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Mensajes - GPDMG

en: 25 de Septiembre de 2022, 15:03:31 1 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Help arrives

Hay una serie de vídeos del canal de Ostwind donde se explican muy bien las reglas de esta serie.

Hay un fragmento en el que creo que precisamente se habla sobre cómo resolver una situación como la que comentas. Cuando una acción provoca un chequeo moral de la compañía.
https://youtu.be/adbgWHNQ7gM?t=913s

Según yo lo entiendo:
  • si todas las secciones de la compañía tienen Línea de visión al hexágono donde se ha producido la acción (en este caso donde ha sido eliminada la sección), se resuelve de manera normal el chequeo de moral de la compañía.
  • si NO todas las secciones de la compañía tienen Línea de visión al hexágono donde se ha producido la acción, entonces todas aquellas secciones de la compañia que tengan Línea de visión deben realizar un chequeo de moral de sección.

Nótese que lo determinante en este sentido es si cada sección tiene o no Línea de visión al hexágono donde se ha producido la acción. Y no si estas están dentro o fuera del alcance de mando del oficial, u otros factores.

Como referencia, creo que esto que estamos tratando viene indicado en el punto 9.2.1 Acciones que provocan chequeo de moral de sección
Citar
8 Una acción ha provocado un chequeo de moral de la compañía, pero no todas las secciones de la compañía se ven afectadas. En este caso, solo las secciones afectadas deben pasar un chequeo de moral de sección.

en: 20 de Septiembre de 2022, 17:04:03 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

En mi sequía jugona de este mes he ido echando un Dungeon Petz a 4 por turnos en BGA durante algunos días, mi 1 partida con el amarillo, solo 1 jugador tenia experiencia previa. Aprovechando que es online voy a poner imágenes del desarrollo


Con la mente puesta en la exhibición y la posterior venta, hice 3 grupos grandes para conseguir la mascota vegetariana que mejor se ajustaba a los requisitos según mis cartas en mano, quería que comiera verde porque la carne se pasa muy rápido, salí primero comprando a Trolitín; también conseguí como segunda compra los objetos que quería, la pala que recoge 2 cacas a la vez y el látigo que me da 1/2 punto en el concurso; y finalmente pude alcanzar la comida para darle a mi mascota (al no saber muy bien como va el juego lo tenía como algo indispensable)


Podéis ver como quedaron distribuidos los diablillos de todos los jugadores. Asigné la necesidad de mutación para que la jaula la contuviese y la comida de mi despensa


Llegaron nuevos monstruitos y se descubrieron criterios. Nuevamente hice 3 grupos, pero esta vez me deje un diablillo para limpiar puesto que las cacas penalizarían en la ronda 3, me tocó colocar trabajadores bastante tarde, último de ronda y mis otros 2 grupos casi al final. Mi primera opción fueron los objetos, tener 1 carta verde más y poder descartar y robar hasta 3 cartas cada ronda minimizan mucho el azar; no tenía cartas de mutación que puntuasen por gastarla en la ronda anterior, la novatada, me puse como jurado favoreciéndome en la votación para compensar; y mi diablillo suelto tenía pocas opciones, a la tribuna para rondas futuras


Gracias a mis objetos pude buscar una mutación para el concurso superando al azul y sacar 8 puntos, con mi pala limpié las 2 cacas de una vez, el resto de necesidades pasaron sin problemas por la jaula y la verdura que me quedaba en la despensa, a por la siguiente ronda


Como veis mis grupos salieron bastante retrasados. Quería conseguir la mejora de jaula para cubrirme el jugueteo porque puntuaba para los jueces; como iba a vender a mi Trolitín ya criadete necesitaba otro monstruo, quedaba un hueco de compra que ocupé para coger a Uni, era vegetariano y tenía un color más de carta, aunque el otro podía comer de todo, no se si escogí bien, de todos modos no sirvió de mucho, puse mis últimos diablillos solos porque quería los objetos y una jaula, los primeros me los quitaron a estas alturas, pero la jaula no pensaba que me fallara porque el tablero del resto de jugadores estaba bastante surtido de ellas, así que me confié pero lo apretado que esta todo propició que azul y verde rellenaran los espacios, tampoco hubiera podido llevármela porque no me di cuenta que es obligatorio ir con 2 muñecos, gran cagada que me obligó a dejar al bicho recién adquirido en libertad por falta de lugar, con uno de los currantes restantes cogí comida y el otro a casa para traer oro de la mina


