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Mensajes - Stuka

en: 02 de Julio de 2023, 15:31:30 1 KIOSKO / Wargames / Re:COMBAT!

Sacan una 2ª impresión ahora en agosto, teóricamente y si no hay retrasos.

Sin tener en cuenta los cambios de reglas, ¿se sabe si hay alguna diferencia con la 1a edición?
Desconozco si la 1a edición tenía erratas de componentes.
Ninguna, no hay erratas detectadas que se sepa, todo es estético

en: 19 de Abril de 2023, 03:24:55 2 LUDOTECA / Reglamentos / Re:STAR TREK: ASCENDANCY (Reglamento)

El blog se reabrió hace poco y ya contiene las expansiones Breen y Dominio, y un documento con todas las cartas traducidas editadas hasta la fecha.

Muchisimas gracias por la tradumaquetacion. Nos haces unos reyes con esto.

en: 19 de Marzo de 2023, 09:49:54 3 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

Muchas Gracias por tu tiempo......

en: 15 de Marzo de 2023, 08:57:36 4 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

Sus documentos son muy útiles. ¡gracias por compartir!

en: 18 de Febrero de 2023, 11:38:14 5 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

Enormes Gracias, donar tu tiempo de esa manera es loable y de agradecer.
Buenos días.

Mi amigo y compañero de partidas Vonderheyde me acaba de pasar (para ponerla a disposición del que le haga falta), la traducción realizada por él del wargame Operation Theseus de la editorial VUCA.



Espero que os sea de utilidad...  ;)

REGLAMENTO

https://www.dropbox.com/s/es5r997dch32rlx/31-08-OT-Rulebook-297x210mm%20%28espa%C3%B1ol%29.pdf?dl=0


HOJA DE AYUDA

https://www.dropbox.com/s/8a3npd3yjvpti6m/OTG-Player-Aid-A-LO%20%28Espa%C3%B1ol%29.pdf?dl=0

https://www.dropbox.com/s/a0htxz70htrq24q/OTG-Player-Aid-B-LO%20%28Espa%C3%B1ol%29.pdf?dl=0

en: 16 de Diciembre de 2022, 11:42:26 7 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

Muchas gracias por el esfuerzo Stuka

en: 16 de Diciembre de 2022, 08:09:50 8 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

Gran noticia y agradecimiento infinito por el enorme trabajo que haces y compartes con la afición.

en: 16 de Diciembre de 2022, 00:48:55 9 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

A tope Stuka!!!!. No tenía noticia de que se cerro el Blog, llevaba un tiempo un poco desconectado. Hubiera sido una gran pérdida para la comunidad. Mil gracias por reabrirlo y por tu altruista trabajo. Muchos de mis juegos favoritos los disfruto gracias a ti.

Saludos!

en: 15 de Diciembre de 2022, 16:35:37 10 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

Me uno a los agradecimientos por tu gran trabajo y el poder hacer que disfrutemos de muchos juegos, que de otra manera nos sería imposible.  ;)

en: 15 de Diciembre de 2022, 15:47:28 11 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Blog del Stuka

La gratitud es nuestra. Estupenda noticia esta reapertura.

en: 23 de Febrero de 2022, 06:39:50 12 KIOSKO / Wargames / Re:Ultima Ratio Regis - Primerísimas impresiones

¡Vaya hombre... que mala suerte!, me hubiera gustado mucho saludarte  :)
Además de que nos hubiera venido muy bien un jugador más para el simulacto de partida  ;D

Pues ya no se si actualmente habrá alguna forma de poder comprarlo, igual poniéndote en contacto con el autor a lo mejor tiene algún ejemplar de esta 2ª edición

Fabuloso, estuve en la Bellota y ni os vi jugarlo, demasiada gente y un espacio tan grande a veces nos hace perdernos en la inmensidad del océano :'(
Ya me hubiera gustado a mi haberos echado una mano como cuarto jugador ... no que estuve perdiendo el tiempo con los dos Downfall ... gracias por esta grata reseña.

Por cierto, ¿se puede comprar o sólo es PnP?
¿Este sí te gusta? ¿NO está "guionizado"...?

¿El Wilderness War os parece “guionizado”?

Al Sr. Rouge sí. A mi no, a mi me parece de los mejores CDG.

No podría estar más en desacuerdo. Además, ese chusco de Volko no me pareció "guionizado", sino "encarrilado". Y cuando en un juego de este teatro, me da igual en 1755, 1776 o 1812, tienes sensación de "claustrofobia", en la inmensidad de Norteamérica, algo no está funcionando.

