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Mensajes - Ney1

en: 21 de Octubre de 2020, 09:46:53 1 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Maria - Ayuda completa

https://www.boardgamegeek.com/filepage/210267/ayuda-version-completa

2 páginas con la secuencia de juego, etapas de acción y cambios políticos. Es una ayuda un tanto extensa que pretende ser un recordatorio práctico mientras se juega. Está libre de covid-19
Muy buenas señores

Aquí les dejo la traducción de una selección exhaustiva de Reglas y Gráficos pero con la advertencia de que a pesar de que se hayan revisado asiduamente dichas reglas muchas veces, puede haber cuestiones pendientes que se hayan pasado por alto en el proceso. Editado originalmente por Mathew Hinele (04/07/2014)

Espero que os pueda ser de utilidad.

https://mega.nz/file/ephzVKBJ#CNmyB_MoQZx78djpFF2-MQ3EWz57hdyD9hSv12N4GY4
Buenas a todos. Comparto estas ayudas de juego que he hecho en castellano para Hearts & Minds, con todas las tablas del juego y los resúmenes de algunas reglas. No está todo todo, porque no me cabía, pero sí creo que lo fundamental. Yo tengo la segunda edición, pero son perfectamente válidas para la tercera.

Yo no me apaño con las tablas en el mapa, y además en inglés. Y echaba en falta unas ayudas bonitas que tener a mano. Están pensadas para imprimir en tamaño A3 (apaisado) y doblar por la mitad para formar un librillo.

Hay dos ayudas, una para cada bando. Son iguales en contenido pero están personalizadas con el color y un dibujo de ambientación. He añadido entre corchetes referencias a los puntos de las reglas, para que en caso de duda o ampliar la información sea más fácil ir a localizarlas en reglamento.



Espero que les deis mucho uso!. Impresas en papel satinado de 300gr en A3 y doblado por la mitad para formar un librillo es como mejor quedan.

Si encontráis alguna errata o tenéis alguna idea para mejorarlas no dudéis en compartirlas para que puede corregirlas y tenerlas en cuenta.

Os dejo el enlace para descargarla de la BGG: H&M Ayudas de Juego en A3
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Añado, para completar las ayudas, que fue una de las cosas que se me quedo fuera por espacio, un resumen de las Grandes Ofensivas del jugador Rojo. La del Tet y la de Pascua. Mismo diseño que la anterior pero esta ocupa solo un A4. No es una ayuda tan imprescindible como la otra, pues las grandes campañas se juegan solo una vez, y se puede mirar en el Libro de Juego. Pero ya que estaba quería completarlo y mejorar un poco el redactado a mi gusto.



Os dejo el enlace para descargarlo de la BGG: H&M Resumen Grandes Campañas en A4

Y lo de siempre, si encontráis alguna errata o tenéis alguna idea para mejorarlas no dudéis en compartirlas para que puede corregirlas y tenerlas en cuenta.

Saludos a todos!!!
Fer

en: 11 de Mayo de 2019, 10:08:25 5 LUDOTECA / Reglamentos / Reglamento Tradumaquetado de On to Paris



Os dejo aquí el enlace a la traducción que he hecho del juego de Compass Games. Falta el libreto de Escenarios y Tablas pero eso tardará un poco más.

Página de enlace al juego en Boardgamegeek

https://boardgamegeek.com/boardgame/164022/paris-1870-71-franco-prussian-war

Página de enlace a las reglas traducidas en Boardgamegeek

https://boardgamegeek.com/filepage/180811/reglamento-tradumaquetado-paris

en: 01 de Julio de 2017, 12:19:20 6 LUDOTECA / Reglamentos / BATTALION COMBAT SERIES (BCS) (Reglamento)

Hola a todos:

Por fín he acabado de traducir material del nuevo sistema BCS de The Gamers.
Iré poniendo aquí actualizaciones y materiales a medida que los vaya produciendo.
El número de revisión de la traducción en español aparece en la cabecera de las páginas (ej. sp0.4)

Los cuelgo de aquí de manera provisional, durante todo este mes. Agradecería que si alguien ve alguna errata o algo digno de corregir, me lo comunicara por email o MP antes de enviarlo a The Gamers Archive.


CONTRIBUCIONES DE TERCEROS
Muy buenas señores.

