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Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - setecientas

Hola muy buenas, me preguntaba si alguien a comenzado el proyecto de la tradumaquetacion de las cartas de este juegazo, sino es asi, me pregunto si hay gente disponible para realizar el proyecto. Yo puedo colaborar con la maquetación, para traducir ya es mas lento el asunto la verdad. Por otra parte me gustaria hacer la reseña de seguir la politica que se realizo con el juego de alien, es decir, no usar las cartas sin texto.

Un saludo  :D
Un listado con las 12 cartas que aparece en cada sobre.
También las he listado en las fichas de BGG en "más información".

Star Realms: Crisis – Bases & Battleships
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/166702/star-realms-crisis-bases-battleships

1x MC: Mega Mech
2x MC: Defense Bot
2x SE: Fighter Base
1x SE: Imperial Trader
2x BL: Trade Wheel
1x BL: Obliterator
1x TF: Construction Hauler
2x TF: Trade Raft

MC: Machine Cult
SE: Star Empire
BL: The Blobs
TF: Trade Federation

Star Realms: Crisis – Fleets & Fortresses
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/166704/star-realms-crisis-fleets-fortresses

1x MC: Border Front (Fortress)
2x MC: Patrol Bot (Fleet)
1x SE: Star Fortress (Fortress)
2x SE: Cargo Launch (Fleet)
1x BL: Death World (Fortress)
2x BL: Splice Pod (Fleet)
1x TF: Capitol World (Fortress)
2x TF: Custom Frigate (Fleet)

MC: Machine Cult
SE: Star Empire
BL: The Blobs
TF: Trade Federation

Star Realms: Crisis – Events
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/166707/star-realms-crisis-events

2x: Warp Jump
2x: Trade Mission
2x: Quasar
2x: Comet
1x: Galactic Summit
1x: Bombardment
1x: Black Hole
1x: Supernova

Star Realms: Crisis – Heroes
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/166708/star-realms-crisis-heroes

1x: CEO Torres
2x: Special Ops Director
1x: Admiral Rasmussen
2x: Cunning Captain
1x: Blob Overlord
2x: Ram Pilot
1x: High Priest Lyle
2x: War Elder
¡Hola jugones!

Después del desliz de la última semana, volvemos con un programa largo y espero que muy entretenido. Entre otras cosas y divagaciones, hablaremos sobre wargames tácticos de la segunda guerra mundial con nuestro amigo Diego.

http://www.ivoox.com/planeta-juegos-42-juegos-tacticos-de-audios-mp3_rf_4342289_1.html

¡A disfrutar!

- Supernovas. Actualidad del mundillo lúdico y sección Kickstarter por nuestro colaborador Belial.Cthulu Wars, Star Wars Armada, Combat Commander Europa en Español, The Witcher Adventure Games, nuevo podcast sobre wargames "Un wargame demasiado lejano". Blue Moon Legends.

- Campo de Asteroides. Especial tácticos de la Segunda Guerra Mundial.

- Torre de Control. Criticamos los juegos jugados los últimos 15 días: LCG El Señor de los anillos, San Petersburgo, Akwright, Star Wars Armada, Legendary de Marvel, Castles of Mad King Ludwig.

- Sala de Comunicaciones. Participan Angel Dibujante, Pikitriki, Pablo Espada, Otaku Logan, Maravall, Pedro Javier Ortega, DerfelGdarn, Sergio García Novoa, Petardo, Setecientas, Gambito, Cartesius, Leviatas, Amarillo114, Goshawk y Worfylon.


SE VIENE LA LLUVIA TEMPORADA 2

Pasó un montón de tiempo pero las ganas nunca desaparecieron. Volvimos más relajados, más largos y con nuevo integrante. Así mismo, pretendemos salir cada 15 días así podemos salir actualizados todo el tiempo.

