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Mensajes - eloiaf
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.. Lo que no tengo claro ahora es si puedes sumar la adrenalina al impulso, diría que si, de igual modo que puedes sumar los enfriamientos de la adrenalina, marcha, cartas... para hacerlos de golpe...
Yo creo que no, por eso las reglas dicen explícitamente que puedes usar la adrenalina antes o después del impulso, para darte más libertad al usarla y que tengas menos problemas con los bloqueos.
3.0???!!! 
Estoy algo desconectado del X-wing desde que FFG lo tiró poco menos que por un desagüe, pero creo que se refiere a lo que han dado en llamar desde AMG como reglas 2.5 en la que metieron la mano tan fuerte en el juego, que terminaron de desguazarlo del todo. Las naves/mejoras/talentos ya no tienen coste en puntos al hacer la lista. Bueno si. Me explico. Ahora en el 2.5, cada "chasis" de nave tiene un coste en puntos, y dependiendo del piloto que escojas, tiene más o menos reputación, lo que le otorga más puntos para mejoras. Por ejemplo, Luke Skywalker en un Ala-X tiene (es un ejemplo a ojo, no me sé las cifras) 25 ptos para mejoras, pero un piloto "sin nombre" en un Ala-X solo tiene 5 puntos. En cambio el "chasis" de Ala-X cuesta 6/7 puntos lo pilote quien lo pilote. Se supone que Luke costaría 7 y el "sin nombre" costaría 6 porque le dan una nave menos "afinada" o algo así (como he dicho, estoy poniendo números sin saber las cifras exactas. Solo como ejemplo) Y a partir de ahí, las listas se hacen con, por ejemplo, 25 puntos de chasis. En esos 25 puntos se pueden meter todas la naves que quieras, siempre que sus costes de "chasis" no superen esos 25 puntos. Y luego cada piloto personalizarlo como quieras en base a los puntos que ese piloto tiene asignados para mejoras. Decir que el 2.5 es un desastre, al menos bajo mi punto de vista, es quedarse cortísimo. Si lo pilotos "sin nombre" ya eran poco jugables antes, ahora han quedado relegados al fondo de un cajón oscuro. Con el ejemplo que he puesto, no tiene sentido perder 20 puntos de mejoras, y la habilidad de Luke como piloto, y su iniciativa, para ganar un punto de chasis con un piloto que malamente puede llevar un astromecánico, y que no tiene habilidades. Por no hablar de que ahora hacer las listas es un galimatías mayusculo. Si después del 2.0 X-Wing quedó tocado, el 2.5 ha puesto casi todos los clavos de la tapa del ataud. No en vano, es facilísimo ver saldos de naves por casi cualquier sitio. Y para ahondar en la herida, ahora se han puesto a sacar packs de cartas de escenarios temáticos (que no es que me parezcan mal, varían el juego en otra dirección, pero no lo amplian "per sé") que parece ser que tienen incluso problemas de producción, del nivel "los cartones de nave están totalmente desviados respecto al troquelado en la plantilla de tokens" Me da pena, porque X-Wing fue uno de mis juegos de minis más jugados, pero AMG lo está destrozando (en mi opinión). Y con la trayectoria última, todo pinta que no le queda mucha vida. Aunque quizás me equivoque...
Me he comprado el juego hace poco y me parece una pasada para jugar solo.
Pero resulta que he ido a descargar las reglas 1.4 (creo que son las ultimas) en castellano y la descarga de la web de FFG ya no funciona, enlaces rotos. Y tras una búsqueda por inet tampoco las he encontrado en otro lado.
¿Podría alguien que las tenga compartir el archivo?
( Aclarar que son descargas libres, son las que estan al final de esta pagina: http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/marvel_champions )
El resto de archivos en español publicados también serian interesantes, pero vamos, que las reglas es lo que veo mas importante.
En la web de La Mano de Thanos está creo que todo recopilado, así como ayudas muy útiles de Timing y aclaraciones oficiales de reglas. https://lamanodethanos.com/Y ve a descargas.