En el Club wargamero al que pertenezco (Gran Capitán) estamos empezando a darle a esta serie de juegos (GTS), que por cierto nos está gustando bastante, así que aquí teneis alguna ayuda para el juego por si os pueden resultar útiles.

https://www.dropbox.com/s/3idsc0fwxu5nc33/CRT%20espa%C3%B1ol.pdf?dl=0

https://www.dropbox.com/s/67c62b0x4rioi52/GTS%20resumen%20en%20castellano.pdf?dl=0

https://www.dropbox.com/s/sise010xg278lgi/TGD_Crib_Sheet_v0.9.docx?dl=0


Y aquí un resumen del reglamento para la GTS VERSIÓN 2.0 traducido por mi amigo y colega wargamero granaino Vonderheyde  ;)

¡Echadle un vistazo que merece muy mucho la pena!

https://www.dropbox.com/s/sd9lrrmgty3rirf/Resumen%20de%20Reglas%20GTS%202.0.docx?dl=0

Un saludo desde Graná ...  ;)

en: 04 de Febrero de 2015, 12:24:06 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:The Supreme Commander: Partida comentada

Turno 5 - marzo 1940

Primavera. Vuelve el buen tiempo. Es un gran momento para atacar Francia.

La guerra es inevitable. Ribbentrop sigue invitando a buen champagne en la corte rumana, y no hay buen champagne que sea barato. Además sigue sin traer resultados. Habrá que continuar la política por otros medios.

He formado la 1ª aerotransportada por si los belgas tienen la ocurrencia de plantear una defensa adelantada fuera de Amberes (y porque molaría recrear el asalto de Eben Emael). Si defienden en la frontera, me resultaría más fácil atacar sus tropas, pero incluso destruyéndolas no podría avanzar hasta la capital, que resistiría otro turno. Los paracaidistas se encargarán del trabajo si se da el caso. Pero mi rival se da cuenta y situará sus tropas protegiendo la capital.

Pago 50 MSP para declarar la guerra a Bélgica-Holanda-Luxemburgo (se considera un bloque, no es necesario pagar 50 por cada uno y no se puede declarar la guerra a uno sin declararla también al resto).



En este juego se puede avanzar al hexágono atacado si queda vacío. Además, si en el ataque participaron unidades blindadas, éstas pueden avanzar un hexágono adicional. La blitzkrieg es por tanto muy limitada, y como en otros wargames, a veces la mejor manera de defender un hexágono estratégico es dejándolo vacío.

Movimiento
No puedo avanzar hasta Bruselas, puesto que al entrar en ZOC enemiga debo detenerme. Podré avanzar al primer hexágono de bosque de Bélgica (al Este de Bruselas) y atacar al IBe, que se encuentra en zona pantanosa y detrás de río. Si lo elimino podré ocupar el hexágono con mis tropas supervivientes. Y si entre ellas se cuenta algún paso de blindados, podré atacar el ejército de Amberes en la fase de Continuación del Combate.

Combate
Dedicaré el 1º Panzer y un ejército 5-3 a destruir por completo las fuerzas holandesas en dos combates sucesivos (en los turnos de buen tiempo además del combate regular, hay una fase de continuación del combate, en la que se puede atacar con apilamientos que incluyan blindados); Me arriesgaré a que el segundo, que es el importante, salga mal. Empiezo atacando Holanda. En el primer combate ataco con una superioridad abrumadora, en la máxima columna. Saco un 10, el mejor resultado posible. Resultado: 0/3, el cuerpo belga queda vaporizado y avanzo al hexágono junto a Rotterdam.

En Bélgica ataco con un ejército 5-3 y tres cuerpos panzer 2-6 a través de río. Saco un 9 en la columna 7; resultado 0/2. De momento todo marcha sobre ruedas, pero ahora viene lo dificil.



En Rotterdam ataco con 5+6+1(flanqueo)+1(tecnología de infanteria) = 13, y el holandés defiende con 2+1 (ciudad). Columna 7,  drm+2 por los dos aviones. Dado, un 9, que se convierte en 10 resultando en 0/5. Holanda pierde los tres pasos de su ejército y cae Rotterdam. Alemania gana ahora 140 MSP/turno.