Tocó concurso, esta vez miraban todas las mascotas, yo solo tenía una mientras ellos cuidaban 2, así que poca cosa podía hacer, puse un jugueteo pero no pude rascar. También cubrí requisitos pensando en la venta, sin que el animal llegara a sufrir le metí bastante enfermedad y enfado, me lo compraron bien valorado ganando 18 puntos gracias al diablillo que guardé en la tarima de venta la ronda pasada, seguía en cabeza ampliando mi ventaja del segundo hasta los 10 puntos


Penúltima ronda con una necesidad imperiosa de coger monstruo, quería muchas cosas por lo que hice bastantes grupos, como tenía bastante oro lo añadí a los primeros asegurándome el primer puesto. Pensando en vender pronto cogí a Dungüino por ser de mayor nivel en mi primera acción, dejando ya un poco de lado mi manía por lo que comiera; luego busqué sitio en el jurado porque se fijaban en la cantidad de colores distintos en las cartas de tu mascota, lo cual olía a empate siendo este un puesto crítico; azul llenó el espacio para reclutar diablillos, yo estaba en inferioridad en este aspecto y eso me hizo interesar por las condiciones de final de partida, curiosamente cada uno sin reclamar restaba puntos, necesitaba esa acción en la ronda siguiente sí o sí; cuando me volvió a tocar ya estaba todo bastante ocupado, quería objetos pero nada, al final cogí una poción por si acaso y porque te da un puntito si no la usas; los 2 diablillos restantes volvieron a casa porque solo quedaba el espacio de jaulas y nuevamente no podía usarlo porque iban separados


Así terminó la feria, todos asignamos cartas de 2 colores menos verde que tenía 3 pero restaba por cacas, así que mi puesto en votando me valió la puntuación máxima. Pensaba que podría vender este turno pero el monstruo todavía era demasiado joven, verde y azul si lo hicieron, éste último me empató al frente de la clasificación


Con un ojo puesto en los criterios de fin de partida, hice el grupo más grande que pude para coger currantes, menos mal que solo paso por delante mío azul, que ya los tenía todos. Cuando me tocaron el resto de grupos ya estaba el tablero muy poblado, la gente buscaba objetos y ventajas en el jurado, viendo hueco adquirí otro bicho y una jaula, que al final también son puntos; con mi trabajadores restante pillé un cubo de comida que me serviría para poder maximizar mi valoración en el concurso


Vamos a ver los puntos, asigné 5 cartas distintas a mi mascota, me costo bastante cuadrar porque salieron muchas verdes de comida y solo tenía un cubo, ni mis artefactos de una carta verde más ni la que deja descartar y robar 3 pudieron mitigar eso, me vi forzado a usar la poción, en definitiva, 10.5 puntos del jurado me dieron nuevamente la victoria en el concurso, 3 ganadas de 4, nada mal. Podía vender a Dingüino por pocos puntos, no encontré combinación que me hiciera sumar demasiado, verde y rojo vendieron 2 mascotas cada uno, sobretodo rojo pegó un tirón gracias a vender en la tribuna

Ya solo quedaba sumar las exhibiciones de final de partida, en la primera quedé 3, contaban las monedas, comida, pociones y artefactos que tengas y restaban los diablillos por reclutar, los puntos se reparten como normalmente, rojo restó en esta ocasión. El otro concurso miraba mascotas, jaulas y mejoras en tu tablero, restaban el sufrimiento, cacas y mutaciones, quedé primero empatado con verde y los otros dos restaron 1 punto. Resultado final: rojo 43, azul y verde 44 y yo 59. Dejo los tableros individuales y las compras de monstruos (incluyendo uno mío que tuve que dejar libre)




