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Mensajes - AquelarreRules

en: 24 de Enero de 2024, 09:37:17 1 TALLERES / Print & Play / MANAGER BOARDGAME (Print and Play)

Hola amigos lúdicos!

Comparto con vosotros un prototipo mio, MANAGER BOARDGAME inspirado en el PcFútbol para ordenador y en algun otro título como Agricola. El juego nos pone al control total de un equipo de fútbol, fichajes, entrenamientos, partidos, futbolistas, entrenadores, inversiones, directiva, ampliaciones del estadio, apuestas, etc... usando mecánicas sencillas como colocación de trabajadores, gestión de recursos, gestión de acciones y un pequeño deck building para los partidos.

DESCARGAR EL JUEGO AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-7-96588145?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

El objetivo del juego es ser el mejor manager a lo largo de 1 temporada, ojo no gana quien gaana la liga, si no el jugador que mas puntos manager consiga al final de 8 jornadas (6 partidos de liga y 2 de copa en total). Naturalmente ser bueno en la parte deportiva y ganar la liga o copa otorga muchos puntos manager pero la parte económica también da puntos jugosos por los empleados y por las reformas del estadio como cafeterias, ampliacion de aforo, cantera, etc.

Hacerse el juego puede ser un poco tedioso, es un juego grande con muchos componentes. Pero la mayoría de los componentes son cartas, que solo es recortar y enfundar. Aunque también se usan marcadores (pueden ser cubitos o discos de madera) y meeples o peones para los empleados, además de dados personalizados (añado pegatinas en los archivos). A pesar de todo, creo sinceramente que merece la pena, el juego esta muy testado y funciona muy bien, ha sido ilustrado por Paco Dana y si te gusta el rollo PcFútbol espero que lo disfrutes y te despierte sensaciones parecidas.



Gracias y un saludo!

en: 29 de Noviembre de 2023, 16:44:54 2 TALLERES / Print & Play / GAL4XIA (Print and Play)

Hola amigos lúdicos!



GAL4XIA

Creado por Pablo Bella. un juego de estrategia y conquista, 4x, editor de misiones, 2-4 jugadores, +10 años, 90 min... antiguo prototipo Star Control, que fue una campaña de verkami fallida.

GAL4XIA nos sumerge en un futuro universo lleno de naves espaciales y planetas. Explora planetas, explota los recursos, expande tu imperio galactico y extermina a tus enemigos. Conviértete en el dominador de la galaxia con este sencillo pero profundo juego estratégico con gestión de recursos, gestión de acciones, control de espacios, mayorías, combates, 4 naves diferentes, etc.

CONTENIDOS:

- 1 tablero
- 4 fichas de control (1 por jugador)
- 12 cartas de nivel (3 por jugador)
- 9 cartas de planeta
- 36 cartas de tecnología
- 36 cartas de combate
- 18 tokens de mina/agujero
- 4 tokens de base (1 por jugador)
- 120 cazas (30 por jugador)
- 24 colonizadoras (6 por jugador)
- 24 cruceros (6 por jugador)
- 12 marcadores de materiales (3 por jugador)
- 8 marcadores puntos/tiempo (2 por jugador)
- 2 dados de 6 caras
- 1 libro de misiones
- 1 reglamento

DESCARGA PRINT AND PLAY: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-4-93693794?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

adjunto algunas imagenes de los componentes:

- tablero:



- ficha de control:



- cartas de nivel:





- carta de planeta:



- carta de tecnología:



- carta de combate:



Tokens mina/agujero de gusano:



Un saludo y gracias por pasaros!


Después de dos librojuegos exitosos ambientados en la época de Conan (La torre del Elefante y El fénix en la espada, os presentamos nuestro proyecto paralelo: un juego de cartas solitario también ambientado en la Hiboria de Conan, en la que el jugador se convertirá en Conan, Valeria, Taurus de Nemedia o alguno que otro por definir, quién recorrerá el continente hiborio para vivir unas aventuras dignas de ser recordadas. El juego se llamará Crónicas Nemedias.

