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Mensajes - horak

en: 12 de Marzo de 2023, 22:51:17 1 KIOSKO / Reseñas escritas / Planeta Desconocido: Primeras Impresiones

Sólo he jugado una partida a este juego, lo suficiente para confirmar que es del tipo que no me genera ningún tipo de diversión, así que lo más probable es que si eres un fan declarado del mismo, del autor, de la editorial o de los planetas desconocidos y tienes cierta hostilidad a la crítica no vayas a pasarlo muy bien con esta reseña, así que podemos llegar a un trato, si te parece: yo mantengo la cortesía y diplomacia esperable y tú ignoras estas primeras impresiones. Y todos tan amigos.



Las primeras imágenes de las reseñas suelen ser las portadas de los juegos, pero en este caso creo que es de justicia dar protagonismo a lo más destacable del juego: los tracks (porque poner fotos de bostezos no hubiera sido elegante, y hemos llegado a un trato). Porque este es un juego de "tracks", de subir tracks. Muchos tracks. Con puntos. Puntos y tracks. Tracks y puntos. Mastica y traga-traga y mastica. ARENA.

¿Qué podríamos hacer para subir tracks? Pues coger piezas que tengan los colores-iconos de esos tracks. Ideaza. Para que no sea tan simplona la historia, vamos a meterle una mecánica de "puzzle". "¿Té refieres a un puzzle en sentido figurado, Calvo?". No, no, un puzzle de verdad. Una mecánica visoespacial según la cual hay que optimizar la colocación de las piezas... para que le tengas que dar unas cuantas vueltas a las opciones (figuradamente y también literalmente) y así se alarguen los turnos, la partida, la agonía...



Como lo del puzzle como generador de AP le parecía poco al autor, añadimos otra fuente de decisiones: cuando en nuestro turno elegimos pieza, lo hacemos de un "gira-tutto" (como ese artefacto que hay en algunas mesas de los restaurantes orientales) de forma que cada a cada jugador se la asigna una "zona" de la que tendrán que coger a su vez piezas. Es decir, tienes que pensar qué coges tú y a la vez qué le vas a dejar al resto... pero, agárrate, que en cada "zona" hay varias opciones, es decir, más opciones, más AP, más ganas de cerrar las ventanas y abrir el gas...


EL GIRA-TUTTO, parece inocuo pero genera un AP que hace temblar el misterio.

Añade, claro, unas cuantas reglas más, por ejemplo, que cada track tiene una acción añadida: mover ese simpático "ROVER" por la superficie lunar para retirar meteoritos (¡Qué monada de rueditas! Nótese la ironía) teniendo que calcular la ruta óptima, intentar combar con unos bonos del último track, elegir entre unas carta de bonificación en el track gris o estar atento a las misiones compartidas con los jugadores de cada lado que suelen estar relacionadas con colocaciones específicas de colores específicos en lugares específicos.

Dos cornadas de tres trayectorias en Pozoblanco son mucho más inocuas que este "instrumento" al que algunos llaman "juego".

SENSACIONES

"Crom, llévame pronto". Conan decía que el verdadero propósito de la vida era "destruir a tus enemigos y escuchar el lamento de sus mujeres" (más o menos). No sé si ese es le verdadero propósito de la vida, pero con evitar este tipo de torturas me doy por satisfecho. Es el "antijuego" en sentido social y de interacción. Es difícil jugar a algo que sea menos interactivo, que sea más "ombliguista", que implique menos habilidades comunicativas y lingüística, que sea más frío.

Es como un pasatiempo solitario... pero encima teniendo que esperar a que termine el resto cada turno.

Como es evidente, es el tipo de género que menos interés me genera y que, de hecho, me cuesta entender que haya gente que considere este tipo de "actividades" divertidas, pero como parece observarse que sí es así, que existen, creo que lo honesto es explicar que para ese tipo de jugadores el juego puede ser muy disfrutable. Ojo, no lancemos las campanas al vuelo, porque algunos jugones a los que he podido escuchar hablando del juego consideran que es "poco rejugable"... así que podemos estar ante juego que ponga de acuerdo a mucha gente, lo que puede ser algo positivo (y así terminanos la reseña con algo bueno).






IMÁGENES ENLAZADAS DESDE BGG






A este juego yo creo que le viene muy bien una variante que haga que los tripulantes puedan morir, para darle más tensión a las partidas :).

A ver qué os parece esta variante para que el Alien mate...
He cogido ideas del foro de la bgg pero simplificando todo... que algunas me parecían enrevesadas.

