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Mensajes - frannstein

Bueno pues el 6 de abril a las 20,00 hay unboxing en directo de la expansión Asuntos Pendientes en Ffg Live

https://youtu.be/UKLleP6WRE4

¿Caja Dura o Blanda?, se admiten apuestas...
Gloomhaven pierde bastante a uno, yo creo. De hecho, el juego en sí tiene que añadir un nivel de dificultad por lo que facilita las cosas saber las iniciativas y lo que va a hacer el otro.

De los que has comentado, te puedo hablar bien del Bloodborne. Muy divertido, mecánica muy interesante, y tiene modo true solo llevando solo a un héroe (eso sí, tiene que ser dificilillo, a dos ya cuesta...)
Nueva actualización

https://gamefound.com/projects/awaken-realms/iss-vanguard/updates/20#/

Abren posibilidad de apuntar a tu grupo de juego para los testeos.

Han cambiado temas del libro de nave, como las tiradas (las reducen) y ahora los trabajadores/tripulantes de cada sección los puedes usar en casi cualquier pagina del libro, para ayudar en otras secciones, no solo en la que te corresponda. Dando un aire de colocación de trabajadores en esta parte del juego. Aunque comentan que su idea es intentar que cada pagina de esta parte se pueda resolver en menos de 1 minuto...

Tambien añaden al mapa galactivo, encuentros o misiones peques que no requieren una misión con el modulo ni equipo de exploración, sino, misiones que pueden resolverse desde el puente de la nave por asi decirlo, y que tambien dan beneficios o avanza el lore, incluso pueden ser misiones con varios pasos.

Mucha paciencia es lo que necesitamos!! Porque aun queda muchísimo para poder formar parte de la tripulación de la ISS Vanguard jeje.
Siempre se le ha comparado a este Western Legend con el Xia, por aquello del sandbox y tal...
Los que habéis probado los dos: ¿Qué diferentes sensaciones os han aportado?

Y si ya añaden a la comparativa el Merchants and Marauders salimos mejor de dudas, que yo estoy entre estos tres

Yo tengo el Merchants & Marauders, lo he jugado bastante (alrededor de unas 10-15 partidas) y está entre mis 4-5 juegos preferidos. Nunca he jugado al Xia, y de hecho me pareció una especie de "remake" del M&M cuando salió al mercado, así que no me interesó demasiado. Y otro juego de este estilo del que no se ha hablado en este hilo, más cercano en el tiempo y que me pareció basarse incluso más fielmente en M&M, es Star Wars Outter Rim. Sin haberlo jugado y viendo únicamente partidas en Youtube me pareció un M&M ambientado en Star Wars.

Hoy he jugado mi primera partida al Western Legends. Voy a limitarme a compararlo con M&M, el único al que he jugado. Vaya por delante que tras esta primera partida me parecen dos juegos del mismo nicho y que, al menos yo, no tendría a ambos en mi colección. Me quedo con M&M de largo.

Cosas que comparten los dos juegos:

1. Su sencilla mecánica de turno, el jugador activo tiene tres acciones a su disposición.

2. La idea de moverse por el tablero recogiendo recursos en un punto (oro, dinero) para obtener recompensas en otro lado (puntos de Leyenda, de Forajido, de Alguacil).

3. Los Personajes No Jugadores (o NPC, Non Player Captains de M&M) que se mueven por el tablero (bandidos y sheriff en un caso, barcos de guerra de diferentes naciones o barcos pirata por el otro) provocando conflictos con los jugadores en caso de que estos rehuyan el enfrentamiento directo entre ellos.

4. La posibilidad de jugar en uno u otro lado de la ley (pirata/forajido, comerciante/alguacil)


Qué los diferencian:

1. La duración de una partida. M&M se va tranquilamente a las tres horas y pico a cuatro jugadores (la caja del juego lo clava: 45 minutos por jugador). Esta primera partida de WL, incluyendo explicación, y jugando a 20 puntos se ha ido a las dos y poco. ¿Por qué esa diferencia?  Para mí, una única razón fundamental: la compra de recursos en la acción de Puerto de M&M es el mayor lastre de un juego que, de pulirse ese elemento, sería el favorito de mi colección. La compra suele eternizar el turno de un jugador, y el entreturno se resiente. Los combates de M&M también son mucho más largos que en WL.

