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Mensajes - petardo
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 Me complace subir la segunda entrega del Anecdotario y Curiosidades de la 1ª Guerra Carlista. Lo que no cuentan los libros de Historia en general, lo que no dice la Macro historia. Pero es en la microhistoria donde realmente está el salseo y las cosas interesantes o divertidas. En esta ocasión he tenido a bien relatar la odisea del viaje de Don Carlos de Portugal a España. Muchos pensareis pues cruzando la frontera por Cáceres o Badajoz. No, que va, el periplo fue más azaroso, más peligroso y más emocionante ,casi de novela. No os perdáis esta entrega, seguro que os gustará, y si fuera así por favor pasad por aquí y comentarlo y así me dan ánimos para preparar una tercera entrega igual de jugosa. https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2023/03/09/el-sorprendente-y-novelesco-viaje-de-don-carlos/Y si os entran unas ganas locas de jugar y simular la Primera Guerra Carlista en una tarde ( 3 a 5 horas), buscad el juego El Rey en el Norte publicado por NAC Wargames. Con suerte en mayo ya podremos disfrutarlo .
Tras unas partidas al juego La Misión, he de decir que me ha gustado bastante. Es temático y entretenido. Sin embargo, tiene un pero, que es el ser demasiado fácil. Salvo algún momento puntual el juego no llega a agobiar y los estropicios que te hace luego puedes recomponerlos bastante bien.
Esta es una queja bastante común en gente que lo ha jugado, así como en la BGG. Allí se pueden encontrar varias variantes encaminadas a endurecer la experiencia. Partiendo de muchas de ellas y añadiendo algunas de cosecha propia, propongo una serie de cambio de reglas, que ya he testeado en un par de partidas. El juego sigue siendo relativamente fácil, pero hay un notorio incremento de agobio en ciertos turnos. Además, hace que la posibilidad de perder por edad oscura sea real (aunque siendo cuidadoso siempre se podrá evitar, si no arriesgas mucho). Aquí van:
1) Colocación inicial: El ejército romano se coloca en un territorio que quieras donde haya una ficha de control de imperio romano. Hasta la caída del imperio romano, el ejército romano solo se mueve si hay Lex Romana (ver adelante). 2) Herejías: a. Los papas heréticos no aplican su modificador para quitarse la herejía. b. No recibes el 1$ adicional en rutas en las que haya dos o más herejías en territorios con población (da igual que estén en el mismo o distinto territorios). c. Si colocas una herejía Maniquea (Naranja) y ya hay al menos una del mismo tipo en el mapa, coloca una herejía adicional (Si sale otra Maniquea no aplicas de nuevo esta norma). Si quieres aumentar más la dificultad aplica también esta regla con la herejía Gnóstica (sol marrón). d. Si no quedan herejías en la copa, toma aleatoriamente una de las ya eliminadas para que vuelva al juego. 3) Eventos de oblea: a. Cuando la política romana se gira a Lex Romana, además de su efecto normal, tira un dado para seleccionar una ruta. Coloca al ejército romano en el límite del imperio de dicha ruta, si no puedes déjala dónde está: Durante este turno los obispos y arzobispos no pueden usarse ni tiene efecto en esa ruta (en territorios gobernados por Roma pagana). b. Cuando sale epidemia se tira un dado para seleccionar la ruta donde ocurre la epidemia. El Hospital solo puede colocarse en esa ruta. La opción de conversión es usable en cualquier ruta. 4) Limitaciones a la libertad religiosa: a. Los territorios bajo la Jihad Omeya sí están sujetos a apostasía. b. La libertad religiosa en Persia se puede perder si las tres regiones están bajo control Abasida y/o Seljucida (no solo Abasida). 5) Varias: a. Si cae Jihad en la ruta E y ya se firmó la paz con Nubia, repite la tirada. b. El intento de reconciliación de cisma con concilio falla siempre con un 6 y no con un 1. 6) Edad Oscura: Criterios adicionales para mover este marcador: a. Al colocar un tirano incrementa en 1 la edad oscura. (+1) b. Al convertirlo un tirano al cristianismo, reduce en 1 la edad oscura. (-1) c. Al someter un cisma se incrementa 1 en la edad oscura. (+1) d. Al reconciliar un cisma a través de un concilio se reduce en 1 la edad oscura (-1) e. Al perder por la vía militar un marcador de frontera romana, nubia o del Sacro Imperio, incrementa en 1 la edad oscura. No se considera cuando se elimina por eventos del juego en la ruta A (caída del imperio o aparición del Sacro Imperio Romano). (+1) f. Al crear el Sacro Imperio Romano, reduce en 1 la edad oscura. (-1) 7) Punteo final: Se modifican las siguientes reglas: a. Cada ficha someter penaliza con -10 y no -5. b. Ignora los puntos por construir edificios y aplica en su lugar esta regla: Por cada edificio construido en territorios gobernado por cristianos se obtiene +1. Por cada edificio no construido se penaliza con -4. c. No se suma +3 por papas íntegros. Por el contrario, se penaliza con un -5 por papas bajo herejía (no hay penalización adicional por papas cismáticos). d. Las reliquias que siguen en el mapa solo puntúan si están en Jerusalén o con población cristiana (las mismas condiciones que para venderlas). e. En las condiciones de victoria, súmale 20 puntos a cada resultado (p.ej: 119 a 110 “La cristiandad está en aumento”).
