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Mensajes - Gañán Biónico

en: 11 de Mayo de 2022, 09:28:56 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer saqué de la estantería un juego de mi infancia para jugar con mi niña de 6 años (casi 7).



Puede que alguno lo reconozca, que gratos recuerdos adentrándome en este templo y persiguiendo a los rivales para robarles la espada o la joya.

Para quien no lo conozca, estamos ante una oca vitaminada en la que el tablero está dividido en casillas y algunas casillas tienen efectos (avanza 2, retrocede x, gira la rueda). En tu turno tiras un dado de 6 caras y debes elegir entre mover a tu peón o mover al guardian. Es obligatorio mover todas las casillas y no puedes retroceder sobre tus pasos.



Lo "original" del juego es el mecanismo dentado que se asenta en el centro, cada vez que alguien caiga en una casilla con rueda ese mecanismo gira, abriendo unos caminos y cerrando otros. Además, es la única manera de acceder al templo interior, donde esta la joya que hay que robar y salir para ganar (previamente debes tener la espada para poder intentar obtener la joya).



Si alguien cae en tu casilla te roba (sea espada o joya), el primero en llegar al campamento con la joya gana.

en: 07 de Abril de 2022, 17:45:05 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer noche tocaba quedar con mi grupo para jugar un "Mansiones de la locura, que no lo habíamos jugado juntos desde antes de la pandemia. Que ganicas le teníamos... Uno de los miembros del grupo lo tiene todo y nos íbamos a poner con alguna aventura de la última expansión, La senda de la serpiente. Resulta que el dueño del juego, durante este tiempo, lo había prestado a un familiar  y, cuando este se lo devolvió, lo hizo sin las cartas de equipo, hechizos, etc... Se da cuenta a última hora e intenta localizarme para que yo llevara al local donde nos reunimos otra alternativa. Como yo estaba en el trabajo y tengo la bendita circunstancia de que no tengo whatsapp no me entero de nada hasta que llego y me encuentro conque había aparecido con un zombicide como medida de urgencia. Bajona total... Hace tiempo que lo tenemos superado en nuestra mesa.
En fin, que desplegamos el juego con alguna de las aventuras más largas y complejas que hubieran en el manual y al final resultó ser una de las sesiones más divertidas que recuerdo. Y eso que fueron 3 horas y media de partida.
Moraleja: al final cuenta más la compañía y las ganas de jugar de todos que el juego en sí.


A mí me ha parecido una puta mierda de juego, con fallos de guion, poco testado, mal diseñado y un reglamento lamentable.
Hola gente, yo siempre llego tarde a todo...
he mirado amazon.es y  :o :o :o :o

https://www.amazon.es/Ravensburger-Alien-Fate-Nostromo-Estrategia/dp/B096CNY4BM/ref=sr_1_1?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=25535IME498FW&keywords=alien+fate+of+the+nostromo&qid=1644183031&sprefix=alien+fate+of+t%2Caps%2C681&sr=8-1

uno a 106 euros y otro a 60 pavos...

uff..

en amazon.com
https://www.amazon.com/-/es/60001932-Extranjero/dp/B096DP8FNN/ref=sr_1_1?keywords=alien+fate+of+the+nostromo&qid=1644183215&sprefix=alien+fate+of%2Caps%2C725&sr=8-1

44 dólares....

Si conocéis algún sitio mas barato me decís. ;D

Por cierto de un versión en español... nada de nada ¿verdad?

En Amazon España estuvo por 30 y pico hace unos meses, aunque solo duró un par de días. Y no, Ravensburger no suele traducir estos juegos basados en licencias


¿Cómo que no? Pero si ya ha traducido juegos como Tiburón, Regreso al Futuro o Parque Jurásico...

Tienes toda la razón, me he columpiado. Estaba pensando en Funko Games que también saca juegos de pelis y no los traduce (funkoverse no cuenta)
Hoy partida a Zombicide (Misión A03 del Zompendium: La Venganza de Wanda).

A mi es un juego que no me cansa jugarlo y que me divierte mucho.

Ese escenario es muy chungo, yo nunca conseguí superarlo.
Zombicide es un juego honesto que da lo que promete, ideal para introducir gente no jugona.
Desgraciadamente yo sí me cansé de jugarlo y acabé deshaciéndome de él, pero no descarto hacerme algún día con la edición Romero ya que soy fan de la peli.
Lovecraft es el primer volumen de una serie llamada "Aventura Z", cuyo autor es Silvestre Pastor, ilustrador Pablo Tomás, y ha sido publicado por Zacatrús en 2022. Veréis que en la ficha de la BGG (en la fecha de ser publicada esta reseña) aparece como 2021, pero la realidad es que llegó justo justo justo a tienda el 5 de enero de 2022.



Está pensado para jugar a dos jugadores como juego cooperativo, o en solitario. E incluye dos "campañas" que se juegan de forma independiente, con distintos personajes: El color que cayó del cielo y La sobra sobre Innsmouth.



