Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.
Mensajes - dantesparda
Páginas: [1]
Hola, para mi Alta Tensión es la madre de todos los euros. Un juego con el que estrujarte el cerebro bien a gusto. Una maravilla de diseño. Una obra maestra. Y no te lo digo de calentón. Pasan los años y cada vez me gusta más y más. En cambio Agricola, reconozco que será un buen juego, pero a mí me aburre muuuucho. Empezando por el inacabable set-up, luego el draft (veinte minutos leyendo cartas cuasi-idénticas) y finalmente el juego, que es un agobio. Siempre sufriendo y sin conseguir ni la mitad de lo que pretendes hacer. Hay gente que gusta de este sufrimiento, de este pasarlo mal. Yo no.
¿Para la familia? Ninguno de los dos. A mí me los tiran a la cabeza. Son demasiado largos, densos y exigentes.
Ambos requieren mínimo 3 jugadores medianamente hechos y derechos para ser disfrutados, y 4 para ser realmente aprovechados a su máximo potencial.
En mi opinión Dungeon Petz funciona muy bien a 2 jugadores. Yo es como más lo he jugado, apenas pierde con respecto a 4 y de hecho es uno de mis euros 'duros' preferidos para jugar a 2.
Pero siendo un juego tan deseado , de verdad no tienen idea de reeditarlo? a este señor le sobra el dinero ¿no?. A ver si lo pruebo un día de estos que le tengo muchas ganas, pero Wallance me esta empezando a caer gordo.
Vaya, pues vengo a desentonar. Que el juego no es caylus? Evidente Que el juego no pasara del puesto 100? Probable Que el precio y la edicion es muy buena? Claramente Que ha visto mesa en un mes? Mas que otros en una decada No es divertido? Depende lo que uno entienda x diversion Puedes jugar con la suegra? Si La duracion es perfecta? Tambien
Resumiendo para mi imprescindible como catan, el grande, caylus o twilight cada uno en lo suyo.
Por cierto porque todos decis q es malo siempre el azar?
El azar en sí no es malo. Lo que es malo es que el juego no tenga decisiones evidentes, como es el caso. Si el juego se reduce a ver a quién le sonríe la suerte, ¿por qué no acabamos antes haciendo una sola tirada entre todos? El efecto bola de nieve de este juego es brutal, y el resto de jugadores no puede hacer nada para pararlo. Y las comparaciones con Twilight Struggle no las entiendo. Todo el mundo sabe cuál es el nicho de este juego, y el que diga que le ha durado 30 minutos el juego ha jugado con velociraptores. De 1 hora no bajan mis partidas. 1 hora para un juego 80% azar es desmesurado. Para tirar dados muchísimo mejor un King of Tokyo. Cuesta casi lo mismo, divierte más, tiene más decisiones y dura lo que tiene que durar. Y componentes excelentes también. O un Sushizock. O teniendo en cuenta lo que duran mis partidas, un Fórmula D. Y apurándome un Catán. Y sin ponernos exquisitos, la BGG está para algo. Filtras la búsqueda para fillers de este estilo (dadetes de 30 minutos), y te encuentras mínimo 10 juegos mejores que este por ese precio.
el primero que coloniza se lleva un recurso? creo que ahi me pierdo.... el coger el recurso es una accion separada de colonizar (Prefecto si mal no recuerdo). El hecho de colonizar (construir) primero es que lo pones mas caro para los demas, pero no te llevas nada por construir primero ni por llegar primero....
Si, así como dice gixmo es como juego yo también. A mi si me dejo un regusto a navegador. El movimiento por el mapa premia al primero que colonice o explore.(se lleva un recurso)
Ese comentario de dantesparda me ha chirriado un poco (¿me habré perdido algo durante la lectura de las reglas...?), pero luego las he revisado, y he interpretado que esa referencia al recurso se refiere al primero que explore en el Navegador (como no he jugado no lo se), mientras que la referencia a premiar al primero que colonice en el Concordia es porque los que colonizan después la misma ciudad lo tienen cada vez más caro. Desmentidme si estoy equivocado...
De todos estos que tiene cuál diríais que es el más durillo? Es que a mi los euros duros me encantan
Para mi los más duros son Macao y En el año del dragón.
ATENCION: AVISO IMPORTANTE
Se cancela el torneo Me acaban de eliminar
Felicidades a Paco y Meju. Y a mi compañera, claro.
WINNER IS MEJU :O)X AS GREEN (190 PTS) 2nd is xylotuba tuba as Purple (156 pts) 3rd is _ Maeglor as Orange (110 pts) 4th is meleke rats as Grey (66 pts)
Meju-Maeglor 300 - Meleke-Xylo 222
Abro la partida 22 (octavos de final) Serton-Kalidor vs Meju-Maeglor
Tu ultimo meleke??? con 66 puntos??? X'DDD menuda guerra te has tenido que comer....
