Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.) STRONGOLD GAMES Terraforming Mars: Automa https://icv2.com/articles/news/view/57853/terraforming-mars-automa-heads-retail Se anuncia la llegada a tiendas para el 10 de octubre por 34.99$. Esta expansión ofrece a los jugadores una nueva experiencia de juego en solitario cuando se añade a Terraforming Mars o a su expansión. La expansión sustituye el reloj del juego por algoritmos y cartas especiales que controlan corporaciones contra las que competir. Los jugadores pueden añadir cualquiera de las expansiones de Terraforming Mars a esta expansión para crear desafíos únicos. SPACE COWBOYS Unlock: Supernatural Adventures https://icv2.com/articles/news/view/57851/space-cowboys-unlock-supernatural-adventures Ya en pre compra esta nueva versión de Unlock por un precio de 36.99$. Incluye tres nuevos escenarios con una atmósfera sobrenatural. El primer escenario enfrenta a los jugadores como superhéroes de estilo cómic que se enfrentan a supervillanos. El segundo está inspirado en el festival del Día de los Muertos y ofrece encuentros emotivos con los espíritus de los muertos. Para cerrar el set, se incluye una aventura protagonizada por el guerrero vikingo Lif en su búsqueda de nuevas tierras a través de mares brumosos. CMON Nova Era https://boardgamegeek.com/blogpost/165483/start-from-scratch-to-build-andrea-chiarvesios-nov Se anuncia para el primer trimestre de 2025 este juego. Un juego de Andrea Chiarvesio (Marvel United, Kingsburg) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. En Nova Era, los jugadores guían a su civilización desde humildes comienzos tribales hasta vastos imperios científicos, navegando por los vericuetos de las eras de la historia. Aprovecha el poder de la tecnología, expande territorios y recluta a personalidades famosas (y a veces infames) de toda la historia. Las civilizaciones se enfrentan a amenazas constantes de naciones rivales, desastres naturales, disturbios sociales y la posibilidad siempre inminente de una era oscura. OFFICE DOG The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game https://boardgamegeek.com/blogpost/165540/can-you-deal-with-the-challenges-of-middle-earth-i https://x.com/Asmodee_es/status/1838571588465443105 Se anuncia el juego para principios de 2025. Se va a publicar en 15 idiomas. Un juego de Bryan Bornmueller (debutante) para 1-4 jugadores y 20 minutos. Un juego de cartas cooperativo que se desarrolla a lo largo de dieciocho capítulos que conducen a los jugadores a través de los acontecimientos de la novela La Comunidad del Anillo. Los capítulos pueden jugarse en cualquier orden, pero lo ideal es jugarlos en el orden original. En cada capítulo, cada jugador toma el papel de un personaje diferente - Frodo, Gandalf, Sam, Pippin, el granjero Maggot, etc. - y cada personaje tiene una condición que debe cumplir para superar el capítulo y avanzar en la historia. Frodo necesita capturar cartas de anillos, por ejemplo, mientras que Pippin quiere llevarse el menor número posible de bazas. A medida que avanzas por los capítulos, se introducen en el juego nuevos personajes, objetos y desafíos. DEVIR I, Napoleon https://www.youtube.com/watch?v=Bse89koUMeY Se anuncia la edición en español, no han dado fecha aún. Un juego de Ted Raicer (Paths of Glory, WW2: Barbarrosa to Berlin) para 1 jugador y 60-240 minutos. Un juego de cartas de rol histórico en solitario en el que te metes en las botas del Capitán Buonaparte (como aún era) en el año 1793. Luis XVI acaba de ir a la guillotina, los hermanos Robespierre controlan el destino de Francia y toda Europa se ha unido a los monárquicos franceses para acabar con Francia, poner fin a la Revolución y restaurar la paz y la seguridad para los principios hereditarios que han sustentado la sociedad durante 1000 años. Como joven oficial de artillería ambicioso pero desconocido, que habla francés con acento corso, pareces ser un improbable agente del destino. ¿Podrás aprovechar una mente brillante, energías titánicas y un carisma a veces aterrador para dejar tu huella en la historia? ¿O morirás como una nota a pie de página en la historia de Francia? Devir News https://www.youtube.com/watch?v=Bse89koUMeY Englobo todos los juegos nombrados en el directo aquí, entiendo que los que pongo ya están en tiendas o su llegada es inminente según me pareció entender: Unrest La selva prohibida Botanicus Pequeños grandes crimenes Beacon Patrol Las aventura de Robin hood: El fraile Tuk en peligro Hilo Belratti Daitoshi The White Castle: Matcha Rock Hard (para Noviembre) Nunatak El señor de los anillos y el monte del destino Expansión de Mille Fiori Catan Energías Nueva edición de Diamant Sushi Go Gira y Come (Sim Sum) Tobago Planta Nubo Aqua King of Tokyo Origins King of Tokyo Duel Imperium Horizons Devir firma con Awaken Realms https://x.com/DevirIberia/status/1838971624059494596?t=-s0MQsmlgyvEqM1CsVwyJQ&s=35 La compañía firma una alianza con la conocida editorial y anuncia 3 títulos para 2025: ISS Vanguard Un juego de mesa de campaña cooperativa para 1-4 jugadores. Llevará a los jugadores directamente a una aventura épica de ciencia ficción, ya que jugarán como 4 secciones (seguridad, reconocimiento, ciencia, ingeniería) a bordo de la primera nave humana con el potencial de llegar al espacio