Cada campaña se divide en unos 20 escenarios, cada uno de ellos es una "doble página" del cuadernillo, donde tendremos el mapa, con zonas marcadas con letras, y el texto que se corresponde con esas letras.



La mecánica es sencilla: tenemos un número de turnos para cada escenario y en cada turno dos acciones, lo más frecuente: moverse e investigar la zona. Se piden tiradas de habilidad, con un original sistema de éxitos: tiras la cantidad de dados de tu habilidad y obtienes un éxito por cada pareja, por cada escalera y por cada trío que obtengas, pudiendo utilizar el mismo dado para varios de ellos. Es decir, una tirada de 5-5-5 es un éxito por una pareja de 5-5 y otro por el trío de 5-5-5.



Hay un sistema de daño y cordura basado en cartas y "traumas": cada daño o pérdida de cordura nos hace robar una carta que supone una limitación-penalización, y si acumulas la misma cantidad que tu límite de esa habilidad, eres derrotado.

Ser derrotado en este juego no es un drama: vas a tener que reiniciar en algún "escenario de guardado", que suele ser el escenario en el que estás o uno anterior. De hecho es una buena forma de quitarte daños-traumas, ya que al ser derrotado te "reseteas" sin perder los objetos.



Los enemigos siguen una rudimentaria IA con el mismo sistema de éxitos y dados, que les harán moverse hacia el personaje más cercano y atacar-generar pérdidas de cordura.

En algunos turnos se activarán eventos, que obligarán a realizar pruebas de habilidad o activarán enemigos... y poco más. Ah, un mazo de cartas "de objeto" de las que iremos robando conforme vayamos investigando y avanzando.

Y poco más.



SENSACIONES

Creo que es bueno haber leído antes alguna reseña para saber qué te vas a encontrar. Este es un juego muy ligero en reglas y en mecánicas, muy ágil y accesible, que toma varios de los personajes y elementos de los mitos para dar una (dos) pequeña campaña en la que vas descubriendo qué ha pasado y tiene varios posibles finales prototípicos del género.

Está más cerca del libro-juego ligero que del juego de mesa "duro". Aunque tiene muchas similitudes con Mansiones de la Locura o Fábulas de peluche respecto a mecánicas, en el primer caso, o en el concepto de "libro-tablero" en el segundo, es mejor no hacer ninguna comparación para no generar expectativas equivocadas.

La duración es algo que conviene remarcar: en la caja creo que pone 40 minutos por mapa, teniendo en cuenta que son 40 mapas en total (20 +20) y eso no es así ni de lejos. Cada mapa a nosotros nos ha llevado 10 minutos aproximadamente, posiblemente menos, porque creo que nos ha durado una campaña (20 mapas) unas 2 horas aproximadamente. Es decir, no esperéis una "campaña-campaña" sino más bien una experiencia de una sesión o dos.

La rejugabilidad también la veo muy limitada. Es cierto que puedes tomar varias decisiones, y puedes dejar cosas sin explorar en algún escenario, pero dado lo ligera que es la experiencia no le veo mucha motivación a repetir todo desde cero para únicamente leer un párrafo distinto en toda la partida, o un final distinto.

El sistema de daño tampoco me parece que termine de resultar interesante: el efecto de ser "derrotado" es reiniciar desde un "punto de guardado", con lo que con repetir lo ya hecho... ya estarías como antes, pero "limpio". No hay mucha "tensión" en esto de recibir daños o pérdidas de cordura, ya que prácticamente te puedes "curar" cuando quieras sin casi efecto.

Pese a las reglas sencillas el reglamento puede generar alguna duda, junto con alguna leve errata, que ya han sido respondidas y resueltas por el autor en sendos hilos en labsk y bgg.

En resumen, es un juego para dejarse llevar por la lectura, tirar algunos dados y tomar algunas decisiones durante el proceso y ser un poco más espectador que protagonista, que funciona muy bien en ese sentido, pero que puede decepcionar si vas buscando o esperando algo mucho más complejo.

en: 14 de Enero de 2022, 23:32:23 7 LUDOTECA / Reglamentos / Aventura Z: Vol 1 Lovecraft (Reglamento 2.0)

Gracias w.
Por otro lado, me parece una puta vergüenza lo de este juego.

en: 14 de Enero de 2022, 00:08:56 8 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Aventura Z Lovecraft

