logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - Jon Theravada

en: 27 de Septiembre de 2021, 10:22:02 1 TALLERES / Talleres / Mi experiencia intentando crear y publicar un juego

Hola a todos
Pues me he decidido a escribir este diario – blog por si a alguien le resulta de interés y así comparto mi experiencia, hasta ahora, en esta aventura de crear y tratar de editar tu juego de mesa.
La verdad es que el viaje está dando para mucho y es una experiencia interesante a la par que frustrante.
En primer lugar, el contexto de uno es importante, en mi caso trabajo por cuenta ajena y el tiempo que le dedico a este proyecto es en mi tiempo libre. Es decir, en ningún caso se trata de la visión que pueda tener un autor profesional.  Y esto lo comento porque creo que es un punto importante en varios momentos del proyecto
Como bien digo voy a intentar que esto sea una especie de diario blog…  a ver si consigo segmentarlo y que quede medianamente ordenado… Iré escribiendo y actualizando conforme pueda.
Voy a intentar dividirlo en partes
Primera Fase – Diseñar el juego
Segunda Fase – Darle forma al juego
Tercera Fase – Proto listo y Ferias
Cuarta Fase – Búsqueda de editoriales
Quinta Fase – Verkami
Sexta Fase - ¿?????

Si quereis ir directamente al resultado final, por ahora, es esta campaña de verkami https://www.verkami.com/projects/30070-imhre-el-legado-de-ofiuco
Buenas!
Estoy realizando la traducción de un Rediseño de este juego que está disponible en BGG.
Tiene fotos de la serie original, y un estilo retro futurista bastante chulo.

- He aprovechado parte de la traducción de las cartas originales de este foro:
- He cambiado los nombres que se tematizaron en el rediseño (parece que con permiso del autor del juego).
- He usado la versión 2.1 del juego original, y los textos del rediseño, para comparar y explicar lo mejor posible el texto original. Aquí el archivo en inglés:

https://boardgamegeek.com/filepage/146811/colour-game-cards-v21


Como no soy súper mega fan de la serie original, es posible que haya frases o palabras que haya traducido de forma distinta a como se dicen en la serie (como frases hechas típicas de los episodios, por ejemplo), así que os pido ayuda para me corrijáis si hay alguna nombre o una frase mítica a la que le he quitado la  gracia.

- Las antigua traducción de las cartas compartidas en LaBSK parece estar desactualizada, así que podéis comparar y buscar erratas usando el archivo en inglés., en el enlace de arriba.

- El archivo final será un PnP preparado para imprimir en impresora Duplex o imprenta/copistería. Yo imprimo en una copistería de mi ciudad en papel estucado mate de 350gr, y luego recorto, redondeo esquinas y enfundo (tamaño magic).

- Si tengo más tiempo, traduciré el rediseño del tablero y lo prepararé para imprimir en alfombrilla de ratón. Tengo 3 así y es un gustazo.
- Si alguien sabe y quiere preparar los archivos para artscow o printerstudio, que lo haga, no hay problema por mi parte. A mi me costaría mucho tiempo partiendo de mis archivos y con los medios que utilizo (la eliminación del texto en inglés, reubicación de iconos y traducción se ha hecho integramente en iPad).

Aquí os dejo un par de ejemplos de cómo quedan las cartas traducidas.
Espero que os guste.









ACTUALIZACIÓN 1:

Ya casi están listas todas las cartas traducidas:
- Juego Base
- Expansión Away Team (Equipo Visitante)

Dejaré una lista de cartas que han cambiado respecto a la versión original traducida (la antigua que hay en otro hilo), tanto nombres de las cartas como algunas acciones y pequeñas aclaraciones.

ACTUALIZACIÓN 2:

- Todas las cartas traducidas.
- Tablero traducido
- He contactado con el rediseñador para conocer la fuente original usada. He cambiado algunos textos a la nueva fuente y ajustado todo.
- He limpiado de texto las traseras nuevas de las cartas para hacer la traducción (será rápido).
- He creado el tablero en tamaño A3. Falta comprobar si es viable en tamaño A4 con los dados de 1,4 /1,5 cm.

Falta revisarlo todo.

ACTUALIZACIÓN 3:

- Cartas revisadas y actualizadas a la versión 5 de la BGG.
- Tableros en A3 y A3 extendido finalizados.
- Caras de los dados en diferentes tamaños.

Enlace a los archivos:
https://drive.google.com/drive/folders/10lAVqjzETC0MhewL6CX3p8C25A0NpZi6


LISTA DE TAREAS

- Repaso de cartas (acentos, faltas, símbolos, etc.)
- Traducción del tablero rediseñado en inglés (original aquí: https://boardgamegeek.com/filepage/168913/retro-looking-board-supports-away-team-expansion )
- Traducir traseras
- Repaso al tablero (acentos, faltas, errores de traducción...)
- Reducción del tablero a formato para tapete de neopreno de 25cm de ancho por 29cm de alto. (No es necesario)
- Revisión y actualización de las reglas a la última versión (Si alguien quiere traducirlo, es bienvenido).
- Traducción de las reglas de Away Team (Si alguien quiere traducirlo, es bienvenido).
"Hace ya tiempo que llevo buscando
respuestas sencillas, concisas,
pregunto a mis locuaces tripas
cansadas responden ¡yo qué sé, huevón!
córtate el pelo y búscate un trabajo.",



esto cantaba Lichis en La Cabra Mecánica, en lo que interpreto como una reflexión sobre la dicotomía "vida bohemia - vida tradicional y responsable". Y seguro que más de uno nos hemos sorprendido a nosotros mismos diciéndole a algún amigo o conocido algo así como "para qué dedicas tiempo a eso, que no tiene oficio ni beneficio ni te aporta nada, mejor haz esto otro que te va a venir mejor".

