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Mensajes - Zamo

Os pego una noticia que salio el dia oficial de Alien (pasado el dia 26 de Abril) de un "juego" de la franquicia.

Ridley Scott’s Alien is always going to end the same way. Ellen Ripley will always think she’s escaped the Nostromo until one last, surprise showdown with the alien, which she then—finally—blasts into space. It’s a fantastic ending. The culmination of an undeniable masterpiece. Now imagine sitting down to watch Alien and not know what’s going to happen. Maybe everyone lives. Maybe everyone dies. Later this summer, that’ll be up to you: Ravensburger is releasing a brand new board game called Alien: Fate of the Nostromo.

It’s a collaborative, strategy-based, thriller board game that makes anywhere from one to five players members of the Nostromo crew. Together, players must survive and escape before the alien kills them, which means the game will never end the same way the movie does. Either everyone wins, or everyone loses, and each can be accomplished in several different ways. To celebrate Alien Day—April 26, aka 4/26 (as in moon LV-426)—io9 was the first to talk to the game’s designer Scott Rogers about Fate of the Nostromo, revealing some brand new details and images.

Photo: 20th Century/Ravensburger
“We want to give our players the thrill of victory against a foe that otherwise would just wipe them out,” Rogers told io9. “But that said, you can get wiped out by the alien, so don’t go into this game thinking it’s going to be a breeze.”

Board game fans will find the basic gameplay of Alien: Fate of the Nostromo very familiar. Using a board that’s designed to replicate the layout of the famous ship, each player chooses a character token and mat. Using those, they’ll complete assigned objectives using a certain amount of actions per turn. Eventually, when each player completes their objective (while hopefully avoiding the killer alien running around), everyone teams up for one ultimate final mission, which will decide the fate of the Nostromo.

A game like this can’t just be basic though. It’s freaking Alien. So the key for Rogers was to make sure the game felt like the movie, with all the bells, whistles, and emotions that entails.

The game board.
Image: 20th Century/Ravensburger
“The goal is to play the movie,” Rogers said. “I wanted to make sure that that thrill and that tension that is so amazing in the film, why we still love the film to this day, was represented [and] given justice in the game. So, of course, the goal is to create these moments of tension as you are hustling through the Nostromo to get the heck out of there as this murderous creature is wandering the halls and the air vents and whatnot.”

This happens in a few ways. One is that the alien, who is an AI character driven by cards and tokens, can’t be defeated. At least not until the very end. You just have to hope to avoid the many places it pops up, or survive the deadly encounters, and that’s where much of the actual scares come into play.

“The thing that I thought was scary about the alien in both the film and the game design is the unpredictability of it,” Rogers said. “You never know where it’s going to show up. It’s always going to be kind of a surprise. And then when it’s out, you’re like, ‘I don’t want to be anywhere near this thing. I want to get as far away as possible.’”

Encounter cards drive some of your showdowns with the alien.
Image: 20th Century/Ravensburger
Another thing that hopefully adds to the fear in Alien: Fate of the Nostromo is Ash. Ash, of course, is the android turncoat—another bad guy in Alien who plays a similar role in the game. While it would’ve been easy for Rogers to replicate the film by making one of the crew members a secret turncoat like Ash is, he always wanted the game to be about working together, not deception. So instead, Rogers made Ash an optional addition that creates another level of difficulty for advanced players. The game’s very own Hard mode.

“Ash is essentially a second bad guy that roams the board,” Rogers said. “He does what he does in the movie. He’s actively working against everybody else ... He’s getting rid of resources. The things that you need to complete your objectives. Ash is coming in and thrashing [them].”

Bring Ash in... if you dare.
Image: 20th Century/Ravensburger
Oh, and of course Jonesy the cat is in the game. He appears on Conceal tokens, which are spread across the board before gameplay begins.

The five playable characters in Alien: Fate of the Nostromo, though, are the five main Nostromo crew members still breathing when the alien is set loose: Dallas, Ripley, Lambert, Brett, and Parker. You’d imagine everyone would want to be Ripley, and in fact, Alien: Fate of the Nostromo can be played alone, but Rogers was careful to make the each of the characters just as cool and unique as they are in the film.

“We wanted to have each of the player characters represent their personalities in some way,” he said. “So, for example, one of my favorites is Brett. He’s the engineer and so it costs him one resource less to craft things because he’s the guy that’s crafting things in the movie anyway.” Another example is Lambert, who has the unique ability to veto a card because she’s the most “cautious and sensible” of the crew. Dallas has more possible actions than everyone else, because he’s the captain. The whole game is filled with little references and winks to the film like that, which could only come from a true fan.

