logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - Friks

A veces depende más de quien juegues que de ti mismo. Te puede gustar mucho el juego que si atu pareja o colega no le termine de convencer lo tienes criando polvo una buena temporada. Y como te han dicho, este juego para disfrutarlo es para echarle su buena tiempo. Sobre todo a la hora de la construcción de mazos. Empieza por el core y si ves que os engancha metete con el primer ciclo y luego las cajas grandes
Para mí es el mejor juego competitivo que existe, entonces diría que efectivamente: vale la pena meterse en netrunner ahora y siempre.

Ahora bien, tu enfoque puede ser jugarlo de forma cerrada, cosa que de por sí ofrece una experiencia de juego extraordinaria, pero si quieres profundizar más en el competitivo  tienes la opción de que puedes hacer proxies de cualquier carta para hacerte un mazo, puedes ver los mazos más jugados y actuales en netrunnerdb.com y sacar proxies o buscar las expansiones que te interesen o incluso las de NISEI (organización de fans que llevan el juego post-ffg) que le seguirán dando vidilla al juego

El juego entraña cierta dificultad, pero hay muchos tutoriales en internet que te ayudarán mucho si te surgen dudas, por supuesto si tienes alguna duda al respecto del juego o necesitas ayuda para aprender a jugarlo puedes preguntarme o contar conmigo para ello

Un saludo!!
Yo compré en su día un core de Netrunner con una idea similar a lo que planteas, tener un buen juego casual de cartas para jugar con mi pareja (que le gusta mucho la temática ciberpunk) y funcionó muy bien, tanto que más adelante conseguí también la primera expansión Deluxe y 3 paquetes de datos del primer ciclo. No compré más porque no tuve ocasión pero sigo pensando que es un juego excelente y si tengo oportunidad de hacerme con algún set de ciclos completo a buen precio iría a por él seguro.

Lo primero que tengo que decirte es que a menos que seas un pro como el compañero @Hollyhock o hayas jugado a juegos competitivos antes, con el core tienes partidas para rato, con mucha variedad y muy entretenidas. Conseguir un core barato no es difícil ahora mismo y te puede servir para ver si Netrunner es tu tipo de juego así que sería mi primera recomendación.

Si el core te gusta mucho, lo juegas bastante y quieres conseguir más cosas intenta hacerte con ciclos completos (mejor con otro core) y procura experimentar tú mismo con los mazos en lugar de mirar "la solución" en internet. Solo con eso puedes tener juego para muchísimo tiempo, sin embargo por lo que he visto estos packs de ciclos completos ya no son ninguna ganga así que piensa bien si le estás sacando suficiente partido al básico antes de comprar más.
La verdadera experiencia de un LCG es gastarte 15 euros al mes durante varios años, explorando poco a poco las nuevas cartas que van saliendo, aprendiendo gradualmente los arquetipos de baraja que surgen, las interacciones entre cartas, haciendo experimentos de construcción de mazos, etc... Todo esto lo pierdes al comprar un lote grande de cartas de golpe, así que lo tienes que conseguir bien barato para que merezca la pena. Que no te engañen nombrando el PVP de cuando el juego estaba activo, un LCG ya terminado debería ir con buena rebaja.

Suelo recomendar "cerrar" Netrunner con mínimo 3 cores, los 2 ó 3 primeros ciclos completos y si puede ser las expansiones Deluxe. Este juego se basa en bluffing, y el bluffing que utiliza brilla cuando un jugador no está del todo seguro de la composición de la baraja de su rival. Necesitas variedad de cartas de hielo, trampas e incluso estrategias (arquetipos) de runner.