Episodio 02x01: El gato con Bombas

EPISODIO: http://www.ivoox.com/se-viene-lluvia-02x01-el-audios-mp3_rf_4321389_1.html
RSS: http://feeds.feedburner.com/sevienelalluvia

En el episodio de hoy hablaremos sobre los juegos que fueron anunciados durante nuestra ausencia, estaremos comentando el Kickstarter de Exploding kittens y The Oatmeal, comparamos BoardGameArena, Yucata y Boiteajeux y sugerimos un lindo Print & play. En el cierre, estaremos recomendando un podcast nacional, una serie medio olvidada y un juego de combate táctico que quizás nunca mencionemos.

Sitios que recomendamos:
http://www.boardgamearena.com
http://www.yucata.de
http://www.boiteajeux.net

Print&Play: Creo que las reglas del foro no me permiten poner el link al Print&Play del Jungle Speed. Si lo desean, pasense por www.dadooscuro.com y allí lo podrán obtener.



No olviden comentar por acá, escribirnos a www.twitter.com/dadooscuro o en www.facebook.com/dadooscuro
También pueden dejarnos un comentario en www.dadooscuro.com

Esperamos que lo disfruten. Bienvenidos a una nueva temporada.
Hola a todos, tras un par de semanas de intenso trabajo ya tengo listos los cambios en mis dos protos piratas.

Reglas definitivas de Pirate Rush y ¡Abordaje!

Espero que os gusten, nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

en: 31 de Marzo de 2015, 11:52:55 8 LUDOTECA / Variantes / Star Realms (modo en solitario) (Variante)



Esto que paso a describir no es otra cosa que una variante para jugar en modo solitario al juego Star Realms que aparece en la versión digital del juego (en el modo campaña), que si no me equivoco además se distribuyeron como cartas promocionales. No es el único desafío en solitario, también existe, por ejemplo, Nemesis Beast, que otro día lo traduciré.
Capítulo uno: Primera comandancia

Misión 6: Piratas!
Una masiva flota pirata amenaza tu reino.
¡No les muestres piedad!

Los piratas de la Estrella Oscura son conocidos a escala galáctica por su crueldad, por arrasar sistemas enteros y dejar pocos supervivientes para contarlo. Lamentablemente, ahora tienen sus ojos puestos en el reino de tu padre. Su ingente flota acaba de aparecer en la frontera de la galaxia por sorpresa y ahora están avanzando hacia el planeta capital.

El Almirante Moulon ha sido abatido por una misteriosa enfermedad, así que te toca a ti reunir a la flota principal y hacerles frente. Derrota a los piratas o simplemente observa como arrasan y pierdes tu reino.

Parámetros de la Misión

Los Piratas de la Estrella Negro no tienen mazo; por tanto no juegan cartas. En su lugar, en el turno de los Piratas, la carta más alejada de la Fila de Comercio (a la izquierda) se descarta y una nueva carta se añade al final de la fila (en la parte derecha de la misma). La facción de la carta recién mostrada determina lo que sucede en el turno de los Piratas. Simple y efectista. Si es:
  • Blob (verde): Combaten con un ataque igual a tres veces el coste de la carta.
  • Culto de la máquina (rojo): La Fila de Comercio se descarta por completo y se repone. Los piratas combaten con un ataque igual a dos veces el coste de la carta con mayor coste en la nueva fila de Comercio.
  • Imperio Estelar (amarillo): Combaten con un ataque igual a tres veces el coste de la carta y además te obligan a descartarte dos cartas de tu mano.
  • Federación de Comercio (azul): Ganan Autoridad y combaten con un ataque igual a dos veces el coste de la carta.
Si juegas una carta que hace descartar una carta a los Piratas, roba una carta y descarta una carta en su lugar.

Si una carta te permite destruir una base objetivo, simplemente ganas tres de Ataque en su lugar.

Jugador: Comienza con un mazo de 10 cartas (2 Viper + 8 Scout) y 75 Autoridad.
Piratas: 25 Autoridad.

Objetivo: Dejar el Pirata con 0 de Autoridad.