¿Se podrían jugar varios eventos a la vez con el mismo efecto (ejemplo del Golpetazo)? Yo pensaba que no.
Ante un desencadenante, pueden jugarse tantas respuestas o interrupciones como puedas pagar dentro de ese mismo timing. Si tienes 2 armas, podrías jugar 2 golpetazos agotando ambas armas. Igual que si tienes 2 golpes diestros puedes jugar ambos con un solo ataque base (no requiere agotar arma). Si la respuesta o interrupción crease algo que cambiara el timing o ventana de tiempo, entonces no se podría (no caigo ahora en un ejemplo pero es así si no me equivoco).
Pues ya esta anunciada Picara.  Parece que sale en Febrero tambien junto a Gambito. Su mecanica es un poco como Valkiria (no me apasiona), pero sus cartas hacen cosas distintas en función de a "quien este tocando".
Lo he preguntado a los gurús y era justo como decíais. Carta de duro para los nuevos que entren en juego. Los que hubiera no reciben carta de duro.
Pues tiene sentido que sea como decís. Al ganar el "rasgo" dureza, sólo se les da carta de duro al entrar en juego... Si ya estaban en juego siguen teniendo el rasgo pero como ya no entran en juego (porque ya lo están) no reciben la carta de duro... Lo consultaré.
Yeah! salieron el viernes, junto a un pack de villano (que me llama 0).
Ya el siguiente heroe, seria Gambito, en febrero 2023 no? Y es el ultimo? o hay mas heroes en este ciclo?
Pues a mi me está gustando mucho este pack de Mojo. Al menos los dos primeros villanos aportan mecánicas bastante chulas y diferentes.
Sobre los siguientes packs, parece que aún está por anunciar Pícara, aunque no es oficial, pero se les han colado cosillas por ahí. Luego ya tendría que venir la siguiente caja de campaña, que imagino que seguirá siendo de X.Men (yo voto por X-Force).
Yo creo que si, deberian seguir otro ciclo con los muntantes!! Que hay mucho aun que ver. Deadpool! Domino! Aunque lo mismo tiran para The Defenders...
Sobre Mojo cuantame mas de que va. Porque el ultimo pack que pille, the Hood, me dejo super frio, la mecanica esa de añadir modulos... 
Sin duda Kang y el Duende estan para mi, muy por encima. E inluso, la brigada de demolición, tambien mola mucho por ser 4 villanos y tal.
A mi personalmente The Hood no me gustó nada. El escenario es un rollo de montar con tantos conjuntos modulares. Las mecánicas son oleadas tras oleadas, cosa que aborrezco. Los conjuntos de dificultad alternativa me parecen un horror. Únicamente considero usar la carta de enemigo formidable contra héroes con mazos stun-locks. Lamento haberme gastado el dinero en este. Se pueden salvar solo los conjuntos de encuentros para jugar en otros escenarios a medida. Cuanto a Mojo, no te puedo decir pero las opiniones son muy buenas. MUY buenas. No he leído el spoiler de Eloiaf pq me llega esta semana y quiero ir "limpio". Siempre he sido selectivo con las compras. Ahora cuando dudo me trago el hype, espero que la gente opine y luego decido comprar si las opiniones son buenas (es lo que he hecho con Mojo, hay gente jugando y opinando desde finales de la semana pasada y yo lo pedí ayer 
Creo que sigue siendo el mejor en euros ligeros-medios. Además lo considero ideal para iniciar a no jugones. Lo del bagaje da un poco igual. Estoy acostumbrado a brass, Gaia projcet y otros duros y siempre apetece jugar algún juego más ligero y este lords of waterdeep tiene muchas papeletas para salir a mesa
Para mi es un imprescindible que no decepciona. Genera una dinámica durante la partida que pocos juegos alcanzan. Lo tengo hace años y este fin de semana ha caido partida, solo al base.
