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Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - xescalona



MOOD PUBLISHING

Valheim, The Board Game

https://boardgamegeek.com/blogpost/162645/explore-and-survive-the-north-in-valheim-and-north

Se anuncia para la 2024 este juego de Ole Steiness (Champions of Midgard, Deep Rock Galactic) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera lanzarlo en campaña de mecenazgo.

Valheim es un juego de mesa cooperativo para 1-4 jugadores en el que la supervivencia depende del trabajo en equipo y la estrategia. Reúne a tus compañeros y aventúrate a explorar, construir, recolectar recursos, forjar armas, equipar resistentes armaduras, luchar contra enemigos y labrar tu camino para enfrentarte al mal definitivo. Adopta un papel en el que ayudes a adaptar la aventura a tu gusto. ¡El destino de todos está en tus manos!


OPEN SESAME GAMES

Northgard: Uncharted Horizons

https://boardgamegeek.com/blogpost/162645/explore-and-survive-the-north-in-valheim-and-north

Se anuncia esta expansión para el juego Northgard: Uncharted Lands, la cual va a ser lanzada en campaña de mecenazgo este 2024.

- Nuevos módulos de juego que los jugadores pueden añadir a su partida (o no) para una mayor rejugabilidad y nuevas estrategias.
- Un modo para un jugador.
- Nuevos clanes, que ofrecen a los jugadores una mayor variedad de habilidades asimétricas para integrar en su estrategia.
- Nuevas criaturas para hacérselo pasar mal a los jugadores.
- Y mucho, ¡mucho más!


TREECER

Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores

https://boardgamegeek.com/blogpost/162645/explore-and-survive-the-north-in-valheim-and-north

Se anuncia esta expansión para el juego Zoo Tycoon la cual va a ser lanzada en campaña de mecenazgo este Julio y se espera entregar el segundo trimestre de 2025.

Sumérjase en mundos acuáticos con manatíes, tortugas marinas, tiburones cebra y mucho más. Sienta la brisa fría del nuevo tipo de recintos con especies polares como el majestuoso oso polar, pingüinos y bueyes almizcleros. Además, el mundo de la fauna australiana cobra protagonismo: cocodrilos, canguros y koalas le garantizan un montón de visitantes entusiasmados.

Descubra tres biomas diferentes con 24 nuevas especies principales (representadas por más de 230 hermosos “meeples” de animales) y 10 especies. Además, un gran vivero es ahora parte integrante de tu zoo. Elige entre 48 especies animales - peces, reptiles, anfibios y más - para llenar el vivario según tus deseos. De nuevo te toca a ti decidir qué dirección quieres tomar. ¿Diseña su vivario centrándose en la conservación, la educación o la popularidad?


UPPER DECK ENTERTAINMENT

HALO: Mission Command

https://boardgamegeek.com/blogpost/162645/explore-and-survive-the-north-in-valheim-and-north

Se anuncia el lanzamiento de este juego de cartas para el 30 de Septiembre. Un juego para 2-5 jugadores de 15-45 minutos.


MALDITO GAMES

Expansiones para Oltree y Earth

https://x.com/MalditoGamesES/status/1809663988864516196?t=U3j7zmruicOByRRmvU_J0Q&s=35

La editorial anuncia en X su intención de traer estas dos expansiones.


GAMEWRIGHT

Wrath of Fire Mountain

https://boardgamegeek.com/blogpost/163016/eric-lang-wants-you-to-adore-manatees-play-in-a-vo

Se anuncia para Agosto 2024 este juego de Eric M. Lang (Blood Rage, Cthulhu: Death May Die) y Phil Walker-Harding (Sushi Go!, Osopark) para 2-4 jugadores y 30-45 minutos.

En cada turno, tiras los dados al estilo Yahtzee y, a continuación, realizas acciones con los resultados de los dados. Por cada volcán, coloca a uno de tus cavernícolas en la loseta de volcán; por cada huevo, coloca a un cavernícola en la región de eclosión de dinosaurios; por cada cueva o choza, coloca a un cavernícola en la loseta correspondiente del tablero 4x4; por cada pie, mueve a uno de tus cavernícolas un espacio, pasando por el agua (pero sin detenerte en ella) y evitando el volcán por completo mientras ocupas las losetas de hierba y selva.