En Amberes ataco también en la columna 7+ con drm +2. Pero en el dado saco un 2 que se convierte en 4. Resultado 1/2. La pérdida del atacante en esta fase de continuación de combate debe ser obligatoriamente de blindados. El ejército pierde dos pasos siendo sustituido por un cuerpo belga (el que acabo de enviar al force pool británico). Pero Amberes no ha caído.

Esto es un desastre. Ahora los aliados pueden entrar en Bélgica y ayudar en la defensas de los países bajos.

En el frente oriental he compuesto un ejército 5-3 con los tres cuerpos de la frontera. Avanzo hasta la margen del Dvina y ataco Riga, que cae sin un suspiro. La URSS ya nunca podrá anexionarse los estados Bálticos, puesto que desde este momento no son un país neutral sino un país menor conquistado. Y tengo a tiro de piedra Leningrado. No todo son malas noticias. Alemania gana 145 MSP/turno.

Los aliados no desaprovechan la oportunidad y acuden en auxilio de los belgas. El BEF y un cuerpo de blindados acuden a Amberes, y una fuerza conjunta franco-británica se aposta en Bruselas. Además, UK aprovecha que no queda aviación alemana disponible y bombardea los centros industriales de Essen, causando la pérdida de 7 MSP a Alemania. Para rematar el desastre, las tropas de Metz atacan Luxemburgo, en un arriesgado pero exitoso ataque que elimina un cuerpo de infantería alemán sin pérdidas para los aliados. Los aliados abandonan Metz y ganan terreno avanzando al hexágono recién conquistado de Luxemburgo.



Considero que el fracaso en la campaña belga es un muy grave golpe estratégico para Alemania. A continuación viene un turno de barro en el que no es previsible que gane mucho terreno, mientras que dará a los aliados un respiro para reforzar aún más la frontera. Además se suman 10 MSPs por turno a UK por el control de Amberes, y Alemania no dispone todavía de un muy necesario puerto que nos de salida al Atlántico. El Füher exige que se depuren responsabilidades, y Von Kluge se ve forzado a acudir al Reichstag para dar explicaciones, y defender que Fall Gelb podría haber funcionado de no ser por el maldito dado.

Cuando todo pinta mal, es el momento de aplicar la táctica QHG. "Qué Haría Guderian". Pronto os lo cuento.

en: 03 de Febrero de 2015, 19:23:39 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:The Supreme Commander: Partida comentada

Turno 4 - Enero de 1940
Este es otro turno con clima de invierno, como el anterior. El suministro es más complicado, hay penalizaciones al usar la aviación y un modificador a la tirada del dado en combate. Además el bono defensivo del terreno es más favorable al defensor que con buen tiempo.

Estoy confiado en que falta aún medio año hasta junio de 1940, y apenas 550 km hasta París. Decido no atacar este turno y esperar al buen tiempo.

Ribbentrop visita al rey Carlos II de Rumanía; allí gasta una pequeña fortuna en intentar comprar su voluntad y atraerlo hacia la esfera del Eje. Pero se vuelve con las manos vacías y un palmo de narices. ¿Dónde están los Antonescus cuando los necesitas?

De vuelta a la guerra:
Al mirar el mapa se puede ver que hay dos únicas líneas de suministro desde Francia hacia Alemania: la línea férrea que cruza Bélgica y Holanda, o la que pasa por Metz. Aunque Francia ha demolido la fortificación más al sur de la línea Maginot, no veo interesante explotar ese hueco, por dos motivos:
  • Tendría problemas serios para poder suministrar mis tropas en suelo francés
  • No se puede mover de EZOC a EZOC; la excepción es si en el hex de destino ya hay una unidad amiga, y en ese caso el movimiento debe detenerse de inmediato. Escurrirme entre Suiza y la línea Maginot puede ser agónico o imposible.
Quedan por tanto las vías lógicas. Metz está bien defendido, es base aérea y puede recibir apoyo aéreo de la RAF y de la fuerza aérea francesa. Además de Metz, para cruzar esa vía y mantener una línea abierta con Alemania necesito tomar Luxemburgo (trivial) y la fortaleza de Estrasburgo. No tan trivial.
En cambio Bélgica y Holanda... bueno, está claro que voy a cruzar las Ardenas, ¿verdad?

Preparo mis tropas para el inminente ataque; Los Aliados también toman posiciones.



