logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - ZombieJuanma

en: 11 de Enero de 2022, 09:58:00 1 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Entonces si estoy en alter ego y defiendo con un aliado a otro jugador, igualmente me entraría daño si tiene brutalidad, ¿no?

Hmmm, al jugar siempre true-solo ahora no estoy seguro de esto...
Miraré de consultar en un grupo
Lo he consultado y el daño pasaría a tu AE, al devenir tu el defensor (aunque estés en AE y defiendas con aliado).
Te entraría el daño a tu AE tanto si el ataque tiene brutalidad, como si tiene una capacidad de aumento que derrota al aliado antes que pueda defender.

Y al convertirme en el nuevo objetivo del ataque entiendo que, por ejemplo, si soy Spider-Man el sentido arácnido se activa.

No. Bueno, a ver, ¿quien lleva Spider-man? el objetivo original (contra quien se inicia el ataque) o el nuevo objetivo (quien defiende)?
Porqué Spidey roba cuando se inicia un ataque contra él.
De modo que si Spidey es el jugador contra el que se inicia el ataque, roba aunque luego defienda otro jugador (con héroe o con aliado).
En cambio, si el ataque si inicia contra el jugador B y el jugador A (spidey) le defiende entonces no roba porqué el sentido arácnido no se activa (ya que el ataque se ha iniciado contra otro jugador).

EDITADO

en: 08 de Enero de 2022, 02:33:46 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

1. En el momento de las realidades diferentes, si a un jugador le sale un plan secundario en su zona, ¿se sigue poniendo amenaza según el número de jugadores que haya o solo contándolo a él siendo solo 1? Esta pregunta vale para cualquier efecto según número de jugadores.
Sigue siendo el número de jugadores que inició la partida, igual que cuando muere un jugador. Si te fijas, tanto los planes 3A como los Kang de Etapa II no tienen el símbolo de x jugadores precisamente para que no se multiplique.

2. El Kang egipcio recibe +1 de ataque por cada obligación en juego. En las reglas dice que zona de juego y zona de partida son cosas diferentes lo cual al final me ha liado si aquí se refiere a su zona de juego particular del jugador o en general. Me inclino por lo primero ya que en las reglas parece dejar claro que a partir de ese punto todo está separado.
Efectivamente, sólo los de tu zona, el resto de jugadores están fuera de juego para ti. Cualquier otra carta de encuentro que robes que hable de todos los jugadores se referirá solo a ti.

3. He entendido que el plan El demonio de Kang solo se añade si uno de esos Kang alternativos cumple su plan. Si lo derrotas, no ocurre ¿verdad?
Correcto también, si lo derrotas el plan del dominio de Kang nunca entra en juego.

en: 06 de Enero de 2022, 21:49:03 3 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Efectivamente, el recurso lo generas para pagar el evento, por lo tanto de forma simultánea obtienes el recurso y el contador, por lo que lo puedes usarlo para el propio evento que estás pagando.

en: 06 de Enero de 2022, 21:10:13 4 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Buenas, tengo un par de dudas con Máquina de Guerra:

1. La habilidad de James Rhodes dice que como acción coja una carta de Máquina de Guerra y la añada al mazo. ¿Se puede hacer todas las veces que quieras? Hasta donde sé las acciones en principio no están limitadas a menos que te lo digan.

2. Guantelete artillado: agotar para generar un recurso universal para un evento de Máquina de Guerra y añadir un contador de munición. Entiendo que todo ocurre a la vez y ese contador lo puedo usar en ese mismo momento para el evento, en caso de tener 0 contadores. ¿Es así?
La primera es una errata, falta el texto en el que dice que solo una vez.

La segunda creo que si, que puedes, pero a ver si te lo confirman

en: 24 de Octubre de 2021, 10:43:28 5 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Tengo una duda con el último escenario de la campaña de Thanos:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Así es

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

en: 17 de Octubre de 2021, 10:58:27 6 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

A mí también me generó cierta duda en el primer momento, pero creo que al final no hay margen de error en la interpretación.

Por otro lado, he podido revisar las cartas de Hela y entiendo que no llegasteis a completar el escenario. Paso a spoiler para explicaros en qué momento se desvincula la carta de Odín del Plan y pasa a ser controlado por el jugador.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Es, muy probablemente, el escenario más complejo en cuanto a estructura de desarrollo y sobretodo en la primera partida puede ser un poco confuso ver en qué orden necesitas derrotar planes y cuando hacerle daño a Hella. Además, al sucederse diversos planes, es como una trama que se va desarrollando de forma lineal y hasta que no llegas a cierto punto, no entiendes el efecto que tenía otro plan o carta que llevaba más tiempo en juego.