2. El ritmo de juego. Al hilo del punto anterior, en WL los turnos son mucho más rápidos y las acciones más simples, haciendo el ritmo de juego más vivo.

3. M&M no es más complicado de jugar, pero sí mucho más exigente, con muchas más reglas y por tanto muchas más cosas a tener en cuenta.

4. El tablero. Me parece una diferencia fundamental que liga con el punto anterior. En M&M cada zona marítima del tablero cuenta con una característica única, los puertos pueden cambiar de dueño, los eventos provocan sorpresas inesperadas (cambios de viento, tormentas) que, al igual que la cambiante distribución de las materias primas y el movimiento de los barcos NPC, obligan a reevaluar tus rutas en cada turno, etc.

En cambio en WL el tablero es estático (el banco, el saloon, las granjas... están siempre en el mismo lugar), y casi casi simétrico, lo que simplifica mucho la planificación de los turnos y los movimientos de los jugadores.

5. La gestión de mano de cartas. La principal diferencia. Inexistente en M&M y fundamental en WL. Mediante las cartas los jugadores prácticamente lo hacen todo: luchar, ganar puntos, jugar partidas de poker para ganar más dinero, conseguir más acciones en un turno... Tiene su gracia, pero a mi tampoco me ha parecido especialmente brillante, además de proporcionarte en ocasiones puntos muy "por la cara".

6. Inmersión temática. Para mí no hay color. En M&M Kasper Aagaard y Christian Marcussen fueron capaces de adaptar un período histórico de forma ejemplar más propia de un wargame, sin que se resienta el juego. Todos los elementos del juego tienen base histórica y están superbien integrados temática y mecánicamente. Tanto el género de piratas como el western me encantan. Pero, al menos en mi caso, M&M es capaz de meterme en la historia y WL no. De hecho muchos comentarios de este hilo dicen que el grupo de jugadores de WL "debe estar predispuesto a meterse en el papel". Creo que M&M lo logra sin que haya esa predisposición, por todos los elementos que pone al alcance del jugador.

7. Combate. Hay quien considera farragoso el combate de M&M. A mí no me lo parece en absoluto. Pero, como digo antes en línea con el propio juego, es mucho más exigente y estratégico que el de WL, terriblemente sencillo a la par que rápido y, bajo mi punto de vista, descafeinadísimo. Los combates de M&M son más decisivos, lo que en muchas ocasiones invita a evitarlos por los daños que pueden llegar a causar (incluso la muerte de personajes, cosa que no sucede en WL). En cambio en WL enfrentarte a un bandido y salir victorioso es terriblemente fácil gracias al uso de las cartas de poker. Y por esto mismo la épica de uno y otro juego es incomparable. El drama que proporciona un combate de M&M no tiene nada que ver con el de WL.

8. Las cartas de Evento (M&M) vs Cartas de historia.
Se juega una carta de Evento al principio de cada ronda en M&M. Proporcionan muchísimo color al juego. Las cartas de Historia en WL se ejecutan cuando un número de jugadores cumplen una condición, aportan cierta ambientación a la historia y una serie de recompensas/penalizaciones.

9. Las misiones y rumores (M&M) vs objetivos (WL).
Las cartas de misión y rumores, a parte de ser todas diferentes, son otro elemento de los que hacen de M&M un juego muy inmersivo y peliculero, ambientando cada misión con textos de aventuras. Los objetivos de WL, además de ser iguales para todos los jugadores... no aportan colorido al juego. Otro ejemplo más de que M&M te brinda elementos descriptivos para meterte en la historia... y WL obliga a los jugadores a montarse la película en la cabeza.

