logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - Matasiete

en: 22 de Diciembre de 2023, 20:49:55 1 TALLERES / Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición

[...] La 2ª edición de Naginata será, en principio, la última disponible. El proyecto para ilustrarlo quedó parado por motivos personales, y no hay plan alguno de volverlo a relanzar. Tampoco tengo especial interés en editar el juego comercialmente, por lo que es probable que nunca abandone el estado de P&P. [...] Si esto sirve para que alguien nuevo en BSK lo conozca, bienvenido sea. Por mi parte, y aunque nunca se puede decir nunca, aquí concluye este hilo :)
Diez años tras el inicio de su diseño, he retomado Naginata con la idea de hacer un ejercicio de diseño que A) acerque el juego a los nuevos tiempos y B) saque partido a todo lo que he aprendido durante este tiempo. El juego tiene un buen motor y muchas cosas funcionan bien, pero también tiene errores derivados de haberme enamorado de ciertas partes del diseño y no ser nada crítica con ellas. Quiero cambiarle muchas cosas para que mantenga su identidad y su estructura pero gane en elegancia, velocidad, matices y rejugabilidad. Incorporaré algunas de las ideas que planeamos en su día para la expansión que nunca llegó a ver la luz, aunque otras me parecen a ojos de 2023 un error de planteamiento que haría al juego perder su esencia. Creo que con la perspectiva del tiempo comprendo mejor lo que el juego hace bien y cuál es su público objetivo, y me será más sencillo evitar todos los rasgos que lo alejen de ello para hacer que se enfoque más en esos aspectos.

Llevo muchos años dando vueltas a estos cambios y conozco muy bien el juego (que tampoco tiene mucho), así que es un proyecto asequible que tras mucho tiempo sin diseñar y mucho menos desarrollar en profundidad siento que podría sacar adelante. Además utilizaré Midjourney para generar todas las ilustraciones que utilice, por dos razones: es una de las cosas que he aprendido en estos años y es extremadamente rápido, permitiéndome trabajar por mi cuenta para evitar que el proyecto de rediseño se vuelva infinito. Y la calidad me parece aceptable. No dejan de ser imágenes de IA y por tanto muy mejorables, cualquier buen artista humano sería mejor, pero también mucho más lento e infinitamente más caro. Creo que Midjourney es la herramienta perfecta para esta etapa de un diseño (con ayuda de Photoshop, por supuesto). Dejo una muestra del trabajo comparando con la versión que publicamos en 2014 porque bien sabemos que los textos cuestan bastante pero las imágenes entran fácilmente. Son las mismas cartas con los cambios, no solo visuales, realizados en ellas (click para verlas en grande).



Cuando esté terminado, si los testeos van bien, probablemente escriba varias entradas de un diario de diseño en BGG. Me gusta que allí queda todo registrado, y como imagino que tendría que abrir una nueva entrada para el juego (los cambios son demasiados para considerarlo el mismo diseño) puede ser una forma de dejar ahí en los foros su proceso de nacimiento. También supongo que avisaré aquí cuando cuelgue cosas, aunque abriré un nuevo hilo porque realmente es un juego nuevo sobre la base de este anterior.

en: 25 de Noviembre de 2022, 10:03:40 2 SALÓN DE TE / BSK / Re:Estamos de vuelta!!

Iba a darme de baja de internet... sin la bsk, ¿para qué lo necesito?

en: 24 de Noviembre de 2022, 17:10:55 3 SALÓN DE TE / BSK / Re:Estamos de vuelta!!

Si no es por maltzur y que soy maño (y, por tanto, testarudo), posiblemente hubiera tirado la toalla.
Muchas gracias, Urko (maltzur).
Las negociaciones con strato fueron realmente complicadas.
Era, literalmente, como hablar con una pared.
También os digo que hasta que no puse el tuit de mafioso para avasallar a su cuenta de tuit, no nos prestaron la suficiente atención.
A partir de entonces, en cuanto saltamos la primera barrera de atención al cliente (que estábamos en bucle) todo fue mucho mejor. Espero que gracias a mis quejas, mejoren su protocolo de actuación y, al menos, haya servido para algo. También tuvieron el detalle de llamarme para pedirme disculpas y, en principio, como detalle por las molestias reembolsarme el gasto de pinchar los dos discos duros en el nuevo servidor (100 leuros).
Gracias a todos por la paciencia.
Hace unos días no daba dos duros, por esto.
Me voy a mirar el hilo de ofertas del BF.
PD. No os digo cual era el último backup al que teníamos acceso porque no os de una embolía. Así a vuelapluma, y según mi estimación hubieramos perdido unos 130.000 mensajes.

en: 24 de Noviembre de 2022, 16:37:36 4 SALÓN DE TE / BSK / Re:Estamos de vuelta!!

en: 25 de Octubre de 2022, 10:27:16 5 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Ora et Labora, ¿qué os parece?