Me parece una pasada de escenario, aunque bastante duro y, sobretodo, muy largo. Ser derrotado en los últimos compases puede poner a prueba la tolerancia a la frustración de más de uno, jajaja.

en: 02 de Agosto de 2021, 11:15:19 7 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Por cierto paso a preguntar otra duda. La carta Ven aquí hace uno de daño a un esbirro y si eres aéreo te enfrentas a el. Si la usas con Thor y el esbirro sólo tiene una vida, ¿cuenta que se ha enfrentado para activar la habilidad de Thor o va por orden y al ser derrotado con el primer daño ya no te has enfrentado a él?

Diría que no. Igual que antes, es una secuencia. Si con el 1 de daño derrotas al esbirro, ya no se puede enfrentar a Thor ni por tanto activar su habilidad.

Buenas,

Estaba fijando en la carta "castigo inmediato"  de justicia y dice que si el villano interviene le hacemos 4 de daño al villano.

exactamente cuando se utiliza esta carta?? al inicio de nuestra fase (si el villano es su fase a ejecutado el plan)  o justo cuando el villano ejecuta el plan (osea, en la propia fase del villano)

Un saludo

Es un evento de ataque, acción de héroe. Sólo se pueden realizar acciones de héroe en la fase de héroe, de modo que NO puedes jugar esta carta en la fase de Villano.
Se juega en la fase de héroe: haces que el villano ejecute el plan, y luego le metes 4 de daño.

Edit: no dice "si el villano interviene"... Es una acción que dice que el villano ejecuta el plan. Otra cosa sería si se tratara de un evento con Respuesta o Interrupción de héroe del tipo "cuando/después que el villano ejecute el plan"... entonces sí se podría usar en la fase de villano.

en: 02 de Agosto de 2021, 09:23:18 8 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Lo preguntaba más que nada porque no sé cuánto dura el hecho de "pasar a Héroe". En este caso, como estoy realizando dos "acciones" por así llamarlo, no sé si usando la segunda ya se supone que ha finalizado el cambio de identidad. No sé si me explico, es una duda que me vino por el tema este del timming el cual me lía mucho xD.

Estas cartas (Imponer la Ley, Ataque Sorpresa, etc.), implican que sólo puedan ser jugadas cuando has cambiado de forma (a héroe) en este turno. Si empiezas el turno como héroe, no se pueden jugar. Si empiezas en AE y cambias a Héroe, en teoría puedes jugar las que quieras porqué para un mismo "desencadenante" puedes jugar todas las respuestas/interrupciones que cumplan.

Está confirmado oficialmente que con Melée (carta de ataque que le mete 3 a un enemigo. Luego mete 3 a otro enemigo) podrías eliminar un guardia con el primer ataque, y con el segundo ataque pegarle al villano.
Lo mismo ocurre con Multitarea, carta de intervención que "Quita 2 de un plan. Luega quita 2 de otro plan distinto". Primero podrías quitar el plan de crisis (que impide quitar amenaza del plan principal) y con la segunda parte de la carta quitar del plan principal.
Los puntos - que he marcado en rojo - son importantes porqué indican una secuencia. Primero se resuelve la primera parte (derrotar al guardia o el plan con crisis) y luego se resuelve la segunda parte.
Si en lugar de un punto fuera un "y", entonces sería todo de golpe, simultáneo, y entonces no podrías derrotar al guardia y pegar al villano o quitar 2 de del plan secundario con crisis y 2 del plan principal.

en: 01 de Agosto de 2021, 23:24:42 9 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)



Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara.  Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.


Si se pueden jugar varias respuestas, entonces no veo por qué no se podría mi caso o el ejemplo que expones.

No digo que no se pueda hacer sino que me plantea serias dudas, ya que estamos consiguiendo el mismo resultado que haciendo una ilegalidad sin que la carta tenga ninguna capacidad especial que altere las normas del juego.   

La clave está en saber qué efecto tiene prioridad.  En tu ejemplo tenemos por un lado un plan de crisis que evita que se pueda quitar amenaza del plan principal.  Al jugar las dos respuestas una de ellas quitará amenaza del plan principal  A PESAR DE QUE  EN EL MOMENTO DE SER JUGADA, eso no estaba permitido.     

Esa es la clave del asunto.  Ya que las respuestas funcionan diferente al resto de cartas.  El resto de cartas siguen el esquema ...juego-resuelvo   / juego - resuelvo.    Pero las respuestas siguen otro esquema  juego-juego /resuelvo-resuelvo

Si tengo tiempo igual mañana planteo la duda en la BGG

en: 16 de Julio de 2021, 11:20:04 10 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

No sé si me expliqué bien pero lo que yo quiero decir es si puedo usar la primera instancia de ataque y parar ahí, porque no quiero que vaya a ningún objetivo los otros dos ataques.