10. La expansión Seas of Glory (M&M)
Ejemplo de expansión que mejora el ya de por sí excelente juego base. Formada por módulos independientes que pueden añadirse solos o en conjunto, aporta evidentemente muchas más reglas, pero una vez más son reglas tremendamente temáticas (contrabandismo, gestión de tripulación, favores...) y que equilibraron el juego base, que era mucho más asequible para el jugador que se mantenía dentro de la ley, dándole muchas más opciones a los piratas.

11. Azar
Algunas partidas de M&M pueden ser desesperantes para algún jugador. Mala suerte con las misiones disponibles (difíciles de cumplir), productos difíciles de vender, rivales que se adelantan a tus movimientos y provocan cambios sensibles en el tablero, dados caprichosos en algún combate... Es un juego mucho más cabrón que WL, que trata de equilibrar el juego constantemente ofreciendo compensaciones en situaciones críticas.

12. Estética
Estéticamente M&M me parece mucho más bonito, empezando por el tablero (el de WL me parece un revoltillo) y todos sus componentes.



En definitiva, Western Legends me ha parecido un juego entretenido, muy fácil de aprender y de jugar, que se pule en un par de horas (sabiendo jugar incluso menos) y que volvería a jugar si se tercia. Pero mucho menos exigente, completo, memorable y temático que Merchants & Marauders. A favor de Western Legends: existe versión en español y es fácil de encontrar en el mercado.
El tema es serio y desde luego que se tienen que tomar las precauciones que sean necesarias, la vida de la gente está por encima de la afición.

Pero es que la gente de Asmodee nos vendió la moto de que la primera edición del juego estaba completamente producida y que se enviaba en dos olas para que algunos lo pudieran disfrutar en Navidad, el resto llegaría en la siguiente barco junto con la edición en italiano y alguna más que no recuerdo. Esto llegaría febrero - marzo. Después, y adicional a esto, iban a realizar una segunda edición que llegaría en algún momento del 2020 sin concretar.

Pues ahora se destapa que que el juego no estaba echo en realidad, porque el problema de la enfermedad no está afectando a los enviós. Lo que había es que hicieron una tirada mínima.

Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk

Yo miro en la página de Asmodee, la sección en desarrollo, de vez en cuando.
Pues el juego no aparce ni en transporte, ni producción, ni nada, no aparece por ningun lado.
Por tanto el juego ni está ni se le espera...
Así que paciencia que esto va para largo.
Ya se ha dicho que el lugar donde deben estar las erratas de un juego es en su correspondiente hilo, por pocas e insignificantes que sean, y también se ha dicho que eso no es debatible.

Visto que al final se está creando un offtopic que no aporta nada se procede al borrado de todos los mensajes que no aportan nada a este hilo.


Los usuarios que tengan interés en debatir cuándo es necesario o no un hilo de erratas sobre un juego pueden abrir un nuevo hilo proponiendo este debate.

Gracias a todos por vuestra comprensión.
Pregunta de novato absoluto:

Sobretodo para aquellos que permanecéis con la mente fría y no albergáis ira asesina en vuestro corazón:
¿Cómo calificaríais la cantidad e importancia de las erratas, teniendo en cuenta que es la primera edición en castellano del juego?

A- Normal
B- Algo superior a al media,
C- Claramente superior a la media
D- Pocas veces se llega a tal nivel de desastre.

Más que nada por que me gustaría pillar el Spirit Island en castellano.

B

Yo he visto cosas peores en otros productos españoles.

Aquí sobretodo son esas 12 cartas que están mal pero que ya han subido el pdf con esas 12 cartas mas algunos que tenían errores de alguna palabra incorrecta. Yo ya lo he impreso y puesto dentro de la funda. Después de esto quedan erratas en el manual que eso pasa en muchas primeras ediciones.

Pero vaya que los que han contestado D si se encuentran algún caso como el Feudalia se mueren de infarto.

