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Panel de agradecimientos

Mostrar los post que están relacionados con el gracias. Se mostraran los Temas en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Temas - winston smith

en: 17 de Junio de 2018, 22:27:57 1 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Great War Commander (Hexasim)

Muy buenas,

Gracias a la iniciativa de Chipironviejo, estamos con el proyecto de tradumaquetar este CDG táctico de la Gran Guerra.



Seguiremos informando.
Se abre el plazo de votaciones. Hasta un máximo de 3 votos por besekero/a.


Hilo de los Microrrelatos:   http://labsk.net/index.php?topic=182653.0


La encuesta/sondeo tiene una duración de 30 días, tras los cuales, se mostrarán los resultados de las votaciones.  El 1 de Diciembre...

Animaos a participar votando los microrretos que os gusten más !!!  8)

Edit:  RESULTADOS DEL III CONCURSO DE MICRORRELATOS BSK

Ganador: "El Prototipo" de Dragonmilenario.
Ganador: "Dentro del Espejo" de Kalala.
Ganador: "Décimo septima Convención de Minis" de Liquid326.


Felicidades a los 3 Ganadores!


Muchas gracias a todos/as por participar!!
Para comentarios, opiniones, etc. podéis usar este hilo.

Muy buenas besekeros/as.

En este hilo están los 12 Microrrelatos que se presentan a concurso.

El hilo de la encuesta para las votaciones:  http://labsk.net/index.php?topic=182656.0

Recuerdo que podremos votar hasta un máximo de 3 de los microrrelatos hasta el fin del plazo. Meditad bien vuestros elegidos, ya que no se pueden cambiar los votos una vez hechos.

Cuando expire el plazo (1 de Diciembre) se harán públicos tanto los resultados de las votaciones resultantes como la autoría de los relatos.

Disfrutad de la lectura y animáos a participar !!!
  :)

Plazo para las votaciones: 1 de Diciembre
Publicación de las votaciones: 1 de Diciembre
Viene de aquí

Muy buenas besekeros/as!!

Llega el otoño, una buena época para convocar una nueva edición del Concurso de Microrrelatos BSK. En esta edición habrá mucho más tiempo en los plazos de envío y de votaciones para que podamos participar cuantos/as más mejor.

Arrancamos!!

Se inicia el plazo de envío de vuestros Microrrelatos.

Sí pido por favol que me los enviéis en un archivo adjunto o en texto plano a mi correo personal,  se_cae [arroba] yahoo [punto] fr, indicando vuestro nick y en el asunto del mail "Concurso Microrrelatos BSK".

No las enviéis por privado, para no saturar el buzón de labsk; y de éste modo tenerlo todo mejor organizado.

BASES

1. Podrá participar en el concurso cualquier usuario de labsk registrado.
2. Debe estar escrito en castellano.
3. Debe ser un microrrelato.
4. Debe tener una extensión máxima de 250 palabras (sin incluir título).
5. Cada participante podrá enviar hasta 3 microrelatos a concurso.
6. Los concursantes responden ante la organización de la autoría y originalidad del microrrelato,  asumiendo la total responsabilidad y dejando por tanto a labsk y sus organizadores indemnes frente a cualquier reclamación que, en este sentido, pudieran efectuar terceras personas, incluso las derivadas de un incumplimiento de la legislación sobre honor, intimidad, injurias y calumnias, derecho de imagen o de expresiones que pudiesen ser consideradas difamatorias u obscenas.
7. Se abrirá un subforo donde publicar los microrrelatos.
8. La autoría del microrrelato permanecerá oculta hasta que se decidan los ganadores.
9. El microrelato debe girar de alguna forma clara y directa en torno a los juegos de mesa.
10. Deberán ser originales, inéditos y no haber sido premiados con anterioridad, ni encontrarse pendientes de fallo en ningún otro certamen.
11. Se publicaran/liberaran todos bajo licencia CC by-nc-sa.
12. Todos los foreros registrados podrán votar hasta 3 Microrrelatos mediante un sondeo.
13. Los votos serán ocultos hasta que se realice la votación y no se podrán modificar.
14. El vencedor (o vencedores) obtendrá/n una Distinción (microbadge).