The detail on these player mats are amazing.
Image: 20th Century/Ravensburger
When Rogers heard Ravensburger wanted to make an Alien game, he went after it aggressively. Though he’d only designed a few boardgames (Rayguns and Rocketships and Pantone the Game) to date, he spent years working on franchise video games like God of War, Pac Man World, Darksiders, and Warhammer 40,000. He knew the space, pun intended, and the franchise very well.

“I have been a die hard Alien fan since 1979, even though I never saw the movie until years later,” he said. Which sounds suspect until he explains he didn’t see the film when it came out because his mother thought it was too scary and wouldn’t let him. Instead, he went to the local store and stocked up on Topps Alien trading cards until he put together a full set and finally pieces together the story. Suffice to say, the resulting game is made with that sort of passion.

“All the items you are collecting, the types of objectives you are doing, the finales of the game, are all based on things in the film,” Rogers said. “For example, one of the objectives is get to the Narcissus, the shuttlecraft, and get the heck out of there. But another one might be ‘Let’s blow it out of the airlock to try to get rid of it,” which is a line that Dallas says ... And so even though that’s just almost like a throwaway line in the film, it became the foundation of one of the endings of the game. So it’s a little bit like ‘What if?’ You look at all the things that are presented in the film and you say, ‘Well, what if that was an actual ending that the player could do during the game?’”

Mission cards are what drive how you either win, or lose, the game.
Image: 20th Century/Ravensburger

Conceal cards (Jonesy!) give you random scares across the board.
Image: 20th Century/Ravensburger

Item tokens can be combined and have various functions.
Image: 20th Century/Ravensburger

Crucially, all of this cards, tokens, figures and more, come with the full license and likeness rights to the Alien franchise, from Tom Skerritt and Yaphet Kotto, all the way down to Sigourney Weaver herself. That wasn’t always a guarantee either, but Rogers says the collaboration between Ravensburger and Fox to get there was smooth and easy.

Which, ultimately, is what he hopes fans will find in Alien: Fate of the Nostromo. A fun, collaborative experience that will both make you feel like you’re in Alien, but also that fate of the Nostromo is not written in stone. “We all know how the real story ends, right?” Rogers said. “It’s only Ripley and then she goes on to Aliens. But it’s fun to create this alternate reality in which the crew of the Nostromo can persevere.”

Alien: Fate of the Nostromo will be available August 1 wherever games are sold and retails for $30.

A nivel de juego no aporta nada, es seguir la historia evitando al bicho hasta llegar a un punto donde se dara la posibilidad de cambiar el desenlace de la pelicula y poder "ganar" no solo quedando Ripley viva y tirando al alien por la escotilla.

Edito para poner el enlace original Pinchame

en: 30 de Diciembre de 2020, 13:04:11 2 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Heroquest - Juego de cartas

Por la descripción el juego parece sencillo, malo y repetitivo. Destapas cartas de mazmorra, luchas, saqueas y siguiente carta, así hasta agotar el mazo

Sabeis si hay alguna diferencia entre esta nueva tirada y la anterior? o sencillamente son iguales?
Según Devir no hay cambios.

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk

Quizá alguna R de más o menos. Fuera de eso, era una simple reimpresión sin cambios.
La noticia ya tiene unos días, pero es esa: Asmodee ha decidido concentrar todos sus juegos de minuaturas en la editorial especializada Atomic Mass Games. La nota de prensa se refiere específicamente a los juegos de SW (Xwing, Armada y Legion) que llevaba FFG, pero no sé hasta que punto puede afectar a otros:

A mi, a botepronto, me alegra la noticia ya que desde hace ya tiempo las novedades de FFG son básicamente minis para estos juegos y expansiones para LCGs. Nunca me interesaron estos juegos concebidos como colecciones interminables, así que espero que a partir de ahora puedan centrarse en juegos de tablero más "convencionales", que son los que solían gustarme. A lo mejor, vosotros le véis otra lectura...

Pues a mi me suena a crónica de una muerte anunciada la verdad ... desde que FFG fué absorvida por Asmodee tuvo su propia reorganización, y con la marcha de grandes figuras históricas dentro la compañía ya se intuyó que FFG estaba tocada de muerte ... que no digo que vaya a desaparecer, pero está claro que se le ha adjudicado una cierta línia de juegos muy concretos, nada que ver con lo que fué.

Yo ya hace tiempo que la tengo fuera de mi radar ... demasiados LCG y coleccionables sacacuartos para mi gusto, pero oye para gustos colores, que dicen ...

Gracias por compartir la notícia.

Un saludo ^_^
Son muy dados a no responder en redes sociales a lo que no les interesa responder, aunque todavía tienen que comer mucho para igualar a Arrakis Games, editorial que suda de tu culo completamente por mucho que les escribas por diferentes canales.