(fuente: http://labsk.net/wkr/archives/16318/)

en: 29 de Marzo de 2015, 20:11:52 9 KIOSKO / Podcasts / Planeta de Juegos 41 - Los juegos de nuestros socios

Hola jugones:

Parecía imposible pero hemos vuelto a tener problemas técnicos con el programa 41, pero hemos aprovechado para recuperar unas grabaciones de algunos de nuestros socios hablándonos de su juego preferido de 2014.

http://www.ivoox.com/planeta-juegos-41-los-juegos-de-audios-mp3_rf_4280711_1.html

Espero que lo disfrutes, en breve venimos con más.
Ahí va el 24 programa, tertulia zombie en el cylon (juegos de mesa, rol, pelis), High School of the Dead, y el aclamado Dead of Winter. Además desvelamos los ganadores del concurso!!! No se que hacéis que no lo descargáis pero ya de yaaaaaaa!

http://www.ivoox.com/cylon-sombra-24-highschool-of-audios-mp3_rf_4196660_1.html

en: 27 de Febrero de 2015, 13:51:02 11 KIOSKO / Tantrix - 02/2015 / Tantrix - JdM - Tantrix Spaghetti

TANTRIX SPAGHETTI

¿Y si llenamos todo esto de piezas de Tantrix? ¿Cúantas seremos capaces de poner en tan sólo 12 horas? 8)



A lo largo de los años los jugadores de Tantrix de diferentes países han aceptado este reto, que tiene un planteamiento sencillo:

- En sólo 12 horas.
- Con la cantidad de participantes que se quiera.
- Hay que cubrir una superficie con el mayor número posible de piezas.
- SIN errores. No se admite ni uno, los colores de todas las piezas deben encajar.

El récord actual es de 100 estudiantes de primaria de Almere, Holanda, que en mayo de 2014 colocaron exactamente 50.000 piezas y de paso batieron su propio récord. Vídeo (en holandés) del evento:


Listado de récords hasta la fecha:
2014 - Almere, Holanda - 50.000 piezas
2007 - Almere, Holanda - 43.544 piezas
2006 - Almere, Holanda - 25.463 piezas
2005 - España - 11.096 piezas
2001 - Australia - 5.910 piezas
1999 - Francia -5.486 piezas
1998 - Nueva Zelanda - 2.500 piezas

en: 12 de Febrero de 2015, 22:36:38 12 KIOSKO / Tantrix - 02/2015 / Tantrix - JdM - Estrategia - Espacios forzados

ESPACIOS FORZADOS

¿QUÉ ES UN ESPACIO FORZADO?

Un espacio forzado es un hueco con tres caras definidas. Tienen la particularidad de que es obligatorio rellenarlos cuanto antes, de modo que quien tenga una pieza que encaje en uno deberá ponerla le guste o no. De este modo podremos poner varias piezas en nuestro turno o obligar a nuestro oponente a que gaste sus piezas en nuestro favor.

Existen tres restricciones con respecto a los espacios forzados, vigentes mientras queden piezas en la bolsa:
- No crear espacios forzados con tres caras del mismo color.
- No añadir una cuarta ficha alrededor de un espacio forzado ya creado.
- No jugar piezas a lo largo de una cara controlada porque se crearía un espacio forzado de cuatro caras.

TIPOS DE ESPACIOS FORZADOS
Existen 4 tipos de espacios forzados si tenemos en cuenta cuantos colores diferentes presentan y en qué orden aparecen. A partir de ahí es posible identificar cuántas y cuáles son las piezas que los rellenarían, pues cada una presenta una silueta característica.