BUFFALO GAMES

I Heart Manatees

https://boardgamegeek.com/blogpost/163016/eric-lang-wants-you-to-adore-manatees-play-in-a-vo

También para Agosto 2024 este otro título de Eric M. Lang (Blood Rage, Cthulhu: Death May Die) para 2-4 jugadores y 30-40 minutos.

Cada jugador comienza el juego con un manatí en una loseta inicial que puede contener hasta cuatro manatíes. En cada turno, coge la ficha inferior de una de las cuatro columnas del tablero. Añade esta ficha a tu hábitat, haciendo coincidir los medio símbolos (o la falta de símbolos) de las fichas adyacentes. Cuando colocas dos medio símbolos uno junto al otro, puedes obtener bonificaciones o sumar puntos. A continuación, realiza la acción de la columna de la que has cogido una ficha.


CHIP THEORY GAMES

20 Strong

https://icv2.com/articles/news/view/57328/chip-theory-games-goes-20-strong

Se anuncia para el segundo trimestre de 2025 la llegada a tiendas del juego. Un juego de Josh J. Carlson (Too Many Bones, Cloudspire) para 1 jugador y 30-40 minutos.

El objetivo de una partida de 20 Strong es progresar a través de un mazo de cartas barajadas, cada una de ellas con un desafío único. Este desafío puede consistir en un enemigo, un escenario único o algún otro requisito (por ejemplo, los jugadores del mazo Demasiados huesos pueden esperar ver uno o dos desafíos de ganzúa). Los desafíos suelen requerir un cierto número de aciertos para completarse, que se obtienen tirando un conjunto de 17 dados con diferentes probabilidades de acierto (estos dados, junto con tres dados de estadísticas ajustables, forman el "20" de 20 Strong).


KESS CO.

Sonic Speed Battle

https://icv2.com/articles/news/view/57327/kess-reveals-sonic-speed-battle

Se anuncia para este verano este juego de Anthony Thorp (Sonic Roll, Spy x Family: Mission for Peanuts) para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

Sonic Speed Battle consiste en tres juegos de cartas separados, cada uno de 2 a 4 jugadores que usan el mismo mazo, ¡pero de formas completamente diferentes! Con 24 personajes para elegir, ¡las batallas son interminables!


DIRE WOLF.

Clank!: Catacombs – Lairs and Lost Chambers

https://icv2.com/articles/news/view/57322/dire-wolf-digital-reveals-new-clank-catacombs-expansion

Se anuncia la llegada a tiendas para Septiembre de 2024. Se trata de una expansión para Clank! Catacombs.

Introduce la enigmática Esfinge, una Medusa y Estatuas Vivientes. También añade cámaras perdidas a la mazmorra que encierran misteriosos poderes. La caja del juego incluye 12 losetas de mazmorra, 50 cartas, 3 estatuas vivientes, una Medusa, una Esfinge y las reglas para incorporar esta expansión al juego base.





Board Game Convention (BGC) Cancelada

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/eventos/14599-sin-bgc-2024

Es difícil dar malas noticias, pero hay veces que no es posible evitarlas.
Como sabéis, el año pasado decidimos volver a Málaga capital, al edificio donde nació BGC. Era nuestra intención mantener el evento en este lugar en los siguientes años, por desgracia no va a poder ser y nos vemos obligados a cancelar la edición de 2024.
Un evento de este tipo conlleva muchos meses de preparación para ofreceros lo mejor, hablar con editoriales, autores, ponentes...., es por ello que desde este mismo instante nos ponemos a trabajar en BGC 2025 en una nueva ubicación que esperamos os guste a todos. Quien sabe, lo mismo acabamos en tu ciudad.
Gracias a editoriales, asistentes y todas las personas que nos han ayudado y apoyado siempre.
Seguiremos llevando los juegos allá donde estemos, centros educativos, pueblos, eventos, a todas partes y en todo momento, BGC no es solo un fin de semana, BGC vive cada día.
¡¡!Os esperamos en BGC 25!!!



