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Temas - pacornic

en: 01 de Marzo de 2017, 08:57:08 1 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Riotinto

Hola a todos! Abro este hilo (que ya estaba tardando) para hablaros de mi nuevo juego Riotinto.

Llevaba mucho tiempo con una estructura y mecanica en la cabeza; pero el tema inicial me estaba matando y me tenía bloqueado; hasta que decidí cambiarle el "traje" y entonces todo fluyó.

Este un Euro de gestión de recursos y colocación de trabajadores a modo táctico; pues se planificarán las acciones en la fase de selección de acciones; pero al momento de resolverlas se pueden ejecutar en cualquier orden e incluso repetir alguna acción que te sea mas rentable, y donde el orden y el momento para hacer una cosa u otra puede hacer la diferencia.

Los jugadores asumen el papel de colonos; asentados en una de las regiones con recursos minerales mas ricas de principio del siglo XX; los cuales competiran por ser los mejores inversores, e intentarán optimizar y comercializar mejor los recursos para generar ingresos, a la par de contribuir al progreso de Riotinto.

Es un juego con distintos caminos para conseguir puntos de victoria, y tiene un nivel de interacción medio-alto entre jugadores.
Es un juego facil de aprender a jugar; donde la toma de decisiones y elegir el mejor momento para resolver las acciones será la clave para ganar.

Tendrás que esforzarte en conseguir los recursos mas valiosos, y decidir como y cuando utilizarlos. Podrás venderlos en los mercados o destinarlos al desarrollo y crecimiento de la región, construyendo almacenes, ayuntamientos y hospitales o contratando trabajadores que te darán distintos beneficios.

Es un juego de 2 a 4 jugadores, de 90 minutos aprox por partida y con una complejidad media (+12)

Estaré en el Protos y Tipos de Zaragoza del 17 al 19 de Marzo, asi que quien tenga pensado asistir y le apetezca probarlo, no tiene mas que decirlo.

Saludos.




en: 20 de Junio de 2014, 17:42:43 2 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Districts

Muy buenas a todos!
Hasta ahora, he ido creando mis juegos partiendo de un tema al cual poco a poco le voy incrustando mecánicas y el cual voy ajustando para hacerlo lo mas "temático" posible, y que jugarlo sea lo mas intuitivo posible.

Este proceso me recuerda a una pregunta que me han hecho muchas veces (soy músico). Cuando compones una canción que haces primero... la letra o la música?  Pues eso!

Así que esta vez, quise comenzar desde una idea abstracta y un toque matemático para adentrarme en lo que he decidido llamar Districts.

El resultado es un juego simple, táctico y con una duración de unos 20-30 minutos.

Districts:
El Rey quiere saber cual de sus batallones es el mas fuerte y leal. Estos serán sometidos a prueba para determinar quien es el mejor y de esta manera convertirse en la guardia real y ganarse el favor del rey.


Cada batallón esta formado por 5 soldados
3 Espadachines (fuerza 1 cada uno)
1 Escudero  (fuerza 2)
1 Caballero   (fuerza 4)   

Movimientos: Los movimientos se realizan siempre en linea recta. Ortogonal.
En cada turno, el jugador tiene hasta 3 movimientos a distribuir entre sus soldados. Deberá realizar al menos 1 movimiento en su turno.

*Espadachín => Puede avanzar de 1 a 3 casillas por movimiento. Los espadachines pueden moverse mas de una vez por turno.

*Escudero => Puede avanzar de 1 a 2 casillas por movimiento. Mueve solo una vez por turno. Si participa en la captura de un soldado enemigo puede huir. (Moverse a un distrito diferente de donde se encontraba al inicio del turno). Este avance se considera movimiento.

*Caballero => Puede avanzar 1 casilla por movimiento. Mueve solo una vez por turno.
Si participa en la captura de un soldado enemigo puede huir. (Moverse a un distrito diferente de donde se encontraba al inicio del turno). Este avance se considera movimiento.

Como se juega:

1- Anuncio del Rey: El Rey pide a sus batallones conquistar 3 distritos de la ciudadela.
Se barajan las cartas de distrito y se toma una al azar. Esta mostrará los 3 distritos objetivos de la conquista.

2- Incursión de soldados en la ciudadela:
Comenzando por el jugador inicial, cada jugador coloca 3 soldados en una de las entradas a la ciudadela. También podrán distribuirse entre las 4 puertas, pero cuidado de no ser capturado en la primera ronda.
A partir del siguiente turno, el jugador podrá mover su batallón por los distritos y/p introducir nuevos soldados por las puertas de la ciudadela.

3- Captura: La captura de soldados enemigos ocurren cuando 2 o mas soldados de diferentes batallones se encuentran en un mismo distrito. El batallón con mayor fuerza captura a los de menor.
-El total de fuerza de un batallón, es la suma de la fuerza de todos los soldados que se encuentran en un mismo distrito.
En caso de empate, ambos batallones tendrán presencia en el distrito.
-Si uno o mas soldados son capturados, se quitan del tablero y quedan fuera de la conquista en curso.
-Si 3 soldados de un batallón son capturados, el batallón queda eliminado de la conquista.