- Tipo ABC: Tiene 3 colores diferentes y en un espacio forzado de este tipo entran siempre 5 piezas, independientemente de cuales sean los colores concretos. Por ejemplo para el forzado YRB serían estas las piezas:



- Pieza 1: Chin: YRBYBR: Se caracteriza por que el primer color del forzado, amarillo en este caso es una recta.
- Pieza 2: Brid: YRBBRY: El segundo color, rojo, es la recta.
- Pieza 3: Chin: YRBRYB: El tercer color, azul, es la recta.
- Pieza 4: Sint: YRBRBY: El primer color, amarillo es una esquina.
- Pieza 5: Sint: YRBBYR: El tercer color, rojo, es una esquina

- Tipo ABA: Tiene 2 colores diferentes que se intercalan. En este tipo entran 6 piezas, de las cuales 3 tendrán un tercer color y las otras 3 el otro color restante. Por ejemplo, para el forzado BYB serían estas las piezas:



- Pieza 1: Chin: BYBRYR: Curva abierta azul atravesada por la recta amarilla más una curva abierta roja.
- Pieza 2: Sint: BYBRRY: Esquina roja después del forzado.
- Pieza 3: Sint: BYBYRR: Esquina roja antes del forzado.
- Pieza 4: Chin: BYBGYG: Curva abierta azul atravesada por la recta amarilla más una curva abierta verde.
- Pieza 5: Sint: BYBGGY: Esquina verde después del forzado.
- Pieza 6: Sint: BYBYGG: Esquina verde antes del forzado.

- Tipo AAB: Tiene dos colores diferentes, el primero de los cuales será rellenado necesariamente con una esquina. Entran 6 piezas de las cuales 3 tendrán un tercer color, y otras 3 el otro color posible. Para un forzado RRY estas serían las piezas:



- Pieza 1: Brid: RRYBBY: Recta del segundo color más una esquina azul.
- Pieza 2: Sint: RRYBYB: Curvas abiertas amarilla y azul entrecruzadas.
- Pieza 3: Rond: RRYYBB: 3 esquinas
- Pieza 4: Brid: RRYGGY: Recta del segundo color más una esquina verde.
- Pieza 5: Sint: RRYGYG :Curvas abiertas amarilla y verde entrecruzadas.
- Pieza 6: Rond RRYYGG: 3 esquinas

- Tipo ABB: Tiene dos colores diferentes, el segundo de los cuales será rellenado necesariamente con una esquina. Entran 6 piezas de las cuales 3 tendrán un tercer color, y otras 3 el otro color posible. Para un forzado RYY estas serían las piezas:



- Pieza 1: Brid: RYYRBB: Recta del primer color más esquina azul.
- Pieza 2: Sint: RYYBRB: Curvas abiertas roja y azul entrecruzándose.
- Pieza 3: Rond: RYYBBR: 3 esquinas
- Pieza 4: Brid: RYYRGG: Recta del primer color más una esquina verde.
- Pieza 5: Sint: RYYGRG: Curvas abiertas roja y verde entrecruzándose.
- Pieza 6: Rond: RYYGGR: 3 esquinas

Conocer exactamente qué piezas entran en un espacio forzado permite por una parte saber si quedan piezas para eso que queremos hacer y por otra saber qué sucederá una vez que salgan (hacia donde irían las líneas…).

UTILIDAD:
Los espacios forzados pueden tener múltiples utilidades entre las que destacan:
- Forzar piezas en la propia línea para que esta crezca más.
- Forzar piezas del contrincante para que las use en nuestro beneficio.
- Forzar piezas propias o del contrincante para que sean gastadas en un lugar donde nadie pueda usarlas.
- Forzar piezas propias, todas las que sea posible, para que aumenten las probabilidades de que nos salga de la bolsa justo esa pieza que queremos.

en: 03 de Febrero de 2015, 20:26:40 13 KIOSKO / Tantrix - 02/2015 / Tantrix - JdM - Modos de juego: Jugar de mesa

JUGAR DE MESA

Jugar a Tantrix de mesa es la manera más emocionante de jugar. Poder tocar las piezas, tener delante a nuestro adversario y ver sus reacciones a las jugadas es algo único. Como contrapartida está que en esta modalidad son los jugadores los que tienen que calcular todo pues no tienen ninguna ayuda, como sí sucede jugando online.
Jugar con piezas reales no presenta ninguna diferencia a nivel de reglas con respecto a jugar online, pero sí hay que ocuparse de cuestiones que online son automáticas, como escoger quién empieza, o saber qué hacer en caso de errores. A continuación paso a comentar estos detalles, porque aunque el reglamento los contempla, resulta que en los torneos de mesa los resolvemos de una forma un poco diferente al reglamento original y en mi opinión, incluso más práctica y clara.