XVII Premio internacional de fotografía lúdica

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14589-xvii-premio-internacional-de-fotografia-ludica-2024-en-marcha

Convocatoria abierta para este 2024. Tenéis hasta el 23 de Septiembre para participar.
Se pueden leer las bases en el artículo enlazado.

Primer premio: Diploma y 518 € compuesto por la suma de:
          - 319 € - en metálico, con el patrocinio de Idealúdica.
          - 200 € - para una compra de juegos con el patrocinio de dracotienda.com.

- Se concederán 2 accesits al premio, que estarán dotados con 100 € cada uno para compra de juegos en dracotienda.com.

- Además habrá un sorteo especial de juegos de mesa entre todas las personas participantes.


Petersen Games anuncia una asociación con Quimbley's Toys & Games


https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14600-petersen-games-con-quimbley-s

Petersen Games es la editorial familiar creada por Sandy Petersen para publicar sus juegos de mesa, a raíz del gran éxito de Cthulhu Wars hace 10 años. Pero con los problemas de transporte de mercancías global causados por la pandemia de Covid-19, la empresa entró en crisis dejando varios proyectos de Kickstarter, su habitual medio de financiación, en espera.

Si he buscado bien, tienen por entregar:
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars-the-daemon-sultan
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/return-to-planet-apocalypse/description
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hyperspace
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/the-gods-war
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/startropolis

Como parte de esta nueva alianza, Quimbley's será el productor y distribuidor exclusivo de todos los productos de Petersen Games.

Para dar a conocer esta asociación, Petersen Games y Quimbley's han preparado un paquete misterioso, Mystery Package, que han enviado como regalo a todas las personas mecenas de Petersen Games en el mundo y que están recibiendo estos días. El paquete incluye algunos elementos de juegos y unos acertijos encadenados que pueden llevar a un premio de 10.000 $.



Aunque no tengas el paquete misterioso, también puedes iniciar el juego de acertijos en la web de Quimbley's: Virtual Mystery Package.
https://www.quimbleys.com/pages/pgmystery


Previa de Essen 2024

https://boardgamegeek.com/geekpreview/68/spiel-essen-24-preview

Se abre la lista previa de este año, donde se pueden votar por los juegos más esperados. Ya hay 355 títulos en la lista.


Random House compra Boom! Studios

https://icv2.com/articles/news/view/57318/random-house-acquiring-boom-studios

Se anunció la adquisición en el pasado Comic Con en San Diego. Se espera cerrar el acuerdo este verano.

BOOM! mantendrá su independencia editorial y de publicación, según el anuncio, y seguirá ubicada en su oficina de Los Ángeles.

El Presidente de Random House Worlds, Scott Shannon, compartió su opinión. "¡En los últimos años, Random House Worlds se ha asociado con BOOM! Studios en varios proyectos y ha tenido la oportunidad de conocer de primera mano su excelente edición de cómics", ha declarado. "Ross y su equipo han construido un hogar dinámico e imaginativo para una nómina de creadores diversa y con talento. ¡La adquisición de BOOM! Studios es un paso importante en la expansión del apoyo de Penguin Random House al mercado del cómic directo y una parte clave de nuestro compromiso de ser el mejor editor para los creadores en todas las categorías."


Productos sobre Spiel Essen


https://spiel-essen.de/en/

La feria de Essen saca productos de merchandising tales como un peluche de Meeps y un juego de mesa llamado Loot.

El peluche, si no me equivoco, podrá comprarse por 20€ en la feria.
El juego de mesa lo he visto por 15€ aqui:
https://www.skellig-games.de/loot.html

Meeps está en la feria de juegos más bonita del mundo y quiere visitar el mayor número de stands posible. En Loot , puedes ayudar a Meeps a conseguirlo planeando tus movimientos con inteligencia y no dejándote arrinconar. Consigue puntos extra y desbloquea habilidades especiales en este emocionante juego familiar “roll and meeps” para 2-4 jugadores a partir de 8 años.


en: 08 de Julio de 2024, 06:34:51 2 LUDOTECA / Variantes / Fortune & Glory - !Vuelve la Aventura!



Buenas!

Después de meses de dedicación, @Koldan, @Duetas y un servidor compartimos estas variantes fanmade para uno de nuestros juegos favoritos: Fortune & Glory, the Cliffhanger game.

