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Temas - Sr. Cataplana

Buenas,

Como anticipo de San Valentín aprovecho para liberar este sencillo, pequeño y entretenido juego que he creado. Un juego de tan sólo 20 cartas tamaño Catán para 2 jugadores, con una duración de 15 minutos, ideal para llevar a cualquier parte. Un juego, literalmente, de bolsillo (cabe en una caja de cerillas).

El objetivo es simple: ir construyendo una cifra numérica binaria a lo largo de varias rondas hasta conseguir sumar 1000 puntos, antes de que lo haga el rival.

Las cartas ocupan solamente 3 páginas, y el reglamento otras cuatro, por lo que os agradeceré mucho que lo probéis y me reportéis vuestras impresiones.

Más adelante publicaré el diseño para decorar la caja de cerillas.

¡Que lo disfrutéis!

https://mega.nz/#F!1tAS1YAR!KFZ05PzNGwnTP0dc2sZcNQ













Buenas tardes,

Acabo de diseñar un pequeño (muy pequeño) juego matemático de cartas. La idea es liberarlo definitivamente en versión P&P una vez terminado. Es un juego que puede ser llevado a cualquier parte porque no ocupa nada y no tiene a penas componentes. Las instrucciones son menos de 2 páginas y por lo tanto fácilmente memorizables, por lo que más simple no puede ser. Eso sí, para jugar únicamente 1vs1.

JUGADORES: 2

DURACIÓN: 15 minutos

COMPONENTES:   20 cartas "mini"
                                - 8 cartas de número 0
                                - 8 cartas de número 1
                                - 4 cartas especiales

OBJETIVO

Conseguir 1000 puntos (o 255 en una sola ronda) a lo largo de diferentes rondas de 8 turnos cada una, mediante la construcción de cifras binarias.


FIN DE LA PARTIDA

Cuando se consiguen 100 puntos (a lo largo de diferentes rondas) o 255 puntos en una sola ronda.


PREPARACIÓN

Se mezclan las cartas numéricas y se reparten 2 cartas por jugador, mientras que con el resto se forma un mazo. Las 4 cartas especiales permanecen boca arriba, alineadas en el centro de la mesa.

Cada turno consta de las siguientes acciones:

a) Cada jugador roba 1 carta (salvo en las rondas 1 y 8.)
b) Cada jugador baja 1 carta de su mano
c) Al final de cada ronda, el jugador con la puntuación más baja puede decidir, si quiere, usar una de las 4 cartas especiales. En caso de empate dicha acción se anula.

El jugador con la puntuación más alta será siempre el que empezará el nuevo turno. En caso de empate, continuará el mismo jugador que haya iniciado el turno anterior.


REGLAS

Una vez se empieza a "construir" una cifra con la primera carta, todas las demás se deberán situar en uno de los dos extremos. Ahora bien, las cartas numéricas "1" solo permitirán añadir cartas de 1 a la izquierda y cartas de 0 tanto a izquierda como a derecha, mientras que las cartas numéricas "0" no tienen ningún tipo de restricción.

Así, si por ejemplo empezamos con un "1" y jugamos seguidamente un "0", podremos configurar tanto la cifra "01" ("uno", en escala decimal) como "10" (dos). Igualmente, si ya tenemos un "10" y tenemos un cero y un uno, podremos crear la cifra "100" (cuatro en decimal), "101" (cinco en decimal) o bien la cifra "010" (dos en decimal) para añadir el uno delante de todo en el siguiente turno. Las decisiones no serán simples, ya que sumar puntuaciones altas significará, por otro lado, hacer frente a cartas especiales que podrán terminar con nuestras aspiraciones.

Las cartas especiales, una vez jugadas, serán descartadas, y si podrán jugar entre los turnos uno y siete, pero no en el último.

El límite de cartas en la mano por jugador será de 2, sin excepción


CARTAS ESPECIALES

Delta- Cambia una carta de tu cifra por una carta de la cifra rival sin importar su posición. La nueva cifra debe ir en la misma ubicación que la cifra previa

Sigma - Reordena dos cartas de tu cifra, cualquiera que sea su posición

Fi - Cambia una carta de tu cifra por una carta de la cifra rival que esté en la misma posición. Por ejemplo, la segunda carta empezando por la derecha de ambos jugadores

Omega - Intercambia 2 cartas de tu cifra que sean correlativas entre ellas (por ejemplo, de 01 a 10, o de 010 a 100)












Edición 1: Modificación de reglas

Edición 2: Modificación del título. El nombre definitivo será Binary Matchbox, dado que cabrá, literalmente, en una caja de cerillas.

Edición 3: Modificación de reglas. Las cartas de 1 ahora solo permiten añadir cartas de 0 a su izquierda y de 1 a su derecha

en: 30 de Noviembre de 2017, 18:11:59 3 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / ¡Ambulancia!



Buenas tardes,

Me llamo Alberto y vivo por los alrededores de Barcelona. Llevo un tiempo diseñando un juego de mesa temático y me animo a abrir este hilo para compartir con vosotros mi proyecto. Actualmente todavía no tengo ilustraciones ni diseños propios pero sí un prototipo y un reglamento que encontraréis más abajo. Si alguien quiere probar mi proto estaré encantado de mostrarlo.

¿Qué es ¡Ambulancia!? Resumido rápidamente, un filler temático competitivo sobre gestión de emergencias sanitarias

Jugadores: de 1 a 4

Duración: 15 minutos por jugador

Mecánicas: robar cartas, lanzar dados, pujar

¿Hace falta tener conocimientos sanitarios para jugar/disfrutar del juego? Absolutamente ninguno. Uno de los puntos fuertes del juego es que, pese a su profundidad temática, tiene un desarrollo muy sencillo que no necesita de ningún tipo de conocimiento específico.

¿Qué tiene de especial este juego? Para empezar, es un juego con una temática ¿única? en el sector. Además, su creador trabaja en el sector del transporte sanitario, por lo que el juego está creado con fundamentos sanitarios. Pese a ser un filler, ¡Ambulancia! tiene mucha profundidad temática. Hay 4 tipos de vehículos asistenciales, pacientes que son clasificados según diferentes gravedades y tipos de patología, el juego dispone de una gran cantidad de cartas de acción y sí, también estrategia. Porque, principalmente, ¡Ambulancia! es un juego que requiere jugar con cabeza. Además, pese a ser un juego competitivo, la partida puede terminar con la derrota de todos los participantes si no se realiza una correcta gestión conjunta de las llamadas.

Aquí la aleatoriedad se transforma en gestión del caos, al mismo tiempo que los jugadores se aproximarán al mundo de las Emergencias Sanitarias donde rapidez, eficacia y eficiencia serán conceptos clave para el éxito. No se ha perdido la oportunidad tampoco de darle cierto carácter pedagógico al juego, mediante consejos de primeros auxilios y explicaciones de enfermedades varias en todas y cada una de las cartas de pacientes.


REGLAMENTO

http://www.dropbox.com/s/hmtvu0um9jy7dmy/Reglamento%20%C2%A1Ambulancias%21.pdf?dl=0



IMÁGENES


Preparación de una partida a 2 jugadores


Aparecen las primeras llamadas de auxilio, ¿qué nos depararán las cartas ocultas?


Segundo turno. Todos los pacientes están siendo atendidos menos uno (carta central), que permanece en espera con un penalizador (ficha negra) para los jugadores


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