A ver, que me ha parecido, el juego esta bien, es un euro con un tema muy original con mecánicas que encajan a la perfección, no se siente que puede ser cualquier otra cosa, puede entrar como familiar pero con un plus de presión para los ya cafeteros. De este diseño destaco sobretodo la utilización de los trabajadores, hay tantos que sobran, y más si añadimos que podemos acompañarlos de monedas, demasiada gente para los espacios en el tablero, y curioso como puedes hacer una acción de reclutar todavía más que se ve potenciada cuantas más rondas tardes en ejecutarla, esto encaja perfectamente con la mecánica de subasta ciega, cuantas más unidades tenga un grupo antes se colocará en el tablero, es un caos del que me gusta, generado y "controlado" por los jugadores, digo controlado porque conoces las reglas pudiendo ponerlas a tu favor en base a lo que crees pueden hacer el resto, hay muy pocos huecos y todos son interesantes, recuerda a juegos presumiblemente más grandes, complejos y duros como Trickerion en la presión y sensaciones en general, aunque este título es de unos años antes. El otro aspecto destacable, es el azar en las cartas, robas tantas como tengas que jugar más una que te queda en mano de la ronda anterior, es decir, que solo se va a salvar una de todas las que tengas de ese color, es un componente de azar importante, yo lo pude mitigar bastante con mis artefactos y aún así tuve problemillas en alguna ronda, no quiero pensar que es no disponer de ellos, también creo que se puede comprender como jugar para que no te afecte tanto con las partidas, cada color tiene una cantidad de necesidades distinta, si conoces las cartas, los colores que van a jugar tus oponentes, cuentas lo que ha salido con probabilidades de que te vengan determinadas cartas lo puedes llegar a intuir, necesitaras muchas partidas, cuando hay ese nivel debe de ser otro tipo de juego, hasta hay una versión avanzada con 2 necesidades por carta, pero para simples mundanos que no podemos calentarnos tanto el tarro por la inexperiencia es más azar. Para mí es el típico juego que me puedo animar si alguien lo propone pero que difícilmente voy a proponer que salga a mesa, pero que voy a recomendar a una amiga mía que seguro le encanta
Te vienen dados mas pequeños, mazo de cartas para usar en Hanibal y mazo de cartas para Hamilcar v2.
Sobre el Reglamento de Hamilcar v2, Ten en cuenta que han rediseñado el juego Hamilcar, hay muchos detalles cambiados, por eso que lo llamemos v2. Te vienen pegatinas para algunos cambios en el tablero de Hamilcar, sobre todo Mar Tirreno y algún cuadro. Hay pequeñas modificaciones en las cartas Navales, sobre todo estéticas, pero cambian casi todas. En cuanto a las habilidades de los generales hay cambios porque en V2 habia algunos generales v1 que la habilidad no aplicaba, por lo que han tenido que añadirles nuevos bonus, Gisco es un ejemplo. 
Yo solo he probado el Hamilcar v1, me falta aún probar el v2. Será cuestión de gustos
El reglamento de Hamilcar v2 y la ayuda si están en pdf en su web, solo en inglés. No tienen intención de sacarlo ni en aleman, español...
Sobre Hannibal es un reglamento reescrito con respecto al de 2018, cambios en la maquetación, pero también con alguna errata u olvidos, que lleva a confusiones al compararlos.
Si, ha sido un buen lío.


Upgrade Pack Components:
– Additional set of custom Hannibal & Hamilcar dice, smaller than the original ones for ease of handling and rolling.
– Much larger game box able to hold all the game components, including the sleeved cards and the two expansions.
– Entirely rewritten rules for Hamilcar (more details below) with a separate rulebook for Hamilcar.
– Additional Strategy Cards allowing you to create a dedicated Hamilcar Strategy Card deck and Generals Card pool.
– New Naval Tactic Cards for quick and bloody naval battles.
– Map patches for the original Hamilcar side of the game board to conform to the rewritten Hamilcar rulebook.
– Rewritten Hannibal rulebook.
– Additional Strategy Cards allowing you to create a dedicated Hannibal Strategy Card deck and Generals Card pool.
– New Scenario Book for Hannibal, updated to conform to the rewritten rulebook.
– Two updated double-sided player aids.
En las cenizasew un juego dentro de un libro

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk
Hay varios que me recomendais "En las cenizas", me queda claro que no habéis leído el post inicial. Ya lo tengo.  ;D

en: 11 de Septiembre de 2022, 22:05:40 5 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Marvel United - Divisores verticales (ES)

(No sabía en qué subforo encajaba este tema, si no es aquí me disculpen los moderadores)

La comunidad de BGG de Marvel United ha estado ideando maneras para reducir el metro cúbico de Marvel United y entre muchos han ido creando divisores para cada personaje.