Pues estas tontunas son las que vinieron a la cabeza el otro día cuando, tras publicar una reseña de "The others" (2016), medio en broma medio en serio me hicieron notar lo desfasado que resultaba reseñar algo de 2016. Porque hay un poco de verdad, pero también da para perder el tiempo haciendo algunas reflexiones:

Que hablar en 2021 de un juego de 2016 resulte un poco "fuera de lugar" dice mucho de cómo está una parte de la afición. Hemos hablado mil veces de esto: que si la esclavitud de la novedad, que si los canales lúdicos sólo hacen "teletienda" de novedades... lo de siempre. Es verdad que, para ser justos, sigue habiendo "medios" (estrecomillamos porque la práctica totalidad son aficionados entusiastas que hacen un excelente contenido, pero que no son profesionales) que sí que hablan de otras cosas y no solo novedades.

Pero hay otras dos cuestiones que me generan dudas. Una es el formato. Podríamos decir que, en el mundo "digital-lúdico", primero tuvimos los "blogs"-webs-foros, después los podcast, después los canales de youtube y ahora si no tienes twich eres la mierda. Comprensible, respetable y supongo que es parte de la "evolución". Pero no puedo negar que me cuestan las "transiciones" y cada "actualización", cambio de formato o plataforma me da cada vez más pereza. ¿Los blogs y los foros están muertos, y los podcast van camino de ello? Pues igual sí, pero es el formato que prefiero, donde los aficionados pueden extenderse a analizar con detalle, cosa que me parece preferible, y además es una información que queda ahí, en comparación con los directos de twitch, que parecen más de "usar y tirar" y que queda "obsoleto" muy rápidamente, o telegram, que para mí es el ejemplo perfecto de lo que es un mal medio para comunicarse.

¿Es necesario, es "mejor" o tienen más calidad los "nuevos formatos"? Supongo que va en gustos. Para mí tienen ese problema: lo "fugaces", pasajeros y efímeros que resultan, que suele ir de la mano con menos posibilidad de profundizar y dar continuidad a esa profundización.

Otras, creo que más importante, es la superficialidad del contenido. Ojo, tengo absoluta admiración por quienes siguen las máximas pragmáticas de Grice y son capaces de sintetizar, resumir y comunicar mucho en poco espacio (como podemos ver, yo en eso soy muy malo). Pero creo que estamos llegando a unos límites poco deseables. No digo que haya que hacer una tesis doctoral cada vez que se hace una reseña, pero mi sensación es que cada vez se prodiga más (estoy generalizando, por supuesto que sigue habiendo excelentes comunicadores que lo hacen muy bien) la reseña basada en decir "pepinaken", "juegaken", "imprescindible" y mucha foto e imágen, sin profundizar mucho. Y lo peor es que creo que muchos medios sí serían capaces de hacer una buena reseña... pero eso no vende. Y ahora lo que manda son los "likes" y los suscriptores. Pongo un ejemplo: el otro día el fulano de un canal de youtube que hace visitas a restaurantes (sí, me fumo ese contenido, mucho) confesaba que hacía principalmente videos de hamburguesas, pizzas y cosas fritas que chorrean queso porque es lo que genera más "tráfico" y visitas, y que tiene más que comprobado que videos de por ejemplo sushi caen drásticamente en interés.

El público manda. Tan comprensible como terrible.

¿Recordáis el ejemplo de los tomates? En los lineales de los supermercados tenemos tomates insípidos porque son más "bonitos y redondos, sin imperfecciones" y son los que cogemos "en general" cuando vamos a comprar, los que "elegimos libremente". Si un supermercado poner tomates "buenos, pero feos" en el lineal al lado de los "insípidos pero bonitos" va a ver cómo los primeros son ignorados y tendrá que tirarlos por falta de demanda. El resto de la historia os la podéis imaginar. Pues creo que es buena metáfora de cómo estamos.

El otro día ante una reseña de un juego "viejuno" (2006 ni más ni menos) un compi comentaba en RRSS que iba a pasar sin pena ni gloria. Y tuvo toda la razón. Pero eso no nos puede afectar a los que queremos hacer nuestro contenido. Cada cual que haga lo que quiera, por supuesto, pero quiero romper una lanza a favor de todos aquellos que hacen el contenido que quieren hacer, independientemente de "las modas", de las tendencias o de los "likes".

en: 17 de Agosto de 2021, 09:29:58 4 COMUNIDAD / Sevilla / Twilight imperium 4 ° Ed sevilla

Tenemos un grupo para jugar con algunas personas a twilight imperium 4 edición .  Podemos formar una partida con 8 personas. Si te gusta este tipo de juegos con partidas largas sois bienvenidos. Las partidas se organiza en Sevilla. Se forman partidas muy amenudo

en: 15 de Agosto de 2021, 18:14:29 5 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Star Wars Rebellion Cartas Traducidas

Hola  a todos,

Hice estas hojas con las traducciones de todas las cartas de Star Wars Rebellion. Aunque considero que no tiene un lenguaje complejo, facilitará mucho las cosas para quienes tenemos el juego en inglés.

Son las cartas del juego base y de la expansión, por lo que omití las cartas de táctica originales (juego base).