Cada partida tendrá como objetivo alcanzar los objetivos de una misión, y generalmente constará de tres fases, en cada una de las cuales el héroe se moverá por una región descubriendo algunos tesoros y muchos peligros. Derrotando enemigos y superando diversas pruebas, obtendrá oro, equipo, pero también cicatrices y renombre. Las cicatrices representan la veteranía del héroe y con ellas podrá adquirir destrezas; el renombre acumulado se tendrá en cuenta después de la partida para determinar la puntuación final.

El combate, que explicaremos con detalle más adelante, se realizará con un sistema de gestión de dados sencillo pero con muchas posibilidades tácticas combinado con un sistema de iconos agresivos y defensivos que emulan el frenesí y el caos controlado de un buen combate en Hiboria.

Ya tenemos desarrolladas las principales mecánicas y diseñado la mayoría de cartas, que serán de los siguientes tipos: héroe, equipo, destreza, enemigo, aventura, región, configuración de cada fase de aventura y misión. Ya está en fase de testeo e ilustración.

Para que el juego sea variado, habrá unas 10 misiones diferentes, 10 cartas de configuración y 20 cartas de aventura diferentes. Eso, juntamente a la variedad de héroes (con sus tipos y destrezas particulares) y un mazo de equipo bien nutrido, garantizarán una rejugabilidad elevada.

De momento esto es el aperitivo. Lo ilustramos con unas imágenes de prototipos avanzados. Ya os iremos informando. Esperamos que sea de vuestro agrado.




Recopilación de Erratas e imprecisiones de traducción encontradas en la versión en español del Blue Moon Legends, para quien le pueda interesar.

  • Juramento de Unión Khind [Khind 28]
    Dice: "Durante mi fase Final, puedo jugar 1 carta adicional."
    debiera decir: "Durante mi fase Final, puedo robar 1 carta adicional."
    (Errata enorme, cambia completamente el significado)
  • Muro de Fuego [Vulca 26]
    Dice: "Tú no puedes robar cartas de tu mazo de juego."
    debiera decir "Tú no puedes tomar cartas de tu mazo de juego."
    (En inglés se usa la palabra "take", dejando claro que "Muro de Fuego" [Vulca 26] impide tomar cartas no solo al momento de revitalizar, si no que también impide por ejemplo usar el poder del "Chamán del Aquí y el Ahora" [Mimix 20] que usa el verbo "tomar")
  • Polvo Pegajoso [Khind 25]
    Dice: "En tu turno, no puedes robar más de 1 carta de tu mazo de juego."
    debiera decir "En tu turno, no puedes tomar más de 1 carta de tu mazo de juego."
    (Análogo al caso anterior del Muro de Fuego.)
  • Chamán del Sacrificio Sagrado [Mimix 18]
    Dice: "Durante mi fase Final, puedo revelar hasta 3 cartas de la parte superior de mi mazo de juego, descartar 1 de ellas y añadir las otras 2 a mi mano."
    debiera decir: "Durante mi fase Final, puedo revelar hasta 3 cartas de la parte superior de mi mazo de juego, descartar 1 de ellas y añadir las otras a mi mano."
    (Sin el "2", tal como está en inglés, evitando confusión en caso de estar revelando menos de 3 cartas)
  • Orugas [Pillar 16-19] y Sirenas Irresistibles [Aqua 28]
    Todas estas cartas dicen: "Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar...",
    debieran decir -algo así como-: "Antes del final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar..."
    (En inglés el texto original es "By the end of your Booster/Support phase, you must discard...", y no "At the end of..." que correspondería a la traducción de Edge. Esto cambia el significado de cuando se puede realizar el descarte indicado, pues como se indica en la FAQ del juego, estos descartes se pueden realizar en cualquier momento: desde el inicio de tu turno, hasta el final de tu Fase de Estímulo/Apoyo)
  • Agua de la Unión [Aqua 27, carta adicional]
    Dice: "Los valores de todas mis cartas de Personaje aumentan hasta valor más alto de sus valores impresos de Fuego de Tierra."
    debiera decir: "Los valores de todas mis cartas de Personaje aumentan hasta el valor más alto de sus valores impresos de Fuego y/o de Tierra."
    (Errata de redacción, se encontró acá.)