Variante Dado de Vida:

Cada tripulante coge un dado de 6 caras y lo coloca en su ficha de personaje en el valor 6 (5 o menos para mayor dificultad). Esto representa la Vida disponible.

Antes de empezar, eliges una de las dos opciones siguientes del daño que hace el Alien a un personaje cuando haya un encuentró con él durante toda la partida:

- Bajar un punto de Vida. La Moral baja lo que corresponda… esto no cambia.

- Bajar la cantidad de Vida igual a la Moral perdida, que será mucho más difícil... cuidadín!

Puedes recuperar Vida en la Enfermería gastando Puntos de Acción.

Si la Vida baja hasta 0, muere, finito, caput, se acabó.


Listo... sin tanta complicación como leí en otras variantes.

Pero que cada uno pruebe y haga los cambios quiera... esto es sólo una idea para darle más chicha al juego ;).
Cualquier sugerencia será bienvenida.


Y como creo que comenté en otro hilo, me pillé estos daditos con salpicaduras de sangre en el Aliexpress que creo que molan y son ideales para el juego :):




saludooos

en: 01 de Marzo de 2023, 12:20:14 3 KIOSKO / Humor / Cómo tocar las pelotas a nivel editorial

Haces un juego sobre aventureros de un MMORPG que tienen que esperar largas colas para entrar a las mazmorras.
Le llamas "Ticket to Raid".




Haces un juego de batallas históricas con cartas.
Le llamas "OTRUS!"




Haces un mazmorrero donde una colección de draques, hombres lagarto y héroes con ancestros dragoniles entran en una mazmorra a enfrentarsa a draques, guivernos y dragones y finalmente al malo final, que resulta que se llama Drake.
Le llamas "Drakest Dungeon"





Haces un wargame Legacy sobre la guerra civil española, con sobres sellados que hay que ir abriendo. Pagas a influencers para que lo vendan como un juego históricamente minucioso y exacto, pero no es algo que escribas en ningún lugar de la caja ni en tu publicidad.
La primera mitad del juego es perfectamente histórica, a partir de cierto momento (donde ningún influencer habrá llegado), los eventos describen invasiones alienígenas, robots asesinos llegados del futuro, y unidades de ninjas, piratas y dinosaurios.





Metes un montón de miniaturas y mobiliario de mazmorra en una caja y lo vendes como un mazmorrero educativo que promueve la creatividad.
La caja no trae ningún reglamento.





Sacas una segunda edición de un juego, con una caja algo mayor de lo habitual. Haces que valga el doble y aseguras que está adaptado a los estándares de los tiempos modernos.
Dentro hay una copia de la primera edición del juego.





Publicas un libro llamado "Los juegos Legacy que añaden valor a tu ludoteca".
El libro tiene las páginas en blanco.




Muy buenas de nuevo...¡al fin!, acabo de subir al primer post del hilo, la nueva versión del reglamento con las revisiones de Octubre de 2022  ;D

Me ha costado mas de la cuenta debido a que he tenido que remaquetar todo desde el principio y a que he tenido que hacerlo muy poquito a poco porque precisamente no voy muy sobrado de tiempo ultimamente, pero aquí lo pongo para el que le pueda ser útil.

Como siempre es una versión totalmente casera pero creo que hace bien el apaño.

Saludos  ;)

en: 09 de Febrero de 2023, 14:29:44 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Esta noche no podía dormir, me desperté a las 4, di vueltas hasta las 5 y levanté el culo, llevaba tiempo con mono pero sin tiempo, había encontrado un rato para jugar al Spirit Island. Solo me quedaban 3 aspectos por probar de Jagged Earth, todos subiendo la dificultad, me decanté por "El río se agita bajo el sol" porque apenas lo he jugado, tiene mucha movilidad pero no me gusta que apenas pueda combatir enemigos grandes. Se viene fotoreportage


Como veis solo añade una habilidad innata para ganar energía en combinación con otro espíritu que nunca usé, como curiosidad esta erratada, dice que gana tu energía y en realidad es la suya, de no estar corregida no hubiera cambiado nada, es la única errata que salió en toda la partida


La pega es que quita una carta que añade energía, en mis partidas ha tenido un uso residual, lo más jodido es que pierdes 1 carta con elementos de sol y agua, básicos en el personaje para activar los poderes innatos

Así nos encontramos la isla


Decido crecer añadiendo 2 presencias hasta el otro humedal sacando una ficha de cada linea, y con toda mi energía jugar estas 2 cartas