Las cartas vienen agrupadas por facción. En cada una, se ordenaron por tipo de carta, enlistadas por su título en orden alfabético en inglés para facilitar su localización. Decidí mantener los términos que aparecen en el tablero de juego y en los tableros de jugador para localizarles más rápido, como Probe Deck o Leader Pool.

Cualquier aclaración o corrección, me la pueden hacer saber.

https://1drv.ms/b/s!AsSaRNFpPChwxH-RY0XKvwSTTCa0?e=xbLWUw
Hola!

Traigo un nuevo proyecto para Shadows of Brimstone, pero en este caso es algo muy especial.

Se trata de la tradumaquetación de una campaña fanmade creada por el usuario Eric Laurent (@moavoamoatu).

Qué tiene de especial esta campaña?  Lo primero que hay que destacar es que es terriblemente divertida: Empieza la aventura recorriendo los vagones de un tren, hay que atravesar una jungla, luchar contra un terrible Chamán, navegar en barca un peligroso río, adentrarse en un templo repleto de trampas, combatir contra un monstruo proveniente de los Mitos y, por último, recorrer una mina a toda velocidad subidos en vagonetas, al estilo Indiana Jones.

Lo segundo a destacar es algo que motivará a algunos y espantará a otros: Hay que fabricarse todo lo necesario para jugarla: cartas, secciones de mapa, fichas y, para los más valientes, buscar las miniaturas y pintarlas (si bien también se incluyen los tokens necesarios para prescindir de las miniaturas).

Como sé que soltar los PDF sin anestesia va a echar para atrás a más de uno y sería una pena porque la campaña realmente merece la pena, he sido el primero en hacerme todo lo necesario, así demuestro que si yo que soy un manazas soy capaz de hacerlo, cualquiera debería sentirse capaz también.

Por último deciros que para esta campaña, además de ese material que hay que fabricarse, es necesario el juego base Swamps of Death y la expansión fanmade "La Aldea del Pantano", creada por Klutz y publicada en la BGG.

Al final de este artículo se podrá encontrar enlaces a los ficheros de esta expansión.

Sin más.... empezamos!

 BILLETE DE SOLO IDA (ONE WAY TICKET) - Una aventura para Shadows of Brimstone


MISIÓN 1: EL TREN

Esta aventura comienza con nuestros héroes cruzando los vastos territorios que rodean Brimstone viajando en tren. Charlan animosamente cuando, de repente, un enorme Portal aparece en medio de las vías. El tren marcha a toda velocidad hacia él, y los héroes deben pararlo antes de que atraviese el Portal y aparezca... ¡Dios sabe donde!

¡Pero no lo van a tener fácil! A causa del influjo del portal, todos los viajeros y el personal del tren se han convertido en Zombies! ¡Deben combatir con ellos y llegar a la locomotora del tren antes de que sea demasiado tarde!

El autor nos presenta la historia en forma de cómic

Los Héroes están sentados cómodamente en el vagón de pasajeros cuando se desata el caos

En ciertos momentos puede que tengan que subirse al techo de los vagones para poder avanzar ¡No te caigas!

El objetivo es llegar hasta la locomotora del tren y pararlo

Además de las cartas, hay que fabricarse estas secciones de mapa. Se pueden usar perfectamente unas copias en papel impreso

Para esta Misión será necesario fabricarse las secciones de mapa del tren, además de un mazo de cartas de Encuentro y otro de Amenazas.


MISIÓN 2: LA JUNGLA

Desgraciadamente, no han conseguido evitar que el tren cruce el Portal, y este descarrila y vuelca estrepitosamente. Nuestros Héroes, al recobrar el conocimiento por el golpe, escuchan extraños ruidos de ramas y animales. Al salir del tren se ven envueltos entre una frondosa vegetación ¿Dónde diantres nos ha llevado el Portal?  Estamos.. en.. ¡Los Pantanos de Jargono!

El tren ha descarrilado, y los héroes se ven envueltos entre vegetación y peligrosas alimañas

De repente.. en medio de ese inhóspito habitat se encuentran con ¡una princesa!

Se trata de Itzel, la Dama del Arco Iris

Itzel será una aliada de nuestros Héroes, y los acompañará y guiará durante el resto de la aventura.

Los Héroes completarán la Misión cuando consigan salir de esa peligrosa zona del pantano.

Para esta Misión, será necesario fabricarse la sección de mapa de inicio de la Misión, con la locomotora descarrilada, la Tarjeta de personaje de Itzel y una carta de Equipo.


MISIÓN 3: LA ALDEA

Una vez superado el laberíntico pantanal, Itzel convence a los Héroes para que la acompañen a su Aldea, donde podrán descansar y abastecerse. También podrán recabar información para intentar volver a su mundo de Brimstone.

Para ello tendrán que cruzar los Pantanos de Jargono, partiendo de la sección de mapa de entrada al templo. Cuando lleguen a la sección de mapa de la Aldea, habrán terminada la Misión.

Sección de mapa de la Aldea

Una vez en la Aldea, podremos visitarla como si fuera un Pueblo Fronterizo. Para ello se podrá utilizar la expansión fanmade de Kurtz, que fue traducida en su momento por otros compañeros. Aquí dejo el enlace sacado de Darkstone: https://mega.nz/#!v9tXFKBJ!ZlWnYS_Q-hfhqm7PChdkR4ww8sWUbDe21xRMYNnFeKM

Aldea del Pantano de Jargono

Plano de la Aldea, que funciona igual que el Pueblo Fronterizo

Para esta Misión es necesario fabricarse la expansión fanmade "La Aldea del Pantano de Jargono" (realizada por Kurtz y publicada en la BGG) y la sección de mapa de la Aldea.


