje. Se comen un 3 y un ojo que suma 2. Corrupción en 7 en el 4º escalón y descubiertos. Los hobbits cayeron con un 2 en el primer escalón. Gollum pilota. Herida de Morgul: corrupción=8. Acaba el turno 11 con Cirios de cadáveres que...

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Entran losetas rojas a tope y sólo cuerdas élficas de parte de los PL.

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en: 22 de Febrero de 2022, 19:26:51 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Pues otros que jugamos este finde al Barrage a 4 jugadores. Primera partida para 2 de ellos. Tercera para los otros 2, siendo las dos primeras online por TTS.

Sin expansión.

La combinación fue:
Francia - Ayudante que pone tubos con hormigoneras (novato; color blanco)
EEUU - Ayudante que puede copiar una loseta de tecnología que esté en la rueda (color rosa)
Alemania - Ayudante que puede copiar habilidad de otro ayudante (color negro)
Italia - Ayudante que pone en 4 de energía cualquier producción que sea inferior (novato; color verde).

La partida duró menos de lo que esperaba, para ser 4 jugadores y 2 de ellos novatos. 3 horas contando destroquelar y explicación.

La partida acabó Alemania 145 - USA 98 - Italia 76 - Francia 66. Las claves (más allá de que los novatos jugaron ágiles como para primar el aprendizaje antes que la competitividad en su primera partida):
- El setup incial dejó todas las presas neutrales en el lado derecho del tablero, que además sólo tiene espacio en la zona baja para una central gratuita. Las demás son de pago. Creo que esto convertía ese punto en clave y sólo el Aleman lo supo ver.
- El Francés puso el tubo de 5, con su habilidad especial, en turno 1 desde la presa más alta del lado derecho hasta la presa del alemán, dándole opción a puntuar pronto. El jugador había entendido que cobraba un punto y una moneda por cada punto de energía que producían por su tubería. Error.
- El alemán desbloqueó rápido sus tuberías (bonus de ronda 3) que además le daban 9 puntos por ronda y se centró en tuberías y centrales. Ninguna presa ni elevación hasta la ronda 4 (las elevaciones eran bonus de ronda 1 y las bases, de ronda 5).

Yo disfruté mucho la partida. El alemán también. Los dos novatos... No tanto. El Italiano comentó que el entreturno se le hacía largo. Para mi, buena primera partida en físico. Seguiremos informando.


Xirivia(PL) vs Rohirrim(LS)

En el concilio queda claro que los Elfos están afectados por el regreso del señor oscuro y que lo darán todo por derrotarlo. Hacen un desfile con fuegos artificiales cuando sale la compañía para celebrarlo y... claro... les pillan (2r) y cae el Gris. Isengard y Mordor a la guerra; elfos a 1 paso de a la guerra y avance de Dol Guldur hacia Lorien.

En turno 2, determinante la gran cantidad de ojos que le salen a la sombra (que sólo coloca 1 pero suma 2 o más). Permite a PL preparar sus defensas en Lorien y reforzar Rivendel. La cia, revelada a cada paso, tiene que tomar una decisón. Después de ocultarse a las puertas de Moria, Trancos y Gimli deben contar una Historia de una ida y una vuelta. Deben ir a Rohan. Pasando por dominios de Isengard, aún sin Saruman presente.

Con todos los nazgul en mesa, liderando el ejército que acecha Lorien... el Blanco hace aparición en el baluarte de Galadriel. El primer ataque a Lorien, con un Troll de las montañas incluido, se recibe a campo abierto, seguido del encierro en el castillo. Mientras tres ejércitos élficos se mueven: 1/2/1 bajan desde Rivendel hacia Moria (que liberarán a la cia de una unidad y un Nazgul que les acechaba) y desde Reino del Bosque hacia Dol Guldur; 1/1/1 se acercan desde Puertos Grises a la zona de conflicto.