Plazo para enviar los Microrrelatos: 31 de Octubre
Publicación de los Microrrelatos participantes: 1 de Noviembre
Plazo para las votaciones: 30 de Noviembre
Publicación de las votaciones: 1 de Diciembre


Animaos a participar!


Cualquier comentario, dudas, opiniones, etc... son más que bienvenidas  8)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Muy buenas besekeros/as.

En este hilo están los 20 Microrrelatos que se presentan a concurso.

El hilo de la encuesta para las votaciones:  http://labsk.net/index.php?topic=163115.msg1525773#msg1525773

Recuerdo que podremos votar hasta un máximo de 3 de los microrrelatos hasta el fin del plazo. Meditad bien vuestros elegidos, ya que no se pueden cambiar los votos una vez hechos.

Cuando expire el plazo (23.45 del 31 de Octubre) se harán públicos tanto los resultados de las votaciones resultantes como la autoría de los relatos.


Disfrutad de la lectura y animáos a participar !!!  :)

Plazo para las votaciones: 31 de Octubre
Publicación de las votaciones: 1 de Noviembre


Aquí os dejo el enlace para descargar el archivo con todos los relatos y sus autores:  https://app.box.com/s/dm9cpm1dgov6n7habrxi6fzlbqzf6dyl
Viene de aquí

Arrancamos!!

Se inicia el plazo de envío de vuestros Microrrelatos.

Sí pido por favol que me los enviéis en un archivo adjunto o en texto plano a mi correo personal a se_cae [arroba] yahoo [punto] fr, indicando vuestro nick y en el asunto del mail "Concurso Microrrelatos BSK".

No las enviéis por privado para no saturar el buzón de labsk.


BASES

1. Podrá participar en el concurso cualquier usuario de labsk registrado.
2. Debe estar escrito en castellano.
3. Debe ser un microrrelato.
4. Debe tener una extensión máxima de 250 palabras (sin incluir título).
5. Cada participante podrá enviar hasta 3 microrelatos a concurso.
6. Los concursantes responden ante la organización de la autoría y originalidad del microrrelato,  asumiendo la total responsabilidad y dejando por tanto a labsk y sus organizadores indemnes frente a cualquier reclamación que, en este sentido, pudieran efectuar terceras personas, incluso las derivadas de un incumplimiento de la legislación sobre honor, intimidad, injurias y calumnias, derecho de imagen o de expresiones que pudiesen ser consideradas difamatorias u obscenas.
7. Se abrirá un subforo donde publicar los microrrelatos.
8. La autoría del microrrelato permanecerá oculta hasta que se decidan los ganadores.
9. El microrelato debe girar de alguna forma clara y directa en torno a los juegos de mesa.
10. Deberán ser originales, inéditos y no haber sido premiados con anterioridad, ni encontrarse pendientes de fallo en ningún otro certamen.
11. Se publicaran/liberaran todos bajo licencia CC by-nc-sa.
12. Todos los foreros registrados podrán votar hasta 3 Microrrelatos mediante un sondeo.
13. Los votos serán ocultos hasta que se realice la votación y no se podrán modificar.
14. El vencedor (o vencedores) obtendrá/n una Distinción (microbadge).


Plazo para enviar los Microrrelatos: 24 de Octubre
Publicación de los Microrrelatos participantes: 25 de Octubre
Plazo para las votaciones: 31 de Octubre
Publicación de las votaciones: 1 de Noviembre


Animaos a participar!

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.




La editora Legion Wargames acaba de iniciar el envío de pre-orders de The Battle of Tanga 1914, segundo título de la serie "Great War Tactical Combat Series" (el primero fue Battle of Jassin) y trata de representar el primer movimiento importante de Gran Bretaña en 1914 contra la colonia germana en Tanzania (Africa) con una mezcla diversa de tropas coloniales de la India participando en el desembarco.

Este juego fue publicado por primera vez como un juego DTP por Khyber Pass Juegos en 2007. Legión Wargames publica una nueva versión en caja con contadores troquelados.


Imágenes de la antigua edición:





A menudo se la refiere a la batalla de Tanga como "La Batalla de las abejas"; un ataque anfibio lanzado por las fuerzas británicas e indias, estableció la reputación del Coronel (más tarde General) Paul Von Lettow-Vorbeck por la manera en la que derrotó con éxito a los británicos impidiendo el intento de capturar el África Oriental Alemana.