MISIÓN 4: EL CHAMÁN OSCURO

En la Aldea, los héroes son informados de que hay una forma de regresar a su mundo: En lo más profundo de la jungla se puede encontrar un templo abandonado en el que se haya un Portal que lleva a Brimstone. Pero para ello tienen antes que conseguir la Llave Mágica que abre el Templo, que posee un terrible Chamán Oscuro que fue desterrado de la Aldea y que vive ahora en una cueva apartada de la Aldea.

Los Héroes tendrán que enfrentarse a un poderoso Enemigo

Tres de las secciones de mapa que hay que fabricarse

Tliltic Miquizlti, La Muerte Negra

El Chamán Oscuro pondrá a prueba a los Héroes

Para esta Misión, será necesario fabricarse la sección de mapa de la Cueva, la Ficha de Enemigo y un mazo de cartas de Artefactos


MISIÓN 5: EL RÍO

Una vez tengan la Llave Mágica, los Héroes tendrán que llegar hasta el Templo Maldito. Para ello, deberán recorrer el terrorífico río Nahuatl Miquizlti (Las Aguas de la Muerte).

Los Héroes deberán navegar en barca por los peligrosos rápidos

¡Se acercan a una catarata!

Estas son las secciones de mapa necesarias para esta Misión

Para esta Misión, será necesario fabricarse las secciones de mapa, un mazo de Encuentros, otro mazo de cartas de mapa y una carta de Otro Mundo para poder añadir esta Misión a las aventuras de Shadows of Brimstone.


MISIÓN 6: EL TEMPLO MALDITO

¡Por fin han llegado al Templo Maldito!

Tienen que cruzar el inestable puente colgante para llegar a la entrada al Templo

Al entrar en esta oscura sala, pisan sobre algo crujiente, al alumbrar el suelo ven que son... ¡millones de insectos!

¡De repente se abre una trampa en el suelo!

¡Por fin algo de tranquilidad! ¿Habrá algo de valor por aquí?

¡Una sala inundada!

Una trampa activa una enorme piedra que rueda hacia los Héroes... ¡Corred!

¿Qué perversa mente habrá ideado esta mortal trampa?

Una ancestral y valiosa estatuilla reposa en un pedestal... ¿podrán robarla?

El Enemigo Final es... ¡un monstruo de los Mitos!

Un Retoño Oscuro probará la valía de los Héroes

Dios quiera que no te atrape.. ¡O serás engullido!

Cientos de aventureros no pudieron con este ser ancestral

Secciones de mapa necesarias para esta Misión

El Retoño Oscuro es el Enemigo Final

Para esta Misión, será necesario fabricarse secciones de mapa, un mazo de Encuentros, un mazo de cartas de mapa, la Ficha de Enemigo y una carta de Artefacto.


MISIÓN 7: VUELTA A CASA

¡Por fin de vuelta a casa! Pero ha surgido un último problema... el Portal ha dejado a los Héroes en lo más profundo de una mina, y tendrán que recorrerla hasta llegar a la entrada. Para ello, los Héroes deciden usar unas viejas y oxidadas vagonetas usadas para transportar el mineral. Será una trepidante carrera siguiendo los antiguos railes que recorren los oscuros túneles de la mina, luchando por no perder el equilibrio y contra... ¡monstruosos enemigos!

Si viajan varias vagonetas... ¿Cuidado con no chocar con la de delante!

Con un poco de suerte llegarán a la entrada

Para esta Misión será necesario hacerse un mazo de cartas de Encuentro

-----------------------------------------------------------

Pues esta es la campaña que os propongo, todo un reto para los jugones y los manitas. ¡Que mejor momento que esas aburridas tardes de verano para fabricarte todo lo necesario!

Todo el material necesario para fabricarte los componentes, lo podrás encontrar en este enlace: https://mega.nz/folder/O8Q02L4b#aq-PS0wRHYjJ9QdekaZNMQ

¡Espero que os haya gustado!

Aizen Myo

Buenas.

Inicialmente publicaron en este url http://www.asmodee.es/noticias/articulo/descarga_el_libreto_de_escenarios_en_solitario_para_gloomhaven tanto el libreto de escenarios en solitario como las carta de recompensa, todo ello traducido.

Lo cierto es que con los cambios en la web han desaparecido, les solicité estos archivos y amablemente me los han facilitado y me han comentado que en su momento los volverán a subir. Lo cierto es que, mientras tanto, os dejo por aquí los archivos por si da la casualidad que alguien cumple los requisitos y no los encuentra:

"Estos escenarios están bloqueados hasta que la ciudad haya alcanzado el nivel 3 de prosperidad y 2 personajes se hayan retirado. ¡DEJA de leer hasta que se hayan cumplido esos dos requisitos!"

https://mega.nz/folder/QwRTSApa#-Uj_Kj4Cro0Z9GA7JAYZYg

Saludos.
Estoy desarrollando una serie de suplementos de cartas para Shadows of Brimstone.

La idea básica es dar vidilla a las estancias en la ciudad encontrando personajes más allá de los Héroes y quienes les atienden. Algunos de estos personajes tendrán historias que descubrir y desarrollar, otros simplemente harán su vida casi al margen de los Héroes. Además, el mazo de historias en torno a estos personajes estará en constante evolución: en algunas ocasiones los cambios en él se deberán a acciones de los jugadores, en otras no. La idea es generar al mismo tiempo la sensación de progresión a largo plazo en torno a los Héroes y también la sensación de mundo abierto que sigue en marcha aunque ellos no estén presentes.

