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Mensajes - asfaloth

hay mucha diferencia entre esta edicion y la segunda que está en ingles?

Tengo la misma pregunta. He adquirido hace poco la edición coleccionista de Masqueoca a buen precio y precintada. El problema es que luego me entero de que hay segunda edición en inglés.

Mi pregunta es si entra en los planes de MqO editar esa segunda edición pronto y si esta mejora mucho la experiencia con respecto a la primera edición hasta el punto de que no me merezca la pena desprecintarla.

No te preocupes en absoluto. La segunda edición en inglés fue posterior a la de MQO y, esencialmente, es un lavado de cara a la producción, casi te diría que siguiendo la estela de lo que hizo MQO. La edición de MQO es muy buena y no creo que merezca la pena pasarse a la segunda.

No recuerdo bien si hay algún cambio en alguna carta o regla, pero, de haberlo, ya te digo que es mínimo y no afecta en nada al juego.
Entre los cambios estéticos, aparte de que puedes comparar ambos buscando en la bgg, supongo, el único añadido que tiene la segunda que no tiene la de MQO es que tiene barcos para indicar los piratas (la primera edición no los tenía, sino que solo tenía torres, que dependiendo de dónde los coloques hacen de torres (en tierra) o de piratas (en el mar). Conociendo esta simple diferencia, vas sobrado. Es verdad que yo hubiese preferido los barcos, pero no dejo de disfrutar del que es un auténtico juegazo por ese detalle.

En definitiva, yo también me pensé el cambio (sobre todo por lo que digo de los piratas), pero decidí que ni por asomo. Realmente tienes una edición muy bien hecha, y en español.

Las reglas son igual de malas en ambas ediciones, en la medida en que son de Eklund, pero en MQO se hizo un esfuerzo por mejorarlas y añadirle otro libreto de ayuda. Con todo, siguen el patrón de las rglas originales. Pero si gustas, yo reescribí por completo las reglas, haciéndolas, en mi opinión, mucho más accesibles. Si te interesan las puedes conseguir en la bgg: https://boardgamegeek.com/filepage/240939/reglas-alternativas-pax-renaissance-11

Espero haber sido de ayuda.
primeras partidas: lo mejor jugar de comienzo el callejón oscuro y profecías.

Siguientes partidas: callejón oscuro + poderes de mago ya siempre.

Otras: meter academia pero sin poderes de mago
Yo solo he jugado poderes de mago y Academia.

Poderes de mago para mí es básica de estrenar cuanto antes, le da poderes asímetricos a los jugadores y una manera de usar mucho más util los trickerion, y el ver como usar esos poderes lo hace mucho más entretenido (aunque también se puede sentir desbalanceado como todos los juegos asímetricos)

Academia puede gustar menos porque es verdad que son más mecánicas que aprender, hay una de ellas que es tener un ayudante especial "protegido" con poderes que los vas pillando en el nuevo lugar que me gusta bastante, el ayudante se va volviendo un monstruo que es casi mejor que tu mago principal.

Después tiene otras mecánicas donde puedes mejorar tus trucos o "venderlos" por unos ingresos y es una mecánica que a mi me resulta más dificil de sacar provecho (no porque sea mala sino por saber optimizarlo que no se bien hacerlo), y yo diría que es una mecánica importante porque en el juego base los trucos de nivel alto que dan más fama se convierten en los más fuertes y el dinero pierde valor si sabes jugar muy bien, y con esta expansión te da maneras de usar ese dinero sobrante y balancear los trucos.

La expansión de tecnología no la he jugado porque dice el propio libro que puede desbalancear si la juegas junto a la de poderes de mago y que es mejor jugar una u la otra, pero a mi me cuesta deshacerme de los poderes de mago

en: 26 de Agosto de 2023, 10:08:58 4 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Star Wars Destiny (Dudas)

resuelves los que tu quieras, no estas obligado a resolver todos los del mismo símbolo. Puedes resolver dos dados de ataques a distancia y dejar otros dados con el mismo símbolo en mesa, para hacer combos con las cartas o usarlos después o lo que te interese
A ver, en este tema todo el mundo cree que tiene más argumentos para hablar que un lingüista, es como lo de que todos los españoles llevan dentro un entrenador de fútbol y te hacen la alineación mejor que Luis Enrique; pero, señores, esto no es fútbol.

Empezamos por lo de la RAE: tú puedes hablar como te dé la real gana, ahora bien, si te presentas al examen de Selectividad o a unas oposiciones, por poner unos ejemplos bastante oficiales, ya puedes seguir las normas de la RAE. Y lo harás y dejarás atrás tus mal informadas veleidades igualitarias si no quieres que te tiren por ágrafo. Porque son, lo quieras o no, la máxima autoridad lingüística del español. Y os recuerdo que la RAE está formada por veintitrés academias de la Lengua correspondientes a cada uno de los países donde se habla el español.