A unos 80 km de la frontera de África Oriental Británica, Tanga estaba situado en una meseta alta en África Oriental Alemana, y fue su puerto marítimo más activo, además de ser el enclave ferroviario de Usambara.

Ya en agosto de 1914, Tanga se había salvado de los bombardeos de un buque de guerra británico gracias a un acuerdo extraído de la población de la ciudad para que se abstuvieran de iniciar agresiones locales tras el estallido de la gran guerra. Sin embargo los británicos posteriormente cambiaron de opinión y ordenaron al general Aitken la captura de la colonia alemana a través de un desembarco en Tanga en noviembre de 1914; que iba a ser la primera acción importante de la guerra en África Oriental Alemana. Resultando en un fracaso desde el principio, la fuerza de Aitken con 8000 de sus tropas de reserva indias insuficientemente entrenados (procedentes de la Fuerza Expedicionaria India 'B') fueron precedidos por la llegada intempestiva, el 2 de noviembre, de un crucero británico, Fox, anunciando el fin del acuerdo de agosto .

Alertados por este y la declaración de intenciones de Aitken - no hubo ningún intento de ocultamiento de sus planes - Lettow-Vorbeck fue capaz de reforzar rápida y sustancialmente un contingente para la defensa local de la ciudad (inicialmente una sola compañía de hombres).

Creyendo (incorrectamente) que el puerto había sido minado, la fuerza de Aitken con cautela desembarcó a unos 3 km al sur del puerto de Tanga el 3 de noviembre, y sin haber realizado el reconocimiento estándar de la zona. A la mañana siguiente Aitken comenzó a marchar sobre la ciudad, de nuevo sin un reconocimiento previo.

La rápìda y eficaz llegada de las fuerzas alemanas rompieron la mal formada línea de avance de las tropas Indias; y por la tarde los combates se habían convertido en escaramuzas en la selva, ocasionalmente interrumpidas por un enjambre de abejas furiosas predominantes en el bosque de África del Este (de ahí el apodo de la acción).

Aunque numéricamente superados en ocho a uno, Lettow-Vorbeck lanzó su propio contra-ataque en la noche del 04 de noviembre, respaldado por unos 1.000 soldados entrenados en la tradición prusiana. Invadiendo rápidamente las posiciones británicas apresuradamente preparadas (y mal), las fuerzas de Lettow-Vorbeck obligaron a las fuerzas británica a retirarse, haciéndoles retroceder de nuevo a sus barcos, un ejercicio que se llevó gran parte del día siguiente, 5 de noviembre.

Una derrota costosa, el ataque en Tanga había costado a los británicos 847 víctimas (incluyendo 360 muertos). A su vez los alemanes habían sufrido 67 muertos (de un total de 148 víctimas), pero Lettow-Vorbeck había ganado los suministros dejados por los británicos en su retirada precipitada, incluyendo ametralladoras, fusiles y 600.000 cartuchos de municiones.

Escala del juego:

Unidades: Cada unidad de combate representa una compañía o pelotón, un oficial individual, 2 piezas de artillería o una sección de ametralladora.
Mapa: Cada hexágono es igual a 200 yardas.
Turn: Cada turno de juego representa 1 hora


Fuente: http://www.legionwargames.com/legion_tanga.html
            https://boardgamegeek.com/boardgame/16332/battle-tanga-1914
Últimamente le estoy dando vueltas al más que conocido efecto líder que suelen tener la mayoría de juegos cooperativos, donde las características personales (rasgos de personalidad) de los jugadores implicados pueden generar dinámicas pasivas o de liderazgo, de negociación, etc. que influyen sobretodo en la experiencia de juego.

Me ha pasado en alguna ocasión jugando a un cooperativo en el que alguien te dice lo que tienes que hacer que me broto y tiendo a no hacerle caso y me dan ganas de boikotear la partida, por sentir que no me "están dejando ser", y sale mi lado más "reactivo". Esto hace que la experiencia de juego no sea muy buena que digamos. Y hay gente, con la que tengo claro que no vuelvo a jugar a un juego cooperativo.

En el otro extremo, he estado en partidas en las que la pasividad del grupo llega a ser desesperante y la experiencia resulta anodina, insulsa y aburrida.