Cómo funcionan
El reglamento para utilizar estos suplementos se puede consultar aquí (en inglés). Esta es una versión preliminar pensada para playtesting y sin maquetación, pero recoge la versión más actualizada de estas reglas. Es un documento vivo: cualquier cambio que se precise durante el testeo será incorporado directamente en él, por lo que es el mejor enlace para estar siempre 100% actualizado.

Qué pinta tienen
Esta imagen recoge la carta de portada del primer suplemento y tres cartas iniciales del mismo: dos por la parte delantera y una por la trasera. Cada suplemento incluye 15 cartas pero solo algunas de ellas (en torno a 5 en la Wave 1) son iniciales. El resto sirven para desarrollar las historias que estas plantean.


Plan de trabajo
El material se va a dividir en diferentes suplementos para asegurar que sea compatible con cualquier colección de SoB. Se va a dividir en suplementos de 15 cartas al estilo de FFP. Se trabajará en oleadas (Waves) que serán diseñadas, testeadas internamente, liberadas para testeo y finalizadas. En caso de haber interés en una impresión conjunta del material, se realizará a partir de que la Wave 2 esté finalizada. En función de ese interés veremos también hasta dónde llegamos de este plan inicial.

WAVE 1 - En fase de testeo parcial
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

WAVE 2 - Sin comenzar
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

WAVE 3 - Sin comenzar
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

WAVE 4 - Sin comenzar
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Este hilo es simplemente un enlace a los hilos donde voy a ir publicando los avances, ya que la comunidad de SoB está reunida en ellos y no quiero disgregar la información ni trabajar doble. Si os interesa el proyecto, podéis seguirlo en:
Darkstone (en castellano).
BGG (en inglés)

Agradezco comentarios, críticas y agradeceré testeos en cuanto haya algo que probar :)
Buenas!

Otro lío en el que me meto: La edición revisada de Shadows of Brimstone y la revisión de todo lo que han sacado de este juego.

Bien es cierto que está prácticamente todo tradumaquetado de lo que han sacado hasta ahora (a excepción de un par de packs de enemigos que voy a incluir en este proyecto, y varias misiones que vienen incluidas con las miniaturas de escenografía en resina de las que venden en la tienda de FFP, y que, a pesar de saber quien las tiene y haber pedido una simple foto, no he podido conseguir que nadie las escanee. Es la diferencia de quien comparte a la comunidad y quien no comparte nada).

En este hilo podéis encontrar la tradumaquetación de casi todo lo que hay; trabajo extraordinario de mucha gente que dedica su tiempo a compartir con los demás.
https://www.darkstone.es/index.php?topic=7506.0

¿Por qué una revisión de todo ese trabajo? Los motivos son los siguientes:

  • Al igual que con Forbidden Fortress, voy a preparar un libro que recoja a todos los Enemigos de SoB, tanto sus mecánicas como el Lore que los acompaña. Ya que Jason ha creado este increible y enorme universo, creo que merece la pena saber de donde vienen estos bichos y que les motiva para putear a los Héroes. Además, a la hora de imprimir es más sencillo tenerlo todo recogido en un único volúmen
  • Las reglas han cambiado con paso del tiempo. Todas las Erratas, cambios, mejoras y últimas FAQs han sido incluidas en el Reglamento
  • He detectado algunos errores importantes en el material que hay, sobre todo lo referente a Relanzamiento de Resultados (ya lo aclaro en el reglamento: Un resultado es un único dado de una tirada, no de la tirada entera)
  • También he detectado errores en las Palabras Clave. Si conocéis los juegos de FFP, estas Palabras Clave son fundamentales en muchas mecánicas del juego, y es necesario seguir el mismo criterio siempre a la hora de traducirlas. Es normal que haya discrepancias si el trabajo de tradumaquetación lo han realizado distintas personas a lo largo del tiempo. He querido unificar todos estos criterios y traducciones tanto con SoB como con FoFo y los futuros Adventures
  • Unificar estilos de maquetación: Hay cartas con distintas fuentes y colores de fondo. También he buscado uniformidad con todo esto

En definitiva, que para que demonios me meto en líos, pero a estas alturas... ¡de perdidos al rio!

Otro motivo de este proyecto es intentar darle una forma para que el que venga de primeras no se sienta abrumado y perdido entre tanta carta y ficha.. A mí mismo me pasó la primera vez que me enfrenté a la tradumaquetación que ya hay, y aún hoy me cuenta encontrar las cosas.
Quiero que si alguien se compra uno de los dos cores, lo encuentre todo rápido. Si tiene los dos, sepa que unificar y que no. Si te compras una expansión, vayas directo a ella (las incluiré tanto en el libro genérico como suelta).

Por supuesto, me puedo equivocar o puede ser muy mejorable todo. Cualquiera que quiera aportar ideas o material (esas fotos de las misiones serían geniales), que no dude en contactar conmigo aquí: aizentrier@hotmail.com.

No se me olvide dar las gracias a Koldan por las correcciones, sin él no soy nada. También agradecimientos a Uthiel, que me provee de escaneos ricos y perfectos.

¡Vamos al lío!

KIT DE EDICIÓN REVISADA

Voy a empezar haciendo referencia a este kit porque parece ser que han hecho una edición muy limitada y a día de hoy no se puede encontrar ni en la propia tienda de FFP.