Nunca he entendido la contumaz falta de transparencia de las editoriales españolas. Que la gente no es tonta, no pasa nada por decir "lo sentimos, pero todavía no va a llegar a tiendas, aunque llegará".

Teaser Trailers:


Fantasía, Aventura, Co-op, Semi Co-op, Solo

60 min

1 - 4

Epic Seven Arise es la adaptación de juego de mesa del famoso juego de móvil Epic Seven (https://epic7.smilegatemegaport.com/) que retrata a los héroes salvando al séptimo mundo de la destrucción. Con la licencia oficial de Smilegate Megaport.

Cada jugador asumirá el papel de los herederos, seres creados por la Diosa de la Vida, Diche, para proteger el mundo de Orbis del Archidemonio y los Acólitos.

Cada héroe viene con un mazo de habilidades que representa su conjunto único de habilidades. Debes usar bien tus habilidades si pretendes derrotar al Archidemonio.

Durante el juego, los héroes deben gestionar sus acciones y coordinarse con el equipo, desplazarse a los lugares más amenazados y luchar contra los enemigos. Encontrar tiempo para recuperar y comprar artículos entre enfrentamientos mientras se preparan para derrotar a los monstruos y enemigos.

El juego tiene varios capítulos, y cada uno de ellos tiene una estructura similar de trama principal y misiones secundarias. Si algún héroe muere durante la ronda, tendrá una penalización, pero puede revivir en la siguiente ronda. Mientras uno de vosotros siga vivo, todavía tiene la oportunidad de ganar y obtener la puntuación más alta para ser el ganador final del equipo.

Los capítulos son todos independientes y no dependen de que se jueguen en un orden determinado o con los mismos jugadores.

El juego de mesa amplía significativamente el universo del juego original y enfatiza la profundidad de la trama, aunque su enfoque principal estará en las interacciones impulsadas por las historias del juego y la toma de decisiones.

Contenido del juego

. 1 Reglamento   

. 1 tablero de comerciante

. 1 tablero de aventuras

. 4 dados

. 8 cartas de personaje de héroe

. 8 meeples

. 12 cartas de ataque de enemigo

. 20 losetas de mapa

. 36 piedras celestiales

. 32 miniaturas muy detalladas

. 76 cartas de habilidad

. 30 cartas de artefacto

. 207 fichas de cartón

6 Cajas de Capítulos

. 6 cartas de configuración

. 15 fichas de cartón

. 20 cartas de historia

. 23 fichas de Encuentro

. 68 cartas de juego

Miniaturas Áltamente Detalladas

Cartas de Personaje de Héroe

Fichas de Encuentro y Fichas de Cartón

6 Cajas de Capítulo

Tablero de Aventuras

Tablero de Comerciante

Losetas de Mapa

Cartas de Habilidad

Cartas de Artefacto

Cartas de Ataque de Enemigo

Piedras del Cielo

Efectos de Estado

Fichas de Cartón

Cartas de Historia

Cartas de Configuración

Cartas de Monstruo

Fichas de Monstruo



Sneak Peek del Cómo se Juega






Wow, la gente...

Hay que ser muy pro para coronarse así en tu quinto mensaje.

Tengo tanta mandanga que pese a tenerlo en el punto de mira no lo trinqué nunca... (Ojo!) ...por el idioma.

Ahí, buscando exclusivas.

Ale, voy a jugarme un Twilight Chapas xD

Realmente, el día de la coronación, era su tercer mensaje 😊


Hola a todos,

Escribo para informar que Meeple Quest está de nuevo en Kickstarter pero esta vez en un formato distinto, es una Edición Artesanal certificada y numerada. Esta campaña es especial, está concebida de forma muy personal (no soy editorial, no soy empresa... soy una persona aficionada a los juegos de mesa que por suerte tiene la posibilidad de ofrecerlo por si mismo con un gran acabado) y con el fin de poder formalizar el pre-order que se inició en 2018 en HeroQuest.es y que también se comunicó aquí en laBSK donde había bastantes interesados. Veréis que está limitada en unidades, pero todavía hay huecos para la tercera oleada de envíos.

En esta ocasión, se ha pedido muy poco para financiar el proyecto (prácticamente una cuantía simbólica y por ello ya está más que financiada, por encima del 1000%), aunque se dé la posibilidad de conseguir mucho material adicional. Como explico en un apartado de la campaña, es una meta pendiente personal y porque había mucha gente que lo quería incluso en PnP. Eso sí, no será un prototipo currado y bien hecho, es más que eso, es un producto artesanal de calidad.

Si os preguntáis como estará de calidad (por si os gusta el juego pero os da miedo que fuese de baja calidad), comentaros que se está realizando con troqueladora profesional y troqueles profesionales (troqueladora de rodillo, ojalá fuese de tímpano), con papeles y láminas de gran calidad, de gramaje y gofrado. Los ejemplares precintados.... Es un taller artesanal que me he montado por hobby.

