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Temas - Comet
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 Batavia. Impresionantes puestas de sol, un mundo de plantas y animales exóticos, el aroma en el aire a deliciosas especias –el lejano oriente atrajo desde siempre a aventureros, buscavidas, descubridores, así como a mercaderes y comerciantes de una forma realmente mágica. Hace alrededor de 400 años los mercaderes se asociaban en compañías en diferentes países para enviar mayores flotas al lejano oriente. Ansiaban ganar grandes riquezas con estos viajes, pues las especias como la pimienta o la nuez moscada literalmente valían su peso en oro. Batavia lleva a los jugadores a la edad dorada de las empresas comerciales de las Indias Orientales – las creadas por Inglaterra, Holanda, Suecia, Francia y Dinamarca. Y Batavia – hoy conocida como Jakarta – no era simplemente la delegación principal en Java de la Compañía Holandesa de las Indias Orientales, si no también el nombre de su buque insignia. Los jugadores, en el papel de comerciantes, visitan los puestos comerciales de las cinco compañías extendidas por toda Asia. La base de cada compañía ofrece un producto distinto que está disponible para los comerciantes que la visiten. Para obtener un pasaje para llegar a cada puesto, necesitarás la carta de barco de la compañía correspondiente. Cada turno se subastan las cartas de barco de las compañías, según un método especial en el que solo hay ganadores: el que puje más alto obtiene todas las cartas subastadas, pero divide el dinero y lo reparte entre los demás. El jugador que consiga viajar a los puestos comerciales que tengan los artículos más valiosos podrá comprarlos y obtener más oro por ellos al final de la partida. Ficha en Bgghttp://www.boardgamegeek.com/boardgame/35248/bataviaDescarga del reglamentoReglamento Batavia
 Havana es un juego táctico para 2-4 jugadores de Reinhard Staupe que inspira por su fácil entrada, el constante cambio del orden de juego e incontables cursos de acción. El orden de juego se determina por el valor de las cartas jugadas. ¿Prefieres dormir una siesta y descansar un rato, o comprar algún material de construcción en el mercado negro? Las cartas más poderosas se juegan las últimas del turno. Solo la mezcla correcta y una buena sincronización te harán el mejor del juego. Al principio del juego, cada jugador puede elegir entre sus 13 cartas de acción, pero ese número decrece en cada turno. Reglas en Box.nethttp://www.box.net/shared/yo4frs3e93Reglas en BGGhttp://www.boardgamegeek.com/filepage/57360/spanish-rules
 "Tammany Hall era la máquina política que dominó la política de New York organizando las poblaciones inmigrantes. Mientras que la influencia de la organización se extendía desde su fundación en la década de 1790 hasta su cierre en la década de 1960 este juego se sitúa aproximadamente entre 1850 y 1870 de la era de Boss Tweed. El tablero del juego se basa en un mapa del Lower Manhattan en Nueva York. La ubicación física real de Tammany Hall se mudó varias veces a través de su historia y una vez más por el bien de nuestro juego. Los ingleses, irlandeses y alemanes estaban bien establecidos en esta parte de Nueva York, pero por finales del siglo XIX los italianos habían logrado avances sustanciales. En Tammany Hall, los italianos y otros inmigrantes pueden o no llegar a los mismos números que históricamente. Usted es un aspirante a político en el apogeo de Tammany Hall de la lucha por la influencia y los votos en los barrios de Nueva York para convertirse en alcalde. Administrar los jefes de sala, difamar a sus oponentes, y ganarse el favor político de los inmigrantes que llegan de Europa. Tammany Hall es un juego para 3-5 jugadores y debe tardar alrededor de 90 minutos de juego." Ficha en Bgghttp://www.boardgamegeek.com/boardgame/30645/tammany-hallReglamento en castellano en Box.net: http://www.box.net/shared/h37pi0sigyReglamento en castellano en BGG: http://www.boardgamegeek.com/filepage/49541/reglamento-tammany-hall
La Feria del Libro de Fráncfort no pasará a la historia por la lucha a brazo partido para hacerse con el gran libro del certamen. Pero siempre hay alguna gran sorpresa, y el agente literario Andrew Wylie ofrece probablemente la mayor. Una novela inédita y acabada del fallecido escritor chileno Roberto Bolaño, titulada El Tercer Reich, que se desarrolla en la Costa Brava y está protagonizada por un joven fanático de los juegos de estrategia. Como lo era el propio Bolaño, fallecido en Blanes en el año 2003. La historia del manuscrito es misteriosa. Ni los anteriores representantes de Bolaño (hasta que Wylie atrajo a la viuda del escritor) ni su editor, Jorge Herralde, conocían la existencia del texto. En el disco duro de su ordenador no había rastro de él. Pero, según The Wylie Agency, que podrá empezar a contratar el libro a partir del 5 de noviembre, cuando releve a la Agencia Carmen Balcells, el texto es "una novela completa, mecanografiada y meticulosamente corregida a mano". Las características del texto sitúan en todo caso la obra en una fecha anterior a 1996, cuando el escritor empezó a utilizar un PC para redactar Los detectives salvajes, el libro que el año pasado le abrió las puertas de par en par al mundo anglosajón, donde ahora está a punto de aparecer 2666. Los nuevos representantes de Bolaño ofrecen el libro como "la historia del descenso de un hombre a una pesadilla", situado "en las playas encantadas de la Costa Brava". Según el extracto que facilitan a los --muchos-- editores internacionales interesados, el protagonista, Udo Berger, es un campeón de wargames alemán que viaja con su novia a un hotel de la Costa Brava para preparar un torneo de un juego de mesa, El Tercer Reich, que le enfrentará cara a cara con un campeón norteamericano. Allí comparten sus vacaciones con otra pareja alemana, Charly y Hanna, hasta que el primero de estos desaparece tras cruzarse con dos siniestros personajes locales, El Lobo y El Cordero. Udo, a quien persigue un sombrío detective y que acaba llevado al delirio "por el surrealista paisaje de la Costa Brava", se enfrenta finalmente en una partida a muerte con un personaje enigmático y desfigurado, El Quemado.
He visto que Sole ya tenia un hilo abierto con una hoja de ayuda y no sabia muy bien si añadirlo a su hilo o hacer uno independiente. Al final he optado por esto ultimo, pero si no es correcto que algun moderador lo mueva por favor. He traducido al español una hoja de ayuda con todas las cartas de accion y de personajes. En cada A4 caben 2 hojas de ayuda, por lo que es ideal para plastificar y tenerlo a mano cuando juegas y no recuerdas bien lo que hace cada carta. Lo pongo como archivo adjunto (hay que estar registrado en BSK) y en BGG. Enlace al archivo en BGG
 Taluva es un juego de Marcel-André Casasola Merkle. Los dioses y los titanes viven en una isla misteriosa. En este juego, la isla se levanta del mar y crece. Los volcanes se aseguran de que la isla no permanezca plana en el lugar y se convierta en un paisaje muy montañoso. Al mismo tiempo, los jugadores intentan colocar a su gente en la isla. Cuanto más alta es la tierra en las cuales son construidas las chozas, más cerca están de su meta. Pero hay que tener cuidado en no desperdiciar las chozas. Ficha en BGGhttp://www.boardgamegeek.com/game/24508Reglas de Juegohttp://www.boardgamegeek.com/file/22693/Taluva.pdfLas reglas estan traducidas por mi asi que si veis algun error (que es muy posible) decidlo. Comentarios y sugerencias en este hilo 
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