Aquí os traigo estos, con la bio traducida por mí. Me he basado en los archivos originales de @donhue, que tienen las siguientes características:
- Divisores verticales.
- Tamaño A4
- Con espacio de sobra por debajo para recortar si hiciera falta
- Cada divisor incluye un resumen de las estadísticas del pje y su bio.
- Si se imprimen al 95% se pueden hasta enfundar con las mismas fundas del juego (aunque hay que dejar que sobresalga el sobrante por debajo para que sigan cumpliendo su función de divisores)

https://www.dropbox.com/s/jehdnj9yi8fthd5/MU%20dividers%20%28ES%29.zip?dl=0

Me pondré en breves con las de MUXmen. ¡Espero que os sirvan!
No sé por qué decís que los de las Crónicas cretenses están caros, la verdad. En todocoleccion tienes los tres volúmenes por solo 495 € más gastos de envío.
Pues a mí me ha dado el puntazo y he recuperado de la estantería criando polvo el Colonos del Imperio y me he empezado la campaña en solitario que hay rulando por la bgg con los romanos y me encanta, ya llevo 2 provincias conquistadas y ahorrando para comprar mi primer logro y expandir mi imperio y a ver lo que dura.
Me parece un añadido brutal para el juego en solitario por parte de los de portal Games y además gratuito.
Los que tenéis el colonos muerto del asco en el estante os recomiendo mucho que lo recupereis y le deis una oportunidad a la campaña.
Hoy he recibido con muchísima alegría la confirmación de que en la caja o "box cover" del juego "El Rey en el Norte" aparecerá una copia de un gran óleo de Augusto Ferrer- Dalmau, el famoso "Pintor de Batallas", la carga carlista con la bandera de la Generalísima.
Es una enorme alegría para mi porque soy un acérrimo admirador de toda su obra, que además de ser de una belleza y precisión técnica y artística casi insuperable, cuida hasta el mínimo detalle de todos los elementos.  En temas militares Ferrer-Dalmau destaca siempre y nunca deja indiferente pues transmite la emoción de los personajes a los que representa y pinta con gran maestría.
Este cuadro en concreto que lucirá en la caja de EREEN te pone los pelos de punta pues contemplas como viene hacia ti esa feroz carga de caballería cuyos jinetes con caras de pocos amigos están a punto del choque mortal con quien ose ponerse en su camino. No quisiera yo estar allí en ese momento ,  que solo verlo te produce un respeto religioso. Pero sí que quisiera tenerlo en mis manos para admirarlo de cerca.
Puedo decir a día de hoy a todos los aficionados al wargame que ya no hay excusa para adquirir los dos juegos sobre la Primera Guerra Carlista que saldrán en breve,  este y el de David Gómez Relloso y Paco Ronco, que también tiene pintaza y promete diversión.
Dos juegos a juego por sus portadas de Ferrer-Dalmau pero con dos enfoques muy diferentes y singulares de tratar la misma guerra. Ambos son pues necesarios en cualquier colección que se precie.

en: 22 de Agosto de 2022, 18:43:10 9 COMUNIDAD / Valencia / Re:Vinaròs - Benicarló - Peñiscola en Agosto...

Gracias a todos por venir. Ahí estuvimos dandolo todo. Es cierto que el sitio se quedó pequeño y también restringuia mucho el tema del horario para que se desplazara gente de fuera. Pero al menos este año se hizo algo. También eché de menos el karaoke de después. Las Cocs indispensables. Gracias a los organizadores.
Buenas!

Le he dado un repaso a esta tradumaquetación que hice en 2019, al punto de rehacerla entera.

Os dejo aquí el enlace a la web donde subo todas las tradumaquetaciones:

https://aizenmyo.wixsite.com/aizenmyo

Un saludo!
AM
Ya está disponible la versión actualizada de las reglas en la página del juego.
https://www.hqwargames.com/index.php/es/la-mision-inicios-de-la-cristiandad-desde-la-crucifixion-a-las-cruzadas/

La Misión sigue estando disponible en nuestra tienda, lo digo porque hay gente que piensa que está agotado y no es así, aún quedan unidades, pero sólo en nuestra tienda.
https://ecommerce.hqwargames.com/index.php?id_product=20&rewrite=la-mision-inicios-de-la-cristiandad-desde-la-crucifixion-a-las-cruzadas&controller=product&id_lang=2

En cuanto a imprimirlas, venderlas y enviarlas no es algo sencillo. Imprimirlas supondría un coste que lamentablemente no podemos asumir. Lo de venderlas me sabe mal cuando ya hemos cobrado por ello y el error es nuestro. Tratamos de que estos fallos ni ningún otro se produzcan, hay varios colaboradores que nos ayudan en la revisión del material y las reglas.
Pero aún con todo los errores se producen.