Os agradezco el interés.

Un saludo.

En este vídeo se muestra un prototipo fiel a la Ed. Artesanal, mismo arte, pero con materiales inferiores.

Notas: El inserto, las heroínas están ilustradas por Jonay Martín Perdigón. El juego básico 90% ilustrado por Pedro Soto. El saquito que viene como obsequio es una muestra, el definitivo será un saco más grande de algodón de color negro serigrafiado de Meeple Quest. Las reglas del juego (maquetación 2018) están disponibles en calidad borrador en la campaña del KS (las del 2020 son iguales salvo que se puede también subir de nivel descambiando cartas por valor de 3 monedas).
Otra pregunta:
¿Hay alguna razón para seguir jugando a este juego hoy día?
Que te guste?

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

No lo juego hace mil. Ni lo tengo ya. Pero yo encantado de que me saquen esto, o un Ciudadelas que es más viejo aún, cuando somos seis o siete en la mesa. Son juegos ligeros pero con chicha. Las opciones con tanta gente en mesa son el Lobo o juegos muy muy party, y este por lo menos puede satisfacer aunque sea de forma muy ligera a muchos jugones, entre los que me incluyo.
La eliminación de jugadores...

Buf, no sé. Suelo percibirla como un defecto de diseño: si el juego es de 20 minutos adelante, pero que te saquen de la partida y quedar por delante una horita larga...

Es lo que no me hace decidirme. Si, mayormente lo jugaría solo a 2, pero como también sería a 4 me tira para atrás. De momento me ha costado los 5 primeros pavetes por no entrar en la primera tangara de prepedidos. A ver cuánto alargo la agonía hasta que decida si entro o lo dejo estar.
De momento tendrás hasta el 15 de Agosto para decidir, para entonces espero haber acabado muchas de las reseñas. Bien vale 5€ mas ir a tiro hecho y estar convencido de que es un juego que te puede gustar. Aparte de esos 5€ no hay mas diferencias entre entrar ahora o un poco mas tarde, asi que miralo con calma e indaga un poco mas a ver si te convence lo que ves.

La verdad es que no he mirado pero entiendo que tal vez existirán variantes que permitan evitar la eliminación de jugadores de alguna manera.
Las habrá. Yo en su momento usaba mucho una regla casera muy simple: si tu nigromante moría, volvias a renacer en tu guarida al ciclo siguiente (pero ya sin tu habidad especial). Si perdias la guarida, entonces ya si palmas, se acabó. Esto solo es posible mientras el Mal Eterno no esté activo (total, cuando esto pase la partida estará vista para sentencia y ya no quedará mucho para el final).

Esto mitiga bastante una cagada que tengas o la mala suerte en los primeros turnos. Podrás recuperarte pero habrás perdido un valioso tiempo.

Creo recordar otras variantes del estilo, pero tengo que recuperarlas y analizarlas en detalle. Cualquier variante oficial o no estaría en un libreto aparte, así que usarlas o no quedaría a elección del grupo.

La ramera de Beelzebub con la que me casé ha hecho un pedido a mis espaldas...

Cría cuervos...

Como diría Trump, con tanto negro entiendo que las fundas son imprescindibles para no dejar las cartas hechas migas en dos partidas.
Depende, yo tardé bastante en enfundarlas pero porque no soy especialmente escrupuloso al desgaste. No se barajan mucho. Una vez por partida. Pero si, el borde negro desgasta y se nota mas que otros.
Pues es lo que tiene hacer una traducción sin jugar previamente al juego. En el punto 4 hay de la forma de jugar a 2 hay otra errata. Pero bueno a pequeñas erratas, grandes remedios; https://boardgamegeek.com/filepage/201229/instrucciones-crew-en-espanol

Y encima el compañero ha incluido un apéndice con 15 misiones más.


Que digo yo que una cagada que modifica la experiencia de esta manera, no estaría de más que alguien te avisara, o bien el tendero aunque sea con un post-it o bien Devir (aquí chocamos con la protección de datos en tanto en cuanto el tendero pasándole tu correo a Devir).
En realidad una vez detectada la cagada debería ser la editorial quien le mandara una nota a todas las tiendas diciendo: - "Hola, somos Devir (o Debir que queda más temático) y para cumplir con la tradición la hemos liado un poco. Por favor si no os importa podríais avisar con cada unidad que se venda que esto está mal aunque sea con un post-it".
Se me ocurren bastantes formas mejores que esta de hacerlo, pero al menos es algo, sobre todo en un juego que comprará mucha gente que no está por estos lares y no se van a enterar de otra forma.
No os quejéis que en España tenemos la versión exclusiva con errata en el reglamento.  8)
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