Los invasores van a construir en las montañas, con la inundación repentina lo evito eliminando el explorador de la casilla 5, en la de costa tampoco progresan porque la ficha de enfermedad se lo impide. Los invasores exploran en los bosques añadiendo sus muñecos, gracias a mis poderes lentos apaño el tema, por un lado en innato usa los elementos de las cartas para mover un explorador a la montaña ocupada y con la limpieza fluvial desplazo el tío y el pueblo del bosque interior hasta el arenal numero 1


Problemón, van a pegar de mucho en la montaña y solo tengo 1 carta en mano, en el crecimiento recupero mano ya que solo me queda 1 con la esperanza de robar algo, me encuentro con esto


Caca de la vaca, ni me salvan ahora ni las veo útiles para el futuro


El cielo se extiende hasta la orilla es la elegida simplemente por los elementos de sol y agua. Toca escoger poderes


Con una inundación repentina destruyo el pueblo del arenal generando el primer miedo


Hay demasiados enemigos en la ciudad para mis poderes, no puedo evitar que produzcan una plaga


Los invasores exploran en los arenales, gracias al movimiento preventivo del pueblo en el bosque inicial, el numero 6 no tiene adyacente ninguna construcción, por lo tanto evito que aparezcan muñecos, solo viene 1 en el de costa


Con el otro poder reuno Dahan para crear uno nuevo y de paso me llevo algo de energía


Vamos a crecer, me gustaría desarrollar presencia pero como tengo muy pocas cartas decido también robar alguna más, con las 2 que me quedan en mano puedo encargarme de esos 2 kekos del arenal


Voy muy corto de cartas, que tengo muy poca pegada y nula defensa, esto es lo que me sale


Nada que realmente me apasione, decido incorporar a mi mazo una con elementos afines, la que más me encaja es


Utilizo lo que me queda en mano, convierto el poder lento en rápido para usarlo antes de la fase de invasores con el cielo se extiende hasta la orilla, veo que voy bien de energía, me suele sobrar cada turno


La limpieza fluvial se lleva los 2 exploradores del arenal a la ciudad


Se extienden por los bosques, como pasó anteriormente, no tienen acceso al bosque interior, por lo que solo vienen a la costa


No tienen a nadie en la zonas de activación, paso a mis poderes lentos, activo la inundación masiva con los elementos de las cartas


Empujando el nuevo explorador hacia la montaña


Sin cartas debo recuperarlas del descarte en el crecimiento, esto es lo que puedo incorporar


Aquí sí hay cositas, agua y sol además de habilidades defensivas, me gusta mucho meter discordia, que esa ciudad no pegue es muy tentador, pero finalmente se viene una carta que me permite recuperar plaga


No tardo en usar la nueva incorporación


Primero inundo un par de personas, tengo que ir reduciendo población poco a poco


Luego recupero el terreno con el ciclo de las mareas


Otra ronda más con la isla controlada, se quedan todos quietos pero exploraran en las montañas, en el único sitio que hacen daño con esa ciudad


El muñeco suelto que ha aparecido se va con el resto por el poder innato de inundación masiva


Ahora puedo volver a crecer, decido esparcir toda la presencia posible para tener acceso a jugar 3 cartas por ronda y para poner un lugar sagrado en el arenal de costa, ahora ya puedo jugar los poderes innatos en el territorio con la ciudad


Además desbloqueo recuperar una carta a la mano, devuelvo inundación repentina para hacer todo el daño posible


Ya tengo las cartas para este turno


Con la rápida meto los daños a la ciudad, se queda con 1 punto


Ellos construyen un pueblo


Carta de arenal para explorar, solo aparece un explorador en la costa, sacar los edificios lo más a fuera posible es demasiado útil para no hacerlo


Empiezan mis cartas lentas, muevo las 2 setas al bosque, así tengo cubiertas todas las casillas por si acaso, me hacen uno nuevo y 1 energía de regalo


Dejo limpito el terreno donde acaban de aparecer, no quiero más focos


Y la verdadera razón por la que he jugado hasta 3 cartas, con 2 elementos de sol y 3 de agua creo una inundación masiva


2 daños que, por fin, se llevan a la ciudad


Con estos sucesos genero la primera carta de miedo


Con 3 cartas cada vez y sin faltarme energía me encuentro bastante grande, solo necesito daño, me dispongo a robar un poder mayor desarrollando presencia para intentar generar más energía en el turno siguiente ya que estos poderes son bastante caros


Veamos que encuentro


Me encaja como anillo al dedo


Presencia en la montaña para estar a rango


Juego las cartas más adecuadas puliéndome toda la energía


Desato un flujo piroclástico que se carga el pueblo con 2 daños y destruye a todos los exploradores


Isla liberada!!


