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Mensajes - davidcaso89
Yo solo valoraba lo que le han podido añadir a un juego que ya veia cerrado, como son el nodo cooperativo y el solitario o el libro de escenarios. Yo me compré el juego base por 20€ en una oferta de Amazon y por ese precio está redondo. No pagaria lo que piden por la edición nueva.
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Yo no veo trampa ninguna. Veo falsas expectativas por parte de alguno. El producto es la caja en si...
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Me suena que hay reajustes en las facciones, que alguns empieza con algún recurso más, etc..
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Tras unas semanas, ¿alguien puede dar más feedback? He leído opiniones muy polarizadas, a algunos les encanta y lo pone entre los mejores de enfrentamientos a 2 y a otros nada.
Más que feedback te voy a dar un dato:
6.031 votos con 8.0 de media en BGG.
No se porque a veces le damos tanto peso a lo que dicen 4 opinadores cuando hay pruebas evidentes de que el juego está gustando.
A ver yo creo que más que datos está pidiendo sensaciones, que para eso vas a un foro. Puede ser un juego muy bien votado y que a ti no te guste. Enviado desde mi CPH2371 mediante Tapatalk
Hay alguna guia o lista de consejos?? 
Estoy atascado en lo sencillo aun, 1C xD La cosa sq lo mismo saco los supervivientes, pero para la instalación, se alarga la cosa explorando y cuando me como oleadas gordas de 5 o 6 cartas... adios muy buenas.
El consejo es ir engordando el mazo y si puedes antes de que tenga que volver a barajar el mazo de robo internar que sea múltiple de 5 contando los zombis que van a entrar. Antes no tenía en cuenta casi la cartas de correr y te pueden sacar de un apuro. A veces también la suerte de sacar antes un instalación del mazo. Con que personaje juegas?
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Estoy jugando con ADAM, pero ya me estoy pensando jugar con alguno que empiece ya con una instalación en juego xD Ves? lo de multiple de 5 no se me habia ocurrido. Lo de engordar el mazo si q lo hago, pero no a la velocidad que deberia por lo q se ve jeje
Puedes bajar una oleada de dificultad en el primer turno, que te da un turno para prepararte mejor. Es un juego muy difícil. Enviado desde mi CPH2371 mediante Tapatalk
Para mi es un juegazo, que con tan poco hace mucho. Solo cambiando la mano inicial, sin introducir habilidades en los personajes, ya te obligar a jugar diferente. Y las misiones, te cambian las condiciones y hace la partida diferente. Y siempre con el mismo mazo. A ver qué tal la expansión.
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Cada persona té dice las dies cartas iniciales, y si entre esas hay dos de la expansión te sale abajo cuales has de sacar del mazo
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Maquis
Enviado desde el Averno
No tiene campaña pero está muy bien. Enviado desde mi CPH2371 mediante Tapatalk
La primera edición del urbano tenis como temporada, la primera, prisión no se que y rue morgue que eran independientes. La segunda edición es solo de la primera pero con las mecánicas pulidas de las tr s temporadas y algunas cosas nuevas como los cuartos oscuros y no se que más. Creo que las cosas de las primeras ediciones tienes que coger un kit de conversión
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El tetrarchia depende la partida te puedes ir a una hora. Esta muy bien la verdad
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Spirit island, por sus infinitas estrategias y diferentes espíritus, adversarios etc...
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Vale, gracias
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Siempre que leo sobre la temática pegada suelo estar en desacuerdo. Yo que soy una persona que me cuesta meterme en otros papeles, en los juegos o en los roll playing, en los juegos que tengo, como por ejemplo el Gaia project, que se acusa de temàtica pegada, si que veo que estoy jugando a un juego espacial. Si que es cierto que podría haber sido otra temática y adaptado a esa temática y el juego sería casi el mismo.
Pero eso pasa en un videojuego por ejemplo de guerra, que cambias pistolas láser por arcos y flechas y puede ser el juego casi igual.
Y luego está el ejemplo del Spirit island, que es una cosa que ya se ha comentado en varios grupos, donde se acusa de anti temático y para mí es todo lo contrario, parece que las mecánicas se han hecho desde la temática de los espíritus. Los turnos representan décadas, ya que un espíritu tarda en crecer y los invasores en ir construyendo ciudades. Aunque sí que es verdad que luego la complejidad del juego te hace más hacer cálculos que jugar de manera narrativa.
Luego está el Robinson Crusoe que genera historias con componentes que son cilindros con pegatinas.
Así que yo creo que es más de cómo lo intérprete cada uno...
Ahí está mi reflexión sobre la expresión de tema pegado.
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Yo creo que el azar a veces es necesario y le da un extra a juegos simples o te obliga a veces a tener que adaptarte a corto plazo.
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El Spirit island és un juegazo. Es difícil a todos los números pero tiene niveles de dificultar y una curva de aprendizaje. Por ejemplo el nivel más fácil al principio lo puedes ver imposible y cuando aprendes un poco a jugar ganas sin porblemas. Si que es verdad que es un juego que se aparta del resto de lo que planteas, porque aunque tenga algo de deck building cuando ganas poderes no es tal en verdad. Pero por variedad si que te lo recomiendo. En cuanto a rejugabilidad es como el Marvel, que cada espíritu y enemigo se juega diferente y luego hay sinergias entre espíritus así que tiene miles de combinaciones Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk
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