Yo cometí el error de comprarlo hace poco. Ya ha pasado un buen tiempo desde que salió, por tanto cualquier hype debería haberse apaciguado y el actual puesto en el ranking de BGG es inmejorable. Todo apuntaba a una compra acertada...
Pero no. La verdad que hay tantas cosas que no me gustan de este juego que me limitaré a las más ovbias:
El juego te juega. No quiero que parezca que tengo algo en contra de los dados, pero... ¿os habéis parado a pensar las poquísimas opciones que tenemos para colocar una loseta en nuestro tablero? (Ahora que alguien me diga aquello de que puedes modificar el resultado de las tiradas y es cuando me descojono)
El tema de las mercancias, desde cómo se consiguen hasta cómo se venden, pegado e incoherente con el tema y resto de mecánicas.
Las losetas de ciudad, cuyos efectos disparatados, unidos a la naturaleza azarosa de su obtención y colocación acercan el caos de este juego al mayor sueño húmedo de Bruno Faidutti.
El setup, la preparación de cada nueva ronda, y ordenarlo y guardarlo todo en la caja. Demasiado para un juego de dados excesivamente maquillado.
Pues ahí lo dejo, con mis mejores deseos de que nadie vuelva a caer en mi error, o al menos que tenga claro lo que el juego es... y que no es oro todo lo que está en el Top10.
Hanabi
Mensaje actualizado del día 12 / 09 / 2016 ¿Qué es Sentinels of the Multiverse?Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo donde los jugadores llevan a un grupo de héroes que luchan contra un villano. El juego ha sido creado por Greater Than Games. LLC (Christopher Badell, Adam Rebottaro, and Paul Bender). En el juego, ambientado en un mundo propio al estilo de comic americano, cada jugador lleva a un héroe que es representado por un mazo de cartas. Usando sus cartas deberán derrotar a un villano que también tiene su mazo de cartas en un entorno específico, el cual también tiene su propio mazo. El juego está en inglés y con ilustraciones propias. ¿Qué es el Rediseño de Sentinels of the Multiverse en castellano?Básicamente consiste en traducir este juego de cartas a nuestro idioma y cambiarle los héroes/villanos/entornos al juego para que sean más bonitos y reconocibles, para ello hemos escogido ambientarlo mayoritariamente en Marvel Comics y DC comics, aunque también hay otros universos. Este proyecto lo estamos llevando a cabo Manchi, Funkyboy y Ariadkas. Y contamos con la inestimable ayuda de varias personas que nos han dado su opinión, buscado errores, pasado información y probado el juego. ¿Cómo está organizado el Rediseño?El rediseño se está haciendo para ser imprimido básicamente en Printerstudio. Por ello se ha escogido un formato de Packs para hacer el juego. Básicamente los packs contienen 234 cartas y usualmente están distribuidos en 3 héroes, 3 villanos y 2 entornos. También disponemos de cartas promocionales, héroes alternativos a los que van en los packs y expansiones inventadas. Todo esto se distribuye separado de los packs como opcionales. ¿Cómo es el rediseño?Aquí tenéis unas pocas imágenes para haceros una idea del rediseño Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. ¿Cómo conseguir el rediseño?Distribuimos el rediseño de forma privada. Por ello pedimos a la gente que no lo cuelgue en otros lugares ni lo comparta sin avisar de ello a terceras personas. Esto es asi para no perjudicar ni a la empresa creadora del juego ni a nosotros mismos. Si quieres el rediseño escribe un e-mail a la siguiente dirección: RCDSOM@gmail.comSe distribuirán los archivos de la cartas por separado, listos para subir a printerstudio. No se pasaran los enlaces de printerstudio, ni las cartas para imprimir en impersora de casa, eso tendrá que trabajarlo cada uno.Estado del RediseñoPACKS Sentinels of the Multiverse | Estado | PACK 1 | Listo para compartir | PACK 2 | Listo para compartir | PACK 3 | Listo para compartir | PACK 4 | Listo para compartir | PACK 5 | Listo para compartir | PACK 6 | Listo para compartir | PACK 7 | Listo para compartir | PACK 8 | Listo para compartir | PACK 9 | Listo para compartir | PACK 10 | Listo para compartir | ExtrasNombre del Extra | Tipo