4- Conquista: Los batallones lucharán para conquistar los 3 distritos anunciados y/o capturar soldados enemigos.

Hay 2 maneras de obtener la victoria en una conquista:

   1- Teniendo presencia en los 3 distritos anunciados.
   2- Capturando soldados enemigos de otros batallones.

5- Final de una ronda:
Una vez es declarado el ganador de la conquista, este mantiene la carta de distrito. Entonces un nuevo anuncio del rey tendrá lugar: Se revela una nueva carta de distrito y comienza una nueva conquista.

Nota:
-Los soldados capturados vuelven a sus batallones y estarán disponibles para la próxima conquista.
-El orden de turno no cambia. Continua donde quedó en la conquista.

Ganador de la partida: El primer batallón en conseguir 3 conquistas (3 cartas de distrito) será proclamado guardia real del rey.


Os dejo algunas imágenes de como luce el primer proto:


en: 21 de Mayo de 2014, 10:22:43 3 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Oilfield

Hola a todos!
Después de mucho tiempo testeando ideas, formas y posibilidades... finalmente he conseguido hacer caminar uno de mis juegos asi que me he animado a compartirlo por aquí.

Siempre tuve claro que iría de petróleo, aunque alguna vez dude en cambiar la temática porque el tema me parecía un poco "opaco" como para darle un diseño vistoso (cosa que influye más de lo que somos conscientes para que nos guste un juego), pero finalmente he decidido tirar para adelante con ello.
Es un juego de gestión de recursos, áreas de influencia y acción simultánea que ha resultado dinámico con turnos rápidos y con una duración aproximada de 75 minutos. De 3 a 4 jugadores.

El juego se inspira en el hallazgo de importantes yacimientos de petróleo en las Islas Canarias. Cada jugador se pondrá en el papel de un magnate del petróleo que entrará en la disputa por conseguir las concesiones que oferta el gobierno. Una vez conseguidas por medio de subastas; el jugador tendrá que construir las torres de extracción en los yacimientos para sacar el crudo (petróleo y gas natural) y aprovechar el mejor momento para exportar y obtener mayor rentabilidad. También deberá reinvertir sus ganancias en nuevas concesiones y en bonos del petróleo que son los que decidirán al ganador.


Mecánicas y acciones:

El juego tiene tiene varias mecánicas distribuidas entre las diferentes acciones disponibles.

El juego se desarrolla en rondas de 2 turnos cada una. El primer turno se resuelve con acciones "publicas" que se eligen del tablero central y el segundo turno se resuelve con una acción "oculta" que se elige del tablero personal del jugador.

Las acciones públicas son: Concesión, Subsidio, Progreso, Extracción, Bonos, Mercado Interno y Jugador Inicial.

Las acciones ocultas son: Concesión, Progreso, Extracción, Exportación y Mercado Interno.

Concesión: Se subastan las concesiones de los yacimientos de alguna varias Islas. Estas se sacan al azar. La subasta Se realiza en una sola vuelta, por lo tanto el jugador que haga la mayor oferta elige primero la concesión que mas le convenga. (la disposición de petróleo y gas natural disponible se saca al azar en cada isla. (Cada isla tendrá distintos números de yacimientos: Lanzarote 3, Fuerteventura 4 y Gran Canaria 5.)

Subsidio: Acción para obtener 1$.

Progreso: Es la acción que permite comprar/instalar las torres de extracción. También con esta acción se podrá ampliar la capacidad de las refinerías.

Extracción: Acción de extraer petróleo o gas natural de aquellos yacimientos donde tenemos torres instaladas.

Bonos: Esta acción permite a los jugadores comprar los bonos del petróleo que son los PV.

Mercado interno: Con esta acción se puede vender petróleo o gas natural al gobierno destinado al consumo interno del país. El petróleo a un precio fijo y el gas natural a cambio de bonos del petróleo.

Jugador Inicial: Jugador inicial en el siguiente turno.

Exportación: Con esta acción el jugador podrá exportar petróleo a un precio sujeto a la oferta y demanda.

Sobre el tablero tengo una duda tambien y es que ahora mismo esta representando por 4 tableros que se unen formando el area de juego central (estilo Agricola) donde uno muestra las acciones públicas disponibles, los barcos de exportación e información/recordatorios con respecto a la venta de petroleo-oferta-demanda y los otros 3 tableros representan las 3 islas (Lanzarote, Fuerteventura y Gran Canaria) con sus respectivos yacimientos. Por un lado pienso que a la hora de producir será mas barato de esta manera, pero me surge la duda de hacer un unico tablero grande central con toda esta información. Que tipo de tableros os gusta mas?

Con este resumen exprés, me gustaría saber que tal os suena la historia. Estoy abierto a sugerencias y sobretodo a recibir ayuda con el diseño, pues lo llevo retrasado y me gustaría tener algo decente para mostrar; ya que ahora mismo esta algo cutre visualmente hablando.

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