Muchas horas de debate, pensamiento, diseño y maquetación han sido necesarias para gestar este contenido:

  • Un libro de 60 páginas.
  • 385 cartas.
  • 1 Tabla de tamaño grande.
  • 13 Tarjetas de Organización del Mal.
  • 4 Tarjetas de Nuevos Personajes.
  • 220 fichas o marcadores.
  • 23 standees.

Todo esto (y más cosas de Fortune & Glory) lo podrás encontrar en el siguiente enlace:

https://aizenmyo.wixsite.com/aizenmyo/post/fortune-glory


Esperamos que os guste!

AM

en: 05 de Junio de 2022, 21:50:29 3 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Dungeon Degenerates

Buenas!

Aquí os traigo otra tradumaquetación. Se trata del genial juego ideado por el artista Sean Aaberg.

En en siguiente enlace iré subiendo los progresos:

https://aizenmyo.wixsite.com/aizenmyo

Saludos!

AM

en: 17 de Mayo de 2017, 09:12:47 4 LUDOTECA / Reglamentos / 1846 The race for the Midwest (Reglamento)



Bueno, pues lo prometido es deuda, y aquí me hallo con esta traducción del reglamento del 1846 de Tom Lehmann.

Lo cierto es que ha sido todo un trabajazo porque he tenido que desempolvar mis escasos y oxidados conocimientos de inglés y ayudarme mucho del diccionario, lo que me ha llevado tiempo.

Como casi graduado en Lengua y Literatura Españolas soy muy quisquilloso con el lenguaje, así que me siento especialmente orgulloso del trabajo de localización de esta traducción, así como de la ausencia de faltas.

En todo caso, y tras al menos cuatro revisiones, estoy convencido que he podido cometer aún algunos errores que no haya detectado. Si cualquiera observa algún error en la traducción, errata, fallo ortotipográfico o incorrección del tipo que sea, se agradece que lo comente para subsanarlo.

Bueno, sin más os dejo esta traducción del 1846. Muchas gracias.

Ficha en Bgg
https://boardgamegeek.com/boardgame/17405/1846-race-midwest

Descarga del reglamento
https://app.box.com/s/crb7dpgpsip79wqo4jlq7csifhta7v8e

en: 31 de Diciembre de 2013, 18:39:11 5 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Might & Magic Heroes - Resumen Reglas

Buenas, he creado un resumen de las reglas en español del juego Might & Magic Heroes.

http://boardgamegeek.com/filepage/98435/resumen-de-reglas

Espero que os sirva  ;)

Un saludo

en: 29 de Diciembre de 2013, 22:20:25 6 KIOSKO / Reseñas escritas / BATTLELORE 2ª EDICION (Primeras impresiones)



Battlelore Segunda Edición es la reimplementación a cargo de FFG y Rob Kouba (Battles of Westeros) del malogrado juego de Richard Borg de batallas fantásticas. Tras una única partida de estreno os dejo aquí un resumen escueto del juego, y una serie de impresiones en relación con su pariente ya jubilado. Me resisto a llamarlo reseña a pesar de la longitud porque con una sóla partida mis conclusiones hay que tomarlas con pinzas. Avisados estáis.

1.- El juego original

Si ya conocéis Battlelore, podéis saltar directamente al punto 2. Si no es así, y de forma resumida, Battlelore, al igual que los otros juegos de la familia Command & Colors es un juego de batallas en que los jugadores maniobran en un tablero dividido en tres secciones (flanco izquierdo, derecho y centro) y dirigen sus ejércitos mediante un mazo de cartas que permite activar ciertas unidades en esas tres secciones del tablero; en Battlelore además se utiliza un mazo adicional de cartas, llamado mazo de Lore, que permite realizar eventos tales como conjuros mágicos o proezas heróicas. Ambos mazos, tanto el de cartas de mando como el de lore, son comunes para ambos jugadores. En Battlelore, al igual que en el resto de juegos de la familia de C&C, y salvo algunas excepciones, se suele obtener la victoria tras eliminar un número determinado de unidades enemigas.