exterior. La campaña introducirá una historia única escrita por Krzysztof Piskorski (Tainted Grail) llena de decisiones difíciles para el jugador, giros y ramificaciones argumentales. El juego incluye más de 100 tripulantes diferentes, cada uno con características únicas. Stalker S.T.A.L.K.E.R. transporta a los jugadores a la dura y cruel Zona. Las mecánicas se han diseñado cuidadosamente para proporcionar a los jugadores una sensación de tensión y peligro mientras afrontan los retos del juego. En este punto, sabemos que el juego complacerá a los jugadores empedernidos y, al mismo tiempo, será accesible para quienes se inician en el mundo de los juegos de mesa narrativos. La narrativa principal se basará en las historias de las hogueras de S.T.A.L.K.E.R., y estas historias serán nuestras misiones. El juego de mesa se describe como un «zone-crawler» y es apto para 1 a 4 jugadores. Las propias misiones están divididas en casillas separadas, lo que permite una transición fluida al juego en sí. Dragon Eclipse Adéntrate en un mundo mágico de bestias míticas y dragones ancestrales en Dragon Eclipse, ¡el nuevo y emocionante juego de mesa para 1-2 jugadores! Desvela los secretos del eclipse que lo cambió todo y descubre el peligroso y traicionero mundo que te espera. Explora un mundo vívido y envolvente lleno de criaturas majestuosas y únicas con las que puedes luchar, domesticar, atrapar y entrenar. Cada criatura tiene un mazo de cartas único que puedes usar en combate y habilidades especiales, ofreciendo infinitas posibilidades tácticas que dominar. ATOMO GAMES Escuela de Monstruos https://www.youtube.com/watch?v=6mSUeenRcfA Se anuncia para 2025 este nuevo juego de la editorial. No he encontrado más información sobre el juego (ni siquiera la portada). MALDITO GAMES Castle Combo https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35 Se anuncia para 2025 este juego de Grégory Grard (Pistas Cruzadas) y Mathieu Roussel (Kameloot) para 2-5 jugadores y 10-25 minutos. Castle Combo es un juego de construcción de cuadros que combina la sencillez con una jugabilidad profunda y atractiva, ofreciendo experiencias muy satisfactorias. En cada turno, añades un personaje a tu cuadro, una acción aparentemente sencilla pero que tiene mucho que ver con las decisiones estratégicas. Tendrás que gestionar cuidadosamente tus Llaves para influir en el peón Mensajero en momentos críticos, ya que controla qué personajes están disponibles para reclutar de dos áreas diferentes: campesinos y nobles. Equilibrar tus reservas de Oro es igualmente importante, para asegurarte de que puedes permitirte los personajes que mejor se adapten a tu estrategia a lo largo de la partida. Seleccionar los personajes adecuados es crucial para maximizar sus efectos inmediatos y los puntos que aportarán al final de la partida. Por último, colocar cuidadosamente a estos personajes en tu tablero de 3x3 es clave para liberar todo su potencial. Raising Robots https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35 Se anuncia para 2025 este juego de Brett Sobol (Stockpile) y Seth Van Orden (Stockpile) para 1-6 jugadores y 60-90 minutos. En Raising Robots, eres un famoso inventor que busca reunir la mayor colección de robots. En cada ronda, eliges y realizas simultáneamente dos o más acciones: mejorar, ensamblar, diseñar, fabricar, reciclar. Cada acción se realizará con una cantidad variable de poder para que la acción sea mejor o peor. Sin embargo, las acciones más poderosas también ayudarán a tus oponentes. Ganará quien tenga más puntos después de ocho rondas. Galileo Galilei https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35 Se anuncia para 2025 este juego de Tomáš Holek (SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) para 1-4 jugadores y 80-130 minutos. Galileo Galilei es un juego de estilo europeo en el que asumes el papel de un astrónomo que descubrirá nuevos planetas, encontrará sistemas estelares desconocidos, desarrollará su telescopio y logrará un gran avance científico en los difíciles tiempos del oscurantismo. Utiliza tu telescopio para seleccionar una de las cinco acciones disponibles, pudiendo evolucionar estas acciones a otras mejores. Colecciona cartas de diferentes planetas y sistemas estelares. Colecciona lentes de los tres colores principales para hacer un descubrimiento. Desconfía de los inquisidores, ya que pueden llegar sin ser bienvenidos y arruinar tu fama en poco tiempo. Será mejor que encuentres la forma de sacar provecho de su visita... OverParked https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35 Se anuncia para 2025 este juego de Daryl Chow (The Artemis Project) para 1-5 jugadores y 20-30 minutos. Los jugadores se turnan para girar el volante, determinando los vehículos que llegarán al lote de cada jugador. Después, todos los jugadores deciden qué vehículos colocar. El juego termina cuando a un jugador no le queda espacio y todos los jugadores puntuarán por sus vehículos conectados, camiones rodeados y objetivos para ver quién es el maestro del aparcamiento. Nebula https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35 Se anuncia para 2025 este juego de Cristian Bustos (debutante) y Bernardo Vásquez (debutante) de 2-4 jugadores y 30-45 minutos. En Nebula deberás recolectar estrellas para posicionarlas