Seguimos: aparte del tan conocido señor Reverte que tanto mentáis, parece que se os olvida que la RAE está formada por los mejores lingüistas de sus generación: gramáticos que se han pasado la vida estudiando la lengua y están reconocidísimos dentro y fuera de nuestras fronteras. Estas personas, que son unos especialistas, han tenido que escribir incluso un documento explicando desde el punto de vista de la filología que la mayor parte de lo que se hace en nombre del mal llamado "lenguaje inclusivo" es un atentado ingenuo y borreguil contra la lengua.

¿Por qué no os lo leéis antes de pontificar desde el sofá de vuestra casa? Puede que incluso aprendáis algo. Este es del señor Ignacio Bosque, uno de los mejores filólogos modernos: https://www.rae.es/sites/default/files/Sexismo_linguistico_y_visibilidad_de_la_mujer_0.pdf

Pero es que no solo lo dicen los "señoros" de la RAE (por usar los términos de esta guerra cultural cutre que os habéis montado), lo dicen también las mujeres lingüistas más sólidas y que se declaran feministas como no puede ser menos, como la filóloga catalana Carme Junyent, que harta ya del tema ("El lenguaje inclusivo es una imposición, y ya está bien" o "imponer el lenguaje inclusivo atenta contra la lógica lingüística") ha decidido editar el reciente libro: "Som dones, som lingüistes, som moltes i diem prou" ("Somos mujeres, somos lingüistas, somos muchas y decimos basta") donde ha invitado a nada menos que a 70 mujeres lingüistas que comparten su preocupación.

Os dejo la sinopsis por si por un casual decidís que os puede aportar algo:

"CONTRA LA DICTADURA LINGÜÍSTICA. ¿Qué significa incorporar la perspectiva de género en la manera de expresarnos? A menudo la perspectiva de género solo enmascara una realidad que continúa siendo sexista y discriminatoria. Y cada vez más, es una imposición política que nadie osa discutir. Forzar la lengua para cambiar la realidad solo nos distrae del objetivo real: cambiar el mundo para que la lengua cambie. Carme Junyent y unas setenta mujeres lingüistas analizan el uso y el abuso del lenguaje supuestamente no sexista"

https://lafinestralectora.cat/wp-content/uploads/2022/01/PAIMA220121048.pdf

Una de las cosas más importantes que dice Junyent es que tenemos a gente que no tiene ni pajolera idea sobre la lengua diciendo qué es lo que hay que hacer con ella. Como aquí, en nuestro mundo de los juegos de mesa, los de la página web Bebe a Mordor, por poner un solo ejemplo, que te dicen cómo se tienen que escribir a partir de ahora las reglas de los juegos de mesa para ser igualitarios e inclusivos y no ser retrógrados y malvados sexistas. ¿Y esta gente tiene puñetera idea de la lengua? Pues claro que no, pero se creen desde su pedestal moral, ignorante y desinformado, que el mundo será mejor si seguimos sus reglas y luego sus imposiciones. ¿Qué diría Junyent de sus propuestas? Pues está claro.

"Pregunta a Carme Junyent: Está enfadada porque quienes impulsan el lenguaje inclusivo pasan de los lingüistas, ¿no?

R. Sí. Alguien tiene una ocurrencia y empieza a proponer cosas. Cosas que, si sabes cómo funcionan las lenguas, no tienen sentido. Pero como nadie escucha a los profesionales…".

Claro, con este nivel luego te encuentras que hay gente que te compara la RAE con el Terraforming Mars y establece analogías con la clasificación de la BGG. ¿Pero estamos locos? ¿Esto es Twitter, el bar de la esquina...?

A ver, que hay gente que dedica su vida a estudiar las lenguas y los mejores de entre esa gente, mujeres y hombres, autodeclarados feministas, están diciendo que esto es una chapuza. Que sí, que muy bienintencionada, pero una chapuza ignorante y desinformada.

Que sí, que es la comunidad lingüística la que decide cómo se hablará y no la RAE. Pero resulta que aquí hay una mucha gente haciendo una presión brutal para que aceptemos sus reglas que se han sacado de la chistera. Y si no lo haces, prepárate que la que te va a caer es gorda.

Parafraseando a Junyent en el título de su libro: "Ya está bien. ¡Digamos basta!"
Pues nuestra caja ha sido una locura...o todo un despropósito, según como se mire.

youtube]un link que no he clickado[/youtube

 ;)

Mi complejo de moderador frustrado me dice que si de 3 mensajes que llevais 3 son de spam del canal, hace mas mal que bien y genera rechazo hacia vosotros.

en: 11 de Enero de 2023, 16:53:56 7 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Frosthaven ¿Qué os parece?