2.- La segunda edición

2a) La pinta

Lo primero que salta a la vista es que todo es más grande. Las figuras han pasado de una escala aproximada de 18mm a unos 25mm, lo que probablemente ayudará a encontrar proxies a todos los que os guste trastear con reglas caseras y ejércitos "homebrew". En la foto inferior, la figura del medio es la de BL2:



Los modelos son más detallados y en particular, las figuras de las unidades legendarias (cada ejército trae una, se acabó pelearse por la araña  :P) son verdaderamente espectaculares. También hay menos figuras, ya que las 4 habituales para las unidades de infantería se han reducido a 3, entre eso y la desaparición de las banderas de las unidades, el tablero pierde algo de ese aspecto de batalla medieval y se asemeja más visualmente a una escaramuza. Aunque también es verdad que sin banderitas, el montaje de la partida se reduce sensiblemente. Un detalle importante es que el gris feísimo de la primera edición ha dejado paso a colores diferentes (rojo y azul) para los dos bandos, que es de agradecer para los que no queráis pintar vuestras figuras.

Los hexágonos y el tablero han crecido en la misma proporción, y además éste último ha perdido una línea vertical (pasa de 13x9 a 12x9).

En cuanto al resto de componentes, marcadores cartas y demás, encontramos la calidad habitual en FFG, ilustraciones grandotas y vistosas, cartón del gordo etc. Los dados son de bastante mejor calidad que la primera edición, aunque sólo vienen 4 (también empieza a ser un sello de FFG sacar el dichoso paquetito de dados adicionales).

2b) Las reglas

En primer lugar, y respecto a la primera edición, se ha abandonado la lista de escenarios estáticos por una serie de cartas de escenario con las que cada jugador selecciona qué aspecto va a tener su lado del campo de batalla, y un sistema de puntos más tradicional para reclutar las unidades. Esto ya es una mejora sustancial sobre la primera edición porque el generador de escenarios se editó como expansión aparte (Call to Arms) y era bastante inusual por no decir enrevesado. Estas cartas de escenario también dicen de qué manera se ganará la partida, porque detallan cómo se ganarán los puntos de victoria. En general los VP se ganan ocupando una serie de ubicaciones estratégicas en el tablero que darán a quien las controle 1VP por cada turno de juego; salvo excepciones (un escenario y algunas cartas de lore) la eliminación de unidades enemigas no proporciona VP. En contra de mi primera impresión, no parece que eso vaya a dar lugar a estrategias de tortugueo y desgaste porque la lucha por los puntos estratégicos es feroz; en esta primera partida nuestra el número de bajas ha sido espectacular porque como además la eliminación de tus unidades ya no da puntos al adversario, éramos más propensos a sacrificarlas.

El famoso código de colores de BL ha desaparecido; en su lugar, cada unidad trae una carta en que especifica sus características:



Además de tres valores numéricos que representan movimiento, fuerza (nº de dados que tira en combate) y vidas (que coincide en general con el nº de figuras de la unidad), todas las unidades, al estilo Magic, tienen una serie de atributos que luego serán afectados por las cartas de Lore y otros efectos. En la ilustración superior vemos que los Guardianes de la Ciudadela son unidades de infantería (infantry), caballeros (knight) y cuerpo a cuerpo (melee). También hay en el centro de la carta una serie de habilidades que pueden ser permanentes o dependientes de los dados. En el ejemplo anterior, la habilidad "Pursue 1" (persecución 1) siempre está activada, mientras que para activar la habilidad "Superior Tactics" deberemos gastar un resultado de la tirada de dados que coincida con el icono que se muestra (en este caso las dos espadas cruzadas).
En general, todas las unidades tienen una gran variedad de efectos y además se agradece el cambio, puesto que en la primera edición el sistema de colores estaba tan desdibujado que era un engorro navegar por el mar de excepciones que se había acumulado expansión tras expansión ("esta unidad es azul, pero se mueve 4" "esta otra es verde, pero golpea con 3", etc.).

Hablando de dados, y puesto que los colores han desaparecido, los resultados en los dados también. Hay dos caras, la de lore y la bandera de retirada, que siguen funcionando igual. El resto de caras son una diana (golpe en ataque a distancia), espada sola y espadas cruzadas (golpe cuerpo a cuerpo), y una corona, que es un resultado que puede activar ciertas habilidades en las unidades que la muestren en su carta de descripción.