[También publicado acá]
-Actualizado 27-10-2021: se añade "Polvo Pegajoso"
-Actualizado 06-11-2021: se añade "Agua de la Unión"
Re-Maquetacion 2.0 tras el gran trabajo de @sonycrow lo he completado maquetandolo con las traseras correctas mas enemigos finales y la expansion de El Señor de los anillos, a la que he añadido 6 Heroes.
Aqui esta todo el material que hay hasta la fecha:

-Juego Base
-Exp1 Forest of Shadows
-Exp2 Burned Land
-Exp3 Ice Cave
-Exp4 Lord of the Rings

Primero, agradecer todo el trabajo realizado de maquetación, traducción y revisión a los miembros de la BSK:
- a todos los que han ayudado y aportado
- zernicalo
- tulcas
- net80
- ethoronath
- alfon2
- haredu
-sonycrow

Enlace de descarga:
https://mega.nz/folder/j0F2XIwC#Qve8yrCQji-JPc2f-MnFNw

en: 08 de Febrero de 2021, 16:21:41 6 TALLERES / Juegos Gratuitos / ESCUDO VIKINGO (JUEGO EN SOLITARIO)

 

  Aquí tenéis un nuevo juego en solitario y además, está todo el juego en un solo archivo en PDF. De todos modos, es casi seguro que las fichas las haré de otra forma, pero por lo menos podéis ver de qué va el juego.

   Este es el enlace al juego:
https://www.mediafire.com/folder/qp0bzgoyofkvj/ESCUDO_VIKINGO_(SOLITARIO)

   Se supone que eres el Jarl de un pequeño pueblo vikingo que está siendo atacado por el "Jinete Nocturno", un agresivo enemigo que vive en las cercanas montañas. Haces tus preparativos durante el día para prepararte para los ataques nocturnos para defender el Trellborg. Al mismo tiempo, la única manera de detener los ataques del Jinete es enviar hombres a explorar la montaña para destruirlo.

   Como podéis ver, el juego es fácil de hacer. El tablero está dividido en 4 partes que se colocan una junto a la otra. Espero que os guste.
Caravana al oeste:
https://www.pnparcade.com/products/caravana-al-oeste?_pos=1
(añadir al carrito a coste 0)

Expansiopólis
https://www.pnparcade.com/products/sprawlopolis-spanish-translation?_pos=1
(añadir al carrito a coste 0)

Zumos:
https://smarttrollgames.com/
https://www.dropbox.com/s/e0gmr5t683bl58a/Zumos-PNP-Dina4.zip?dl=0

No Times for Heroes:
https://holocubierta.com/catalog-hid/tabletopgames/nt4h-downloads

UpStream:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

New Corp Order:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Peak Oil:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Vae Victis:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Escape Pods:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Pandemain Roll & Write:
http://bit.ly/PandemainRW

Dirty Fridge:
https://www.perrolokogames.com/dirty-fridge-lvl1/
El código es para descargar es H4v4fun!_4kjI8ksP

Paradox University:
http://apaboardgames.com/index.php/suscribete-a-nuestra-newsletter/

Berridos:
http://www.2d10juegos.com/portfolio/berridos/

Catchup & Mousetard:
https://drive.google.com/file/d/11ZLVR9gRN8RB2ZmkgQVwluJliIwd3gle/view?fbclid=IwAR3JiBocHr1CuEE1TlBC4xKbXiv3tywso9WEBRbyPTGiO-XoQT2IaXboNH4

Storytelling - Los Tres Cerditos:
https://atomo-games.com/blog/40/Cuento-de-los-Tres-Cerditos

Yavalath - El libro de los 15 juegos:
https://nestorgames.com/docs/YavalathCo2.pdf

Dropundead:
https://infiniteroles.com/dropundead/

Waffle Hassle:
http://www.llamadice.com/published-games/

Emparchís:
https://www.juempatia.org/

Arquetipos:
https://www.juempatia.org/

Psicotemporales:
https://www.juempatia.org/

No trivial:
https://www.juempatia.org/

en: 07 de Enero de 2019, 18:05:12 8 TALLERES / Print & Play / Warframe Scifi Dungeon Crawler