en tu galaxia. Las estrellas se presentan en diversas etapas, desde gigantes rojas hasta enanas blancas, las cuales podrás conseguir desde los cúmulos estelares. Podrás obtener estrellas invirtiendo Tiempo o acudiendo al Caos. Luego deberás posicionarlas en alguna órbita y constelación respetando la ley de gravedad. Finalmente, habrá objetivos, tanto personales como compartidos, que podrán recompensarte, y también algunas estrellas sin resplandor que nos harán recordar que la muerte es parte de la vida estelar. CMON Las Ruinas Perdidas de Arnak “Big Box” https://boardgamegeek.com/thread/3374344/big-box-revealed-at-wsbg-includes-video-clips-from https://boardgamegeek.com/thread/3374973/greetings-from-min-and-elwen-and-some-exciting-inf Se anuncia en directo una caja “Big Box” que parece ser que incluye dos nuevos mapas. Según palabras de Elwen: En esencia, estamos trabajando en una solución de almacenamiento con una caja mucho más resistente para todo el contenido de Arnak (y sí, también nos aseguraremos de que quepan las cartas con funda). Pero pensamos que sería un poco triste enviar una caja vacía, ¡así que hemos diseñado un nuevo mapa de doble cara! (Esta vez no hay líderes ni cartas nuevas, lo sentimos). En este momento, estamos mostrando una cara del mapa, que ya tiene su ilustración en marcha, pero ambos mapas están actualmente en fase de pruebas, cada uno aportando una mecánica única al juego. Para que quede claro, no se trata de una nueva edición ni de un spin-off. La caja no incluirá el juego base ni ninguna de las expansiones lanzadas anteriormente. No hay mucha más información aparte de videos cortos (ver hilo en bgg para llegar a ellos). OSPREY GAMES Line of Fire: Burnt Moon https://boardgamegeek.com/blogpost/165662/hop-from-callisto-to-io-in-line-of-fire-burnt-moon Se anuncia para junio 2025 este juego de Trevor Benjamin (Undaunted, Warchest) y David Thompson (I) (Undaunted, Warchest) para 2 jugadores y 20-30 minutos. Un grupo de piratas informáticos conocidos como POSIWID planea secuestrar la luna Io y pedir rescate por toda la red eléctrica joviana. En su camino se interpone la ultracorporativa LFA, constructora de las instalaciones energéticas lunares. Ambos bandos han contratado una flota de ROV -robots avanzados teledirigidos- para luchar por el traicionero paisaje. Las máquinas están activadas. Iniciar secuencia de combate. La batalla por Io ha comenzado. Line of Fire: Burnt Moon es un juego de cartas independiente que fusiona la sencilla construcción de mazos de la galardonada serie Undaunted con trepidantes batallas en carriles (“fast-paced lane battling”). La toma de decisiones agudas y el posicionamiento inteligente se combinan en una experiencia muy tensa, infinitamente rejugable y a la velocidad del rayo. SYNERGIC GAMES Harakiri: Blades of Honor https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/harakiri-blades-of-honor-reprint--souls-of-yomi Ya está abierta la pre campaña del juego, se espera que empiece el 8 de octubre. Esta nueva campaña incluye una expansión llamada Souls of Yomi. BITEWING GAMES Secret Epic Big Box Reiner Knizia Game https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/secret-epic-big-box-reiner-knizia-game No sé que marcianada es esta, lo pongo como curiosidad. Supongo que es un juego "sorpresa" de Reiner Knizia. EAGLE GRYPHON GAMES Speakeasy https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/speakeasy-1?lang=es Ayer empezó la campaña del nuevo juego de Vital Lacerda. Campeonato del Mundo de Puzzles 2024 https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/eventos/14807-campeonato-del-mundo-de-puzles-2024-ii El campeonato está organizado por la World Jigsaw Puzzle Federation, con patrocinio de Ravensburger (como marca de puzzles de primer orden), acogido esta semana pasada en la Cúpula del Milenio de Valladolid (España), con 2.400 personas de 70 países. 24 equipos intentaron batir el récord Guiness de montaje de un puzzle de 2.000 piezas que el año pasado se estableció en 1 hora, 23 minutos y 4 segundos. En 2024, el equipo estadounidense dejó un tiempo récord de 49 minutos y 13 segundos, que ingresará en el Libro Guinness. En la categoría individual: Kristin Thuv (Noruega) - Montó un puzle inédito de 500 piezas en un tiempo de 37 minutos y 58 segundos. Ya fue subcampeona del mundo en 2023. En la categoría por parejas: Tereza Koptíkova y Makéta Freislerová (República Checa) con puzzle de 1.000 piezas en 47' 31'' . En la categoría por equipos The Bussy Bunnies (USA) con puzzle de 2.000 piezas en 1h 16'' 7''. La Asociación Española del Puzzle ha retransmitido el evento y ha publicado varios vídeos del evento en Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=d-nECQ-8DR4 Paquete de idioma español para el SAS Rogue Regiment https://wordforgegames.com/sas-rogue-regiment-language-packs/ Ya están disponibles las descargas en español para el juego. Zenobia Award II https://zenobiaaward.org/finalists/ Se dan a conocer los finalistas de esta edición. El premio Zenobia es a la vez una competición y un programa de tutoría en el que los diseñadores de juegos de grupos subrepresentados desarrollan y presentan prototipos históricos de juegos de mesa. A lo largo del proceso de diseño, los concursantes recibirán tutoría y comentarios de los líderes