Y entiendo la logísitica fluvial y lacustre, pero el tratamiento de las incursiones del Wilderness, o simplemente la molestia de tener tocahuevos irregulares danzando alrededor de tu sendero teotoburguiano, no me gustó nada.

Como cdg, flojito. El podium le queda tan arriba que ni lo ve.

Con este Bayonets creo que voy a tener al fin un estratégico de esta guerra que disfruto. De momento.

en: 26 de Enero de 2022, 10:58:11 14 KIOSKO / Wargames / Ultima Ratio Regis - Primerísimas impresiones

Durante la pasada edición de las BellotaCon una de mis prioridades era probar, aunque fuera un poquito, el wargame Ultima Ratio Regis



https://boardgamegeek.com/boardgame/250626/ultima-ratio-regis

Así que planteamos una partida de prueba y primer contacto con el juego, en el que finalmente estuvimos 3 jugadores (inicialmente íbamos a ser 5).

Como así indica en la descripción del juego, Ultima Ratio Regis es un wargame que recrea la historia militar de la edad moderna europea, comenzando con el descubrimiento de America y finalizando con la Revolución francesa... pero no hay un juego de campaña que recorra todo ese periodo de tiempo, sino que está dividido en escenarios de diversa duración y para un número diferente de jugadores, aunque la mayoría de ellos se pueden jugar entre 3 y 7/8 jugadores.



La mayoría de las personas que se acercaban a la mesa mientras estábamos jugándolo y sin conocer ellos el juego realizaban un comentario similar a este: "¡umm, parece un Europa Universalis!  ;D y así a simple vista pudiera parecerlo, pero no puedo comentar si tiene o no similitudes ya que no he tenido la suerte de probarlo.

Cuando te enfrentas al Ultima Ratio por primera vez y sin haberlo jugado ninguna de las tres personas que estábamos en la partida, hay que cogerlo con paciencia ya que es un juego que presenta bastantes ingredientes novedosos a pesar de que en principio te pueda parecer que tuviera muchas similitudes con el Here I Stand por ser un juego CDG, con sus puntos de operaciones y sus eventos, pero hasta ahí sus parecidos en mecánicas de juego  :D

Efectivamente en el turno del jugador, este debe de jugar al menos una carta de su mano para poder hacer acciones con sus potencias. En el juego, cada turno se reparte completamente un mazo de cartas entre todos los jugadores en el cual se introduce el total de las cartas que llevan eventos para ser jugados en el turno en cuestión, y se completa con cartas de eventos genéricos que sirven para todos los turnos (que pueden variar tambien de un turno a otro ya que hay muchas más carta de las que hay que incluir en el mazo del turno). Todas estas cartas llevan lo que conocemos habitualmente como Puntos de Operaciones y además también un evento (aplicándose al ser jugada ambas cosas)

Aquí cuando seleccionas un escenario para la partida hay una serie de potencias mayores que deben jugarse, con lo cual estas se reparten entre los jugadores... así con tres jugadores es posible que controles entre 4/5 potencias y con 7 jugadores puedan ser 1 o 2. A esto hay que añadir que las potencias mayores pueden estar aliadas, (o aliarse durante la partida) con otra serie de potencias menores.



Todo esto lo gestiona el jugador con las cartas de potencia. Aquí arriba vemos la carta de Potencia Mayor de Francia, la de potencias menores serían unas similares de un tamaño un poco menor y con menos características. Realmente no es lioso de gestionar durante la partida y todo se hace de una forma bastante cómoda.



Aquí podemos ver una imagen del tablero. Este está dividido en una serie de teatros de operaciones (que son los mini mapas más otros tantos en los que está dividida Europa), en los cuales las potencias que controlas deben de actuar para conseguir puntos de victoria... porque si, en este juego se gana consiguiendo más puntos de victoria que tus rivales, lo que consiero que es un verdadero acierto ya que siempre tienes cosas que hacer para conseguirlos y marca una serie de objetivos para las potencias que están bajo tu control.
Los objetivos de cada potencia se encuentran recogidos en su carta de potencia como se pueden ver en la imagen de Francia anterior (en este caso sería controlar los Estados Papales, Escocia, Nápoles, Florencia, Milán y una victoria militar sobre España), por cada uno de ellos que se consiga el jugador que maneja a Francia ganaría 1 punto de victoria cada turno, y hay que tener en cuenta que como se controlan diferentes potencias tendrías que sumar todos los puntos de todas tus potencias para calcular los que realmente vas teniendo en tu poder.