Todo lo que vais a encontrar en los apartados correspondientes a los cores revisados, ya incluyen estos cambios (manuales, cartas, fichas de Héroe y Enemigos y Tablas de localizaciones).

Concretamente, dicho Kit trae lo siguiente para ambos cores (listado sacado de la BGG):

16 tokens (30 mm)
8 Item tokens (Harmonica; Perfume; Scroll of Protection (4); Specimen Jar (2))
8 Player Character tokens (Bandida; Gunslinger (female); Indian Scout (female); Lawman (female); Nun; Piano Player; Rancher (male); US Marshal (female))

25 tokens (21 mm)
12 Hellfire tokens
4 Brimstone Ash
5 Dark Stone Shiv
4 Preacher Sermon tokens (Holy Speed; Righteous Fury; Shield of Light; Weaken)

6 Extra Large Reference Cards
Blacksmith
Church
Doc's Office
Frontier Outpost
General Store
Saloon

11 Enemy Record Sheets
Corpse Pile
Goliath
Harbinger
HellBats
Hungry Dead
Night Terrors
Slashers
Stranglers
Targa Pylons
Tentacles
Void Spiders

3 Hero Character Sheets
Nun
Piano Player
Rancher

113 cards
3 Darkness (Cave In; Encroaching Shadows; Suffocating Mist)
15 Gear (Cavalry Sabre; Cigar; Hunting Knife (2); Journal Pages (4); Looking Glass; Matches (2); Pick Axe (2); Pipe; Trusty Pistol)
1 Growing Dread (Cosmic Insignificance)
18 Hero Starting Upgrades
Bandido (Explosives Expert; Swindler; Twin Guns)
Gunslinger (Pistol Fanning; Quickdraw; Reload)
Lawman (Iron Will; Strong Leadership)
Preacher (Redemptionist)
Rancher (Farmstead Defender; Home Remedies; Swinging Rifle)
Saloon Girl (Acrobatic Dodge; Dirty Fightin'; Knockout Punch)
US Marshal (Cleaning up the West; Hardened Resolve; Rolling Thunder)
3 Loot (Coins; Dark Stone Shard (2))
9 Mine Artifacts (Black Fang Hatchet; Book of the Occult (2); Horrific Statue (2); The Judge; Orb of Ro'kal; Ring of Tar'Kul; Three-Eyed Skull)
15 Mine Encounters (A Crack in Space; Ancient Riddle; Ancient Ruins; Child of Sorrows; Dark Shadows; Deep Shadows; Flooded Passage (2); Hell Pit; Massacre; Mind Worms; Ransacked Vault; Stirring in the Deep; Tracks in the Dust; Warning from the Grave)
5 Otherworld Threat - Swamps of Jargono (BogBats (3); Swamp Slashers (2))
4 Otherworld Threat - Targa Plateau (Ancient Spiders; Snow Terrors (2); Targa Pylons)
2 Personal Items (Hand Mirror; Lucky Charm)
2 Scavenge (Hideous Discovery (2))
4 Reference Cards (Free Attacks/Poison Markers; Free Attacks/Void Venom Markers; Gunslinger Advanced Shots; Hero's Grit/Dark Stone Shiv & Flash Token; Hero's Grit/Swamp Fungus Token & Flash Token)
11 Sermons
6 Blessings (Cure; Faith Healing; Holy Speed; Intervention; Revitalize; Shield of Light)
5 Judgements (Cleansing Fire; Righteous Fury; Shockwave; Smite; Weaken)
1 Starting Gear (Redemptionist Shotgun)
2 Swamps of Jargono Artifacts (Toto Bone Talisman; Tribal Swamp Bow)
3 Swamps of Jargono Encounters (Boneyard; Murky Shadows; Swamp Stench)
3 Targa Plateau Artifacts (Cryo Cannister; Plasma Arc; Void Collectors)
5 Targa Plateau Encounters (Ancient Pylon; Ancient Writing; Avalanche; Cold Shadows; Dark Stone Experiments)
6 Threats
3 High (6 HellBats and 2P Hungry Dead + 3 Corpse Piles (2); 1 Slasher and 2P Hungry Dead + 3 Corpse Piles)
1 Medium (1 Slasher and 6 HellBats)
2 Low (6 Hungry Dead (2))
1 World (Targa Plateau)


De todo este material, si vas a tradumaquetar el juego de la forma clásica (imprimir los PDF y meter cada carta en la funda con la carta original), solo vas a necesitar buscarte la vida con los tokens nuevos. No soy partidario de los PnP de productos que están actualmente en venta, pero dado que son difíciles o imposibles de conseguir, excepcionalmente voy a incluir esos tokens aquí:

TOKENS: https://mega.nz/folder/PgBGWT4A#du66NA3PahaJkY5US60xLw

Para los que tengáis uno o los dos cores ya tradumaquetados y solo busquéis sustituir los cambios nuevos, dejo aquí un enlace con lo nuevo:

UPGRADE KIT: https://mega.nz/folder/WoAA3DRJ#94dH0C7n1FPppwhKhdTERQ

 (Gracias infinitas a la tienda https://www.somosjuegos.com/ por reservarme una copia. Esta es una tienda que han montado compañeros del vicio, frikis que saben lo que tienen entre manos y siempre están dispuestos a ayudarte, aconsejarte e informarte. Además, prestan atención y mimo a todo lo referente a Flying Frog Productions y con eso ya me tienen ganado).