Bueno pues otro caso más de juego que te compras nada más salir, hacemos que se agote, creamos hype y los que se compren la segunda edición se lo llevan limpio de erratas. Ya han confirmado que en la segunda edición vendran las erratas corregidas y con nuevo manual. Esto comienza a ser ya una dinámica muy muy preocupante. Menos mal que las pocas ediciones que compro ya de inicio no les saco el precinto hasta ver opiniones y posibles erratas. Este lo pille por el precio pero se vuelve para la tienda y ya pillare la segunda edición.
Yo me hice la Primera campaña  con un porcentaje de éxitos de un 60-70%. Lo bueno es que apenas en un 20% de esas partidas fui sobrado, al contrario siempre ganando con apuros. Ahora he vuelto a empezar la campaña pero con cuatro jugadores mas, es decir a 5. Los enemigos se multiplican pero también las ayudas y coberturas entre nosotros. De momento contamos las partidas por victorias pero muy sufridas, casi siempre pidiendo la hora. Nos ha dado la impresión de que está bien equilibrado a ese número máximo de jugadores.
Por compara con otro, el Fireteam zero, durante la primera campaña tuvimos un porcentaje de éxito del 50%, lo cual me parece un nivel óptimo de dificultad.

P.d_ una cosa que hacíamos al principio mal y que luego, al descubrirlo dificultó algo las partidas es que los enemigos SÍ pueden pasar a través de ellos (siempre que no acaben su movimiento en una casilla ya ocupada), con lo cual evitan atascos y siempre andan pisándonos los talones.


Lo de aumentar la dificultad lo hice en las dos últimas misiones (metiendo 3 dados de refuerzos), pero ni por esas. Y tienes razón en cuanto a lo de los juegos difíciles. De vez en cuando viene bien un respiro, pero es que en este juego lo que me ha pasado ha sido que he ido de más a menos, y entonces terminas con un sabor de boca regular...

Pero vamos, que tengo la expansión, y después de dejarlo un poco en reposo lo retomaré para seguir dándole cera.
Después de agradecer a Morkai tanto su reseña como su hilo aglutinando las erratas, y poniendo el punto discordante en cuanto a que parece que no se encuentra fallo alguno al juego (exceptuando las mencionadas erratas), me veo obligado a plantearos una dudan existencial que me corroe: ¿en serio a nadie le ha parecido el core un paseo?. Los terminators que aparecen son siempre los mismos, excepto algún boss de cuando en cuando, mientras que los personajes evolucionan adquiriendo armas, habilidades, equipo, etc., volviéndose auténticas máquinas de hacer picadillo de aluminio. Esto sin contar que la IA de los enemigos es nula (acercarse y atacar), por lo que en muchas misiones se forman auténticos bollacos de enemigos que van por todo el mapa formando una conga para tratar de darte alcance.

Acabo de terminar la campaña y para mí el juego ha ido de más a menos, finalizando la última misión en menos de 1 hora, con 0 dificultad (a pesar de tirar 3 dados de enemigos en lugar de 2). Totalmente anticlimático para un juego como éste.

en: 30 de Noviembre de 2021, 02:14:56 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a...

Segunda partida a la primera misión de la campaña del Terminator Genisys y victoria apretada (como tiene que ser).

La primera partida la jugué mal (mataba a los Terminators solo si superaban su defensa, no igualando) y me pasaron por encima.

Por ahora confirmo lo que había leído del juego. Sencillo, temático y muy divertido. Seguiremos dándole.


en: 23 de Noviembre de 2021, 09:56:21 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror 3ª Edicion ( Dudas )

¡Buenas!

Algunas dudas que tengo:

1 - ¿Qué ocurre o que hay que hacer cuando se agota el mazo de eventos (ya no quedan cartas en el mueblecito)?
Esto se especifica en mareas tenebrosas, basicamente ignoras el efecto que hizo que robaras la carta (normalmente el efecto de la ficha de mitos), metes una ficha de perdicion en el escenario y barajas el descarte.

2 - ¿Cuando se colocan fichas de perdición sobre la hoja de escenario?
Ahora mismo que recuerde cuando hay 4 fichas de perdicion en un barrio (escenarios de ola de panico), o si hay un barrio con anomalia y le entra una perdicion al barrio (escenarios de anomalias), también si se especifica de otra forma en el codice.

3 - Cuando un investigador se encuentra en una loseta de "calle", y saca una ficha de Pista en la fase de mitos, ¿dónde coloca la ficha de pista?
la pista no se coloca donde esta el investigador sino en el centro del barrio de la carta de pista robada.

4 - ¿Qué significa exactamente el límite máximo de concentración indicado en la ficha de investigador?, ¿el número máximo de fichas que puede acumular a la hora de concentrarse?

Por ejemplo, si tiene 3 de Fuerza, y su límite es 2, ¿podría añadir 2 fichas más de Fuerza?
La regla es solo una ficha extra por característica, y el límite es el nº de fichas que puedes tener en tu hoja, en tu ejemplo podrías poner solo una en fuerza y otra mas en otra característica.


Gracias.

Te respondo en cada pregunta.
ya vi donde ponerlas comparando lo que me pusiste, gracias.
Gracias, si, me las enviaron en 3,4 días laborables y me contestaron al mail, fueron majos y rápidos.

lo que no sé en donde poner las pegatinas exactamente
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