Es determinante el carácter de los jugadores para JUGAR cooperando? Hay remedio a esto? Pensáis que podemos adecuar nuestro carácter al tipo de juego al que nos enfrentemos?

en: 18 de Mayo de 2014, 23:05:01 9 LUDOTECA / Reglamentos / Tomorrow (Reglamento)





Por fin terminé la tradumaquetación del reglamento de Tomorrow, un juego de Dirk Knemeyer repleto de pura y sibilina semi-cooperación para un rango de a 4-6 jugadores, parido en 2013 via kickstarter y presentado en Gencon´13, editado por Conquistador Games, Inc.


Ficha del juego en BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/89342/tomorrow

Link de descarga:
http://boardgamegeek.com/filepage/103554/tomorrow-reglamento-en-castellano


Avisadme si veis algún horror :)

A disfrutarlo!

en: 28 de Noviembre de 2013, 00:34:50 10 LUDOTECA / Reglamentos / Conflict of Heroes (Escenarios Monster Tanks)


+

En la web de Academy Games hay 3 nuevos escenarios públicos y gratuítos para usar los Monster Tanks y CoH: El oso Despierta.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/132027/conflict-of-heroes-monster-tanks-of-the-eastern-fr

Escenario 1: Monstruos Acorazados - Usa elementos de CoH: El Oso Despierta + exp. Monstruos Acorazados + exp. Desolación y Destrucción en el frente oriental.
Link de descarga:   http://boardgamegeek.com/filepage/97537/monster-tanks-ff01-monstruos-acorazados-goerin

Escenario 2: Contra-ataque en Sandomierez - Usa elementos de CoH: El Oso Despierta + CoH: Storm of Steel + exp. Monstruos Acorazados.
Link de descarga:   http://boardgamegeek.com/filepage/97542/monster-tanks-ff02-monstruos-acorazados-sandom

Escenario 3: Granja Estatal X Oktybra -  Usa elementos de CoH: El oso despierta + CoH: Storm of Steel + Exp. Monstruos Acorazados.
Link de descarga:   http://boardgamegeek.com/filepage/97543/monster-tanks-ff03-monstruos-acorazados-granja


Edito: Disponibles los archivos de las tradumaquetaciones en bgg.

A disfrutarlos!!
Salu2
Estoy con la tradumaquetación de los nuevos escenarios colgados en la web de Academy Games para usar las expansiones Monster Tanks /  Wreck & Destruction de Conflict of Heroes: El Oso Despierta.

Espero que en breve esté disponible  :)

Edito. Los escenarios son 3:

1 - ¡Monstruos Acorazados! - (usa elementos de CoH: El oso despierta + Exp. Monstruos Acorazados + Exp. Desolación y Destrucción en el frente oriental)
2 - Contra-ataque en Sandomierez - (usa elementos de CoH: El oso despierta + Storm of Steel + Exp. Monstruos Acorazados)
3 - Granja Estatal X Oktybra -  (usa elementos de CoH: El oso despierta + Storm of Steel + Exp. Monstruos Acorazados)


Edito: Ya están los 3 nuevos Escenarios/Enfrentamientos disponibles en éste hilo
Hace tiempo que quería comentar un wargame ligero de áreas que me encanta es el Iwo Jima: Rage against the marines de Takaharu Horie. Salió con la Operations Specials Magazine issue #1 de MMP.



Página del juego en bgghttp://www.boardgamegeek.com/boardgame/37875/iwo-jima-rage-against-the-marines

Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, en la campaña del Pacífico, este juego representa la batalla por la isla de Iwo Jima que tuvo lugar entre el 17 de Febrero y el 14 de Marzo de 1945 en la que los japos esperan ocultos a los marines yankees. Cada bando tiene una forma asimétrica de jugar. Una de las peculiaridades es que los japos tienen su propio mapa de la isla donde mueven ocultas a sus tropas y hay otro general y público donde los americanos bombardean y tratan de desembarcar y establecer cabezas de playa para que sus blindados e infantería se puedan adentrar en la isla conquistando y manteniendo puntos estratégicos para conseguir PVs (básicamente los aeródromos). Conquistar el monte Suribachi otorga al yankee el resultado de un d6 en PVs. Quizá mucho esfuerzo y bajas para el escaso rédito.




Mapa de despliegue yankee y donde aparecen las unidades japonesas reveladas y búnkers.