Recuerdo que habia como "2 escenarios" irlanda y francia (cerveza o vino  ;D).
Hubiera molado que sacasen mas escenarios. El juego me encanta pero como dicen, no tiene mucha rejugabilidad.

... y Aragón  ;)
Permíteme que insista:




Llevas ahí unos cuantos.

jaja sisi a ver, que si nos ponemos con contenido fanmade pues claro, hay tienes el warhammer quest de cartas, que tiene campañas y campañas y heroes y material fanmade para horas y horas y rejugabilidad.
Pero yo hablo de contenido oficial de base.

Habla con la editorial para que en la reedición te incluyan tu versión xD
Hace ya unos cuantos años, no ahora, que desde diversos sectores industriales, no solo se estaba cuestionando, los contras de la deslocalización de muchas empresas y sus consecuencias más negativas que positivas, a la hora de valorar rendimientos y beneficios. Y muy poco que ver con que si el pais tal  o cual, tiene un régimen demócrata o dictatorial. Quien busca únicamente un beneficio económico y ahorrar costes, se la bufa si donde le fabrican el producto, respetan los derechos de la gente o les explotan. Les importa un pimiento. Si se produce una deslocalización es porque no les salen los números o están empezando a tener serios inconvenientes. Únicamente eso.
Lo lamentable, es que se están demostrándo las desventajas de la globalización, que visionarios, gurús y los listillos de cada época, vendían como la panacea y el paraíso de los nuevos tiempos. Es siempre la misma mierda, que se repite cíclicamente,  cada cierto tiempo, coincidiendo con los cambios, muchos de ellos pre determinados, que se van produciendo.
Sobre la supuesta crisis que se avecina, no creo, salvo los que están muy metidos y manejan el sistema(y que no te lo van a decir), y que son los que verdaderamente lo saben; si vamos a tener crisis duradera, temporal o pequeña, nadie  más lo sabe, salvo los  especuladores y los que se pasan el día con sus visionarios vaticinios apocalípticos...
Que la crisis energética está ya teniendo graves consecuencias, se está viendo muy claro. Consecuencias que por otra parte, ya se sabía que iban a suceder, a raíz de la invasión Rusa en Ucrania y todo cuanto esto conlleva, en una economía global y más después de las sanciones impuestas a Rusia.
El problema es el de siempre, se actúa tarde y mal por falta de previsión(el mañana no cuenta, solo hoy), y todo aquello que no se quiere decir, con el añadido de las decisiones que se toman de cara a la galería y por quedar bien de cara a la ciudadanía de todo planeta...
En cuanto a los juegos de mesa, voy a ser miserablemente sincero y borde y debo decir que ni me preocupa ni me importa en exceso. Y por qué? Porque hace ya unos años, este hobby, paso a ser un campo más de mercantileo, especulación y lugar para aprovechados, que miran de hacer todo lo que se pueda, un simple negocio, buscando y colocando a sus voceros, para facturar, facturar...y facturar todo lo posible. Y cuanto más, mejor....
Que buena pinta tiene este juego. El arte de este juego me tiene enamorado. Una pasada.

Sigue informando de esa actualización al idioma de Cervantes porque se ve interesante el resultado
Entiendo que a lo largo de la campaña deberian poner un video tutorial o del gameplay... es algo muy basico esto...
Por comparar con otra campaña de similar corte (videojuego llevado a tablero), el company-of-heroes quedaba mucho mas claro el gameplay y tal.

en: 28 de Junio de 2021, 07:30:04 9 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:¿Cómo evitar vender a especuladores?

la pregunta final no podria ser... mas que por que me da rabia que especulen.... por que me da rabia que lo podria haber vendido mas caro de lo que lo he hecho?
Hombre, puede que no lo mejorase al gusto de todos, pero no estaba nada mal, solamente las calidades de los componentes son brutales pero tambien mejoraron gráficos y compoenentes en general, así como la caja. En especial por el precio por el que salieron en su día no las burradas que se piden ahora.