Y aquí voy a hablar de una de las mecánicas que más me han gustado del juego... como se resuelven las guerras.
El jugador para declarar la guerra a una potencia de otro jugador debe, durante su turno, utilizar uno de sus puntos de operaciones para hacerlo, y a partir de ese momento se pueden iniciar la hostilidades.
Las naciones tienen un valor llamado "vitalidad", que en caso de Francia es 4. Esa vitalidad también marca la moral del pais, el grado inicial de descontento y algunos parámetros más del mismo durante la partida. Así pues, durante la guerra puede ir entregando al rival en guerra o recibiendo de este marcadores de moral de acuerdo a las vicisitudes que ocurren durante la misma, si en algún momento la potencia en cuestión debe de entregar un marcador de moral suyo al rival y este fuera el último que le quedara en su poder, la guerra habría finalizado y hay que comprobar quien es el ganador de la misma.

Los marcadores de moral ganan consiguiendo victorias en batallas y controlando espacios clave (que son los que que tienen forma cuadrada en el mapa), y en el momento de resolución de la guerra se hace un pequeño ajuste con otra serie de parámetros (como por ejemplo el número total de espacios enemigos conquistados) y el que tenga más marcadores de moral del contrario sería el que ganara la guerra.
 
Teniendo en cuenta la diferencia de marcadores de moral entre ambos se negocian las condiciones de paz (o sea que si Francia tuviera 4 marcadores de Inglaterra e Inglaterra 1 marcador de Francia, habría ganado la guerra por 3 de diferencia). En este caso Francia tendría 3 condiciones de paz a aplicar sobre Inglaterra, pudiendo canjearlas por puntos de victoria, obligar al derrotado a que rompa su alianza con un menor, pasar a control propio un dominio enemigo, eliminar un comerciante rival (o cambiarlo por uno propio), mejorar un nivel el descontento del ganador y empeorárselo al perdedor, saquear un puerto comercial, etc.



Y explicado esto vamos a comentar la mecánica de "Casus Belli". Como he indicado antes, con un punto de operaciones una potencia mayor puede declarar la guerra a una potencia enemiga (que se encuentre en un teatro de operaciones en el cual la potencia pueda actuar)... peeeero si no existe un casus belli previo entre ambas el agresor comienza la guerra entregándole al agredido uno de sus puntos de moral, con lo cual la diferencia puede ser muy importante para su desarrollo.
¿Y como se consiguen esos Casus Belli?, pues principalmente con el juego de unas cartas de evento que así lo marquen (en la imagen superior podemos ver un ejemplo entre España e Inglaterra). Además si ya hay en curso una guerra entre ambas potencias (con o sin casus belli previo), el juego de posteriores cartas de casus belli entre ambos contendientes añade 1 punto de victoria por carta para el ganador de la guerra debido al encabronamiento que se va generando entre los mismos durante la contienda  ;D



Otra parte importante y diferenciadora del juego es la resolución de los combates. Como se ve en la imagen, las unidades militares y las flotas, tienen un número en su esquina superior izquierda. Este número no marca su potencia en combate, (ya que esta siempre es por valor de 1 por unidad militar o escuadra naval), sino podríamos decir que es la "calidad" de la misma, habiendo por valor de 2, 3 y 4 cada una marcada con un color (blanco, azul y rojo respectivamente). Durante el combate cogeremos un dado del color correpondiente por unidad que participe y el número marca la tirada mínima que vas a poder conseguir con ese dado en concreto (haciendo un paralelismo, es igual al valor táctico de los generales en el Successors).

Resumiendo... que si tiras 2 dados blancos, 1 azul y 2 rojos y sacas 1, 4, 1, 2 y 5 (respectivamente), esto pasaría a ser 2, 4, 3, 4 y 5.

Los resultados obtenidos por ambos jugadores se consultan en una tabla en la que se marcan los puntos de batalla obtenidos (y las bajas), canjeando estos posteriormente en unidades desbandadas y/o eliminadas.

Hay que tener en cuenta que debido al terreno en el que se produce la batalla, y a otra serie de circunstancias, como si hay o no apoyo naval, el tipo de general al mando, etc.., puedes combatir con un número de tropas máximo (es lo que se conoce como el tamaño del campo de batalla), y adem´s influye en conseguir ventajas y desventajas, con las cuales por cada una de ellas podrás "mejorar o empeorar" uno de tus dados a un nivel superior o inferior.

Por supuesto hay combates terrestres, navales, asedios, subyugaciones y todas esas cositas que nos gustan tanto en un wargame  ;D

Para finalizar este teochazo que os estoy soltando hablar un poquito de la economía en el juego. Se resuelve de una manera muy, muy sencilla pero que te pone en aprietos si te implicas por ejemplo en un guerra larga.