¿Te llegó antes correo de que se te iba a enviar o algo similar? Yo no tengo noticia alguna. Para mí un desastre de campaña. En cuanto me llegue lo pongo a la venta a precio de venta al público.

Sí, primero de todo, recibí un mail titulado Shipping confirmation. En él se me informaba que mi pedido de Cephalofair Games estaba en camino. También me adjuntaban un número de tracking.

Después recibí un correo en alemán, titulado DHL SENDUNGSBENACHRICHTIGUNG, donde deduje que me informaban que el paquete ya estaba en Alemania y me adjuntaban un link para hacer el seguimiento.

Posteriormente, recibí hasta 3 mensajes más, ya escritos en español, dos de ellos con actualizaciones del seguimiento por DHL y el último para informarme que ya podía ir a recoger el paquete.

Desde el primer mail al último pasaron 6 emocionantes días.

en: 27 de Diciembre de 2022, 13:48:08 8 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Imperial Struggle (Dudas)

En juegos tan complejos como estos siempre puede haber alguna cosa, somos humanos y además los juegos de GMT tienen una caracteristica que no se ve si no trabajas con ellos, las primeras ediciones tienen muchas erratas y errores propias de ellos no detectados, que luego que corrigen casi todas en una segunda edición, pero en la que siempre hay pequeños cambios, por eso la sección de "living rules" en su web. No deis por absoluta una primera edición de GMT, hay que revisar siempre su web y la BGG.

Además, los archivos de GMT no siempre están listos para editar, ni "actualizados", encontrandose aveces sorpresas. (se de que hablo) Este juego se ha realizado sobre la primera edición, modificado con la segunda y contrastado con los diseñadores originales cuando habia dudas, traducido por 2 personas, revisado por otra y vuelto a revisar por otra que conoce el juego y lo ha visto de zero, revisado en galeradas, en ploter y en una versión impresa de preprodución, el playbook editado es la versión 24 y las reglas el 18... si se ha colado algo, no es por la horas que se han puesto... pero estos juegos no son euros alemanes...

Disfrutad del juego.
ACV 8)

en: 12 de Noviembre de 2022, 13:29:26 9 LUDOTECA / Variantes / Re:Blood Bowl Team Manager (Expansión) (Variante)

Grupo de Telegram creado!

https://t.me/joinchat/ZobreO9fpW5iMjI8

Te instalas la app. Es gratuita, es como un Whatsapp mejorado. Entras en el grupo y ya ahi te informan.

 

en: 06 de Febrero de 2020, 19:23:02 10 LUDOTECA / Variantes / Re:Blood Bowl Team Manager (Expansión) (Variante)

Una cosa, a algunos bretonianos les falta traducir algunas cajas de texto con líneas de ambientación. También hay otros jugadores en otros equipos con la caja de texto completamente en blanco, obviando los textos ambientales.
Los textos de ambientación, aunque están traducidos, no están todavía maquetados en las versiones traducidas. Al no influir en el desarrollo del juego, probablemente no se incluirán hasta la versión final para impresión.

Actualizo lista de interesados (32):

Pibolete
darleth
potajacion
Dr. Retro
Draghost
txarliegarcia
Darkmaikegh
jye14799
Ghanaka
Gruiz
Xprometeo
Ramiau
Curropepe
El_empalador
Alexvil
SwimG
kukuchumari
Barokete
putokender
Pochy
PadreShabubu
mT
Juanako
Xuq
javigon
Paradise77
cuatrolatoso
cinder
Lauralant
ju4np4
asfaloth

en: 28 de Junio de 2019, 21:11:55 11 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?

Comprueben los componentes de sus copias, yo he recibido la mía y falta una carta del mazo de objetos médicos (las verdes) en concreto creo que es una carta de Vendas, me vienen seis y si no me equivoco deben ser siete.

Si alguien me lo confirma se lo agradezco.

En mi copia hay 7 cartas de "Vendas"
Como ya han comentado, yo estoy en la línea de que lo mejor que puedes hacer es ver qué tipo de juego prefieres, y por ahí tirar.

Incluso dentro de los wargames, de un estratégico tipo Senderos a un táctico al estilo Combat Commander hay mucha diferencia, y ya si sales de los wargames, más.

Un COIN podría encajarte posiblemente. Yo solo he leído 2 reglametnos (y jugado a uno), Cuba Libre y Pendragón, y la verdad es que, aunque parece que la diferencia es poca, el salto de dificultad en la asimilación de reglas es apreciable, por lo que tiraría por el primero. Luego está el escollo del tema, que no es un tema muy atrayente precisamente...