Buenas, quiero presentaros mi versión del videojuego Warframe. Actualmente testeando v2.0. En esta versión se incluye todo lo siguiente:



Algunas aclaraciones
•   Es imposible adaptar todas las mecáncias del juego a un juego de mesa, pero e intentado coger tantas como ha sido posible.
•   Solo algunos enemigos, mods y armas han sido usados (el videojuego tiene demasiados).
•   Una imagen por tipo de mod (no importa si es para un arma corta o larga).
•   El set inicial tiene 6 WARFRAME con tres (no cuatro) habilidades.
•   Los modelos 3D de WARFRAME se cogieron de la aplicación oficial GennoCon. Unicamente use software para poder moverlos y dejarlos en pose junto con otras armas.
•   Los enemigos están hechos con standees.
•   Evidentemente esto no se vende ni se comercia con ello, únicamente se comparte free.
•   Todos los materiales y diseños los e elaborado yo a partir de únicamente texturas.
•   El sistema (además de los dados y losetas) sí que está diseñado por mi con influencias de Zombicide y Descent.

No soy un diseñador ni modelador profesional, tenedlo en cuenta.

Características principales
•   1-4 jugadores
•   Juego cooperativo con IA
•   Generación de mapa aleatorio basado en cartas
•   IA Enemiga basada en estrategias
•   30 armas normales y 15 armas Prime
•   99 mods
•   6 aventuras basadas en el juego (17 misiones)
•   Dificultad basada en 3 actos
•   6 tipos de misiones: rescate, exterminio, supervivencia, defensa, asesinato y sabotaje
•   3 tipos de enemigos y un jefazo por facción (Grineer, Corpus e Infectados)

Alguna foto:
Dados y fichas

Testeando combate


Manual de juego: https://mega.nz/#!S8wziIYQ!rUNRwFOX2bFnlrsaSwRrzzYKmHsU8eAlPdCUk9z3W3w

Manual de aventuras: https://mega.nz/#!K8JlmKYI!L2mL51r7an3l2QZAjq1xVLi91KJSaKFVitc2dg6Q07Y

Fichas de los Warframe: https://mega.nz/#!etABjQQR!Auv2j2TUrGRac2636jU-B5HL4T3oowYXjQ-3MGzonuU

Fichas de los enemigos: https://mega.nz/#!3kRxxY4B!S5hCX03m8hdb9rw3qKLTzoz8QUJpkl563V-3Y-q1gOk

Cartas de aparicion de enemigos: https://mega.nz/#!SwQlWAJC!b5JG0XZ5zlkAeEVUKeWJe9bqEhpkrT4y-GsL0dRorCk

Losetas: https://mega.nz/#!GtZ11C6Y!NING7OODiEjW5tOOnimVRNbGjTw_awmCoogIr75_dSw

Cartas de aparicion de losetas: https://mega.nz/#!jtARQAyI!P0MM47_1Ei36Ki7hGIckXGGCIjJmNPheAY1x3mqHCp0

Standees: https://mega.nz/#!joQzHaxR!yg8gqahJKM5BQ45wP_Cbelo1eeadCEdS8_MgLgU-0fA

Cartas Mods: https://mega.nz/#!mxIB3YbY!vPkXB7_ceRgUSNjEJKkdTNvItWxUlRskq9R2XfO6G40

Cartas sindicatos: https://mega.nz/#!HlZxCKxa!TX93URTDtPbotJACjikGYFmrdc-s8W09bvE4E0PbfXg

Cartas de armas normales: https://mega.nz/#!m9Yx3CCD!iVaSgzR2SRV51etrxCtAC0Ju3NdT38vQA2-CfWRoPD0

Cartas de armas prime: https://mega.nz/#!yoZVWIAb!8ak2lkX21-yWHdTJo-uD4riGAexzx2MyUSQe13pCNpI

Tokens: https://mega.nz/#!X1BVxCqa!YdR9AVX-F5t1ZPb02bOEcTIHvTXTmBvAVCJfI-9Wq2Q

Material dados: https://mega.nz/#!KhZznawD!iiFG3hmHsae5CNwt2nvqe2xej4qqK_WSxDYqVEG9xuE