Al mismo tiempo tener demasiadas cartas no hacen el juego más longevo. Aunque el juego os encante, al recibir todo el material de golpe, vais a terminar cansándoos de él mucho antes de lo que duró su tiempo de vida en tiendas. Está el efecto empacho, está que algunas cartas eclipsan a otras, está que a poco que busquéis ayuda para fabricar mazos los tutoriales os alejarán de las cartas malas y estrategias abandonadas, por lo que no pasaréis tiempo explorándolas por vosotros mismos... Por eso te desaconsejo comprar una colección completa.

El Core, si bien está considerado un buen core en comparación con otros LCG (trae muchas cartas potentes), no tiene suficientes cartas de economía para ir holgado y el jugador que roba primero las suyas termina con ventaja, y hay una baraja óptima de Corporación y otra de Runner contra los que el resto no puede. Tardas muchas partidas en darte cuenta pero llegará un momento en que se quedará cojo.

Aunque pagar 40€ por jugar unas buenas pachangas suene bien, hay un problema con esto. Android: Netrunner tiene un reglamento complejo y lleno de detalles y excepciones que requiere leer muchas FAQs e interiorizar los diagramas de flujo de las subfases del turno para saber cómo interaccionan ciertas cartas. Requiere mucho esfuerzo utilizar Netrunner como juego ocasional, ya que no se diseñó para ser accesible, sino para sentar las bases de la gran infraestructura de cartas que vendría después.

Así que antes que comprar un Core para jugar pachangas, creo que saldría mejor comprar cualquier otro juego de cartas cerrado. Si te metes en Netrunner, métete con varios ciclos. Aunque tampoco lo intentes comprar todo, además, al igual que en otros LCGs, los últimos ciclos trajeron gran power creep y desequilibrios que no molaban nada.

Y sobre todo, prepárate para fotocopiar a muerte y fabricar proxies de algunas de las cartas clave de economía y supervivencia (sobre todo Jackson Howard), porque hay un puñado de cartas que necesitan ser incluídas en casi todas las barajas, y el juego sólo te da 3 copias de cada.

Cuando dejé de jugar a este juego me planteé convertir mi colección en un montón de barajas cerradas. Más que nada porque con el tiempo terminas olvidando cómo construir mazos y así el juego se quedaba en formato jugable permanente. Te lo enlazo por si te sirve de interés, lo malo es que para hacer esto necesitas una colección completa, y como te digo, no te recomiendo que te gastes el pastizal que supone hacerte con todo pues con unos 3 ciclos ya vas que chutas.
http://labsk.net/index.php?topic=199177.0

En este mensaje hago una mini-reseña de cada expansión/ciclo, por si quieres saber qué se cuece en cada uno:
https://labsk.net/index.php?topic=211138.msg1935960#msg1935960
El core de Android: Netrunner es el mejor de los LCG. Yo debí echarle unas 20 partidas antes de comprar nada más. Te permite montar mazos funcionales y divertidos que representan bien los arquetipos de cada corporación, y simplemente comparando unos con otros tienes montones de combinaciones. Así que secundo la idea de comprarlo baratito como está ahora y probar el juego, no vas a tener una experiencia incompleta con el core.

Si te gusta, comprar más ahora que está más barato me parece una idea fantástica. Pero no hagas el loco, no necesitas comprar todas las expansiones de golpe. Estos juegos se benefician de ir incorporando nuevas cartas poco a poco, que os dé tiempo a probar lo nuevo antes de saturaros. Disfrutad de ir variando vuestro propio metajuego con las nuevas incorporaciones y cuando ya hayáis encontrado mazos que os gusten, comprad más para forzaros a probar cosas nuevas.