de extra | Estado | Expansión ¡Hail Hydra! | Expansión inventada | Listo para compartir | Superman (Capitán América) | Héroe alternativo | Listo para compartir | Supergirl (Capitán América) | Héroe alternativo | Listo para compartir | Hulka (Hulk) | Héroe alternativo | Listo para compartir | La Cosa (Hulk) | Héroe alternativo | Listo para compartir | Arrow (Batman) | Héroe alternativo | Listo para compartir | Rondador Nocturno | Héroe fanmade | Listo para compartir | El Caballero Negro/Valkiria | Héroe fanmade | Listo para compartir | Madrox | Héroe fanmade | Listo para compartir | X-23/Lobezno | Héroe fanmade | Listo para compartir | Doctor Vudú | Héroe fanmade | Listo para compartir | Pájaro Cantor | Héroe fanmade | Listo para compartir | Ultimate Spiderman | Héroe fanmade | Listo para compartir | Constantine | Héroe fanmade | Listo para compartir | Hellboy | Héroe fanmade | Listo para compartir | Doctor Fate | Héroe fanmade | Listo para compartir | Zatanna | Héroe fanmade | Listo para compartir | Forja | Héroe fanmade | Listo pata compartir | La Mujer Invisible | Héroe fanmade | Listo para compartir | Daredevil | Héroe fanmade | Listo pata compartir | Viuda Negra | Héroe fanmade | Listo pata compartir | Ultron | Villano alternativo | Listo para compartir | Joker | Villano fanmade | Listo para compartir | Dracula | Villano fanmade | Listo para compartir | Rey Sombra | Villano fanmade | Fase de testeo | Tokens Puntos de vida | Tokens | Listo para compartir | Fe de ErratasSi encuentras una errata en alguna carta, por favor escribe un e-mail a RCDSOM@gmail.com poniendo en el asunto ERRATA. De esta manera nos ira a parar a una carpeta llamada ERRATAS dentro de nuestra cuenta de correo y nos sera fácil encontrar el mensaje. Especificar en el cuerpo del mensaje el titulo de la carta y el mazo al que pertenece. Composición de los PacksLas dificultades van desde el 1 (Fácil) al 4 (Muy difícil) Pack 1 | | | HÉROE: Capitán América | Legacy | 1 | HÉROE: Hulk | Haka | 1 | HÉROE: Antorcha humana | Ra | 1 | VILLANO: GLaDOS | Omnitron | 1 | VILLANO: Kraven el cazador | Plague Rat | 2 | VILLANO: Magneto | Citizen Dawn | 3 | ENTORNO: La Tierra Salvaje | Insula Primalis | 2 | ENTORNO: Aperture Science | Ruins of Atlantis | 4 | Pack 2 | | | HÉROE: Dr. Extraño | NightMist | 3 | HÉROE: Flash | Tachyon | 2 | HÉROE: Oraculo | The Argent Adept | 3 | VILLANO: Dr. Muerte | Baron Blade | 1 | VILLANO: Thanos | Grand Warlord Voss | 3 | VILLANO: Franklin Richards | The Dreamer | 3 | ENTORNO: La gran ciudad | Megalopolis | 2 | ENTORNO: La Ciudadela | Wagner Mars Base | 3 | Pack 3 | | | HÉROE: Batman | The Wraith | 1 | HÉROE: El Castigador | Expatriette | 2 | HÉROE: Motorista Fantasma | Fanatic | 2 | VILLANO: Deathstroke | Ambuscade | 2 | VILLANO: Dormammu | GloomWeaver | 3 | VILLANO: Black Adam | Iron Legacy | 4 | ENTORNO: Ciudad Oscura | Rook City | 4 | ENTORNO: Centro de investigación Nuevo Futuro | Pike Industrial Complex | 3 | Pack 4 | | | HÉROE: Tormenta | Tempest | 1 | HÉROE: Jean Grey | The Visionary | 3 | HÉROE: Pícara | The Scholar | 2 | VILLANO: Hiedra Venenosa | Akash'bhuta | 2 | VILLANO: Gata Negra | Kismet | 3 | VILLANO: Selene | The Matriarch | 4 | ENTORNO: País de las Maravillas | Realm of Discord | 1 | ENTORNO: La Balsa | The Block | 1 | Pack 5 | | | HÉROE: X-Men | The Sentinels | 3 | HÉROE: Hank Pym | Unity | 2 | HÉROE: Iron Man | Bunker | 2 | VILLANO: Kingpin | The Chairman | 4 | VILLANO: Los Maestros del Mal | The Ennead | 3 | VILLANO: Victoria Hand | Miss Information | 3 | ENTORNO: Escuela Xavier | Freedom Tower | 1 | Pack 6 | | | HÉROE: Masacre | Setback | 3 | HÉROE: Ojo de Halcón | Parse | 2 | HÉROE: Puño de Hierro | Mr Fixer | 2 | VILLANO: Apocalipsis | Apostate | 2 | VILLANO: Bane | Spite | 2 | VILLANO: Kang | La Capitán | 2 | ENTORNO: El Salvaje Oeste | Silver Gulch | 2 | ENTORNO: Mundo Asesino | Time Cataclysm | 3 | Pack 7 | | | HÉROE: Beast Boy | The Animalist | 2 | HÉROE: Gambito | KNYFE | 1 | HÉROE: Cable | Chrono Ranger | 2 | VILLANO: Flash Reverso | Friction | X | VILLANO: Harley Quinn | Ermine | X | VILLANO: Killer Croc | Fright Train | X | ENTORNO: Mitos | The Final Wasteland | 1 | ENTORNO: Muspelheim | Tomb of Anubis | 3 | Pack 8 | | | HÉROE: Bishop | Omnitron X | 3 | VILLANO: Cráneo Rojo | Proletariat | X | VILLANO: Lex Luthor | Baron Blade Venganza | X | ENTORNO: A.I.M. (Ideas Mecánicas Avanzadas) | Mobile Defense Platform | 1 | EXTRAS: Marcadores, Promos y Conversión de villanos de Modo Normal a Modo Alianza | Pack 9 | | | HÉROE: Morfo | Guise | 2 | HÉROE: Linterna Verde | Captain Cosmic | 2 | HÉROE: Mr Fantástico | Skyscraper | 3 | VILLANO: Loki | Wager Master | 2 | VILLANO: Magus | Progeny | 4 | VILLANO: Sinestro | Infinitor | 2 | ENTORNO: Attilan | The Enclave of the Endlings | X | ENTORNO: Danger | Omnitron IV | X | Pack 10 | | | VILLANO: Darth Vader | Deadline | 3 | VILLANO: Ra's Al Ghul | Kaargra Warfang | 3 | ENTORNO: La Zona Negativa | Dok'thorath Capital | X | CARTAS FALTANTES:La imágen de las cartas traseras del mazo del Capitán América que falta en el pack 1: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. CARTAS ALTERNATIVAS:Cortesía del forero fraterurbs tenemos una carta trasera alternativa para el mazo del Castigador: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Cortesía del compañero AC8638 tenemos unas cartas traseras alternativas para los mazos de Tormenta y Pícara. Aquí dejo el enlace para que las podáis bajar: https://mega.co.nz/#F!wtgTRS5L!pvRkgx2mI_YMs_stSpmCNg
Hola, me acaban de regalar el mango 83 y tengo alguna duda sobre los rebotes. Aquí se habla de 3.5 a 5 rebotes. ¿Eso es lanzando en diagonal o recto?
Lanzando recto y muy fuerte alcanza justo los 3 rebotes. Por su aspecto los polvos que vienen parece ácido bórico. Son así como transparentes y acristalados; pero tampoco veo mucha diferencia al jugar sin ellos, a no ser que le eches medio bote.
La expansión mejora muchísmo el juego. Mucho más temática, más jodida para el defensor, y con más opciones para éste (y para el invasor). Desde que la tengo no juego al básico nunca.
Una cosa que se me olvido preguntar. La expanion merece la pena? He leido que mejora sustancialmente el juego.Alguien la ha probado?
He leído mucho sobre ella, incluido el reglamento, esto es lo que sé: La expansión cambia completamente el juego por si te cansaste del básico. En vez de un ejercito de orcos y goblins el invasor lleva un ejercito de muertos vivientes y el defensor pasa a tener un montón de nuevos edificios que sustituyen a los antiguos. Sobre el balanceo pues antes lo ideal era entrar antes del turno siete, con la expansión el castillo tiene que aguantar los 10 turnos que es cuando llega el amanecer y el ejercito de muertos se volatiliza.
A partir del turno 7 (el total son 10), el invasor tiene muchas menos posibilidades de ganar, pero lo puede hacer. El juego comienza de la siguiente forma, el invasor tiene 10 puntos de victoria y el defensor 4. Al final de cada turno, el invasor le da un punto de victoria al defensor, por lo que cada turno tiene menos puntos y el defensor mas. Los puntos de victoria del defensor se pueden usar para ganar ciertas ventajas en el juego (mas soldados, mas relojes, reutilizar edificios, etc). Si el defensor no usa esos puntos, y el invasor no gana puntos extra (aparte de los 3 que te dan por invadir la fortaleza), pues el defensor ganara si o si en el turno siete. Como el invasor puede conseguir puntos extra de varias formas (juntando 4 trolls en un muro, invadiendo la fortaleza por mas de un sitio, rompiendo las puertas, etc...), aun pasando del turno 7, el invasor podria ganar. Es mas, a partir del turno 7 es casi imposible que el invasor no entre en la fortaleza, para entonces deberia tener varios muros completamente sitiados por los goblins, trolls y orcos.
Ayer mismo jugue mi ultima partida al Stronghold, y justo gane como invasor en el turno 7. Muy ajustada la victoria, pero se puede hacer.
Como invasor es mejor no planterse estrategias a 10 turnos, siempre se debe planear la partida como si fuesen 7. A mi es una de las cosas que mas me gustan del juego, la pelea contrarreloj del invasor y el intento desesperado de los defensores por aguantar un turno mas.
|