Mapa de jugador japonés donde despliega sus unidades, búnkers y mueve ocultas a sus tropas.

Imágenes succionadas de bgg.



Pinceladas al desarrollo del juego:

Empezamos con el chequeo con un d6 de las condiciones meteorológicas para el turno (El 1º siempre hace bueno).

El jugador Yankee empieza las fases del turno en curso:

- Reseteando las unidades que hayan disparado en el turno anterior, girándolas a su lado vertical (los counters tiene impreso en un costado la palabra FIRED, para saber cuáles fueron usadas).
- Fase de Recuperación. Aquí se pueden reagrupar/restablecer unidades en dos situaciones:

1) Que se encuentren en un área con marcador de Cabeza de Playa (Beachhead) y que no contenga unidades japonesas reveladas. Ojo, porque cada Cabeza de Playa puede restablecer sólo un paso de una única unidad en ese área. (El límite de apilamiento por cada área es de 5 unidades de infantería y 5 unidades de apoyo aéreo/naval yankees frente a 10 unidades de infantería del japonés.
2) Una unidad eliminada puede volver con un paso.

Las unidades que se restablecen pueden mover y disparar en el turno actual  :)

- Fase de Bombardeo: Aquí hay un festival de dados interesante porque se pueden llegar a tirar una media de unos 15 - 20 dados aprox por fase de bombardeo. El yankee puede usar su apoyo naval, aéreo y unidades de artillería terrestre que haya podido desembarcar en cualquier combinación para bombardear áreas con unidades enemigas o bien áreas "sospechosas" de contener unidades ocultas japonesas. Cada área sólo se puede bombardear una vez por fase. La única limitación es que si hay alguna unidad japonesa revelada en la misma área que una unidad artillera yankee, ésta sólo podrá bombardear esa misma área.
Si las áreas designadas objetivo de bombardeo contienen búnkeres, éstos se revelan y se colocan en el mapa público general generando un bonus al valor de defensa impreso del área designada aumentando la capacidad de absorber impactos de los bombardeos. Los búnkers se van eliminando si hay al menos un impacto en el área (resultado de 5-6). Sólo uno por área y fase de bombardeo.

Lo curioso de esta fase es la forma de resolver los impactos. El yankee decide la pérdida de pasos de las unidades japonesas reveladas y el japo gestiona los impactos que reciben sus unidades ocultas (en su mapa).

- Fase de movimiento:
     · El yankee mueve todas sus unidades en la isla y trata de desembarcar en las playas nuevas unidades desde el Área de Desembarco a razón de hasta 5 ud/turno.
     · Los movimientos se producen individualmente unidad por unidad debiendo completar el movimiento de una unidad antes de empezar a mover otra. Los Japos pueden reaccionar con Fuego Defensivo (obteniendo un bonus +2 si se revelan de esta manera).
     · Las unidades japonesas reveladas en un área bloquean el movimiento de una unidad yankee que entre a la misma.
     · Otra limitación es que las unidades de Tanques y de Artillería sólo pueden desembarcar en áreas de playa que contengan un marcador de Cabeza de Playa.
     · Se puede desembarcar una unidad/turno en un área de costa que no sea playa.


- Fase de Asalto: Es opcional. Las unidades yankees atacan a los japos en las áreas donde quiera darse de ostiajas y que compartan. Lógicamente las unidades que se hayan usado anteriormente (si las hay usadas) estarán giradas a su lado FIRED y no podrán participar en las batallas. El procedimiento para resover los asaltos me parece curioso y es el siguiente:

     - Primero se determina el número de impactos de las unidades que participan en la batalla de cada
       área. Se suman los valores de asalto de las unidades yankees que participan y se tiran tantos
       dados como el resultado de la misma (dice fest). Se consigue impactar con 5-6 y se suman todos
       los impactos obtenidos.

     - Calculando el daño. Si el japo controla el área objetivo del ataque se resta del total de im -
       pactos obtenido el valor de defensa del área + búnkers (si los hay). Un impacto basta para quitar
       un búnker del área (al igual que como en el bombardeo). El resultado de la resta es el daño que
       reciben las unidades japonesas.