de la industria para ayudarlos a avanzar hacia una publicación exitosa del juego. El premio Zenobia busca atraer y recompensar a talentos de diseño más diversos para mejorar el diseño y la participación en juegos de mesa históricos y diversificar los temas históricos simulados en juegos de mesa publicados. Busca aplicar los principios de Derby House para la diversidad y la inclusión en los juegos de guerra profesionales a los juegos de aficionados. Nuevo logo para Czech Games Edition https://x.com/czechgames/status/1838598134739468606?t=uMkE3Z152IGmGQ-2A0zJMg&s=35 Después de 17 años como empresa, pensamos que era un buen momento para hacer algunos cambios en la marca CGE y refrescar un poco las cosas. Para empezar, nos complace anunciar que tenemos un nuevo logotipo (¡y una nueva mascota!). CMON vende IPs (licencias) por 12 millones de dólares https://www.youtube.com/watch?v=hoYz8QcMEb4 Sin embargo, no ha trascendido que ha sido vendido. Devir mete un vale dorado en una caja del Diamant https://x.com/DevirIberia/status/1838955406258802825?t=UwA70_VRMiULy4ZChdq5RQ&s=35 En la próxima reedición de Diamant podrás ganar un diamante real o el valor del diamante en juegos de mesa (600€). Habrá un vale Dorado en el interior de una caja de Diamant en algún lugar del territorio español. Sky Team: Utilidad en documento HTML para crear vuestros propios aeropuertos https://boardgamegeek.com/filepage/285875/utilidad-en-documento-html-para-crear-vuestros-pro?mc_cid=d9d1a81f91&mc_eid=b2957a96cc Herramienta para crear vuestros propios aeropuertos para el juego. ARRAKIS GAMES Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y Zhanguo https://x.com/ArrakisGames/status/1828009492757495879?t=FrOWrlldXRRGXidaGAJWdg&s=35 Llega a tiendas el 12 de Septiembre Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y el 19 Zhanguo. Jekyll vs Hyde es un juego exclusivo para 2 jugadores que usaba la mecánica de bazas para representar el enfrentamiento entre las dos personalidades que intentaban imponerse en la mente del buen doctor. La otra novedad es Zhanguo, el Primer Imperio, la nueva edición del clásico eurogame de What´s Your Game, totalmente actualizado con nuevo arte, lujosos componentes y nuevos añadidos, como el modo solitario, con 4 niveles de dificultad para elegir. Zhanguo se distribuirá de forma exclusiva a través de su tienda on-line, donde ya puedes reservar el juego. CHIP THEORY GAMES Dragons of Etchinstone https://x.com/ChipTheoryGames/status/1828128237719036024 https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/dragons-of-etchinstone Se anuncia para primavera 2025 el lanzamiento de la campaña de mecenazgo de este nuevo título. Un juego de Joe Klipfel (Gloomhaven: Buttons and Bugs) para solitario. LUDONOVA Flatiron https://ludonova.com/juego/flatiron/ Llega pronto a tiendas este juego de Isra C., Shei S. (The White Castle, The Red Cathedral) para 1-2 jugadores y 45 minutos. En Flatiron te trasladarás a la Gran Manzana para participar en la construcción de este icónico edificio. Tanto tú como tu oponente tendréis que ir desarrollando vuestras empresas añadiendo nuevas cartas a vuestro tablero personal, de manera que podáis realizar más y mejores acciones en cada una de las calles aledañas. El objetivo final será obtener más puntos de victoria que tu rival, estos puntos los conseguireis principalmente realizando tareas de construcción, pero también manteniendo una imagen pública impecable y atendiendo a los decretos del ayuntamiento de Nueva York. SALT&PEPPER GAMES Thingstead https://x.com/SaltPeppergames/status/1828022546312159706 Llega a tiendas la semana que viene este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, Tiny Epic Galaxies) para 2 jugadores y 30-45 minutos. Corre el año 1130. Está a punto de convocarse una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Sólo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días deberás equilibrar tu tiempo entre los clanes y la Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos van a ti y no a tu rival. Al final de la partida, los ancianos de la Thingstead convocan una votación y deciden un ganador. RIO GRANDE GAMES Power Grid: Outpost https://boardgamegeek.com/boardgame/424395/power-grid-outpost Se anuncia para Essen 2024 esta ¿reimplementación? del Alta Tensión. Un juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes, Faiyum) para 2-6 jugadores y 90-120 minutos. ¿Puede adquirir las mejores centrales eléctricas, los mayores refugios y las mejores tecnologías? ¿Puede extender su red más rápidamente de ciudad en ciudad que su competencia? ¿Expande su empresa económicamente para alojar a trabajadores de forma permanente y evitar así emplear a caros temporeros que debe despedir al mercado laboral después de cada misión? Sólo entonces podrás ganar Power Grid: ¡Outpost! Outpost fue una de las principales inspiraciones de Power Grid, ya que ese juego estaba muy adelantado a su tiempo. Más de veinte años después del primer lanzamiento de Power Grid, Friedemann quiere homenajear a Outpost con este juego. Tomó muchos elementos temáticos de ese juego y los trasladó al mundo de Power Grid. PANDASAURUS GAMES Finca https://x.com/Pandasaurusgame/status/1826703467651453322?t=OLzNLuQzzHN6gfHvPoq2zA&s=35 https://pandasaurusgames.com/products/finca Ya disponible el preorder de la reedición de este juego el cual se espera para el 6 de Septiembre. Un juego de Wolfgang Sentker (Animals on Board) Ralf zur Linde (Animals on Board, Pergamon) para 2-5 jugadores y 45 minutos. Los jugadores toman el papel de agricultores mallorquines que se esfuerzan por cosechar el mayor número posible de frutas tropicales de la isla: higos, almendras, aceitunas, naranjas, uvas y limones. Los jugadores entregan sus frutas cosechadas a las comunidades de la isla, que tienen necesidades que cambian constantemente durante el transcurso del juego. Por estas entregas, los jugadores reciben puntos de victoria. Al final, el jugador con más puntos de victoria es el ganador. 