LOS PDF DE CARTAS, LOSETAS Y STANDEES ESTAN HECHOS PARA IMPRIMIRSE A DOBLE CARA Y QUE ENCAJE EL REVERSO CON EL ANVERSO.


en: 04 de Julio de 2018, 17:01:28 9 LUDOTECA / Variantes / Campaña para Mage Knight "La Traición"

Campaña para Mage Knight "La Traicion" en castellano.
Compuesta por 7 escenarios.
Indicada para jugar en Solitario o 2 jugadores en Modo Cooperativo.
Tradumaquetación basada en la campaña The Betrayal realizada por el Usuario de la BGG Fogarty01.
Archivo original (https://boardgamegeek.com/filepage/164030/betrayal-mk-campaign).

DESCARGA: https://boardgamegeek.com/filepage/173951/campana-para-mage-knight-la-traicion

Incluye Hoja de campaña.

Un saludo, y si veis algún fallo, comentadlo.
Mini expansion  para Mage Knight Daño Corporal y reglas tomadas del reglamento integral de Nemesis76 (BGG)
Archivo original en ingles: https://boardgamegeek.com/filepage/116239/grievous-bodily-harm-mini-expansion

Cartas tradumaquetadas en español


DESCARGA: https://drive.google.com/file/d/1qZzpZngasXaNVKXxg4lrG8j944_DqUAN/view?usp=sharing

Un saludo

en: 23 de Febrero de 2018, 09:42:30 11 LUDOTECA / Variantes / Mage Knight - Libro de escenarios en solitario

Os subo una maquetacion en castellano de la recopilacion de escenarios en solitario que hizo el usuario de BGG Kin Hassar para Mage Knight

La hemos traducido entre Stilgar y yo

ENLACE:  https://boardgamegeek.com/filepage/160509/mage-knight-libro-de-escenarios-en-solitario-v11

Actualizado a version 1.2 . Incluido el Escenario traducido por Ivan Lorenzo "El  Mago de los Anillos" y el Escenario creado por el usuario de BGG Ugawreck "La Búsqueda del Grial Dorado".

Espero que os guste y comentad si veis algun fallo para corregirlo
Un saludo
No soy de hacer propósitos al empezar el año, pero voy a hacer una excepción. Como cada vez juego menos y tengo más tiempo libre, he decidido abrir alguna de las carpetas con juegos más o menos diseñados (que no son otra cosa que montones de servilletas de papel, pendrives, etc), donde he ido anotando proyectos para varios juegos de mesa.  El propósito es intentar completar un par de ellos.  Y por eso inicio este hilo.  Por un lado para poner en orden las ideas y por otro para motivarme al hacerlo públicamente.

Aceptaré de buen grado cualquier crítica, consejo o ayuda al proyecto.  La idea es terminarlo y crear un PNP gratuito para el que le interese.   

Master of Magic, el juego de tablero, es un homenaje a uno de los juegos de ordenador que más he disfrutado. Junto con lo primeros Civilization, para mí el mejor 4x que se ha hecho en PC.   



El desarrollo de este juego lo he hecho con los siguientes fundamentos.

- Que realmente represente los elementos de Master of Magic (en adelante MoM), pero de una manera simplificada.
- Que las mecánicas sean sencillas y que haya interacción entre los jugadores.

Toda la información para crear el juego la he sacado de los cientos de horas que he pasado jugando, de sus propios manuales y de esta bendita página donde desglosan los elementos de MOM

http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki

Mi mayor escollo es el apartado gráfico (soy un patán) y los elementos quedarán muy tercermundistas.  Ya advierto que el juego tiene muchísimas "pijadas" dada la variedad, de criaturas, edificios, hechizos, terrenos de juego, etc.  Veremos que pasa.  Si consigo hacer una actualización a la semana me daré por satisfecho.



Un juego de 2 jugadores
Duración: 60-90 minutos
Edad: 16 años en adelante

En el mundo de Pixelia, los Voxels son capaces de abrir la puerta a una dimensión desconocida. La pugna por el control de estos artefactos comenzó con una guerra entre las tres principales naciones: la República de Rojistán, el Virreinato de Verderia y la Alianza de Azulonia. Pronto desembocó en una lucha fratricida que no respeta lealtades.