¡ALLÁ VAMOS!
Antes de empezar a jugar los jugadores escogen el color con el que jugará cada uno. En los torneos es habitual que cada uno disponga de algo que le recuerde qué color lleva. Lo habitual es tener pequeños tableros de ese color donde poner las piezas, aunque también se han visto macetas con flores de colores, tazas personalizadas, objetos cotidianos pintados…
A continuación cada jugador saca una única pieza de la bolsa. Quien que tenga el número más alto comenzará el juego. Esas dos piezas se vuelven a introducir en la bolsa y ahora cada uno coge las seis piezas reglamentarias y las pone sobre la mesa. La bolsa con el resto de piezas se deja a un lado a media distancia de ambos. Después de esto los jugadores se desean mutuamente buena suerte, activan los relojes si hay y comienza el juego.

Durante la partida las piezas deben estar siempre a la vista, estando absolutamente prohibido taparlas de algún modo. A veces puede suceder que el tantrix crezca solo hacia un lado y no quede más mesa, en ese caso se mueve todo con cuidado evitando destrozar el conjunto.
Durante su turno cada jugador puede probar todas las combinaciones de piezas y movimientos sobre la mesa que desee, se pueden sacar todas las piezas a la vez incluso, pero esas piezas no pueden tocar las piezas que ya han sido jugadas. En el momento que una pieza toca el tantrix se considera movimiento confirmado y ahí se queda. Por otra parte está prohibido tocar las piezas del adversario, aunque si cuesta visualizar alguna en algún movimiento, se le puede pedir que la gire en el sitio.

Nunca hay que olvidarse de coger una nueva pieza de la bolsa, aunque estemos rellenando espacios forzados y tengamos ya delante la secuencia de piezas. A este respecto se permite coger la bolsa de las piezas y tenerla en las manos mientras dure nuestro turno. Está terminantemente prohibido mirar dentro de la bolsa al sacar una pieza, del mismo modo que andar rebuscando dentro. Sin embargo, cuando se acerca el final del juego un jugador puede decidir meter la mano  y contar cuántas piezas quedan. Eso sí, debe decirle el número también a su adversario. El jugador que saque la última pieza de la bolsa está obligado a anunciar que esta ya está vacía.
En el caso de que se juegue con tiempo, el reloj debe ser parado en cada turno con la misma mano que se han puesto las piezas. No se pueden usar manos diferentes.

Y SI…?: ERRORES Y DESPISTES
Aunque el reglamento dice que un movimiento está confirmado en cuanto la pieza toca el tantrix, en realidad en torneos solemos establecer que el movimiento ha sido reconfirmado en cuanto se ha sacado la siguiente pieza nueva de la bolsa. Este detalle es especialmente útil en caso de errores o despistes, de los cuales comentaré los más habituales.

- Si se juega con reloj y al acabar su turno un jugador no ha cogido nuevas piezas o no ha rellenado un espacio forzado para el que tenía piezas, se vuelve a activar su tiempo y coge pieza/llena forzado.
- Si un jugador hace un movimiento ilegal se deshará ese movimiento, excepto si ya ha sacado pieza de la bolsa, en ese caso se queda todo igual. Mala suerte.
- Si un jugador tiene más piezas de las reglamentarias, el adversario cogerá una al azar y la volverá a introducir en la bolsa.

En cualquier caso, ambos jugadores deben estar siempre atentos a que no se produzcan movimientos ilegales ni despistes. De este modo, cualquiera puede llamar la atención del adversario con ese propósito. La clave es evitar que saque la pieza siguiente de la bolsa. A menudo se echa la mano a ella rápidamente, para evitar que haga nada y así poder deshacer ese movimiento ilegal.
ANÁLISIS DE LAS PIEZAS
Reglas del juego aquí.