Además hay un cambio interesante, y es que se introduce el concepto de unidad debilitada: cuando a una unidad cuerpo a cuerpo le queda una única figura, se entiende que está debilitada, y en ese momento los resultados de la espada sola ya no producirán un golpe, sólo los de las espadas cruzadas.

Una característica adicional del montaje de los escenarios es que se incorporan unas cartas de despliegue que los jugadores colocan sobre el tablero boca abajo y simultáneamente. Una vez colocadas todas, se da la vuelta a las mismas, y se ve cuales representan unidades que se colocan inmediatamente, y cuales son señuelos que se quitan del tablero. Seguramente este efecto de niebla de guerra debe ser interesante para quien guste de realizar ajuste fino a su estrategia, pero al menos en esta primera partida me pareció engorroso y optamos por colocar las figuras directamente a ojo de buen cubero.

Los efectos de los hexágonos de terreno son básicamente los mismos que en BL1, con alguna modificación menor.

2c) Las cartas

En el mazo de mando, pocos cambios aunque uno fundamental: ahora se permite gastar una carta de mando para, en lugar de activar las unidades que aparezcan en la misma, hacerlo con una única unidad en cualquier punto del tablero. Esto debería hacer más raras esas situaciones en que uno se queda con cara de tonto sin poder mover ni una sóla unidad en su bando.

Los maestros de lore (mago, guerrero, etc.) han desaparecido y en su lugar hay un mazo de lore exclusivo para cada facción. Yo no era especialmente fanático del deckbuilding en Battlelore, así que este cambio es bienvenido porque lo que se pierde en personalización se gana en ambientación, ya que los mazos de lore de cada facción son muy diferentes entre sí, reflejando además el carácter de las mismas (más ofensivo en el bando de Uthuk, y más orientado a defensa y curación en el bando Daqan).
Como curiosidad, a pesar de que los mazos son separados, todas las cartas tienen el mismo reverso, lo que me hace pensar que posiblemente FFG tiene pensada alguna manera de mezclar mazos para un futuro.

3.- Conclusión

Antes de nada, una cosa que hay que tener en cuenta para no llamarse a engaño: el juego base está completo y es perfectamente jugable ad eternum, pero este es un juego que lleva impresa la palabra "EXPANSION" en la frente. Cada detalle, desde los mazos, hasta las unidades pasando por el propio generador de escenarios está pensado para ser modular y expandible, así que los que se enfaden por el atentado contra la VISA que suponen las expansiones de FFG que lo tengan claro antes de saltar porque si el juego tiene éxito (y por lo que se lee en BGG parece que sí), el chorreo de cajitas va a ser de órdago.

Finalmente, ¿Battlelore Segunda Edición sigue siendo Battlelore? rotundamente sí. La sensación de juego es la misma y los cambios en general han sido para mejor. El juego está más pulido, la ambientación ha mejorado dejando atrás la indefinición del primer BL (que no sabía si ser C&C Medieval o C&C Warhammer) y la inclusión del generador de escenarios en el juego base es un detallazo. Acierto de FFG con la resurrección este título que en algún momento pareció que pasaba a mejor vida.

en: 15 de Diciembre de 2013, 17:45:18 7 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Ayuda-Resumen para Romolo o Remo

Hola.

Como me ha gustado tanto este jueguillo de civilizaciones y tortas, me he entretenido un buen rato elaborando este archivo que pueden ser de utilidad. A mí al menos me han servido para aclararme (debido a mi torpeza) con el lío de reglas que me ha supuesto.

Son tres páginas con todo lo necesario para repasar en 5 minutos el juego y ponerse a ello sin cometer errores:

https://app.box.com/s/kxmdfls9r153molod0si

Si detectáis fallos, ausencias engorrosas o incluso faltas ortográficas os agradezco los comentarios.

Con este archivo, las FAQs recientemente publicadas por Michele y la ayuda de juego que hay en BGG ya se le puede meter mano, sin haber quedado dudas irresolutas (o yo lo creo así).
Páginas: [1]