Tener A:N como juego cerrado puede funcionar, pero hay que montar mazos incluyendo cartas extra para poder variarlos. Gran parte de la gracia está en el faroleo y en no tener claro lo que lleva el mazo del rival. Mola morir por una carta que no te esperabas para nada, y no tener claro si puedes quedarte con marcas porque igual lleva un par de cartas para sorprenderte y te revienta con ellas. Si cierras los mazos totalmente juegas sobre seguro, y el juego no es ni parecido.
Yo diría que juegues más que un par de partidas. Al principio no se ven todas las posibilidades que ofrece el juego
Compra un core que está barato de precio. Juega un par de partidas. Si te apetece seguir jugando haz el desembolso sino descartalo.
He hecho una simulacion de compra y efectivamente el cupon TODAVIA FUNCIONA y lo hará hasta el 30 de Abril.
Salu2
Creo que ya lo ha comentado Xavi Garriga por otros canales pero lo reitero aquí: la edición de Mage Wars de Devir se ha retrasado precisamente para poder realizar la nueva versión que están terminando de cocinar la gente de Arcane Wonders.

en: 11 de Diciembre de 2013, 16:15:12 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario

Buen paso el de GameZone el de registrar su nombre comercial en España, visto lo visto, solo nos faltaba ver a MD o a cualquier forero registrando el nombre GameZone Miniatures en España.

No se si el nombre GameZone está cojido en USA. Si registran el nombre en USA ya podían sacar el juego con esa denominación.

lo han registrado como juguete o juego de tablero. genial idea, un juego que se llame gamezone sobre el lanzamiento del kickstarter del heroquest. A jugar como fanboy, fan, troll o exceptico: Gestiona recursos, controla blogs y foros, domina la red  y las plataformas de cruwfunding, en tus manos está la publicación o no de un clasico

en: 11 de Diciembre de 2013, 14:55:32 12 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario


No dudo de que el autor del video sea un gran profesional, pero ya te digo, que a mi no me dejó la mejor sensación.


Yo voy a hacer un poco de Lobby .....(soy editor de Video, así que voy a defenderlo.)

Muchas veces cuando vemos un vídeo, sólo vemos el resultado final, y desconocemos por completo con que imágenes ha tenido que trabajar la persona encargada de hacerlo, cuanto tiempo ha tenido para hacerlo, o si las indicaciones sobre lo que se quería eran claras. Hay mucha gente que piensa "Esto se arregla en montaje", desgraciadamente, esto no es cierto, se pueden arreglar cosas si, pero convertir "basura" en algo bueno, es prácticamente imposible.

El vídeo es malo, si, pero supongo que los recursos con los que contaba eran pésimos.

PD: Algún día os contaré una mierda de vídeo que me tocó hacer con 13 horas de brutos con (prácticamente) el mismo plano.....

en: 04 de Diciembre de 2013, 13:53:00 13 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario

Aclarado lo que ya todos sabíamos. Ahora quedaría pendiente conocer las intenciones de GMZ para saber si plantea alguna solución.

Respecto a la propiedad intelectual, dudo mucho que si el juego ha sido diseñado escrupulosamente infrinja los derechos de propiedad intelectual, pues las figuras, diseños, etc... son distintos. El problema viene más por vincular el nuevo juego con el antiguo. Al usar GMZ su nombre comercial para llamar al juego Heroquest, y al vincular el antiguo juego con el nuevo por incluir elementos en su promoción que evocan al antiguo (el vídeo antiguo, o el famoso "nueva edición del famoso juego..."), ante una posible disputa judicial, Hasbro tiene facilidad para argumenta ante el tribunal que se trata del mismo juego dado que "el propio GMZ reconce explicitamente de que se trata del mismo juego a tratar de aparentar una continuidad con el mismo".

Observando jurisprudencia, al respecto de los derechos de propiedad intelectual, se considera que las simples ideas no pueden ser susceptibles de apropiación ni ser objeto de tutela dentro de la órbita de los derechos de autor. Para que pueda gozar de dicha protección es necesario que la idea como tal se haya plasmado de forma relativamente estructurada en algún medio de expresión formal, sin que la simple coincidencia de ideas resulte trascendente a los efectos de las acciones de tutela de los derechos de propiedad intelectual.