-HQ
Saludos:

El desarrollo del juego sigue progresando. Por un lado, las últimas partidas de jugadores experimentados -con el equipo de Bellica 3G- han dado buenos frutos y han permitido pulir el juego hasta un punto en el que ya estamos muy cerca de dejarlo cerrado. Y por otro, las partidas de novatos han confirmado que el juego causa buenas sensaciones y da lugar a buenas sesiones. Las reglas y mecánicas no son complicadas, pero requieren un tiempo de aprendizaje. Y, sobre todo, varios jugadores noveles han percibido correctamente que dominar las estrategias requiere cierto esfuerzo.

Ahora que el juego en sí está encarrilado, estoy dedicándome al libro de juego, que incluirá mucho contenido: ejemplos de juego, notas de diseño, textos históricos... Eso también necesita tiempo. Siempre lo he considerado un aspecto importante en los juegos de simulación histórica, lo valoro cuando lo encuentro en un wargame y por eso quiero que cuidarlo.

Hace poco el diseñador gráfico, Antonio Pinar, nos mostró el diseño que la portada, con el cuadro de Ferrer-Dalmau, y confiamos en poder mostrar más ejemplos del arte del juego. Entre tanto, he estado comentando en Facebook y Twitter algunas de las imágenes de Ferrer-Dalmau que aparecerán en los componentes del juego. Creo que también las pondré aquí junto con mis textos, a disposición de quien quiera verlas y leerlos.

Como siempre, gracias por vuestro interés y quedo a vuestra disposición para cualquier duda/comentario/sugerencia.

David
Pequeña actualización del proceso de desarrollo de 18ESP:

En primer lugar, como se ha comentado ya en algunas redes, para los que no estés al tanto, el juego saldrá por KS (no tenemos aún fechas aproximadas; en cuanto podamos avanzar algo, lo diremos, pero estamos en la recta final si no aparecen inconvenientes graves en el camino), y será en una edición trilingüe: español, inglés y alemán.

Segundo, aun manteniendo la esencia del juego, en todos estos meses de pruebas de juego, obviamente han salido cositas. Destaco:

El mapa principal pasa de tener 7 compañías pequeñas y 7 grandes compañías a tener 6 de cada.

Los cinco hexágonos color verde oscuro que servían de conexión entre ambos mapas, pasan a ser hexágonos grises no actualizables, pero en esencia con la misma función.

Uno de los objetivos de las compañías del norte se ha cambiado: en lugar de hacer una ruta con los trenes de mercancías, deben hacer una ruta que llegue o bien a León o bien a San Sebastián.

El mapa del norte se ha reducido considerablemente y se ha eliminado una compañía de las dos que había en Oviedo.

De las 8 pioneras iniciales nos hemos quedado en 6; desaparecen los Ferrocarriles de Mallorca y el Ferrocarril de Valencia a Játiva. Además, se han cambiado o matizado algunas de las capacidades de las pioneras, así como su precio de adquisición por parte de una compañía pequeña o grande.

Se ha desarrollado el final de partida, con la fundación de RENFE.

Seguramente me deje cosas, pero como resumen es suficiente. Ahora os dejo algunas imágenes actualizadas, sin olvidar que todo es provisional hasta que no se diga lo contrario.








Cualquier que sepa inglés puede seguir el hilo que enlazaré a continuación, donde se hacen preguntas interesantes y donde hay metida mucha gente del mundo de los 18xx que lleva muchos años jugando y/o diseñando: https://groups.io/g/18xx/topic/18esp_by_lonny_orgler_and/91329595?p=,,,20,0,0,0::recentpostdate/sticky,,,20,2,0,91329595,previd%3D1656578091233136722,nextid%3D1653139728350950281&previd=1656578091233136722&nextid=1653139728350950281

En cualquier caso, sentíos libres de preguntar lo que gustéis aquí también.