Creo que estas variantes no desvirtúan el juego, pero lo hacen más entretenido al meterle algo de tensión. ¿Qué os parecen?
Nota: He colgado también estas reglas en la BGG
Juego sobre la batalla que acabo con el alzamiento de varias naciones indias lideradas por el jefe ottawa Pontiac, después de 3 años de incursiones en el Ohio. Juego muy simple solo dos paginas de reglas, pero entretenido. Emboscar a los ingleses y obtener modificadores para sus ataques sorpresa para los indios y para el ingles llegar a tiempo para socorrer Fort Pitt. Juego de áreas, no hay tablas, 5 y 6s son impactos. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/164187/battle-bushy-runReglamentohttps://app.box.com/s/vfk4126z61glau5jxcj94b8jv27zozw8
Hola de nuevo, aquí os traigo otro video de como hacer una iglesia Románica, me refiero a una maqueta/diorama, no que me he creado una nueva religión... Esta realizada en poliestireno y el tejado de cartón, espero que os guste y me dejes comentarios opinando de vuestras sensaciones. Un saludo.
En un solo juego puedes jugar las Tres Guerras Púnicas, con las mismas fichas y alguna variación del reglamento y reglas especiales. Mecánicas sencillas pero no falta de nada desde, Diplomacia, Desgaste, Construcción, etc. No hay fases de ataque, todo funciona con los puntos de movimiento los vas gastando en mover, atacar, asediar, etc..no necesitas cartas para jugar, wargame vieja escuela. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/4125/punic-wars-rome-vs-carthage-264-146-bcReglamentohttps://app.box.com/s/my71cq4w92a9mo8687iafxu5s7qphtz9
Juego a nivel táctico del asedio de la ciudad de Jerusalén en el 70 dC. Cuando salió en su día lo llamábamos el Squad Leader de la antigüedad por su sistema de manejar el comportamiento de las unidades. Esta es una traducción nueva, las antiguas reglas de JOC International tenían algunas lagunas y estaban escritas a maquina y con el tiempo se deterioraban, aunque sin ellas en esa época no éramos nada sin ellas. Por eso he decidido hacerlas desde cero. Las he maquetado como las originales de Avalon Hill. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1710/siege-jerusalem-third-editionReglamentohttps://app.box.com/s/umnz922cacj8aekqsyvqmtli1kfbzhpr
Juego operacional sobre las campañas de la Guerra de Independencia desde 1775 al 1781. Basado en el sistema de juego de Tarleton's Quarter que tuvo mucho exito. El sistema de movimiento es zonal, y los suministros es tema importante en el juego. Existe el intercambio de prisioneros de tropa y lideres, la entrada Francesa en el conflicto, la escasez de las Milicias, los Tories, etc... Buen juego, me recuerda a mis viejos juegos de SPI en el apartado de fichas y mapa, pero con un toque mas moderno. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/250707/almost-miracle-revolutionary-war-northReglamentohttps://app.box.com/s/ufug8hpnmztsmtyv2nd4csranlnv6mi8
Hola a todos Ya están disponibles las reglas del great battles of Julius Caesar Deluxe de GMT en español, traducidas por mí Están en la bgg y próximamente en la web de GMT. Enlace: https://boardgamegeek.com/filepage/244916/reglas-de-great-battles-julius-caesar-en-espanolPienso sacar otros reglamentos cuando me lo permita el tiempo, (ahora haré el de la serie Musket & Pikes que parece que no hay en la lengua de Cervantes). No sé si rompa alguna regla, pero le he hecho un ko.fi para aceptar donaciones, si es que les gusta mi trabajo, que de hecho, es de traductor. No pongo enlace pero si a alguien le interesa puede pedirlo. De todas maneras no afecta mis ideas de próximos proyectos. También pueden sugerir reglamentos para que haga. ¡Saludos!
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