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Mensajes - segalion

En cuanto a "bondades de los juegos de mesa" yo más bien apuntaría a los aspectos cognitivos más que los sociales, y más concretamente a uno: "la concentración".

Nuestra sociedad está presentando unos niveles de "déficit de atención" que ya empiezan a ser preocupantes. Los impulsos continuados de dopamina están cambiando nuestro tejido neuronal de una forma que no se había visto nunca y el mayor culpable es seguramente el móvil (ese que consultamos 150 veces al día https://www.uppers.es/ciencia-y-tecnologia/redes-sociales/20230126/personas-adictas-movil-redes-sociales-afecta-salud-concentracion_18_08560096.html )

Los juegos de mesa permiten contrarrestar justamente estos efectos. Si leéis cualquier página acerca del TDAH en adultos seguro que veis clara la relación (... Desorganización y problemas para establecer prioridades, Problemas para concentrarse en una tarea, Problemas para realizar múltiples tareas a la vez, Escasa planificación, Baja tolerancia a la frustración, ...)

https://www.mayoclinic.org/es-es/diseases-conditions/adult-adhd/symptoms-causes/syc-20350878

https://www.centrodeneurodesarrollo.com/dopamina-y-tratamiento-para-el-deficit-de-atencion/

https://www.lavoz degalicia.es/noticia/sociedad/2018/07/18/uso-moviles-tablets-estaria-asociado-desarrollo-tdah-adolescentes/00031531924413317396182.htm

Y ya también a colación, quería poner este articulo...
https://www.businessinsider.es/tu-movil-es-tu-mayor-droga-dependes-eso-te-sientes-miserable-cerebro-197778
porque toca (aunque muy muy por encima) una verdad muy profunda. La felicidad tiene que ver más con esos largos momentos de concentración frente a un juego de mesa, donde el tiempo parece diluirse por completo, que con los 200 impulsos de dopamina que recibimos del móvil todos los días (por ejemplo, para ver que han contestado en este hilo... ;))

Así que, ya sabéis... menos móvil y más jugar.
El Wonderful Kingdom no lo he jugado pero los otros si y bastantes veces.

Jaipur. La primera vez que lo jugamos nos dejó superfríos. Es un juego muy sencillo que está bastante lejos del 2 de dureza. Pero luego o jugamos bastante precisamente por lo ligero (y rápido de jugar) que es. Hoy en día lo que más me fastidia del es el setup. Me encantaría hacer un rediseño para cambiarle el setup por una carrera de puntos en un track en un mini tablero (y ya de paso aprovechar y quitarle esa aleatoriedad en los puntos con las ventas múltiples, y darle un puntillo más de profundidad).


Splendor: lo jugamos muchísimo, un pelín más largo que el anterior y con un poquitín más de decisiones. El Marvel un pelín mejor por las M. Creo que es el que más se adecua a lo que estás buscando. Ups,.... ahora leo que hablas del duel. Yo solo he jugado al normal. Para mi funciona perfectamente a dos.

7WD: también lo jugamos muchísimo, de partidas un poco más largas y un peso mayor que los anteriores.Solo tengo una queja de él: es una pena que la victoria científica sea imposible, porque sería un juego ideal. Es probable que lo juguemos mal porque no he visto esta crítica en ningún sitio, y es imposible que un juego esté tan enormemente bien valorado con una cagada de diseño como esa. La realidad es que nosotros jugamos como si las cartas verdes no existiesen (solo para descartar), porque nunca van a dar la victoria y lo que ofrecen por lo que cuestan nos parecen siempre una estrategia perdedora. Y aún así el juego está fenomenal.

Por ello, mi ranking sería
Splendor (normal)
7wd
Jaipur.