Muchas gracias por vuestro interés,

Enrique.
Yo he jugado a los 3, mucho a Le Havre, bastante al Troyes y 2 partidas al GP. Los 3 me parecen muy buenos. Concretando en lis aspectos que buscas:

Profundidad: GP y Le Havre los veo un poco más que Troyes. Pero Troyes se juega mucho más rápido, juega en otra liga. Le Havre tiene la virtud que con reglas muy sencillas tiene una profundidad enorme. GP tiene mucha también pero a costa de más reglas y detallitos.

Variabilidad: solo he jugado con una, pero cada facción en GP parece cambiar bastante tu estrategia y vienen 14. La última edición de LH contiene los edif especiales de la expansion, pero en cada partida aparecen unos pocos que no hacen cambiar mucho las partidas entre sí. Troyes sin la expansión es probablemente el menos variado de los 3 (aunque para mi tiene suficiente). Yo diría GP.

Interacción: Aquí pondría a Troyes, luego GP (sobre todo a 4) y Le Havre el que menos (pero tampoco es un multisolitario)

en: 25 de Junio de 2022, 09:40:40 15 KIOSKO / Reseñas escritas / EL GRANDE (Reseña)

En mi actual búsqueda de juegos antiguos con éxito, lo vi como novedad en la BGA y, tras investigar un poco por internet las reglas, lo probé y me quedé prendado. Así que empecé una búsqueda por internet para comprarlo.... Agotado. No había manera y mucho menos en español.

Al final lo conseguí por Wallapop de un tipo que lo trajo desde Innsbruck (Austria) para ver si le gustaba a su familia en España, pero parece que no cuajó.

Existe una versión Big Box, pero la que tengo es la primera edición en Alemán.

Adelante reseña

La opinión al final del todo, como siempre

Resumen rápido:

El Grande es un juego de mayorías en el que se puntúa en 3 momentos conocidos de la partida todas las provincias de España (que en aquella época eran 9) y con puntuaciones parciales que pueden provocar los jugadores.

En cada puntuación se llevarán puntos los jugadores que tengan mayoría de caballeros (cubitos pequeños) en las regiones.

Los caballeros se introducen en el tablero en función de unas cartas de acción que se elegirán previa una subasta en la que deberemos utilizar una carta con un número. El primero en escoger la carta de acción será el que haya jugado la carta más alta, pero en contra recibirá menos caballeros para mover al tablero.

Y esto, con algunas cosas más, es El Grande. Un juego sencillo de explicar pero complicado de manejar y con bastante miga.


Ficha técnica:

Edición: 1995, con reimpresiones posteriores
Jugadores: 2 – 5
Tiempo: 90 min
Edad: +12
Mecánica: Mayorías, Gestión de mano
Analís / Paralís: Medio
Dificultad: Media
Precio: Variable, solo segunda mano
Editorial: Hans Im Glück
https://www.hans-im-glueck.de/en/games/el-grande-en.html
Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
Dibujos: Doris Matthäus
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande
Reglas:
https://drive.google.com/file/d/1HsWHKsx1rg3s8FmX-FXOsTlp-zM8OiGm/view?usp=sharing


Caja y componentes:

Tenemos una caja de tamaño grande (haciendo honor al juego) con bastante aire en el interior, condicionada por el tamaño del tablero.


Como veis, el tiempo no pasa en balde y se notan los detalles de los tiempos pasados, como el inserto de cartón plegable que dura un telediario.

El tablero es bastante grande, robusto y con ilustraciones bonitas, si bien el marcador de turnos que está en Portugal lo afea bastante, aunque es plenamente funcional. En la versión de Devir, este marcador está en la parte inferior, mucho mejor resuelto.


Un defecto Grande en el tablero de esta edición es que no tiene números en el track de puntuación, así que me va a tocar poner algo para que sea más sencillo o dejarlo así y no importan los puntos anotados.


Cada jugador dispone de 1 cubo grande (El Grande) y 31 pequeños (caballeros) en 5 colores y un selector de provincias, que se mueve bastante, la verdad.


También se incluye una enorme figura muy dada a comentarios, para el Rey y una estructura para el Castillo de madera, muy robusta.