Super Voxel Raiders es un juego de cartas que recrea batallas de videojuegos de rol japoneses (JRPG) de los años 90. Los jugadores se dedican a reclutar personajes pixelados en tres territorios distintos, para luego resolver en cada territorio una batalla llena de poderes especiales. El primer jugador en conquistar dos Territorios se hará con el control de los Voxels y será declarado ganador.

Tras dos intentos de desarrollo fallidos y varios años guardando polvo en un cajón, este proyecto dio frutos en Febrero. Siete meses de desarrollo y pulido después, la editorial SinPaGames os ofrece este juego como print&play gratuito bajo una licencia Creative Commons. Super Voxel Raiders consiste en 126 cartas y está en un formato contenido, no expandible. Necesitarás algunas fichas y contadores para jugar, pero no hacen falta dados (aunque puedes usar dados como si fuesen contadores).

Las mayores influencias para crear este juego han sido: BattleLine, un juego en el que siempre me quedo con las ganas de resolver las batallas de forma decente en vez de limitarme a comparar números y colores. También PoKémon, en el sentido de personalizar un grupo que pones a combatir contra otro grupo rival. Y por supuesto los JRPGs de la Super Nintendo.


Este es un proyecto por amor al arte creado por una única persona (servidor) que no puede permitirse publicidad a gran escala. Si te gusta lo que ves, menciónanos o reséñanos en tu blog, asociación jugona o redes sociales en general. Estaré encantado de responder cualquier comentario y aclarar cualquier duda.
 ;)

Descárgalo:
Desde la web de SinPaGames
En BGG (versión en castellano)
En BGG (versión en inglés)

Diario de Diseño:
http://labsk.net/index.php?topic=189115.0

Entrada en BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/232493/super-voxel-raiders

Videorreseñas:
vistazo de componentes y reglas por Sulker
vistazo general en Harhead's Reviews
Reseña de Iru80: unboxing/componentes
14 - septiembre - 2016



Llovía....

Este otoño estaba siendo especialmente húmedo en Sábama.

Llevaba ya unas cuantas semanas en mi casa. La vida de un ladrón nunca era fácil.
Recuerdo que mi mentor Lord Winfer siempre decía que tras un buen golpe había que dejar un plazo de tiempo prudencial antes de realizar otro robo si no queríamos acabar en el calabozo.
Me resultó extraño ver dirigirse al galope a alguien a mi domicilio. Aquí casi nunca venía nadie. Tan sólo, y muy de tarde en tarde, alguno de mis antiguos compañeros de la Escuela de Ladrones.
Se trataba de un mensajero. Traía un escrito de la Escuela con el sello de lacre de Lord Winfer. Me despedí del correo con un gesto de agradecimiento y rápidamente me dirigí a mi salón para poder leer la carta en la tranquilidad de mis aposentos con una taza de té caliente:

“Apreciado Bellmanz Bell:
Si estás leyendo esta carta es que ya no me encuentro entre vosotros.
Sabes que sólo unos pocos de mis alumnos realmente llegaron a contar con mi simpatía y tú eras uno de ellos. Acabaste tu formación con el grado de Maestro porque así te lo merecías y porque destacaste entre todos los aprendices que eligieron la especialidad de saqueo. Ya, ya sé que para ti conseguir unas monedas extra en un momento crítico siempre resultó ser sorprendentemente fácil.

Me gustaría que mi fortuna y la escuela pasaran a manos de uno de mis elegidos. Tienes conocimiento de que mis “pertenencias” son pingües y que era la comidilla de vosotros cuando os reuníais en el comedor o en la sala de juegos. Por otro lado qué mejor que uno de vosotros para continuar con la formación de futuros aprendices de Ladrón.