MANUALES Y TABLAS EN COMÚN

Aquí incluyo los manuales de AMBOS cores unificados. El motivo de unificarlos (como ya se hizo en la anterior tradumaquetación) es por comodidad y ahorro. Habrá quien tenga un único core y se sobre bastante, pero ¿Quién sabe? ¡ leyéndolo igual se anima y decide comprarse el otro!
También incluyo las Tablas de Peligros de Viaje, Mutaciones y una plantilla para llevar el registro de los Héroes (ya vienen en los manuales y no son necesario imprimir, pero es más cómodo tenerlos a mano).

MANUALES Y TABLAS EN COMÚN: https://mega.nz/folder/XkAAWJpY#cpIOgo335maJQ8IHqzRcVg

-----------------------------------------------------------------------------

IMPORTANTE: Para quien tenga uno u otro core, los siguientes apartados incluyen todo lo necesario para tradumaquetarlos de forma independiente.
En caso de tener ambos cores, el material común es el siguiente (solo es necesario imprimir una copia):

  • Tabla de Localizaciones, Mutaciones, Lesiones, Locuras, Pueblo y Eventos
  • Cartas de Botín y Saqueo (el autor recomienda tener solo una copia, aunque se tengan ambos cores) También se recomienda añadir un único conjunto de Fichas de Exploración
  • Muchas de las cartas de ayuda están repetidas en ambos Cores, pero en ese archivo hay algunas específicas de cada Juego Base

También indicar que, a diferencia de las versiones antiguas, en estas revisadas cada carta incluye en icono del core o juego base al que pertenecen.


JUEGO BASE: CITY OF ANCIENTS - EDICIÓN REVISADA

Se añaden por separado las Tablas de mejora de los Héroes por comodidad, aunque ya están incluidas en el libro de Aventuras.

ENLACE A CITY OF ANCIENTS: https://mega.nz/folder/r1wQwLrD#TqiAyrNeHj3yUHoZzVAg0w


JUEGO BASE: SWAMPS OF DEATH - EDICIÓN REVISADA

Se añaden por separado las Tablas de mejora de los Héroes por comodidad, aunque ya están incluidas en el libro de Aventuras.

ENLACE A SWAMPS OF DEATH: https://mega.nz/folder/aop2SDaI#sfh5mPr6AsknDMt4O39_Rg


HÉROES

En Proceso


EXPANSIONES GRANDES

FRONTIER TOWN
https://mega.nz/folder/2gIWiTQK#ObxOCxtYkoAZhxwddhUikg




EXPANSIONES PEQUEÑAS

ENJAMBRES Y COLMENAS DEL VACÍO
https://mega.nz/folder/rpo3GIiZ#FKoI7kz0_CcQjiNdqK7-yA

CRUZADOS NÓMADAS SHIKARRI
https://mega.nz/folder/jlxhDYwB#-tMoOtUQEEOSZqLs9WS7hw

Hace algunos meses cree esta cartas para extender el Isla prohibida, con 12 nuevos perosnajes con sus propias multi-habilidades, (Algunos tienen hasta cuatro) y un modo de equipos para  crear una competencia de caceria de tesoros en lugar de un juego cooperativo.




Aca les dejo el link de BGG, donde estan los links de descarga de ambos español he ingles.

https://boardgamegeek.com/thread/2603732/12-characters-multi-skills

 :) :)
...mejor para mí el suyo beneficio lúdico"

Después de leer algunos comentarios y escuchar algún que otro podcast, me ha asaltado una reflexión que, posiblemente, ya se haya tratado y llegue tarde (en ese caso procede a borrar querido moderador), pero por si acaso, aquí la suelto.

Existe un curioso contraste entre jugadores noveles y jugadores experimentados en esta nuestra afición. Me refiero exactamente a la forma de jugar y disfrutar de un juego.

Un jugador que lleva poco tiempo en esto y su bagaje es reducido, cuando empieza a jugar a ese juego nuevo es como un niño que va a un parque nuevo, es una extensión maravillosa llena de lugares a explorar, escondrijos que utilizar y aventuras que recorrer, algo nuevo y divertido, aunque en el fondo, sean los mismos columpios que ha visto en otros parques. Sin embargo, el jugador experimentado, lo ve como un adulto, un parque igual que el resto, con un tobogán más o menos alto, dos o tres columpios y suelo de goma, que sí, que puede tener formas chulas o un columpio más llamativo que el resto, pero al final las sensaciones son las mismas al balancearse en él.

Al final, la experiencia en este mundillo lleva a la desazón, todo se vuelve insípido. Todos este conocimiento adquirido por la experiencia previa acaba por reducir los juegos a un simplismo muy penoso, cada vez se escuchan más esos sollozos tales como: "es solo hacer tu motor y repetir lo mismo todo el rato", "es dar vueltas cada vez más largas pero haciendo siempre lo mismo", "es una oca vitaminada", "es un ajedrez sobrecomplicado", "para echarme un tal me echo un cual que lo ventilo en 20 minutos y me aporta lo mismo", etc.

Sin embargo cuando sale algo rompedor (Pandemic Legacy Season 1, por poner un ejemplo), los experimentados vuelven a ser niños, aunque solo sea durante ese juego, y no los siguientes. Por seguir con el símil anterior, es como si a ese adulto del parque lo llevaras por primera vez a un Escape Room, lo que sucede es que después de 2 o 3 sesiones más volverá a la misma desazón. Pero entonces, ¿es cosa de los juegos que apenas innovan o son los jugadores que se han vuelto unos "rancios"?