En cuanto a cartas hay tres mazos:

Mazo de acciones, que tiene 5 tipos de niveles del 1 al 5


En la parte superior veis la cartas que he maquetado en español con formato de cartas de póker y debajo las originales. Aquí tienes el enlace por si te las quieres hacer. Yo cojo una carta de póker y les meto una funda. Luego pongo la cara y el anverso en la funda y listo.

https://www.dropbox.com/s/vsfh1k2iov0rmj4/El%20Grande%20-%20Cartas%20de%20Accion%20en%20formato%20poker.docx?dl=0

Mazo de cartas de poder, 13 cartas del 1 al 13 en el color de cada jugador


Mazo de provincias


Por último hay dos marcadores móviles que se pueden colocar en el tablero usando unas cartas de acción y que modifican las puntuaciones de las regiones y un marcador de ronda de color negro.



Preparación:

La preparación es sencilla y rápida si tienes los componentes separados por grupos.

Colocamos el tablero con un cubo de cada jugador en la casilla Start. El cubo de ronda se coloca en la ronda 1 y cerca del tablero las cartas de acción en sus 5 pilas.

Se saca una carta al azar del mazo de provincias y se coloca ahí al Rey, después se da una carta a cada jugador y en esa región coloca el Grande y 2 caballeros

Por último, cada jugador coge su mazo de 13 cartas y 7 caballeros que pone sobre la carta de su Provincia inicial, esta será SU CORTE.

El resto de cubos (caballeros) se dejan aparte formando LAS PROVINCIAS

Se decide el jugador inicial y a jugar. En 5 minutos está listo.



Mecánica:

La mecánica es muy simple. Cada ronda sigue el siguiente esquema:

Excepto en la primera ronda, que se elige al azar, el jugador inicial será el jugador que jugó en último lugar la ronda anterior

Ese jugador escoge y muestra una carta de poder, numeradas del 1 al 13. En el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores hacen lo mismo pero sin repetir carta que haya mostrado otro jugador.


Esto marcará el orden en el cual los jugadores van a seleccionar una carta de acción, comenzando por el que tenga el número más alto y continuando de mayor a menor.

El jugador en su turno coge tantos caballeros de las Provincias y los mueve a las Cortes como indica la carta. Cuanto mayor es la carta, más caballeros. Así, la carta 1 proporciona 6 caballeros pero serás el último en jugar y la carta 13 no proporciona caballeros, pero serás el primero en jugar.

A continuación el jugador selecciona una carta de acción de una de las 5 pilas y podrá usar tantos caballeros para moverlos desde las Cortes al tablero como indique la carta (de 1 a 5 caballeros, indicado en la parte inferior izquierda)


Además, si quiere podrá ejecutar el texto de la carta antes o después de mover los caballeros que le indica la carta.


Los Caballeros que se mueven desde las Cortes al tablero SIEMPRE se tienen que colocar en una región adyacente a la del Rey o bien en el Castillo.

Y otra regla importante es que la región donde está el Rey es tabú, nada puede salir ni entrar de ella.


Y con esto acabaría el turno del jugador y pasaría al siguiente realizando una pequeña labor de mantenimiento que consiste en poner nuevas cartas a la vista en todos los mazos de las cartas de acción (del 1 al 5)


Cuando todos han jugado, se avanza el marcador de ronda y el juego se interrumpe al final de las rondas 3, 6 y 9, donde se produce una fase de puntuación.


La puntuación se realiza siguiendo el track de puntuación, donde cada casilla indica una acción


1.- Selección secreta de una región

Los jugadores en secreto escogen una región que será donde irán a parar los caballeros que hayan metido en el Castillo.

2.- Levantar el Castillo

Se levanta el Castillo y se puntúa.

La puntuación se realiza por mayorías. Se mira quién tiene más caballeros y el ganador recibe los puntos de la casilla de más valor.

El castillo ofrece 5 puntos al que más caballeros tenga, 3 al segundo y 1 al tercero.


En caso de empate, la puntuación baja un nivel. Por ejemplo, si hay empate en el puesto 1, ambos jugadores cobran 3 puntos y 1 el siguiente jugador.

3.- Se mueven los caballeros a la región seleccionada en el punto 1

Esto puede modificar mucho los planes de los jugadores y es tremendamente estratégico

4 .- Puntuación de las regiones en orden

A continuación se van puntuando las regiones en el orden del track, al igual que se hizo con el Castillo pero con las siguientes puntualizaciones.

El Grande NO ES UN CABALLERO y no cuenta para las mayorías. Sin embargo, si se tiene la mayoría de una región y se tiene el Grande en ella, se suman 2 puntos adicionales.