2 TOMATOES GAMES Bottle Imp https://x.com/2TomatoesGms/status/1829036510772858975?t=8u3wPJkJwilGfw47vuYYLQ&s=35 Se anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego. ¡Vuelve un clásico de los juegos de bazas! El diablillo de la botella vuelve en una nueva edición, añadiendo modos de equipo y una variante de 5 a 6 jugadores a la configuración habitual de 2 a 4 jugadores del título. En este juego inspirado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson, todos los jugadores de la mesa quieren hacerse con la botella maldita que puede conceder todos los deseos... Sin embargo, ¡deben deshacerse de ella antes del final! Consigue puntos intentando llevarte tantas bazas como puedas, pero asegúrate de no acabar la partida con la botella, ¡o el diablillo de la botella te quitará los puntos! Esta nueva edición incluye 54 cartas de efecto de lámina y dos botellas, con arte de Maxime Morin (Faraway, Codex Naturalis, Next station Tokyo, Next station London...) INPATIENCE Línea de juegos “Min'inP” https://boardgamegeek.com/blogpost/160307/become-mayor-of-urbion-chicago-in-2025-while-defus La editorial anuncia una nueva línea de productos para 2025. Como sugiere el título de la colección, tienen en común su tamaño de caja algo menor y un número de componentes relativamente reducido, normalmente unas sesenta cartas y algunos extras, troquel y/o algunas cartas sobredimensionadas y/o algunas fichas o dados. En cuanto a los temas y mecanismos, quieren la mayor variedad posible, y como cada juego es de un diseñador (o equipo de diseñadores) distinto, todos tendrán artistas diferentes. Freigard un «juego engañosamente sencillo de asunción de riesgos y gestión de manos» de 15 minutos para un jugador de Reiner Knizia. En cada turno, o bien puntúas (si es posible) tu mano de tres cartas, o bien robas una carta (y luego descartas otra) para mejorar tu mano. Si eres demasiado avaricioso, corres el riesgo de agotar tu mazo demasiado rápido, pero si te conformas demasiado a menudo puede que no consigas el poderoso ejército que necesitas para derrotar a los «Castillos andantes» que están invadiendo la pacífica tierra de Freigard. Last Minute Un juego cooperativo en tiempo real para 1-5 jugadores de Romaric Galonnier y Luc Rémond en el que tomas el papel de un artificiero y debes jugar las cartas de desactivación correctas en las cartas de bomba apropiadas mientras «respetas una condición de doble temporizador». Mayor of Chicago Un juego en solitario de 30 minutos de Xavier Georges en el que intentas hacerte con el título. En cada turno, robas una carta de ciudad y decides si vas a ampliar tus conocimientos sobre la Ciudad del Viento colocando esta carta como parte del mapa, o si vas a contratar al ayudante representado en el reverso de la carta para beneficiarte de su poder especial o de sus habilidades para puntuar. Sólo gestionando con astucia tus recursos y los poderes de los ayudantes podrás reunir los votos suficientes para ser elegido. (¡Sí, otro diseño de Chicago!) R.A.V.E.L. Un solitario de diez minutos «puzle reiniciable sin fin» de Daniel McKinley en el que debes manipular ocho dados colocados en una cuadrícula para resolver cartas de engranaje colocadas a su alrededor. Cada engranaje resuelto te da la oportunidad de desbloquear las cartas restantes, «pero sólo el uso inteligente de tus limitados recursos te permitirá traspasar los secretos de este extraño artilugio». KOREAN BOARDGAMES Lorepets https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-r Se anuncia para Essen 2024 este juego de Wolfgang Kramer (El Grande, Tikal) para 2-6 jugadores y 15 minutos. ¿Estás preparado para ser el guardián de la colección real? Lo averiguaremos en Lorepets cuando compitas contra otros aspirantes para averiguar quién puede atrapar más bichos. Label Legends https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-r Se anuncia para 2024 esta reimplementación de Klunker, un juego de Uwe Rosenberg (Agricola, Le havre) para 3-6 jugadores y 45 minutos. Cambia con su predecesor el número de jugadores (hasta 6), la composición del mazo según número de jugadores y el joker Uwe. Juegorama se asocia con Asmodee https://www.asmodee.es/un-nuevo-miembro-de-la-familia/ “Estamos encantados de anunciar por fin la asociación de Asmodee España con Juegorama, un estudio zaragozano que lleva desde 2014 demostrando su pasión por los juegos de mesa. Estamos deseando que empecéis a disfrutar de su catálogo, en el que encontraréis experiencias de juego originales y miniaturas asombrosas. “ Pax Ludica https://x.com/mesadeguerra/status/1828024501688258808?t=RwdZojNS0nFOwK9kss6AVw&s=35 