Los muertos del sagrario ayudarán a Aragorn y Gimli a plantarse en Minas Tirith, donde se corona el Rey (Turno5). El brujo no está en juego. Movimientos de ejércitos acaban con: 1/1/(1) de Uruk Hai asediando una Rivendel defendida por una unidad élite; 8/0/1 de orcos salidos de Morannon llegan a un desértico Reino del Bosque. Los elfos rodean y sitian Moria habiendo bloqueado el asentamiento Norte de Saruman. Terribles encantamientos con 5 nazgul debilitan la posición de Gandalf el blanco en Lorien. Moria intentó resistir el paso de los elfos sin resguardarse en asedio y aguantaron un asalto, pero se resguardaron los que quedaban (2/0/1). Con el apoyo de los del Reino del Bosque, cae Moria y entra el brujo en Dol Guldur (Turno 6).

Con Moria del lado de los PL, la cia pasa sin problemas y los elfos bajan a socorrer Lorien forzando que el asedio a Rivendel quede frustrado. Los Uruk Hai tienen que bajar a recuperar el baluarte y el brujo sale de Dol Guldur con dos regulares y dos élites hacia Lorien, pero serán repelidos por los elfos que acechan el asedio a Lorien desde Dimrill Dale a pesar del Balrog que sacó de la manga. Los Uruk Hai recuperan el norte dunledino y se refuerzan para recuperar Moria, pero... Oh! Diosss!! A los dos ojos preparados por Rohirrim, se unen 4 más de la tirada!! El resto de dados son 2 de reclutar puros y un palantir... Los elfos que repelieron al brujo van a Dol Guldur al tiempo que Aragorn sale con 5/1/4 de Minas Tirith hacia Morannon, deshabitada. Refuerzos y más refuerzos y las Fosas de Mordor, alejan la victoria militar, por lo que PL deciden agrupar tropas en Dol Guldur, contra el brujo, que queda asediado con 5/0/2 frente a 7/2/6 tras usar los PL un anillo del que se arrepentiran, porque la sombra lo usa para atacar Moria con los reforzados Uruk Hai del Norte Dunledino.

El Turno 9 arranca con la caída del segundo baluarte de la sombra: muere el brujo en Dol Guldur y quedan Aragorn y Gimli con 5/1/6. Unos héroes. Primer asalto del asedio a Moria para salvar la partida es repelido. PL pasa, teniendo un élite que bajó dejando abandonado Rivendel y que podía bloquear el Norte Dunledino. No todo puede ser perfecto. Le da opción a LS para reclutar para reforzar el segundo asalto a Moria, y esta caerá de vuelta a las manos de LS.

Rivendel cae sin resistencia. Gondor es rodeada por Hombres del Sud que aún no están en Guerra. Gondor recluta en Pelargir i MT. Dunledinos y lobos van hacia Puertos Grises, también vacíos. No quedan refuerzos élficos. Los que recuperaron Moria, refuerzan el asedio a Lorien, aún en pie con el  Blanco.
Mientras tanto la compañía, ahora sí, sale a la carrera perdiendo por el camino a to cristo (aunque reaparece Pippin en Fangorn... y Merry en MT).

Turno 12. Cía en Mordor y Aragorn y Gimli camino a Monte Gundabad. Han dejado 1 unidad en Dol Guldur. La sombra divvide el ejército que asedia Lorien para recuperar su baluarte, pero Gandalf sale del asedio y arrasa a los 3 regulares que quedaron. Dunledinos capturan Puertos Grises, pero Aragorn va con el Libro de Mazarbul a Erebor y pone Enanos en guerra de forma que da pie a reclutar en Ered Luin y recuperar la fortaleza élfica vecina.

Monte Gundabad se refuerza asediada, gracias a que los Orcos se multiplican y defienden con 5/0/0 frente a un 5/1/4 con Gimli. 4 dados de personaje para PL. 3 dados de personaje + 1 banderita para LS. PL asediando segundo baluarte y defendiendo el primero con sólo 1 regular. Un pequeño ejército de 1/3/2 está a 2 pasos de Dol Guldur.

Cia en 2º escalón con 4 ojos, 4 losetas especiales rojas, 3 losetas especiales azules y 5 losetas numéricas. Corrupción 3.

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