Meterte en kickstarters españoles te endurece, te hace mas fuerte física y mentalmente.
A veces seguimos la ola de las novedades. Escuché un tio rechazar un juego porque era "demasiado viejo". Como si lo nuevo fuera siempre mejor que lo viejo. Y es una estupidez.
hay juegos nuevos que son un truños. Si me lo regalan signigica que me odian. Sin embargo un PR uff que mecanica tan chula!!!!
Que maravilla! ¡Ojalá todos los juegos fueran tan elegantes y sencillos como este!

Ad Mayora

en: 25 de Marzo de 2015, 17:09:03 9 TALLERES / Artscow y PrinterStudio / Recopilación de mazos para CowCow

Siguiendo la sugerencia, cambio el título del hilo para tener localizados los mazos y álbumes compartidos que se han ido publicando con motivo de la oferta de CowCow.
Claro que ahora debería salir de "Mercadillo/Ofertas" e ir a parar a alguna sección de "Talleres" o similar.


Nerdook 2.2 (1/2)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/nerdook-bt5ih4cf3ayg
Nerdook 2.2 (2/2) + lost legacy (base+expansion) + coin age x4
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/nerdook-zbk6hnxrn4iq

black vienna + mascarade
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mascarade-3m3lfnfa3o2l
black vienna (resto) + love letter+ zimp (solo cartas)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/black-vienna2-dwjw2e5yx8zn

Hera & Zeus / Ciudadelas + Expansión / Hombres lobo de Castronegro
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/herazeus-3xz9z4d8ttug
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/herazeus-ciudadelas-f31l8fyh7tlx
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/ciudadelas-hombreslobo-pt52ek325efg
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/ciudadelas-nq5zu6c0uo8g


Dungeon of D parte I
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/dungeon-of-parte-8dg1zev4jnpk
Dungeon of D parte II + Love Letter parte I
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/dungeon-of-part-ii-love-letter-kzl62mr6re7m
Love Letter parte II + Richelieu parte I
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/love-letter-part-ii-richelieu-jlmgwiiuh2uh
Richelieu parte II + Decktet + Cartas de Turno del Juego ESDLA LCG + Fichas Richelieu + Cartas vacías
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/richelieu-part-ii-decktet-turno-juego-esdla-lcg-otros-ru7v5gbpwrre

Light speed (en cartas redondas)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/light-speed-round-28gvu4252da4

Aventuras del Mage Knight
http://www.cowcow.com/ClientDesigner/Designer.aspx?DesignId=147167692

CIA vs KGB (parte 1)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/cold-war-definitivo-07sqvrnjqhco
CIA vs KGB (parte 2) + To Court to the King, rediseño El Padrino (parte 1)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/cold-war-mefs9zry6kuv
To Court to the King, rediseño El Padrino (parte 2)+ Risk Express + Lost Legacy: The Startship + Lost Legacy: Flying Garden + Coin Age
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/risk-coup-kingtothecourt3-lost-legacy-ku9rud9hk1xa

Splendor Halloween
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=c8h88uj7

Coup
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=xuqvadfa

Ciudadelas
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=lyj8ctm8

Lost Legacy
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=mub31ryy

Mascarade
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=miilkzvy

Brave Rats
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=yill4u8w

Felix el gato encerrado
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=pjl85l9e

Love letter
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=0i8vj7bo

Decktet
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=oa0elohx

Decktet (con expansión y en castellano)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/decktet-en-espa%C3%B1ol-zq9y1kmckfng

La resistencia - Francia ocupada
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=yml63fk0

ClockTowers
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=t33e4ubj

Pony Express
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=sohrr4rx

Blue Lion (Rediseño Piratas)
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=f91xase9

Star Wars: Stolen Plans
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/star-wars-stolen-plans-esp-dtuuizsl0hfu

Star Wars: Stole Plans
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sw-planos-robados-jgu-ygnxtir73tp3

Love Letter Edgecomb + Coup Caballeros del Zodiaco + Mascarade Street Fighter
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/deck-wugdj1hmkhf9