Es decir, que Hasbro no tiene la exclusiva para sacar juegos de mesa fantasía medieval ambientados en mazmorras, por que eso es algo demasiado ambiguo y los derechos de propiedad intelectual defienden cosas claramente identificables, como los diseños, figuras, dibujos, logotipos, nombres etc... Como es dificil proteger el juego como una obra en su conjunto, se suelen proteger estos elementos mediante otras figuras jurídicas, como diseños industriales, marcas etc... Es por eso por lo que algunos componentes, diseños del juego original, o la propia marca están a nombre de unos u otros y es tanto lío sacar una reedición del juego, usando los elementos del antiguo, por que habría que poner de acuerdo a toda esta gente.
 
Podemos admitir por tanto la protección del diseño, de elementos propios y originales del antiguo HeroQuest e incluso de la marca del mismo, pero la idea esencial como son las reglas o criterios para la determinación del vencedor en pocas ocasiones se considerarán obras artísticas, literarias o científicas y por lo tanto no estarán protegidas. Esto hace posible versiones y mejoras de juegos ya asentados.

La nueva obra de GMZ es lo suficientemene distinta como para no tener ningún problema con los derechos de autor. No obstante, si GMZ quiere cubrirse las espaldas al respecto, debería cambiar el nombre del juego (si es en inglés mejor, por que le abre más puertas para comercializaro fuera) y evitar las referencias al antiguo.

Yo si fuera GMZ, como mínimo, procedería de la siguiente manera:

Hacer una campaña de comunicación explicando claramente "que se trata de un juego nuevo y distinto del Heroquest, aunque con material y mecánicas compatibles con él y que pretende homenajear al antiguo juego y a sus creadores en el 25 aniversario" y evitar más referencias al mismo. Que en todo momento se ha actuado de buena fe, sin intención de dañar los derechos legítimos que terceras personas. Que el nuevo juego no vulnera ninguna norma sobre propiedad intelectual, al tratarse de un nuevo juego y original de GMZ. Que el nombre comercial "Heroquest" está registrado en España a nombre de GameZone y que por tanto GameZone está legitimada para utilizar este signo distintivo para identicarse en el mercado español. Que defiende su derecho sobre su nombre comercial en España. Que adopta las decisiones anteriores al único objeto de disolver las dudas entre sus inversores (bakers o mecenas).

Con un nombre nuevo, KS ya no tendría por qué oponerse a una campaña de GMZ, puesto que no vulneraría el derecho de MD en USA.


Un detalle, os paso el Art 4 de la Ley 11/89 de Patentes de Invención y Modelos de Utilidad:

"No se considerarán invenciones en el sentido de los apartados anteriores, en particular:

...

c) Los planes, reglas y métodos para el ejercicio de actividades intelectuales, para juegos o para actividades económico-comerciales, así como los programas de ordenadores.

...

De observar el contenido del artículo entiendo que la mecánica de un juego de mesa no se puede proteger y que por tanto, GMZ puede lanzar un nuevo juego de mesa con mecánicas totalmente compatibles con Heroquest, sin vulnerar ningún derecho de terceros.

Por cierto, otra cosa, para dar más vidilla al asunto, por si no lo sabéis, se aproxima una modificación de la Ley de Patentes, que ya está algo viejuna (del año 89), jo, ahora si que me veo yo viejuno. La está preparando nuestro querido Wert.

http://www.NoCanonAEDE/cultura/20131204/54395817691/wert-ley-propiedad-intelectual.html

Bueno, si GMZ quiere estos consejos, ahí se los dejo con buena voluntad. Si que me gustaría, como baker, que nos dijera claramente, si tienen confianza en seguir con proyecto y no apearse del burro o si pretenden darle un giro al proyecto y un aire nuevo. No se, ¿quien sabe?, a lo mejor lo comercializan con otro nombre y superando las expectativas lo convierten en otra Leyenda.

Perdonad mi verborrea, pero es por deformación profesional.

Un saludo.
Páginas: [1]