En hindsight como dicen los repipis (y los ingleses), creo fue un error no atacar a Francia para ir desgastando sus fuerzas. Alemania gana 115 MSP al turno; UK+Francia 75+55. La superioridad alemana no está tan clara, al menos en términos económicos.

Además al final de mi turno declaro la guerra (gratis) a los Estados Bálticos. Como estoy en paz con la URSS, se convierten en país tutelado por UK, que se plantea enviar refuerzos a Riga. Por suerte, necesita controlar Kiel o Copenhague para cruzar del mar del Norte al Báltico. Los estadobaltiqueños son abandonados a su suerte.



Queridos lectores. Gracias por el interés, espero que no os defraudemos. Aunque hace mucho que mi rival y yo no encontramos el momento para coincidir y seguir jugando. Si tecleo mucho más me voy a adelantar a los acontecimientos. Y lo de la admiración me sorprende! ¿Admiración? toma ya! cuando te cuente cómo fue la operación Fall Gelb ya me dices otra vez lo de la admiración :D


en: 17 de Enero de 2015, 15:48:44 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:The Supreme Commander: Partida comentada

TURNO 3
EJE
En este turno Alemania recibe un HQ al azar. Por suerte recibo el Grupo de Ejércitos Sur, con factores 3-3, mejor que el HQ 2-3 que empleé en la campaña de Polonia.

Esta vez sí saco la Kriegsmarine al mar del Norte. Por suerte, los ingleses se centran en dominar el Atlántico y me dejan en paz. Aunque no tome Copenhague este turno, podré intentar interceptar a las flotas inglesas si intentan traer nuevos refuerzos.  La tirada de dado ha determinado que los aliados salían primero al mar, como no ha enviado sus flotas al mar del Norte, yo he salido tranquilo. Si yo hubiese sido el primero, no me habría atrevido a invitar a los ingleses a hundir mi única flota de superficie.

Compro dos cuerpos de infantería en Kiel y un cuerpo panzer en Könisberg que pone nerviosos a todos los rusos.

Formo el dos ejércitos: el 2º de infantería en Kiel y el 1º Panzer en Berlín y dirijo ambos hacia Copenhague. Formo el grupo de ejércitos Sur donde tuve el HQ 2-3 (y con los cuerpos que recibí al descomponerlo).

La tabla de composición de unidades nos dice qué cuerpos se deben emplear para formar cada unidad. Por ejemplo para formar un ejército de blindados, el primer cuerpo debe ser de blindados, el segundo de infantería y el tercero de blindados. Si se pierden pasos en combate, se debe perder primero el tercero, después el segúndo y por último el primero.

Lanzo una operación conjunta de infantería y panzers contra Copenhague, y el HQ apoya el combate desde Alemania. Envío como apoyo toda mi aviación.



La línea roja que se ve en la imagen es la que separa el frente aéreo oriental del occidental. Mis aviones deben partir de bases aéreas que estén situadas en el frente oriental y que tengan Copenhague al alcance. Máximo dos unidades pueden usar la misma base cada turno. Designo Berlín como base para los dos cazas y Danzig como base para el bombardero.

Inglaterra podría enviar aviación puesto que al tener una unidad en Copenhague, puede emplearla como base aérea aunque no esté en suelo británico. Pero teme a los modernísimos ME-109 alemanes y lo deja estar. En la tirada de dado, un 10, igual que sucedió históricamente. A pesar del -1 al dado por la nieve y de anular uno de los aviones que lleve por el mismo motivo,  arraso cualquier resistencia - que realmente es muy poca. El rey Cristian X de Dinamarca recibe a las tropas alemanas con unas cervezas y unas olivas.

Las unidades aéreas no regresan a las bases de partida, sino que se dirigen a bases del frente Oeste: Bremen, Kiel, Hamburgo. Desde ahí van al recuadro aéreo Oeste, donde están listas para la inminente campaña de Francia.

Envío a Könisberg 3 cuerpos de infantería y un cuerpo panzer. La URSS se pone muy nerviosa y sospecha que puedo estar pensando en romper nuestro pacto. El resto de tropas se concentra en torno a Luxemburg. El HQ y el 1º ejército también se dirigen a esa zona mediante movimiento estratégico. El 1ºP se mueve en tren hasta Bremen.