Unlimited Adventures
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/unlimited-adventures-by-wkr-from-labsk-net-vwybuycyzouq

http://www.cowcow.com/Member/FileManager.aspx?folder=4743753&album=1

Cthulhu Quest
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/cthulhu-quest-mazo-t7k9fqpjldg1

Aether Captains: Triad
http://www.cowcow.com/gallery/card/aether-captains-triad-134qjtsxcrg8

Steam Lords
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/steam-lords-wym0ul1sbgjg

Risk Express
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/my-risk-express-1l6c5824xw8k

Pocket Pro Golf
http://www.cowcow.com/share/2010-Pocket-Pro-Golf-Golf-Game-ni0s1wo6t1yn326&album=1

Expansiones de Last night on earth, Timber Peak y Blood in Forest
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/tp-bitf-u0a98rlnkzpp
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/tp-bitf-zombiedeck-gubdwonmvb2b
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/herodeck2-hero-missions-upbitf-y7hmt9h59dk2
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/bl-herodeck1-nwrp94qqopjn


Estudio en Esmeralda
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=5bn6p275 (140 Cartas - Borde negro)

San Juan + Expansiones (rediseño)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/san-juan-z2jacqke6yxp
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/san-juan-wrkfgz7llw7y
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/san-juan-i4r6zsgvmalv

Álbum: http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=ohax4rab

ONUW
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=6736kmtm

Shadow hunters
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=tu5w45sq

Resistance Avalon
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=ofsnnt17

Variante Aventuras Mage Knight
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mage-knight-aventuras-lnwwq7thbdg3
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mage-knight-aventuras-wmfv36quprm6


Mascarade & Coup & Brave Rats(HYC) P1
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mascarade-r3qnd1dkdwl4
Brave Rats(HYC) P2 & Love Letter & ONUW (aquí todavía faltan por añadir de algo)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/brave-rats-hyc-p2-ab6350gii3rs

Run Emily Run! 50 cartas
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/run-emily-ohy6szwsi1sf
Otro http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=l7ehy8xr

Mottainai
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mottainai-dt7iz33mzom3
(¡Aviso a navegantes! Es la versión 0.84, totalmente jugable pero es posible que cambien alguna carta mientras siguen con las pruebas.)
Versión 0.95 http://www.cowcow.com/Member/FileManager.aspx?folder=4853454&album=1

Serica: Plains of Dust
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/serica-1evvtkb3as29
(Hacen falta cubos de recursos y unos peones, además de imprimir el tablero (dos A4.) )

Red7
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/red7-s7z23hf757xi

Arena: Roma II
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/roma2-iaa9w0sll43a
(En castellano. Resideño diferente al que ya había colgado en estos foros. La carta nº55, el cuarto foro, está con el mazo del Serica)

Machi Koro, juego básico sin expansiones. 108 cartas
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/machi-koro-il10d07hyye9
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/machi-koro-ah3k1kpa7ita


EXPANSIÓN MACHI KORO: EL PUERTO
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=94elv2bv

Shanghaien
http://www.cowcow.com/share/Shangaien-84byexl33awt

We didn`t play this at all
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=1isbth0p

Dixit + Splendor (2en1)
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=qy742y2d

Pinturetto
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=0ltggj9t
Expansión http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=80sr6q7s

Rediseño Machi koro Hitto Hitto
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=hl3vr7pa
Expansión http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=ndbl4seb

El gran torneo de las artes marciales
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=rzgt0gao

Shadows of Brimston (tres son las cartas para la Variante OWT de la BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/113668/sob-campaign-one-way-ticket-7-missions-tiles-cards y la cuarta son cartas con los objetos que se pueden comprar en la ciudad, sacados de la BGG también, no están todos, pero si los que he creido necesarios.
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt2-7gz7djth1zab
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt3-of5kzenuh0wm
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt-623cuz69hvao
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-articulos-ciudad-5jx3scjeoha7
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4


Cartas de XP en formato mini (sacadas de la BGG)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4

Micro-Rome 15 cartas http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wpix97ic