     - Aplicando el daño. Esto es curioso ya que es el jugador Yankee de nuevo el que coge las unidads
       japonesas y las coloca a su antojo formando una línea. El jugador japonés puede elegir si quiere
       retirar alguna o todas sus unidades presentes ignorando, de esta manera, un paso de pérdida
       cada una.

- Primera Fase de Control: Aquí chequeamos el control de las diferentes áreas. Las áreas que contengan unidades US y que no contengan japonesas pasan a estar controladas por el yankee, y vicecersa. Si un área contiene un marcador yankee, ya sea Cabeza de Playa (Beachhead) o Aterrizaje Seguro (Safe to Land), y ésta área pasa a ser controlada por el japonés, se retira dicho marcador.
Por el contrario, si el americano controla un área que contenga algún marcador de búnker, éste es retirado del juego.

- Fase de Construcción: En este momento el jugador yankee puede colocar marcadores de Safe to Land, Beachhead o Stars and Stripes (Bandera yankee) si controla las áreas respectivas. Una vez colocado el marcador Stars and Stripes el yankee tira un d6 obteniendo su resultado en PVs.
Ojo, hay tres áreas de playa pero sólo dos marcadores de Beachhead!



Detalle del Mapa del Movimiento Oculto japonés.



Pasamos a echar un ojo al desarrollo de la Fase del jugador Nipón:


- Fase de Recuperación: Exactamente igual que en la fase yankee. Las unidades que han disparado el turno anterior vuelven a estar disponibles para el actual.

- Fase de Bombardeo Japonés - Idéntica a la del yankee salvo por lo siguiente:

         · El japonés no cuenta con apoyo aéreo ni naval. Sólamente tiene unidades de artillería.
         · Las unidades ocultas pueden bombardear peeero se revelan cuando lo hacen.
         · Al contrario del yankee, las unidades japs tienen que tener rango con las áreas objetivo.
         · El daño no se ve afectado por los búnkers, sólo por el valor de defensa del área si está contro-
          lada por el yankee.
         · Los marcadores Safe to Land y Beachhead se quitan con un impacto independientemente de
          cuántos se obtengan.

- Fase de Movimiento: Una parte interesante del juego es cómo se gestiona el movimiento de
las unidades japonesas ocultas/reveladas.  El japonés tira un d6 para ver cuántas unidades puede mover este turno (1-2/ 1 unidad - 3-4/ 2 uds - 5-6/ 3 uds). Una vez chequeado esto el japonés puede elegir entre diferentes tipos de movimiento:

     a) Mover unidades reveladas (normal)
     b) Mover una unidad oculta que pasa a ser revelada (se reduce en 1 sus puntos de movto si se
         revela al final del movimiento).
     c) Mover una unidad oculta que se mantiene oculta (se recuce en 1 sus puntos d movto. Las unida-
         des con 0 puntos de mvto no pueden hacer movimiento oculto).
     d) Ocultar una unidad revelada (la unidad debe gastar todos sus puntos de mvto en ocultarse y
         pasar al mapa de movimiento oculto del japonés). La limitación es que no se pueden ocultar
         unidades que estén en un área que contenga unidades yankees o que tengan 0 puntos de mvto.

El movimiento de tropas japonés puede dar lugar a que el yankee reaccione con Fuego Defensivo (sin bonus ya que siempre permanece revelado).

- Fase de Asalto: Igual que la fase de asalto yankee salvo que los búnkers no son eliminados con resultados de impacto. En su lugar se eliminan los marcadores Safe to Land/Beachhead con un impacto al menos en sus áreas respectivas.

- Segunda Fase de Control: Se vuelve a chequear si han habido cambios en el control de las áreas.

- Fase Final: Se avanza el marcador de Turno y se chequean los VPs conseguidos.



Hay un par de recursos que tiene el jugador Japonés. 2 Reglas Especiales que puede poner en marcha y que resultan muy temáticas:

     · Carga Banzai: Durante cualquier Fase de Asalto japonesa, puede declarar la Carga Banzai si
          su Cuartel General (HQ) aún continúa en juego (sin importar si está oculto o revelado). De esta
          manera el jugador japo consigue durante esta fase de asalto un bonus de +2 al valor de a -
          salto de las unidades que se encuentren en el mismo área que el HQ, incluyendo al propio HQ
          y todas las unidades japonesas en áreas adyacentes
. Al final de la fase de ataque el HQ se
          elimina del juego.