Esta es la situación al final del turno del eje (pica para ampliar):


Los aliados siguen reforzando Francia. Inglaterra lleva dos cuerpos más y deja listas las fuerzas para combinar en Calais el BEF el turno siguiente. Además acerca un HQ francés hacia Metz, para poder ayudar en la defensa de la línea Maginot o de la propia Metz. Ahora pienso que desperdicié el tiempo no atacando en invierno el fuerte más al norte de la línea Maginot; por malas que fueran mis probabilidades podría haber eliminado sin mucha dificultad uno o dos cuerpos franceses cada turno de nieve, haciendo tiradas en la columna 2 o 3. Incluso si yo perdiera un cuerpo alemán creo que habría sido un buen cambio para mí.



A partir de este tercer turno, el jugador soviético puede llevar a cabo la Guerra de Invierno y anexionarse los dos hexágonos que conforman la región de Carelia. Si lo hace, esos hexágonos pasan a considerarse territorio nacional soviético, y la producción por turno aumenta 5 MSP. El marcador de diplomacia de Finlandia se mueve un espacio hacia el eje. Daniel decide que vale la pena y lleva a cabo el procedimiento: simplemente mueve dos cuerpos soviéticos a esa región y hace una tirada en la tabla de anexiones soviéticas. El resultado es que uno de los dos cuerpos es eliminado. El otro no puede moverse de ahí hasta que la URSS y Alemania estén en guerra.

en: 28 de Octubre de 2014, 00:07:02 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:GUNS OF AUGUST

Otoño 1915

Frente Oeste
Los alemanes redoblan la presión intentando sacar provecho de la debilidad francesa. Logran avances en la zona del canal y llevan a cabo ataques en otros puntos del frente para mantener un nivel de desgaste alto en los galos. En uno de esos ataques cae Nancy,  la tercera ciudad que ocupan los germanos.
Los ingleses llevan a cabo un intento de incursión en Calais, pero fracasa.
La situación de los franceses empeora por momentos: pierden terreno, hay varias ciudades amenazadas y sus línes siguen siendo muy poco sólidas.
Nota: Puede verse en la foto que las potencias centrales mantienen el orden en los Países Bajos con unidades turcas, bulgaras, austríacas...


Frente Este
La concentración de artillería que los alemanes formaron para tomar de Varsovia sigue en funcionamiento, proporcionando un avance lento pero eficaz. La trituradora de carne, la llaman.
Los asutríacos han terminado de recibir los refuerzos del frente balcánico y han realizado importantes progresos.
Brest Litovsk empieza a estar peligrosamente cerca de las fuerzas de las potencias centrales, pero los rusos están consiguiendo estabilizar su frente poco a poco. Casi todos sus hexágonos están defendidos ahora por dos o más unidades.


Frente Italiano 
El terreno montañoso convierte las ofensivas italianas en algo lento y costoso. Pese a todo, han logrado ocupar un hexágono junto a la frontera Suiza y otro cerca de Trieste. Este último ha cambiado de manos varias veces.


Las cosas empiezan a pintar mal para la entente...

en: 01 de Octubre de 2014, 23:52:50 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:GUNS OF AUGUST

Primavera 1915

Frente Oeste
Los Alemanes atacan: En el norte tratan de ocupar Lille, pero son rechazados. En el sur consiguen eliminar el saliente que habían creado los franceses junto a la frontera Suiza.

Los franceses lanzan un par de potentes ofensivas. En la primera sufren enormes pérdidas para magros resultados. En la segunda consiguen desgastar al ejército alemán, avanzar en Bélgica y crear un nuevo saliente en el sur.


Frente Este
Alemania va estrechando en anillo alrededor de Varsovia. En el norte lanza algún ataque para desgastar a los rusos.
Austria-Hungría consigue eliminar uno de los salientes del frente, pero no el segundo.
Los rusos se retiran de varios puntos de Polonia para evitar ser cercados pero en el sur continúan su presión contra los austríacos, llegando a las puertas de Lemberg. No obstante, el acortamiento del frente sur (consecuencia de los avances en Polonia) permite a los autríacos concentrarse y oponer más resistencia.


Balcanes
Los austro-húngaros siguen avanzando hasta cercar Skovje. La rendición de Serbia es inminente.


Las potencias empiezan a mostrar señales de agotamiento. Se producen pausas en los frentes para recuperarse de las enormes pérdidas sufridas hasta el momento.
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