Me refiero a esta:
Están todos en inglés, y es un inglés difícil. Los últimos tres están subtitulados al castellano.

Casi todo el material que existe sobre diseño de juegos consiste en pequeños consejos y observaciones, que al presentarse de forma desordenada no resultan muy didácticos, pero sí muy esclarecedores e importantes, ya que esta es una de las pocas formas que existe de encontrar algunas de estas ideas.

He encontrado estos vídeos en mis favoritos y he pensado en compartirlos. La mayoría trata del diseño de videojuegos, pero siguen siendo relevantes al diseño de juegos de mesa. Si conocéis algún vídeo chulo en esta línea, posteadlo.

El canal de youtube de los últimos vídeos se llama Extra Credits. Estos son sus vídeos de la primera temporada aplicables al diseño de juegos de mesa, y en las temporadas posteriores se les acabaron las ideas sobre diseño y se pusieron hipsters sobre cuestiones ético-sociales de los videojuegos.



Charla de Richard Garfield (autor de Magic:TG) sobre azar vs habilidad. En qué consiste cada uno y cómo son percibidos. Garfield no es un gran orador, pero lo que presenta es muy interesante.


Mark Rosewater (diseñador de Magic:TG) contando 20 cosas que ha aprendido sobre diseño de juegos. Este vídeo es uno de los mejores que he visto en mucho tiempo, es ameno y va al grano.


Reseña que compara el antiguo videojuego de sigilo Thief con el remake triple-A que le han hecho recientemente. Aunque hable de videojuegos, las ideas subyacentes son aplicables a juegos de mesa: cambiar por cambiar no es innovar, diseñar es muchas veces limitar en vez de añadir, y que cada aspecto de un juego debe ser tenido en consideración a la hora de armonizar un diseño:


Principio por el que hay que testearlo todo cuanto antes. Lo hemos oído muchas veces pero está muy bien resumido, explicado y convertido en mantra.


Cómo debe pensar un diseñador, cómo jugar a juegos con mente de diseñador:


Diferencia fundamental entre Cálculo y Elección. En qué consiste la elección (y en qué no), y cómo reducir opciones puede crear elección, así como aumentar opciones, destruirla.


En qué consiste el Power Creep. Para coleccionables y expansiones, pero también aplicable a juegos cerrados con progresión. Uso de habilidades incomparables para crear elección y evitar que una habilidad sea objetivamente mejor que otra.


Equilibrar un juego manteniendo un diseño perpetuamente desequilibrado. Aplicable a coleccionables, que suelen estar más allá del alcance de diseñadores noveles, pero sigue siendo interesante.

en: 15 de Septiembre de 2017, 10:54:25 12 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:¿qué juegos print & play os habéis fabricado?

Una preciosidad matasiete.  Esos edificios y figuras se salen.  Más chulo que el de verdad sin duda.

en: 17 de Enero de 2017, 23:50:08 13 LUDOTECA / Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)

La pregunta del que no sabe nada de informática: ¿hay alguna manera de jugar a juegos de android en un PC?

Puedes emular Android en un PC e instalar APK. No vas a poder hacer de todo, y supongo que con juegos que le metan mucha caña al 3D irá como el culo, pero puedes probar.

en: 05 de Enero de 2017, 14:33:54 15 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Puerto Rico, ¿qué os parece?

A mí me gusta. Cuando lo juego, me divierto. Me pasan las horas volando. Monto mi estrategia, intento seguirla y, si puedo, boicoteo los esfuerzos de los otros jugadores. Y después de contar los puntos, comentando la partida con el resto de la mesa, recojo con la sensación de haber pasado un buen rato y de haber estado jugando a un buen juego.

¿Que es viejo? Bueno. ¿Que ha sido superado? Pues no sé, soy apenas un advenedizo en esto de los juegos de mesa. De todos modos, tampoco me importa demasiado. Lo que le pido a un juego es pasar un buen rato jugando, unas risas con los amigos y una pizca de sana rivalidad, y creo que Puerto Rico me lo da con creces y más.

En mi modesta ludoteca, es uno de los reyes. ¿Que a otros no les gusta, o les parece roto, o le ven otros mil defectos? Pues vale. ¿Qué más da? Con que jueguen a otra cosa que les llene más, todos felices.

Para mi es buen juego, y con esto me basta.


Páginas: [1] 2 3 ... 11 >>