     · Carga Kirikami: Al inicio de cualquier Fase de Asalto yankee, el jugador japo puede decla -
          rar que va a realizar Carga Kirikami reduciendo en ese momento un paso a una unidad japo que
          esté en la misma área que una yankee. Se gira el marcador de Turno a su reverso indicándolo.
          De esta manera, en la siguiente Fase de Asalto japonesa, todas sus unidades tendrán un +1
          de bonus a sus valores de ataque (no importa qué unidad declara la carga y sufre la pérdida de
          un paso). Cuando acabe la fase de asalto japonesa se vuelve a girar el marcador de Turno a su
          lado normal. Lo que mola es que no hay límite a cuántas cargas Kirikami se pueden realizar en
          la partida.




Conclusiones:


A grandes rasgos se trata de un wargame ligero curioso y peculiar. El hecho de usarse dos mapas tiene su gracia y permite representar una niebla de guerra, con lo que es un puntazo ir adentrándote en la isla y no saber si es que los japos te están dejando pasar para hacerte una encerrona o es que realmente no están en ese área.
La dinámica del juego es muy sencilla y es diferente al clásico concepto de niebla de guerra. Aquí directamente el yankee va a ciegas, hasta que se van desvelando los japos. Eso sí, el juego está descompensadito del lado japo, los yankees cuentan con unidades limitadas y penalización de 10 PVs si su 3ª División desembarca en la isla en un área que no sea una Cabeza de Playa consolidada.

Por otro lado se tiran una gran cantidad de dados, con lo que el azar de las tiradas influye y mucho en las estrategias a abordar y puede que este aspecto no sea del agrado de todo el mundo.

Pero en definitiva es un buen juego para introducir a alguien que le interese el tema en los wargames y sobretodo que se trata de un juego divertido de una duración contenida entre 1-2h.



Salu2!!



Ficha del juego en BGG

Escenarios Oficiales 3-4 multijugador eng/fr (Ludically)

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Modos de Juego multi-jugador [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89745/earth-reborn-modos-de-juego-multi-jugador-es


ESCENARIOS OFICIALES:

Escenario 1 - Tutorial 3-4 multijugador - "Prison Break" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89936/escenario-1-tutorial-3-4-multijugador-prison-b

Escenario 1B - Tutorial 3-4 multijugador - "Super Prison Break" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89937/escenario-1b-tutorial-3-4-multijugador-super-p

Escenario 2 - Tutorial 3-4 multijugador - "Atrapados por las llamas" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89938/escenario-2-tutorial-3-4-multijugador-atrapado

Escenario 3 - Tutorial 3-4 multijugador - "Familia Zombie" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89820/escenario-3-tutorial-3-4-multijugador-familia

Escenario 4 - Tutorial 3-4 multijugador - "Amenaza Nuclear" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89825/escenario-4-tutorial-3-4-multijugador-amenaza

Escenario 5 - Tutorial 3-4 multijugador - "Saqueo" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89939/escenario-5-tutorial-3-4-multijugador-saqueo-e

Escenario 6 - Tutorial 3-4 multijugador - "Recuperar las Perforadoras" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89940/escenario-6-tutorial-3-4-multijugador-recupera

Escenario 7 - Tutorial 3-4 multijugador - "Denver Centro" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89941/escenario-7-tutorial-3-4-multijugador-denver-c

Escenario 8 - Tutorial 3-4 multijugador - "Huída Desesperada" [ES]: http://boardgamegeek.com/filepage/89942/escenario-8-tutorial-3-4-multijugador-huida-de


A disfrutarlo!!

Salu2 Post-apocalípticos  ;)

en: 08 de Abril de 2013, 16:17:43 14 LUDOTECA / Icehouse / Moscow Ice [ES] (Icehouse)


Moscow Ice es otro juego para Icehouse que ofrece la posibilidad de jugarse a 2, 3, 4 y 6 jugadores.

Descarga del reglamento en castellano (pdf):  https://www.box.com/s/758pkp7nxuocdblr1dpi

Ficha en bgg:  http://boardgamegeek.com/boardgame/35011/moscow-ice


Salu2
Aquí está la tabla de ayudas del TTLM! traducida.

http://www.box.net/shared/crh700ked9      (edito)


Salu2
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