No se si permites sugerir otros juegos de ese estilo en el hilo (fillers para dos, poco peso, corta duración). En tal caso, para mi tienes Hannamikoji, Lost cities, Rummikub, Battle Line, y Arboretum. Algunos, no mucho más largos ni complejos que 7WD. También, con un pelín más, tienes San Juan y Race for the Galaxy, qué podrían darte más partidas

en: 08 de Marzo de 2023, 16:47:46 3 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Colonizing Mars

Año 2922. La Humanidad, inmersa durante casi 5 siglos en una guerra fría entre Oriente y Occidente, se ha unido por primera vez en un proyecto común para tratar de evitar su cada vez más irremediable extinción.
La Tierra está agotada y es incapaz de albergar los más de 700.000 millones de seres humanos que la habitan. La única alternativa es acometer inmediatamente la Colonización de Marte a gran escala. Para ello se ha constituido "La Alianza" que, refrendada por ambos bloques, dispone de poderes absolutos para llevar a cabo esta misión.
Marte está habitado desde hace 300 años por apenas 50 millones de humanos, distribuidos en multitud de colonias mineras que, a semejanza de la Tierra, se encuentran divididas en dos regiones (oriental y occidental).
La Alianza ha planificado una serie de Proyectos en ambas regiones, cuya ejecución considera esencial para la Gran Colonización. Además ha diseñado un sistema para afrontar de forma eficiente su ejecución:
La gestión completa de estos proyectos se repartirá, subastándolos en igualdad de condiciones, entre las grandes Corporaciones que dominan el planeta...



Juego de 2-10 jugadores, partidas de 5 minutos.
Sin azar. Mecánica muy sencilla, pero cargada de decisiones.
Se puede jugar con una baraja española.
Sólo necesitas el reglamento que lo puedes leer en 5 minutos aquí

 

en: 01 de Diciembre de 2022, 16:34:46 4 KIOSKO / Temática / Re:Juegos de fútbol, ¿cuáles conocéis?

Buenas tardes.

Yo tengo un diseño (al que tendría que darle unas vueltas) de un juego de mesa de fútbol, pero es de simulación directa de un partido de futbol.

Los componentes son muy sencillos: un tablero de 2 folios y 44 dados (22 de cada color) y 1 ficha redonda blanca.

El tablero refleja un campo de futbol de malla hexagonal, y los jugadores son 11 dados:
 "seises" (delanteros/extremos), "cincos" (mediapuntas,centrales) ,"cuatros" , "treses" (laterales) y "doses" (defensas), y un "uno" (el portero). Se puede comenzar con  cualquier alineacion siempre que al menos haya 1 de cada, y máximo 3.
Los jugadores tienen mejores capacidades ofensivas o defensivas según su número y el rol del equipo en cada momento Así p.e. los delanteros "6" se pueden mover hasta 6 posiciones cuando su equipo está atacando (tiene la posesión del balón), pero solo 1 si están defendiendo. Las habilidades defensivas son las opuestas (7-n), de modo que un defensa (2) puede moverse 5 posiciones cuando su equipo está defendiendo (pero sólo 2 si está atacando). Lo mismo para dar pases, disparar a puerta, interceptar pases ó robar balón.

La dinámica del juego es muy sencilla y trata de reflejar 3 minutos de juego:
Los 2 jugadores tiran 11 dados (otros 11 diferentes a los de los jugadores), y utilizarán éstos para definir su juego en el campo.

Empezando por el "atacante", puede mover cualquier número de jugadores (utilizando 1 dado que indica la dirección) y 1 acción de "pase" ó "tiro a puerta", pasando de esta forma el turno al defensor:

El defensor puede mover jugadores e "interceptar pase" ó "tratar de robar balón", sin poder usar más dados que el atacante. Si consigue hacerse con el balón, pasa a ser el atacante y puede seguir el turno como tal.

Hay unas reglas simples de dirección según el valor de los dados (para el movimiento, pases o tiros a puerta).

El resto del reglamento es muy "futbol-alike": p.e.
- robar el balón puede dar lugar a 1. robo, 2. dribling, 3. falta).
- 2 faltas en un mismo tipo de jugador = tarjeta amarilla, 3 faltas = roja (un jugador menos y un dado menos).
- falta dentro del área = penalti
- fuera de juego (pasar a un jugador por detrás del último del contrario).
- dos tiempos de 45 min, donde empieza 1 equipo con todos los suyos en su campo (fuera del círculo central, etc.)
etc.