Cierto, lo escribí de memoria las dos veces. Mal asunto hacer esto con las cartas de este juego. XD

Vale, la interrupción obligada de Kelly te dice que si un enemigo te ataca (a tu superhéroe) y no defiendes (ni agotando tu héroe o con cartas de defensa o con un aliado o con el héroe de un compañero), que entonces el daño ese se lo come Kelly. Y si defiendes con aliado y "algo" se carga a ese aliado antes, el ataque pasaría a ser no defendido y Kelly también pillaría. Y si el que ataca es dientes de sable, pues atacar = activarse y descartará encuentro para curarse.
Te respondo solo a la segunda sin tener esta expansión.
Si una carta o capacidad dice "el villano te ataca", eso es una activación y se realiza de la forma habitual, por tanto con carta de aumento (si no hay que darle aumento, la carta te lo diría).
Voy a empezar la campaña de Génesis Mutante y ya hay un punto que no comprendo.
Se trata del Plan Principal 1A de Dientes de Sable. Pone que el texto se trata en blanco mientras Robert Kelly esté vinculado al plan Buscar al Senador. Pero al mismo tiempo, al derrotar el plan secundario, se pasa al 2A del principal. ¿Entonces, cuando se aplica el efecto del 1A? No entiendo nada. XD
No me voy a pillar esta caja pero me suena que había alguna errata en este escenario. Echa un ojo en BGG o pregunta en alguno de los grupos de Telegram en español que hay.
Muy buenas. Respecto a la colocación del mazo de Duermevelas, si montas una nueva partida (en la que harás el paso 4º (creo recordar) de El Despertar) bajaras el Mazo de Duermevelas y pones la de la Fase Delta al final. Si cuando terminas un Sueño, por ejemplo, o cualquier otro suceso, ganas un carta para el mazo de Duermevelas la pones al final del mazo (por encima de la Fase Delta). Luego, cuando resuelvas la Fase Delta, te tocará barajar de nuevo el mazo de Duermevelas y poner el loseta de la Fase Delta al final. Buenas!
Tenía el juego aparcado después del tutorial y los primeros pasos con el Duermevela pero por fin lo hemos retomadi.
Tras terminar el primer Sueño grande (el de los Suburbios) me han asaltado dos dudas.
La primera es que nos ha sobrado una carta de Sabiduria de este sueño, concretamente la I-2 H. Al leerla al final me ha dado la sensación de ser algo concreto de este sueño, pero por otro lado, las cartas de Sabiduria hay que ponerlas en el separador transparente y se quedan ahí como reglas añadidas, por lo que no sé si hemos hecho algo mal y nos la hemos saltado.
Por otro lado, al terminar el Sueño y saltar de nuevo al Mundo Onírico, dice que hay que volver a preparar el mazo de Losetas de Mapa Duermevela. Entiendo que hay que poner las mismas del inicio otra vez, ya que no especifica los códigos. Pensava que las losetas de mapa iban cambiando, aunque supongo que por ahora hay que seguir jugando los Duermevelas en estas.
Las cartas de Sabiduría añaden nuevas reglas al juego y nuevos recursos con los que afrontar los problemas. Normalmente cuando finalizas un Sueño con victoria para los jugadores te dice que descubras esas cartas de Sabiduría. Las cartas de Sabiduría van a las fundas de plástico de esta forma te será más fácil tenerlas presentes mientras juegues (también podrían haber sido pegatinas para incorporar a las reglas, rollo Pandemic Légacy etc). Entiendo que al ser cartas son más accesibles para los jugadores pues hay alguna que es bueno que estén todo el tiempo cerca de los jugadores. Sobre preparar el mazo de Loseta de Mapa de Duermevela es simplemente despejar la parte del tablero donde van las Losetas de Mapa Duermevela / Sueño, lo llaman El Ensueño en el juego, y poner las dos losetas de mapa de Duermevela con la palabra "Inicio" (creo recordar) en el anverso (B2 y B3 creo recordar). Conforme vayas resolviendo favorablemente los Sueños se incorporarán más losetas al mazo de Duermevelas y más losetas al mazo de Mapas de Duermevela. Saludos.
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