Solo añadir que cuando recogía me di cuenta que no me había acordado de los eventos  :o moraleja, no dejar tanto tiempo entre partidas que se me olvidan cosas

en: 08 de Febrero de 2023, 17:55:38 6 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)

Buenas a todos.

A efectos de la carta de "Cepo para Osos", que mata un Zombie por cada Persona preparada, ¿son los supervivientes "Personas"?

Gracias de antemano.
Respecto a la clasificación entre grupos que no se comentó ayer, han ganado los Numenoreanos, en el tercer post del hilo y web tenéis también resultados respectivos

en: 26 de Enero de 2023, 00:27:08 9 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2023

Seamos sinceros. Una verdadero agarrao no se compra juegos, pero mucho menos insertos, sujetacartas u otros complementos.

Yo digo que al pozo con él.


en: 25 de Enero de 2023, 22:03:56 10 KIOSKO / Reseñas escritas / La furia de Ascalon: Primeras impresiones

Bueno, primeras impresiones... y últimas, porque esto es una Escape room de mesa. Y no de las mejores.

¡VUELVEN LAS SALDO-RESEÑAS!



Esta ha sido una de esas compras que haces movido por "el saldo": ves un juego por 5€ y dices "por cinco pavos vamos a probar". No tenía ni idea del juego, más que lo que vi en la caja. Total, para una partida tipo "escape room" algo nos entretendrá.

Es cierto que los componentes son llamativos, tiene una producción más que decente: tres sobres de cartón, cuatro puzzles, un cuadernillo, unas cartas con pistas, un "decodificador", un desplegable, varias hojas con información...

La trama es escasa, muy escasa. Se toma la lanza de Longinus y la hoja de Ascalon como "McGuffin" que justifique la narración... pero el texto es escaso y tanto la narración incrustada como la narración emergente son muy limitadas.



El juego comienza con unas instrucciones vagas respecto a qué hay que hacer. Lo que sí queda claro es que tienes que resolver un primer puzzle, y después abrir un primer sobre, donde aparecen los dos primeros acertijos (de seis totales) junto con un segundo puzzle.

El tiempo lo dedicas principalmente a hacer los puzzles, la práctica totalidad del tiempo, ya que los acertijos son casi "automáticos": un ejercicio matemático del estilo "si A + B = 10 y A + A +A = B, cuál es el valor de A y B (con símbolos en lugar de letras), decodificar unos símbolos teniendo el código símbolo - letra (es decir, no hay que hacer más que cambiar el símbolo por la letra), seguir una linea-laberinto en el puzzle-tablero... cosas así. Lo curioso es que pese a que los acertijos son muy elementales, al ser todo tan inespecífico (las reglas, el objetivo...) tras "resolver" lo que supuestamente hay que hacer, no tienes claro si era esto lo que te pedían. En otros juegos hay algunos elementos que te permite visualizar el avance. Aquí simplemente tienes que suponer que has llegado a una conclusión que supone la solución a los acertijos que te planteaban y que por tanto puedes abrir el siguiente sobre.

SENSACIONES

Entretenerte, pues te entretienes. Haciendo puzzles. Y entre medias, resolviendo seis acertijos rudimentarios. Si lo valoramos como "juego para jugones" queda muy deslucido. Si pensamos en jugarlo con otro tipo de público, por ejemplo infantil, el producto puede tener su aquel.
Al hilo de la polémica con la OGL de D&D, La Marca del Este acaba de anunciar que a partir de ya todo todo su contenido publicado estará amparado bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0), mucho más libre aún que OGL, permitiendo incluso el uso comercial derivado.

Fuente: https://twitter.com/LaMarcadelEste/status/1616367345361977346
CC BY-SA 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es

en: 18 de Enero de 2023, 16:26:35 12 KIOSKO / Divulgación lúdica / El top de los tops de 2022

Ya podemos dar por concluido el año lúdico 2022 y aprovechando que una gran cantidad de canales han realizado sus tops de los mejores juegos de 2022 hemos realizado en https://www.tirandodados.es/, com hicimos el año pasado, una recopilación de todas esas listas.

Este año se han realizado una gran cantidad de tops, nada menos que 64 listados hemos contabilizado nosotros entre 37 canales. En todos esos listados se han nombrado nada menos que 290 juegos, unos más y otros menos, pero de todas los tipos.