Los dados que se van usando se descartan, y cuando el primer jugador los acaba, se vuelven a tirar (los no usados se pueden voltear para obtener un determinado número).

Hay más detalles (p.e se puede voltear un dado gastando otro), pero tendría que revisarlos porque no me acuerdo muy bien de ellos.

Al final, da lugar a un juego que se aproxima a un partido, donde aparte de diseñar la alineación, es muy importante el posicionamiento en el campo, ver huecos para hacer pases en profundidad... saber aprovechar los dados tuyos, leer los del contrario... En fin, bastante estrategia futbolera.


Si hay interesados en el diseño, puedo tratar de recuperarlo...
Se acerca el final del diseño, así que añado la lista de variantes.


en: 20 de Diciembre de 2021, 14:03:14 7 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Otro rediseño 18xx (proyecto)

Entiendo que por "Combo" te refieres a 1. comprar un tren (p.e. T6), 2. quitar todos los obsoletos (p.e. T3) a otros, y 3. además poder correrlo en esa OR, no?

1 y 2 son iguales en todos los 18xx y en este. Respecto al 3, yo la verdad es que poder comprar trenes y correrlos en la misma OR lo veo una ventaja plana, para todos, y desde la primera OR. Efectivamente, los 18xx tienen un componente de prevision importante en la compra de trenes (a una OR vista), que con esta modificación desaparece (y quizás se vaya más a la parte de construcción de mapa).

De todas formas, poder comprar un tren de cambio de fase no solo depende de ti: 1. tienes que tener el dinero, 2. tiene que coincidir que el tren en venta sea el de cambio de fase (puedes comprar varios juntos, pero es todavía más dificil), y 3. te tiene que venir bien.

Propondrías, para minimizar la supuesta ventaja del que fuerza el cambio frente a los "obsoletizados", que se retrasase la obsolescencia para todos a la siguiente OR?

Lo que no entiendo es lo del "orden variable". Creo que te refieres a los primeros post con las propuestas iniciales que he cambiado/reducido/simplificado. Si le echas un vistazo al reglamento verás que es extremadamente simple, sin apenas excepciones (ese era también uno de mis objetivos), y en mi opinión, es incluso en algunos casos más simple y plano que el 1817. Es cierto que las compañías tienen más rango de tamaños, pero las reglas son las mismas para todas.

en: 20 de Diciembre de 2021, 10:17:30 8 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Otro rediseño 18xx (proyecto)

@queriscia: no hay ninguna ofensa si no hay ofendido. Encantado y agradecido de que participes. Sabes que valoro mucho tus opiniones.
1855. Caminos de Hierro del Norte de España

Es un juego basado en el aclamado 1817, localizado en el cuadrante noroeste de España, que nace con la intención de ser más corto y que presenta grandes novedades respecto al resto de juegos de la familia 18xx.

Todo el material para la construcción del juego es libre y está disponible en formato PNP-A4 (bajo licencia CC BY-NC-ND)
<<<pinchando en la imagen.

NOTAS:
- Se proporcionan todos los elementos necesarios para construir el juego completo, incluyendo reglamento, billetes (incluidos de 25Pta ;)), tabla comparativa con 1817, e incluso tutoriales de construcción (p.e. para las losetas), etc. Se estima entre 10 y 15 horas de trabajo para 1 persona, y menos de 15€ de coste de materiales.
- El juego se encuentra en estado de prototipo, por lo que cambiarán aspectos de balanceo como precio y número de trenes, costes de construcción, bancos e intereses de los préstamos, etc.
- Este hilo no volverá a ser actualizado (al menos con mucha frecuencia). Si se desea seguir el proyecto se recomienda hacerlo en el foro BGG
- Se mantiene el mensaje original a modo de bitácora. No se recomienda su lectura por inducir a errores de comprensión al estar completamente desfasado respecto al estado del proyecto actual.


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Vaya... he llegado tarde a esta encuesta. Me extraña que haya salido tan puntuado el tema histórico y con un 0% la máxima versatilidad... Yo para mi, el juego debería ser eso... un juego, cuyo objetivo primordial es pasarlo bien. Está bien que esté ambientado en la medida de lo posible, y para mi que existan 2 tipos de vías, como realmente así ha sido... ya es suficiente. A partir de ahi, para mi la prioridad es el juego, no la historia.