Yo no juego a romper el juego, tampoco me gusta repetir la misma estrategia siempre, me gusta explorar estrategias bizarras, por eso cada vez que juego veo el juego como algo nuevo. Tampoco escudriño el juego con un excel para sacar la estrategia más eficiente y "pasarme el juego". Lo juego, sin más. También es verdad que no juego tanto como muchos que, evidentemente, queman el juego a partidas, por lo que normal que esa desazón les atropelle hagan lo que hagan. Pero es que hay una corriente que con una única partida sentencia a un juego, porque eso mismo "ya lo ha visto en otros" y no le da más oportunidades, no digo que eso esté bien o mal, solo que a mí no me va y creo que es una putada para el autor del juego. Para mí cada vez que juego, en general, es un disfrute, será porque al jugar menos, siempre me quedo con hambre.

Lo que quiero decir con todo esto es, ¿la experiencia en este mundillo provoca una dinámica que hace que pierda gran parte de magia? o tal vez es el tipo de jugador el que rompe la magia por su forma de enfocar el mundillo, por su manera de jugar y de divertirse, hace que degenere en una inercia de excesiva exigencia a lo que juega. También cabe la posibilidad de que falte innovación y riesgo en el sector y, a medida que crece, se apuesta por juegos más seguros en ventas que por aportar algo nuevo y arriesgado.

Evidentemente no digo que esto le pase a todo el mundo, ni que sea una verdad absoluta, es una perspectiva personal y, todo esto, depende mucho del contexto de cada cual.

Por terminar con el símil, ¿sois de los que cuando vais a un parque con o sin niños, os montáis en los columpios y os tiráis por las tirolinas u os limitáis a dejar que sean solo los niños los que se diviertan?  ;D

en: 27 de Febrero de 2021, 07:47:08 12 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Buffy el juego de tablero "Gen X Games"

Pues al lío para todos los que habéis comprado igual que yo el Terminator y no hemos espabilado y hemos vuelto a picar con el juego de Buffy, Gen X Games nos ha vuelto a colar el gol.

Hay varias erratas tipográficas que parece un habitual en la empresa pero como somos jugones cuando vemos una palabra mal escrita rápidamente ya sabemos que quería decir (aunque no deja de ser muy molesto)

Las erratas serias son las siguientes: en las las tarjetas de Spike, willow y Xander esta más la ubicación y el equipo inicial empezando williow en la caja mágica y con suministtos, Xander en la Universidad de Sunnydale y agua bendita y el querido y el amado Spike en su cripta aunque no he encontrado bien con que.
La Carta de habilidad del maestro y de el primer mal tienen su habilidad cambiada.
He creado un escenario nuevo para Discover: Lands Unknown. Puede ser jugado con cualquier caja y bioma.
El escenario consta de 4 cartas de mision, 18 cartas de aventuras y 7 tokens hexagonales.

Reglas para jugar al escenario:
1. Se puede jugar con cualquier Bioma. Simplemente hay que preparar el juego tal cual se prepararía para jugar cualquier escenario: Personajes, colocacion losetas, objetos, cartas, etc.
2. En lugar de usar las cartas de misión del juego base, se usan las 4 cartas de misión de esta expansión.
3. Se colocan a un lado de la mesa los 7 tokens hexagonales de esta expansión, barajados y colocados con el numero hacia abajo.
4. Cada vez que se explore una loseta y aparezca un lugar de interes (una zona marcada con un número), se ignora esa zona y en su lugar se coloca al azar un token hexagonal con el numero visto. Si un jugador investiga esa zona, robará la carta de aventura (de esta expansion) indicada.
5. Se colocan las 18 cartas de aventuras a un lado del juego.

Y ya estamos listos para jugar!

Intentad no leer las cartas antes de empezar a jugar.

Enlace para descarga de archivos (version corregida):
https://www.dropbox.com/s/6brspiic2d7k477/La%20Herencia%20Maldita%20v01.zip?dl=0

Añado la primera fase del escenario:


      Wnas gente!

      Aquí traigo un nuevo proyecto acerca de Shadows of Brimstone y su mutiverso.



Se trata de una campaña fanmade que han publicado en la BGG. Tiene por nombre " Las Sombras de Brimstone", y comprende un manual, unos anexos y dos libros, siendo cada uno un capítulo (y en progreso hay más según el autor).

Es una campaña que se puede acoplar a HexCrawl (o no). Y como particularidad, tiene un desarrollo progresivo, en tanto al nivel de dificultad como en la introducción de enemigos y expansiones. Deja bien claro que puede ser jugada por jugadores novatos, que pueden introducirse poco a poco en el universo Brimstone.

El autor dice que en el próximo Capítulo 3 se introducirá el Forbbiden Fortress, y que tiene en el punto de mira las nuevas expansiones de Vikingos y Conquistadores.

PROGRESO DEL PROYECTO (en rojo lo terminado)

  • MANUAL
  • CAPÍTULO 1
  • CAPÍTULO 2
Aquí dejo el link a la carpeta de MEGA: https://mega.nz/folder/v0B0VDRJ#4WDf1ZCIgzOIUKIXHPBXoQ


Si te gusta el universo de Shadows of Brimstone, también tienes disponible la tradumaquetación de HexCrawl en este enlace:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=14996.0

Espero que os guste!

AM

[/list][/list]
Buenas, la gente de Perro Loko Games ha puesto para descargar su juego Dirty Fridge estos días que recomiendan estar en casa, por si queréis echarle un ojo (la contraseña de descarga está en el enlace):

https://twitter.com/PerrolokoGames/status/1238401595429269505
Páginas: [1] 2 3 ... 7 >>