Hmmm, creo que jugada la carta, vas a tener que hacer las 3 instancias de daño...
Evidentemente si hay represalia, esta carta no es nada buena xDD

en: 16 de Julio de 2021, 08:31:19 11 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Sí, entendía que serían tres ataques. Imagino que no es posible, aunque sean tres ataques independientes, derrotar la primera fase del villano con el primero y continuar con los otros dos en la segunda, ¿verdad?

Sí que puedes, porqué cuando derrotas una etapa del villano se interrumpe el juego (en ese caso tu ataque) y aparece el nuevo villano. Una vez ha aparecido, se reprende el turno en dónde se quedó.
(Salvo con Kang, ese funciona distinto, y cuando derrotas una etapa, la nueva no aparece hasta la siguiente fase).

También me lleva a otra duda que surgió de poder acabar con un esbirro con el primer ataque pero no interesaba en ese momento continuar con los otros dos al villano por las represalias. ¿Es posible cancelar el ataque o tiene que ir sí o sí al villano en ese momento?

Como te ha dicho Lopez de la Osa, son tres instancias de ataque, y puedes lanzar cada una contra el objetivo que tu quieras.

en: 15 de Julio de 2021, 14:14:13 12 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Otra duda que me dejé respecto a Viuda Negra. ¿La Danza mortal se considera ataque? Es una acción de héroe pero dice "efectúa los 3 ataques siguientes por orden".

De hecho no es un (1) ataque, en realidad son 3 instancias de ataque. Han "faqueado" esta carta para dejarlo claro.
Delante de cada línea, debería haber (ataque). Es decir:
- (ataque) inflige 1 de daño a un enemigo
- (ataque) inflige 2 de daño a un enemigo
- (ataque) inflige 3 de daño a un enemigo

Lo bueno de esto, es que te puedes quitar un aturdido o quitar un duro con el primero de los 3 ataques, y aún así pegarás de 5.
Lo malo, es que si el receptor de las 3 instancias tiene represalia, te comes 3 represalias.

https://hallofheroeslcg.com/official-ffg-rulings/
dale a buscar "dance" y ahí verás esto resuelto.

en: 15 de Julio de 2021, 08:23:21 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Nuevas dudas:

1. Cuando usas la habilidad de Pájaro Burlón de Ojo de Halcón, ¿no se considera defendido ese ataque? Ya pregunté respecto a esto y lo que hace es evitar el daño pero no se considera defendido. Pero jugando contra el Hombre Absorbente se ha dado el caso "poco temático" de usar a Pájaro Burlón para evitar su daño, pero me como su habilidad de entorno al ser un ataque no defendido.

2. En la campaña de Cráneo Rojo en experto si acabas con 4 de vida por ejemplo y coges la mejora que te da un +4, ¿empiezas con 8 o con 4? En el caso de no elegir carta de obligación claro.

1) No, Pájaro Burlón aliado de Ojo de Halcón evita daño cuando el villano ataca, no interviene la defensa y sí, ocurre lo que dices. Siempre puedes defender el ataque, y si la defensa de Ojo de Halcón no fuera suficiente entonces usar Pájaro de Halcón, y no te comerías el efecto del entorno... pero no sé si compensa agotar a Ojo de Halcón.

2) Empezarías con 8. Tu terminas la partida con 4, y eso apuntas. Para el siguiente escenario, empezarías con 4 pero como la mejora se pone en el setup y te sube +4 (y es permanente, que no se va a ir jamás), entonces subes a 8.

en: 12 de Julio de 2021, 14:09:39 14 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Sobre Iron Man tengo claro que las mejoras sólo pueden referirse a las suyas, no las que tienen aliados. Pero entonces, si un encuentro te obliga a descartar una mejora, ¿debe descartarse una mejora que tenga un aliado en ese momento?

Si te hacen descartar una y todas están bajo tu control como jugador (ya sea vinculadas a tu héroe o a un aliado tuyo), entonces eliges cuál descartar.
Si sólo tienes una y está vinculada a un aliado tuyo, entonces debes descartar esa.

Si juegas la mejora sobre otro héroe o aliado de otro jugador, entonces esa mejora ya no está bajo tu control (si bien eres su propietario), y esa no la descartarías aunque fuera la única que hubieras vinculado.

en: 12 de Julio de 2021, 13:08:32 15 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions LCG (Dudas)

Respecto a las mejoras, en las reglas últimas leo esto. 

 Upgrades — Unless attached to a different character,
upgrade cards are considered to be an extension
of the controlling player’s identity. Attacks, thwarts,
defenses, action abilities, and triggered abilities that
resolve on upgrades in play under a player’s control
are also considered to be resolved by that player’s
identity

Es decir que parece claro que Iron Man no se beneficia de las mejoras controladas por los aliados para aumentar su mano.
Páginas: [1] 2 3 4 >>