Colt Express Borrado a petición de Haritz

Sushi Go! http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=o0hagntt

L'Esprit de Marie-Antoinette http://www.cowcow.com/Member/FileManager.aspx?folder=4749796&album=1

Weilong 6 cartas http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=gxk9dsas

Por petición expresa de Haritz Solana de Asmodèe Iberica queda eliminado el enlace por violación del copyright.
Antes que nada agradecer al usuario manowar , creador del programita que hace el sorteo y manda los mails, su ayuda un año más. Si no fuera por él, os mandaria los mensajes por correo postal ;D
Aprovecho para mencionar su tienda http://www.frikicompras.com, donde podeis encontrar un poco de todo.

Revisad el correo y si no teneis nada, revisad el spam.

Si no teneis nada de nada, avisadme que veremos que pasa, pero en principio solo habia un error.. justamente mi propio mail estaba mal ;D... y ya ha sido subsanado , así que se supone que no hay ningun otro error.

y ahora a investigar.. a escribir cartas.. y a pensar el regalo perfecto.

en: 15 de Octubre de 2014, 00:11:54 11 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Starcraft, ¿qué os parece?

Con 4 funciona perfectamente y a 2 no lo jugaría en la vida (bueno, si lo haces para aprender las reglas aceptamos barco)

Creo que a 2 hay escenarios en la expansión, pero en el básico, como bien dices, puede servir de "entrenamiento" y tal, pero no como juego-juego.

Creo que es un juego para 4-5 jugadores. Seis se puede jugar, pero además de sumar tiempo suma espacio y añade algo de tiempo muerto cuando se meten toñas los jugadores.

en: 14 de Octubre de 2014, 22:58:45 12 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Starcraft, ¿qué os parece?

Con 4 funciona perfectamente y a 2 no lo jugaría en la vida (bueno, si lo haces para aprender las reglas aceptamos barco)

en: 12 de Octubre de 2014, 11:28:50 13 TALLERES / Talleres / Re:DVD nuevo para Space Alert

Aquí teneis los enlaces:

https://mega.co.nz/#!xc4CDYoT!0q6KoIuEFDW22uKoHz9FWvDmrW4Lxcvh7Pf5MeGCEbA
https://mega.co.nz/#!kIhSXZxR!Y2X0WW00x9inSvTTasCx0aWoxF5lrRtdfW9xcQqCTTc
https://mega.co.nz/#!UcwBETJb!ifr5VJFw54G6RVGqi6elLWF10NNrdTScnVAQhXyS5zA
https://mega.co.nz/#!hcRBBTpA!g7thqNkH_KEwSUb706EyyLxG1i8BD_TtSAX4CgTY7sQ
https://mega.co.nz/#!UAAAEDrY!zz_ecpx29_vWymoFR79C-kZT-jqeqt3EyO1mLTlNy4Y

Son 5 ficheros de 500 megas comprimidos en RAR. El contenido es una imagen de más de 2 gigas. Si tenéis algún problema no dudéis en escribirlo.

Por ciertos motivos he decidido borrarlo y dejar de compartir todos mis aportes en BSK. He pensado que si alguien quiere algo que se lo haga el mismo o que se lo pida a otros usuarios que por aquí somos muchos.

Saludos y suerte.

Pues en principio sí, normalmente se hace así. Coges tu "pledge" inicial, y vas añadiendo la pasta que quieras, luego ya, una vez finalizado, pues te preguntan o te mandan una encuesta al correo con lo que quieres, vas seleccionando, y si quieres añadir algo de última hora también te dejan les confirmas la 'encuesta' y ale, a esperar pacientemente.


Hola a todos!

Pues nada os dejo aquí el fruto de muchas semanas de trabajo: las instrucciones maquetadas como las originales del juego Robinson Crusoe! La traducción ha corrido a cargo de hiruma y la maquetación del texto la he realizado yo.

Espero que os sea útil. Un saludo a todos

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventure-on-the-cursed-island

Descargar reglamento
https://app.box.com/s/jo45zjfiyqd5lok1gcxp

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