Pocos días para cerrar inscripciones, los interesados tienen hasta el 15 de Septiembre mientras queden entradas. Infrefest https://x.com/Mercurio_Juegos/status/1828726718909337858 El 7 y 8 de Septiembre tendrá lugar este festival en La Farga de Hospitalet de Llobregat. ¡Pasadlo bien! Calendario adviento de Maldito Games https://tienda.malditogames.com/pre-venta/1073-calendario-de-adviento-maldito.html La editorial reinventa las cajas malditas, este año en forma de calendario de adviento. En total, recibirás 3 cajas (A, B y C) con 8 paquetes cada una: 24 paquetes en total, numerados y envueltos en papel de regalo, cada uno con una pegatina y un número distinto. Si los abres de uno en uno, desde el día 1 hasta el 24 de diciembre, contarás los días para esperar la llegada de la Navidad entre juegos de mesa. Al final, tendrás 18 juegos, 3 camisetas y 3 productos de merchandising de Maldito. El valor estimado total en PVP es de al menos 450 €, más del triple del valor del calendario. Bueno, pues algo bueno que tiene vivir donde cristo perdió los clavos es que las novedades llegan pronto aunque sea a precio de café defecado por una jineta. El tema es que de casualidad me he topado con esto:
Aliens Frontiers Edition X. Hozando un rato parece ser una edición 10° aniversario idéntica a la BigBox de hace poco más una última expansión de unas pocas cartas de tecnología. Usease, todo lo publicado y promocionado en una caja. Rebuscando un poco para hacer memoria...resulta que no hay un solo hilo en el ¿Qué os parece? Para ninguna de las versiones de este juego. Hay hilos comparándolo con el Kingsburg+expansión, hilos dejándolo a la altura del betún respecto al Troyes. El tema es que la mecánica de colocación de dados ya lleva mucho tiempo dando vueltas y ha habido mil iteraciones del mecanismo. Así que la gran duda es, ¿alguien que tenga todo o casi todo podría decir que tal ha envejecido el juego y porque lo sigue manteniendo respecto a otras opciones en el mercado?. Gracias Ya que aún estamos en proceso de búsqueda y captura de las fotos del 23, voy abriendo un hilo para que se puedan compartir fotos del evento.
No se vosotros, pero las ganas de llegar a jugar están al 120%. Bueeeeno...y de ver a player 2, player 3 y player 4 también! Si es que siempre me emociono con los reencuentros!!!! Acabo de ver anunciada una nueva campaña para Last Aurora, parece que van a sacar una versión revisada con tablero modular del juego post apocalíptico y otra nueva edición situada en tierras desérticas al más puro estilo Mad Max
Ya me están calentando los motores del monedero https://mailchi.mp/pendragongamestudio.com/lastauroraff https://boardgamegeek.com/thread/3294276/new-campaign-announced Adjunto el enlace del pdf para verlo más despacio
https://drive.google.com/file/d/1QOb8O3qT-Fvgxg8GgGOW0AH52RL9HKT4/view?usp=sharing Al parecer la gente de Roxley games confirmaron ayer que trabajaran este año en desarrollar una nueva versión de Brass que previsiblemente se sacara en kickstarter a finales de 2024
https://boardgamegeek.com/thread/3227916/any-news-sequel Por algún comentario que he oído que nadie se espere una versión mas dura. El juego estará a medio camino del Age of Industry y el Birmighan con la idea añadida de que sea modular y poder sacar mas mapas. Buenas noticias. Ya estamos organizando las CLBSK24. Ya tenemos fecha del evento, será del 04 al 07 de Julio, y lo realizaremos de nuevo en el CM Virgen de Guadalupe. Sobre el 15 de febrero se abrirá la inscripción. Daremos más detalles antes de dicha fecha. En 2023 supongo que nadie le hará falta esto, pero si alguien tiene una primera edición del London y le apetece cambiar los textos por su versión en castellano aquí tienes un enlace.
https://mega.nz/file/HgN3mZQQ#LsJBOQKyDZvDF5BamzFQ9hC0hCAag9g0SrLzKiyTDwI Es un trabajo bastante crudo, pero para un apaño vale. Si alguien ve un error que avise. Indiana Jones: Fortune and Glory es un juego de cartas gratuito para dos jugadores diseñado por Sean Chick, inspirado en las mecánicas de Aliens: This Time It's War, de Mark Chaplin. Desde su creación, las cartas del juego estaban sólo disponibles solicitando la impresión directament en ArtsCow. Gracias a la colaboración de un compañero de La BSK conseguí obtener las imágenes de las cartas. A partir de ellas he hecho archivos PDF a partir de los cuales se puede fabricar el juego artesanalmente, tanto en inglés como en español. Archivos para fabricar el juego en inglés Archivos para fabricar el juego en español Mañana sacamos toda la información
inscripciones, precios, etc de momento la fechas del 29 de junio al 2 de julio de 2023 en el mismo colegio mayor que la última vez Colegio Mayor Guadalupe (en la ciudad universitaria de Madrid) mañana tota la información, pero esto ya es definitivo Sólo he jugado una partida a este juego, lo suficiente para confirmar que es del tipo que no me genera ningún tipo de diversión, así que lo más probable es que si eres un fan declarado del mismo, del autor, de la editorial o de los planetas desconocidos y tienes cierta hostilidad a la crítica no vayas a pasarlo muy bien con esta reseña, así que podemos llegar a un trato, si te parece: yo mantengo la cortesía y diplomacia esperable y tú ignoras estas primeras impresiones. Y todos tan amigos.