La verdad es que no te puedo ayudar en más, ya que soy un profano de este tipo de juegos, pero me parece que son prioritarias cosas como tener la mayor cantidad de estrategias posibles, mayores interacciones, escalabilidad, más sensaciones, duración, accesibilidad, sencillez de reglas,etc. siempre es mejor que constreñir para ceñirse a como ha sido una determinada evolución histórica.

Yo, como novato total, me acabo de hacer el 1889 (para iniciaciación), y como las compañias japonesas no me dicen mucho, me había planteado hacer una réplica (en la medida de lo posible) pero sobre el mapa de España (y con compañias españolas). A poder ser, incluso 6 públicas en lugar de 7, para hacerlo si cabe más corto, y probar con eliminación automática de trenes como el CZ (que dicen que está muy bien, para forzar agilizar el ritmo de juego). La verdad es que yo hecho en falta algun juego de iniciación (sobre todo más rápido de jugar, con posibilidad de 2, reglas sencillas), pero que proporcione sensaciones "parecidas" al original, y el 1889 parecía perfecto, solo que el tema de Japon me falla un poco...



Pero vamos... nada qe ver con tu proyecto... que por cierto no lo conocía y me parece una idea estupenda.

También he visto que hay un 1858 de Iberia, pero creo que no era gran cosa... Parece que tiene mucha mejor pinta el tuyo.

Muchas gracias y ánimo con el proyecto.


en: 17 de Mayo de 2021, 23:50:26 11 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:NILSA el juego de tablero

Nueva iteración, esta vez con Metahumanos personalizados y mayor diversidad entre los mercenarios.




Jajaja...
Tampoco te lo tomes a mal. Lo más importante es que te interese a ti. Intenta no perder el interés por que a la gente no le interese, porque tú eres el más importante de esta película. Hay muchos juegos y la gente no tiene tiempo... ni ganas. Estoy seguro que si  Stephan Feld colgase aquí el prototipo de Castillos de Borgoña despertaría más o menos el mismo interés que este juego.


Yo de verdad, desde que se lo difícil que es el diseño de juegos respeto y admiro casi todos los diseños, pero especialmente admiro a gente como tú, que tan desinteresada como profundamente ayuda a gente como yo.

Y ya personalmente, es un problema mío con los juegos con dados para "batallar" que no sé por qué, pero no me atraen nada en absoluto. Aún así, he de decir que el tuyo, por lo de las tres fases tan diferenciadas me parece que puede ser un gran juego.


en: 15 de Abril de 2021, 18:31:34 12 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Feira

Muchas gracias Altea.

La iconografía de las esquinas está pensada para jugadores con muchas partidas a cuesta. De forma similar a las cartas de poker, te permite jugar viendo sólo las esquinas, sin necesidad de desplegar la carta completa. Ayuda tambien al ordenado de las cartas en mano.

Tomo nota para aclarar el tema de las cantidades de animales capturados. La idea es favorecer la creación de recintos cerrados, porque los abiertos resultan más sencillos (sobre todo con las cartas verdes). Estuve un tiempo jugando con otra regla: "recintos abiertos = el total -1", pero aun así seguía descompensado a favor de recintos abiertos. La idea es que los animales en recintos abiertos "se pierden". Acumularlos para otras cartas posteriores sería demasiado complejo de contabilizar. Cada adosado de carta provoca la puntuación de los animales confrontados directamente en esas cartas, y nada más. Lo aclararé en las reglas.

Efectivamente, el juego ha sido originalmente creado para 2 jugadores, y se nota. Las cartas de ayuda para las variaciones a 3 y 4 jugadores quizá son poco intuitivas, y tenga que darle una vuelta, o explicarlo un poco mejor. Pero he de reconocer que me sorprendió muy gratamente jugar a más jugadores: al estar pendiente del jugador que va delante, se dan situaciones muy graciosas donde uno llega a ganar porque los otros dos le ayudan para fastidiarse entre sí ("antes de darte a ti más ovejas, prefiero que se las lleve el otro que tiene menos que yo", y luego al final es el que gana las ovejas de esa serie).