Consideraciones
Esta lista es una fusión de una gran cantidad tops de los mejores juegos en 2022 de diferentes canales de creadores de contenido sobre juegos de mesa en español. Cada uno de ellos han realizado sus listados teniendo en cuentas sus propias consideraciones, unos lo han realizado solo de juegos publicados en 2022, otros que hayan jugado en 2022, etc..

Nosotros hemos cogido todos los listados independientemente de la forma en la que lo hayan generado y lo hemos agrupado creando una lista única de los mejores juegos de 2022 por divulgadores y creadores de contenido en español.

Han habido listas de algún canal en los que simplemente han nombrado los mejores juegos de 2022 pero sin realizar ningún top. En ese caso le hemos dado una puntuación media para poder hacer la agrupación.

Los canales que hemos usado para agregar sus listas han sido estos 37:

- A la luz de una bombilla
- Analisis Paralisis
- A Solas con Lumerien
- BAM!
- Bar de dados
- Con4hijos
- Diluvio Ludico
- Discipulos de Armitage
- El Agujero Hobbit
- El club dante
- Frikiguias
- Gamebusters
- Geek Night Games
- Gostilian
- JueGorrinos
- Juegos de mesa 221B
- Jugones De Luxe
- La Antiludoteca
- La Estanteria de Albert
- La Mazmorra de Pacheco
- La Mesa de Dam
- La Partida de los Sabados
- Mecuento20
- MeepleCity
- Meepletopia
- MeffyGames
- Mi Juego Del Mes
- MishiGeek
- OwenRules
- Partidas Por Jugar
- Rapsoda Ludica
- Rewind Masters
- Rincon de jugones
- Rincon Legacy
- Ruta del Meeple
- Una partida
- Universin

En total de todos estos listados se han nombrado nada menos que 290 juegos diferentes. A continuación pasamos a decir cuales han sido los 20 mejores juegos de 2022 según los creadores y criticos españoles.

Top 20. Imperial Steam

Top 19. Woodcraft

Top 18. Terraforming Mars: Ares Expedition

Top 17. Heat: Pedal to the metal

Top 16. Sleeping Gods

Top 15. Imperial Struggle

Top 14. Welcome to the moon

Top 13. Skymines

Top 12. Las aventuras de Robin Hood

Top 11. Ultimate Railroads

Top 10. Seasons

Top 9. El señor de los anillos LCG

Top 8. La busqueda del planeta X

Top 7. Gloomhaven: Fauces del león

Top 6. Ascension

Top 5. Endless Winter

Top 4. Sabika


Top 3. Beyond the sun



Top 2. Lacrimosa



Top 1. Ark nova



A continuación teneis el detalle de las veces que han aparecido estos juegos en una posición de los diferentes tops analizados.

Juego con muchas minis pequeñas, para hacer números sin grandes esfuerzos.

Journey, la ira de los demonios

1430 de 2889

49,5% del total completado













Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar:

Gears of war: 32
The Battle at Kemble's Cascade:5
Descent: 39
Mansiones de la locura, expansiones: 23
Fábulas de Peluche: 38
Spartacus: 10
Homeland: 2
Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108
Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39
BattleStar Galactica + expansiones: 50
Conan (base): 74
Cthulhu Death May Die: 45
Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31
La Guerra del Anillo + Señorrres: 213
Earth Reborn: 12
Insondable: 22
Gloomhaven 18
WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16
Etherfields: 43
The Others: 74
Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth  36
Rebellion + exp: 153 + 36 = 189
Tainted Grail + exp monstruos: 49
Level 7 OP: 37
Middle Earth Quest: 10
Fief (edificios):45
Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51
La cosa: 67
Journey: la ira de los demonios 27



Cyclades + Hades: 113


Battelore + Terrores: 132
StarCraft + Brood war: 228
RuneWars: 192
Mythic Battles Pandora Box: 86

Conan + exp: 193
DreadBall: 21


This War of Mine: 21

Caos en el viejo munto + Rata: 60
Giants:90
Age of empires III: 310
Rum and Bones + exp: 140

en: 06 de Enero de 2023, 20:39:14 14 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:XI torneo navideño ppt . Gran Final

Dos grandes luchadores para una gran final como merece este épico torneo, ha llegado el momento de hacer entrega al vencedor del cinturón de campeón que he portado durante este año.



Llévalo con orgullo y con honor,

y defiéndelo con honra y con respeto;

peleando en buena lid, la gloria has de alcanzar luchando sin parar.

Tuyo es Pipenillo, bienvenido al Olímpo piedrapapeltijeril.




en: 06 de Enero de 2023, 10:10:10 15 KIOSKO / Curiosidades / Pedazo de invento.

No se si funcionará con cartas enfundadas.

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