Las primeras imágenes de las reseñas suelen ser las portadas de los juegos, pero en este caso creo que es de justicia dar protagonismo a lo más destacable del juego: los tracks (porque poner fotos de bostezos no hubiera sido elegante, y hemos llegado a un trato). Porque este es un juego de "tracks", de subir tracks. Muchos tracks. Con puntos. Puntos y tracks. Tracks y puntos. Mastica y traga-traga y mastica. ARENA. ¿Qué podríamos hacer para subir tracks? Pues coger piezas que tengan los colores-iconos de esos tracks. Ideaza. Para que no sea tan simplona la historia, vamos a meterle una mecánica de "puzzle". "¿Té refieres a un puzzle en sentido figurado, Calvo?". No, no, un puzzle de verdad. Una mecánica visoespacial según la cual hay que optimizar la colocación de las piezas... para que le tengas que dar unas cuantas vueltas a las opciones (figuradamente y también literalmente) y así se alarguen los turnos, la partida, la agonía... Como lo del puzzle como generador de AP le parecía poco al autor, añadimos otra fuente de decisiones: cuando en nuestro turno elegimos pieza, lo hacemos de un "gira-tutto" (como ese artefacto que hay en algunas mesas de los restaurantes orientales) de forma que cada a cada jugador se la asigna una "zona" de la que tendrán que coger a su vez piezas. Es decir, tienes que pensar qué coges tú y a la vez qué le vas a dejar al resto... pero, agárrate, que en cada "zona" hay varias opciones, es decir, más opciones, más AP, más ganas de cerrar las ventanas y abrir el gas... EL GIRA-TUTTO, parece inocuo pero genera un AP que hace temblar el misterio. Añade, claro, unas cuantas reglas más, por ejemplo, que cada track tiene una acción añadida: mover ese simpático "ROVER" por la superficie lunar para retirar meteoritos (¡Qué monada de rueditas! Nótese la ironía) teniendo que calcular la ruta óptima, intentar combar con unos bonos del último track, elegir entre unas carta de bonificación en el track gris o estar atento a las misiones compartidas con los jugadores de cada lado que suelen estar relacionadas con colocaciones específicas de colores específicos en lugares específicos. Dos cornadas de tres trayectorias en Pozoblanco son mucho más inocuas que este "instrumento" al que algunos llaman "juego". SENSACIONES "Crom, llévame pronto". Conan decía que el verdadero propósito de la vida era "destruir a tus enemigos y escuchar el lamento de sus mujeres" (más o menos). No sé si ese es le verdadero propósito de la vida, pero con evitar este tipo de torturas me doy por satisfecho. Es el "antijuego" en sentido social y de interacción. Es difícil jugar a algo que sea menos interactivo, que sea más "ombliguista", que implique menos habilidades comunicativas y lingüística, que sea más frío. Es como un pasatiempo solitario... pero encima teniendo que esperar a que termine el resto cada turno. Como es evidente, es el tipo de género que menos interés me genera y que, de hecho, me cuesta entender que haya gente que considere este tipo de "actividades" divertidas, pero como parece observarse que sí es así, que existen, creo que lo honesto es explicar que para ese tipo de jugadores el juego puede ser muy disfrutable. Ojo, no lancemos las campanas al vuelo, porque algunos jugones a los que he podido escuchar hablando del juego consideran que es "poco rejugable"... así que podemos estar ante juego que ponga de acuerdo a mucha gente, lo que puede ser algo positivo (y así terminanos la reseña con algo bueno). IMÁGENES ENLAZADAS DESDE BGG Juegos de mesa en un pispás
El canal de los jugones que tienen muchas cosas que hacer ¿Te aburre aprenderte las reglas de los juegos de mesa? ¿Te gusta jugar con tus amigos pero siempre eres tú el que tiene que explicar cómo se juega? ¿Los tutoriales son demasiado largos? No te preocupes, empatizamos contigo. Te traemos videotutoriales cortos para aligerarte lo más arduo. Quédate con la idea general, aprende con nosotros la preparación, la mecánica de los turnos y la puntuación, y consulta solo detalles concretos en las instrucciones. Acabamos de abrir nuestro nuevo canal de youtube con tutoriales rápidos de juegos de mesa. Estos son los enlaces de los juegos que hay subidos de momento: Akropolis Samurai The Island Aqualin Regicide Mini Express Patchwork El Dorado Jardín Japonés Cascadia Taluva Pelusas Jaipur Otia, esta vez el apagón ha sido gordo.
Gracias los que han hecho posible el regreso de la BSK! Si normalmente especifico que las primeras impresiones hay que tomarlas con mucha cautela porque están basadas en una o pocas partidas, este caso es especialmente remarcable ya que hicimos una partida "corta" por determinadas circunstancias que no vienen el caso, con lo que, a gusto del consumidor, pónganse en cuarentena, cójanse con pinzas o ignórense convenientemente.