El juego, a mi entender, tiene algunas cosas destacables:
1. Es muy facil de explicar y vale perfectamente para no jugones: pillan la mecanica a la primera.
2. Aunque inicialmente es intuitivo y facil de aprender, a medida que juegas se te hace más y más profundo, y cada vez estás más pendiente de los animales del contrario.
3. Se puede jugar con niños bastante pequeños (solo hay que contar y dividir por 2). Además mantienen posibilidades de ganar (incluso a jugadores experimentados).

en: 25 de Febrero de 2021, 18:31:58 13 COMUNIDAD / Juegos por web / Como juego yo en yucata.de

He empezado hace poco más de 1 año en esto de los juegos de mesa, fundamentalmente porque me regalaron el Carcassone, y a partir de aqui he comenzado a participar y conocer este gigantesco y maravilloso mundo.

Habia descubierto hace tiempo varias webs para jugar online, pero no fue hasta hace unos meses que empezamos a jugar un poco más en yucata.de (fundamentalmente porque tiene muy pocos requerimientos, y sobre todo porque podemos jugar varios desde "la misma ubicación (IP)".

Es así como empezamos a jugar, primero a juegos como "Port Royal", con algunos amigos de otras provincias (quedabamos por jitsi para cenar, charlar y copetear, y luego alguna partida).
Mi pareja y yo, seguimos adentrandonos jugando a dos, en casa, a otros juegos con un poco más de enjundia (Chakra, Famiglia, Rajas), y ahora incluso más (Borgoña, Hotel Austria, incluso jugamos alguna partida al Polis).

El caso es que queria compartir con vosotros lo que nos está pasando. Descubrimos que estaba genial jugar con 2 ordenadores (cada uno el suyo), tomandose una cervecita igual que si estuviesemos en una mesa, pero con un ordenador haciendo las cuentas y moviendo los peones y cartas por tí. La verdad que estábamos (y estamos) encantados, pero lo que realmente nos gustó fue empezar a jugar a dos juegos a la vez, de forma que los "tiempos de espera" por el movimeinto del otro se reducen. Asi empezamos a jugar a 2 juegos a la vez. La aplicación está genial porque te va avisando de los turnos y conmuta automáticamente. Lo que pasa es que seguiamos teniendo entreturno, y a mi pareja no le gusta mucho esperar, así que decidimos jugar a 3 juegos a la vez... luego a 4, luego a 5, y ahora estamos llegando a hacer sesiones de 6 juegos. Si no nos da tiempo a acabarlas, las dejamos y continuamos otro día (otra grandísima ventaja del yucata.de).

La verdad es que estamos "impresionados" con nuestras capacidades mentales (chackra, burgundy, gran hotel, famiglia, ... y todos los juegos a la vez, comutando turnos sin parar), y encantadísimos, y todavía nos quedan un motón de juegos por descubrir.

No sé si hay más gente que juege así, pero desde luego, nosotros lo estamos pasando "en grande", y es por eso que quería compartirlo con vosotros.


He estado leyendo un poco más en detalle el hilo, y aunque todavía me cuesta hacerme una idea de cómo es el juego, tengo que decir que las exposiciones de diseño son excepcionales. Para mi, de tanto valor como el juego en sí. Creo que son una gran lectura para los aprendices de diseñadores como yo que frecuentan este subforo.
Muchas gracias por compartir.

en: 02 de Enero de 2021, 12:18:41 15 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Las Torres de Serans

La solución:

"Las Torres de Serans" está basado en el juego solitario "2048".

Para quien no lo conozca, hay montones de apps para móvil, y páginas para jugar online ( p.e. pinchando https://2048game.com/ y deslizando el dedo sobre el tablero ya estáis jugando).

También hay algunas versiones para tablero ( https://boardgamegeek.com/boardgame/200117/2048-board-game ), pero que yo sepa, no existe nada parecido en multijugador.

Como podéis ver, los juegos (LTS y 2048) son bastante diferentes, pero la base principal que subyace es casi la misma.

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