Si aceptas pasarás una prueba en la escuela, deberás internarte en ella e intentar conseguir el máximo de riquezas en la misma. No te resultará fácil, la escuela ha cambiado mucho desde tu tiempo de estudiante y aquellos pasadizos que conocías, ahora o están cegados o bien llevan a sitios bastantes más desagradables. Deberéis abrir estancias, robar bienes, luchar contra los guardianes e incluso entre vosotros mismos para haceros con el mayor tesoro posible y por ende con el control de la Escuela.
Por si quieres saberlo, tus contrincantes serán tus antiguos compañeros. Aquellos que destacaron como tú en su correspondiente especialidad. Recuerdo que con alguno tuviste más que una simple rivalidad…

Susurro: Siempre tenía un as en la manga, veía oportunidades en sitios que los demás apenas éramos capaces de encontrar una moneda. Quizá porque sabía cosas que el resto desconocía…

Wargulf: ja ja ja…¡qué recuerdos! en sus tiempos de estudiante Parecía que nadie podía tumbarle. ¿Que tenía algo que le impedía avanzar?, se retorcía y pasaba por el hueco más inesperado. ¿Que le iban a golpear? rodaba y se ponía tras su oponente.

Rufus: o como decías vosotros, “para qué discutir si podéis solucionarlo a golpes”. En la lucha, Rufus se las apañaba para dar siempre un golpe extra a su contrincante. Éste nunca sabía de dónde le venía esa toba adicional hasta que acababa besando el suelo.

Chang y Caty: La pareja más peligrosa si te la encontrabas cara a cara. Si esto ocurría ya podías tener suerte en la lucha. Si a mitad de un ataque veían que algo no iba como a ellos les gustaba, siempre se las apañaban y cambiaban su técnica.
Bueno, Bellmanz Bell, ya sabes lo que te ofrezco, lo que puedes conseguir y lo que te espera si superas a tus rivales ¿Te atreves?. Al fin y al cabo tan sólo es "A Thief’s Tale".
Lamento no haber disfrutado más tiempo de vosotros.

"Alexander R. Winfer”


(Texto introductorio creado por Ricardo Márquez , alias Nubaris en la BSK)

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¡¡ACTUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN A DIA 25 DE OCTUBRE DE 2016!!




Después de mas de dos meses de desarrollo y creación, al fin el juego está ya disponible para ser jugado por vosotros.
Como siempre espero que os guste y deseo ver vuestros comentarios al respecto, es lo único que me da fuerzas para seguir haciendo mas juegos de mesa. (si viera una partida grabada vuestra, creo, que me daría el soponcio padre. Eso sería el culmen de mi satisfacción).

Aquí está el enlace del juego completo en su versión definitiva, V2.1  CON LA MODIFICACIÓN DE LA CARTA DE "AVATAR DE LORD WINFER":

https://mega.nz/#!SpkRgKhY!7ysFjLVDyr5dnWAjgzIcp71g2Dvmzbj1hOxpSdnS_EU

Un saludo, Bellmanz.

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¡¡ ACTUALIZACIÓN A 12 DE SEPTIEMBRE DEL 2017 !!

Modo solitario ya disponible.




Pues aquí os dejo ya el modo solitario de "A Thief's Tale". ¡¡POR FIN!!

Solo espero que os guste y por favor cualquier fallo que le veáis, error de reglas, mal funcionamiento o simplemente un mal ajustado modo de juego,  hacedmelo saber.

El juego viene ya con las reglas extendidas en las que no hace referencia alguna al manual del modo multijugador.

https://mega.nz/#!r9djjaqS!ybYX6GTxoe6ZWWP9kW2lK-NiG5yhuRCTPHSNHX8mx94

PARTIDA DE MUESTRA SIN LOS CAMBIOS DEL 21 DE ABRIL



¡¡GRACIAS!!

en: 02 de Junio de 2016, 13:16:41 15 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Echo de menos a Homoludicus

Pues eso, no se si algunos pensaréis igual o no, pero el caso es que me he quedado huérfano de un montón de expansiones en castellano de juegos que me encantan como galaxy trucker, dungeon petz, dungeon lords...en mi caso juegos de Vlaada Chvátil sobretodo. Yo asemejo a Pol de Homoludicus con Monchi, director deportivo del Sevilla, que traía joyas desconocidas y resultaban ser diamantes.
Qué juegos o expansiones se os ha quedado a ustedes en el tintero con la absorción de Homolúdicus por parte de Devir?
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