P.d. como te han dicho, C&Colors no es un 'wargame de bloques puro'. Las dos grandes características que diferencian estos juegos de otros son que los bloques se colocan en vertial, creando niebla de guerra (No ves que tiene el rival), y que, debido a dicha posición, las tropas suelen tener más vidas/pasos (Vas girando el bloque conforme va recibiendo daños). Saliéndote de la línea de Columbia Games, uno de GMT basatnte bueno podría ser Hellenes.

Y, bueno, es que preguntar por un GMT es como ir al octoberfest y preguntar por una cerveza jejeje. Hay bastante variedad y cantidad...
La oferta de GMT es amplia y variada, así que depende de tus inclinaciones. No todo son wargames y dentro de esta categoría los hay de muy diferente planteamiento.
Tengo bastantes pero no todos los he jugado aún. No es que los considere imprescindibles ni mucho menos, pero los que he jugado y me han gustado más por ahora son, sin ningún orden:
 
Paths of Glory, CDG a dos que ya es un clásico. Muy largo, como muchos wargames. Tiene sus continuaciones en el frente turco y en el frente del este con el mismo sistema y diseño (Pursuit of Glory-descatalogado, Illusions of Glory)
Empire of the Sun, considerado uno de los CDG más complejos. Tremendo. Además lo va a editar Devir.
Wilderness War,  un CDG a dos de duración y dificultad media que me gusta mucho.
Comanchería, un solitario con mucha miga. Su antecesor Navajo Wars se va reimprimir.
Pendragon y Falling Sky, los dos COIN que tengo, pero me apuntaría a cualquier otro. Ahora van a reeditarse. Complejos, largos, muy particulares, y a varios jugadores aunque pueden jugarse con bots.
Genesis, multijugador pero con escenarios para dos. Es una implementación de Pax Romana. Si te gusta la antigüedad, es muy buen juego.
Labyrinth, uno de mis favoritos. La expansión le cambia cosas pero el base es ya espectacular. Tensión hasta el final.
Twilight Struggle, sin comentarios.
Washington's war, una adaptación del primer CDG, sencillo y rápido. Muy recomendable.

De otros juegos de GMT que tengo no te digo nada porque no los he probado aún, en espera de que llegue su momento. Ahora que los cuento son demasiados... :o
En mi caso no te puedo recomendar wargames muy duros o más clásicos hex and counters porque tiro más por los CDGs y similares, aunque últimamente ya han caído varios por ese lado.

Como preguntas por GMT no te digo nada de otras editoriales. A mí GMT me parece la editorial de wargames con mejor calidad-precio, y es de la que más tengo, pero otras tienen muy buen catálogo también.
Que yo haya jugado, me inclino por Churchill y por Triumph & Tragedy. El primero lo tengo por un temático de la IIGM, de negociación con gestión de cartas. Partidas al escenario de campaña de 5 horas, pero hay un escenario que se va a la mitad de tiempo (aunque, obviamente, lo más divertido es jugar el juego completo). Me parece un gran diseño muy bien ajustado. El Triumph & Tragedy sí lo tengo por un wargame, aunque algo peculiar, pues tiene una fase diplomática y de preparación ante la guerra que lo saca de los wargames convencionales. Por otra parte, el del todo ahistórico. A mí eso no me supone ningún problema y creo que el juego está también diseñado muy, muy bien. Partidas de nuevo de 5 horas.

Respecto al 1846 que te dice Kveld, en efecto es un GMT pero 18xx, nada de wargame. Económico donde los haya. Existen por aquí varios hilos que hablan del juego y una reseña que yo mismo escribí. Como te comentan, es un buen 18xx de iniciación. Partidas de 3 a 5 jugadores que, sabiendo jugar, se va de 3 a 5 horas como mucho.

De los que mencionas tú, el Sekigahara es otro muy bueno. No tardes en estrenarlo. 3 horitas al principio que bajan fácil a 2 horas o 2 y muy poco más.

For the People o De Barbarossa a Berlín tienen el mismo problema de tiempo que Senderos de Gloria, siendo igualmente juegos muy divertidos.

De los demás, solo los conozco de oídas, así que nada puedo aportar.
Combat Commander es una maravilla, pero para destapar el tarro de las esencias hay que darse cuenta de que el mazo de cartas no es un grano en el culo que no te deja llevar a cabo tu brillantísimo plan, sino la madre del cordero que hay que aprender a utilizar. Lo mismo para Command & Colors, otra genialidad en cualquiera de sus iteraciones (yo soy fan de Ancients).

Otro título muy recomendable es Space Empires 4x, un wargame espacial de inspiración clásica que está muy logrado, no te dejes asustar por su estética retro.
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