También se suman 2 puntos adicionales si se tiene la mayoría de una región donde está el Rey, por lo que si también se tuviera el Grande, se sumarían 4.


En caso de empate en la mayoría de una región, no se aplican los beneficios del Rey y del Grande.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba tras la fase de puntuación después de  la ronda 9. Quien más puntos consiga, será el vencedor.


Precio:

El juego solo se encuentra de segunda mano, por lo que el precio es muy variable. Lo último que se hizo fue una BigBox que tenía un precio elevado, pero tenía varias expansiones. Me resulta difícil decir se es un juego caro o no, la verdad, así que diré que tiene un precio justo.


Curva de aprendizaje:

Es un juego sencillo de explicar pero con mucha carga estratégica. La primera partida sin duda será de aprendizaje y suele tener ventaja quien ya haya jugado, sin duda.

A partir de la tercera partida, ya se conocen bien las cartas y la estrategia cobra mucho más sentido, sobre todo a la hora de coger el primer turno antes de la puntuación ya que te permitirá mover el Rey a uno de tus territorios, por ejemplo, aunque hay muchas más estrategias.


Variaciones y ampliaciones:

No las conozco, pero como he dicho el juego tiene otra versión que es la Big Box con todas las ampliaciones. Sinceramente a mí me parece que no le hacen falta.


Opinión:

El juego ha entrado con muy buen pie en mis dos principales grupos de juegos. En ambos ha funcionado a la perfección y nos hemos quedado con ganas de jugar más partidas, haciendo honor a su Spiel des Jares de 1996

En cuanto al arte, esta versión tiene mucho que mejorar. Para empezar el track de puntuación no tienen números, lo que dificulta enormemente llevar la cuenta de la puntuación final, aunque realmente no hace falta ya que solo gana uno, pero para los frikis de la BGG y las estadísticas, es un fallo garrafal. Poco o nada había costado poner números.

Esta versión tiene el track de ronda sobre Portugal y afea bastante el tablero, la versión de Devir está mucho mejor resuelta y el tablero queda más limpio.


Sobre la mecánica debo decir que es muy interesante. Me ha ofrecido algo nuevo, y mira que el juego es antiguo, pero la idea de tener que sacar una carta cuyo valor impacta sobre quién escoge primero la carta de acción pero también sobre el número de caballeros que irán a tus Cortes, me parece brillante. En este sentido el juego te exige hacer tus cálculos y valorar entre si juego más tarde o cojo caballeros para usarlos luego.

Las cartas de acción ofrecen muchas acciones diferentes con múltiples efectos sobre las puntuaciones tanto parciales como las marcadas. Y la mecánica de meter caballeros en el Castillo me parece de lo más chulo. Crea bastante intriga porque es difícil acordarse de lo que ha metido cada uno y cuando se levanta... ¡sorpresa! Puntos extra y caballeros a una región que de repente pierdes o ganas. Muy muy bien implementado.

Es cierto que el juego tiene cierto entreturno, pero es soportable ya que fuera de tu turno estás pensando qué vas a hacer, tanto en este como en el siguiente turno, por lo que estás enchufado en el juego todo el rato.

El juego tiene mucha interacción entre jugadores, no es apto para quien le guste ir a su bola. Aquí, en cuanto te despistas se te cuelan en una región y viceversa, es bastante estresante, con contínuas venganzas y disputas de poder en las regiones. Muy tenso.

El precio ya he comentado que me parece bastante justo, aunque a día de hoy no se pueda conseguir nuevo, de segunda mano está bastante bien. Eso sí, a mi edición se le nota mucho el paso del tiempo y es muy mejorable, pero aún así el juego es tan bueno que no importa mucho. Incluso tienen gracia los nombres de las regiones en alemán.

En definitiva, me ha gustado y nos ha gustado mucho. Es del tipo de juegos que nos gusta, eso jugaba con ventaja cuando lo busqué, sabía que iba a caer bien.

Pues nada, si tienes la suerte de pillarlo de segunda mano, sobre todo la versión de Devir, no lo pienses, salvo que no te guste la confrontación. en cuyo caso te lo desaconsejo totalmente.

Un juego viejuno pero que funciona a las mil maravillas y que nos ha encantado.

Salu2
Mario

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