Volviendo al ejemplo de Francia, los ingresos base de este pais cada turno serían 10 monedas, a las cuales habría que añadir otras 2 por cada centro de comercio en le cual tuviera un único comerciante y 3 si tuviera 2 comerciantes y otra moneda más por cada área clave (lugares cuadrados) controladas por el jugador y que no sean natales. Eso serían los ingresos... ¡punto final!

A continuación se calculan los gastos, cada tropa, líder o fortaleza te costaría 1 moneda y cada flota 2 monedas, pero importante... aquí se incluyen las tropas, activas y también las desbandadas e incluso las eliminadas durante el turno, así como las flotas y las fortalezas que se encuentren en construcción. Además cada rebelión no sofocada en terreno propio te resta uno de tus ingresos.

¿Que ocurre si no tienes suficientes ingresos para afrontar a los gastos?, pues que la diferencia aumenta ese número el descontento del país en cuestión, que es el marcador que vemos en la imágen superiro. De la misma manera, si tenemos mas ingresos que gastos mejoramos esa diferencia en descontento.

Y esa es la fase económica, muy rápida y sencilla pero que hace que te pienses muy mucho como te implicas en una guerra y las construcciones y refuerzos que haces durante tu turno, esta parte me ha gustado mucho.

Uno de los problemas a los que te puede llevar el aumento desorbitado de descontento es que eso puede producir agitación social en el pais en cuestión. Si tras la fase económica el pais ha acumulado un descontento superior al doble de la vitalidad del pais (en el caso de nuestro ejemplo de Francia sería más de 8 de descontento), por cada punto que lo supere deberá colocar un marcador de revuelta en uno de los espacios que posea. Además si la potencia consigue 20 o más puntos de descontento (o tiene todo su territorio rebelado), colapsa y se produce un cambio dinástico perdiendo el doble de puntos de victoria que el valor de su vitalidad, elñiminando todas sus unidades militares, comerciantes y revueltas y volviendo a desplegar como si hubiera comenzado en el juego.



Para finalizar... el juego tiene "muchas cositas" a tener en cuenta, (no he hablado del tema naval o de los centros de comercio por ejemplo) no es un juego fácil en un primer contacto por eso mismo, ya que como hemos visto presenta mecánicas diferentes y bastantes detallitos que tenemos que tener presente.

En general el juego me ha causado buena impresión y me han quedado ganas de seguir jugándolo y explorándolo, porque hay que decir que a pesar de que hay escenarios supuestamente cortos (de 3/4 turnos), hay que aclarar que las partidas son muuuuy largas, lo cual no lo estoy poniendo como un problema, sino que hay que tenerlo en cuenta, ya que en un turno hay que jugar todas las cartas del mazo y durante el turno del jugador se pueden hacer muchas cosas, ya que además de los puntos de operaciones cada pais tiene lo que se llama una acción intrínseca que es otra acción gratuita además de las que consigues con las cartas jugadas.

Eso nos hizo pensar durante nuestra prueba del juego que jugar a tan corto número de jugadores nos hizo el control del turno de cada uno de nosotros un poco farragoso, y no por el juego en si o porque lo sea el manejo de la potencia que realmente una vez que t vas soltando con las mecánicas del juego resulta bastente sencillo, sino porque el controlar tanta potencia y en teatros de operaciones completamente diferentes te dificulta el poder conducir tu estrategia de una manera centrada y sin dar muchos palos de ciego, pero también puede ser un efecto que se diluya teniendo ya algo de experiencia en el juego. De todas formas nuestra primera impresión fue que igual el juego fluye mejor con más jugadores y controlando cada uno menos potencias (quizá un par de ellas por jugador), pero esto cogerlo con pinzas porque es una primerísima impresión (como el resto del post  ;D)

Con lo que me quedo es que el juego me ha gustado, se queda en la colección y me gustaría jugarlo más, así que estoy más que satisfecho  ;)

en: 05 de Diciembre de 2021, 22:55:19 15 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:(Kickstarter) PanzerKampf

Hola !!!

En la última actualización de Kickstarter os podéis descargar el reglamento de Panzerkampf por si queréis echarle un vistazo... aunque no es la versión definitiva, porque estamos añadiendo reglas opcionales y mejorando los marcadores... las reglas básicas si que están todas en el reglamento... veréis que se sencillo y no son muchas paginas, pero funciona estupendamente  :)... ya me diréis que os parece.

Un saludo !!!  :D
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