Fortune and glory es un juego de Flying Frog Productions, la editorial de la rana voladora, esa de los juegos temáticos con fotografías de personajes caracterizados, diseñado por Jason C. Hill en 2011, pensado para de 1 a 8 jugadores, recomendado para 3 (que fue el número al que jugamos) y que puede durar entre 2 y 4 horas. Nuestra partida fue especialmente accidentada porque el explicador, que era quien controlaba bien bien el juego, tenía otras partidas pendientes y después de la eficaz y solvente explicación nos tuvo que dejar, con lo que es muy probable que aplicásemos mal algunas reglas. No obstante no creo que eso haya condicionado ni la dinámica ni las sensaciones de partida, ahora veremos por qué. La idea es muy sencilla: somos unos investigadores al más puro estilo "Indiana Jones" que se desplazan por un mapa mundi en el que hay marcadas localizaciones con "encuentros-aventuras-artefactos" que nos proporcionarán "puntos" de Gloria y Fortuna. Aunque la intuición nos haría pensar que con la fortuna compramos objetos y con los puntos de gloria ganamos la partida, es exactamente el contrario: debemos conseguir 15 puntos de fortuna para ganar, y con la gloria podemos comprar objetos y contratar aliados. El turno es sencillo: cada jugador se mueve, tiene encuentros en los sitios en los que entra-pasa, los antagonistas actúan. Y los encuentros básicamente consisten en superar una (o varias) prueba tirando dados dependiendo de la habilidad que requieran. El sistema es fácil de entender: p.e. tienes que conseguir 3 éxitos en una prueba de "agilidad" de 4+. Tienes 2 puntos de agilidad, así que tiras 2 dados de 6. Cada 4-5-6 es un éxito, y si tienes al menos un éxito lo "acumulas" y puedes volver a tirar. Si no obtienes ningún éxito fallas la prueba. Algunos tipos de pruebas no permiten "volver a tirar" y tienes que conseguir el resultado en la primera tirada. El elemento temático que da nombre al subtítulo del juego es que si fallas una tirada de un encuentro le das la vuelta a la carta que has fallado, te quedas "en suspenso-cliffhanger", no haces nada más este turno, y cuando en el siguiente turno tengas que actuar, "continúas" a partir de ahí intentando superar las pruebas del "Cliffhanger", habitualmente más complicadas o que implican combates. El resumen de la dinámica del juego es esa: tiro dado para ver iniciativa, tiro dado para mover, me desplazo, tengo un encuentro y tiro x dados para superar las pruebas, las supero y obtengo fortuna o gloria / fallo y me quedo en un cliffhanger. Y así todo el rato. Como así os estará pareciendo muy soso, pensad que a esto se le han introducido una lluvia de minireglas que añaden elementos al juego: enemigos que están por el tablero y que implican otras tiradas para esquivarles cuando pasas por las localizaciones o combatirles, distintos tipos de encuentros que varían ligeramente cómo se superan los encuentros y cómo y qué se obtiene de recompensa, encuentros especiales en las ciudades, compras de aliados y objetos, elección del antagonista principal de la partida (p.e. "La mafia", "Los nazis"...) con sus correspondientes enemigos, villanos, eventos etc. Y zepelines, por supuesto. Todas las minirreglas que recuerdo es verdad que tienen justificación temática... pero no tengo claro que todas aportan algo signiticativo en diversión. Por ejemplo, tener que tirar cada turno por iniciativa y si sale un 1 robas evento, o que el desplazamiento también dependa de 1d6, o que la activación al final del turno de las bases de los nazis o del zepelin dependan también de una tirada de 1d6... llega un momento en el que. hasta a un apasionado de los dados como es mi caso, pueden parecer demasiadas tiradas de dados... y pocas decisiones. SENSACIONES. Pocas decisiones, mucho chrome, mucho elemento que recubre el juego y una aventura que puedes crear si dispones de tiempo y cierta actitud abierta a crear "narrativas emergentes", es decir, a divertirte a partir de los eventos que van a ir activándose cada turno sin un hilo conductor inicial pero que tú puedes crear. En nuestra partida, no estábamos con esa actitud. Cuando después de la explicación vimos que el juego proponía una experiencia un poco más de "expectador" que de "tomador de decisiones" y que además la cantidad de reglas y minireglas (de verdad, muchísimas) que tenía nos iban a tener consultando el manual más de la mitad del tiempo de partida, decidimos agilizarla, hacer unos cuantos turnos para entender el flujo de la partida, reirnos un rato con lo loco que es tener un encuentro con una feme fatale en parís y el turno siguiente un encuentro como gorilas en túnez, y guardar con mimo y cariño el juego. Y no porque el juego no funcione para lo que está diseñado, sino porque en el contexto en el que salió a mesa (unas jornadas con otras partidas pendientes y la hora de la comida cercana) no era una opción dedicarle 4 o 5 horas a esta partida. Es un juego que me apetecería volver a jugar reservando una tarde de sábado y ya sabiendo a lo que voy: unas aventuras un poco descontroladas en las que voy a ser espectador de una peli de Indiana Jones, donde van a darse momentos de fracasos épicos y eucatástrofes y donde puede pasar cualquier cosa. IMÁGENES ENLAZADAS DESDE LA BGG
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