Conocer las piezas del Tantrix es el aspecto más importante del juego. Saber cómo son, cuántas hay y lo que permite cada una de ellas, son la clave del éxito. Si bien un set de Tantrix se compone de 56 piezas diferentes, en realidad no lo son tanto. Detrás del aparente caos de colores y formas se esconden la geometría y la combinatoria. En las siguientes líneas se presentan las piezas del juego vistas desde diferentes puntos de vista.

LÍNEAS:
El primer aspecto que salta a la vista al ver una pieza de Tantrix, es que se trata de un hexágono en el que hay dibujadas tres líneas, cada una de las cuales desemboca en un lado diferente de dicho hexágono. Esas líneas tienen unas formas bien definidas, a saber:
- curva cerrada o esquina: que une dos lados contiguos del hexágono.
- curva abierta: que une dos lados no adyacentes del hexágono dejando otro en medio libre.
- recta: que une dos lados opuestos del hexágono.

SILUETAS
Estos tipos de líneas se combinan en las piezas para dar lugar a diferentes siluetas. En realidad sólo hay 5 posibles combinaciones de estas líneas sobre un hexágono, cuatro de las cuales son las siluetas características de las piezas de Tantrix, la quinta posibilidad, la triple intersección, se dejó de usar hace mucho por sus inconvenientes propiedades. Todas las piezas del juego presentan una de estas cuatro posibilidades:

- Sint: Simple intersection/ Intersección simple. Formada por una esquina y dos curvas abiertas que se entrecruzan.
- Brid: Bridge/Puente. Formada por una recta y dos esquinas.
- Chin: Chinese/Carácter chino. Formada por una recta y dos curvas abiertas que la cruzan.
- Rond: Roundabout. Formada por tres esquinas.

COLORES
Cada pieza de Tantrix tiene una silueta característica con tres líneas de tres colores diferentes de entre los cuatro disponibles en el juego. De este modo, si para cada silueta se hacen todas las combinaciones posibles con esos cuatro colores, se obtienen todas las piezas del juego.

   

   

Las 56 piezas de Tantrix se dividen de la siguiente manera:
- 14 piezas con los colores amarillo, rojo, azul
- 14 piezas con los colores amarillo, rojo, verde
- 14 piezas con los colores amarillo, azul, verde
- 14 piezas con los colores rojo, azul, verde

Visto desde otro punto de vista, si un jugador juega con el amarillo, tendrá 42 piezas que contienen su color y 14 que no lo contienen. La tendencia habitual es pensar que esas piezas que no contienen el color propio son malas piezas, pero en realidad es una gran oportunidad para gastarlas de un modo que resulten una pérdida para el adversario.

ANÁLISIS DE LAS 14
Dentro de cada grupo de 14 piezas con tres colores determinados, hay las siguientes piezas:



- 2 piezas Rond
- 3 piezas Brid, donde en cada una la recta es de un color diferente
- 3 piezas Chin, donde en cada una la recta es de un color diferente
- 6 piezas Sint, entre las que hay un par de esquinas de cada color

DATOS ÚTILES
Si se analizan las 56 piezas en su conjunto, se pueden sacar los siguientes datos:

En función de las siluetas:
- hay 12 Chin, 12 Brid, 24 Sint y 6 Rond.

Para un color cualquiera…
- hay 18 esquinas de ese color: 6 Brid + 6 Sint + 6 Rond
- hay 18 curvas abiertas de ese color: 6 Chin + 12 Sint
- hay 6 rectas de ese color: 3 Chin + 3 Brid
- más las 14 piezas que no contienen ese color

LECTURA Y NOTACIÓN DE LAS PIEZAS
Los colores de las piezas se leen siempre en sentido de las agujas del reloj empezando por un lado cualquiera, el que más interese en ese momento.
Además existe un código internacional que  resulta muy útil para tomar apuntes, analizar partidas o comentar jugadas por escrito. Consiste en enumerar los colores usando la inicial del nombre de ese color en inglés: Yellow, Red, Blue, Green.

Ejemplos:
YYRRBB – Yellow Yellow Red Red Blue Blue – Amarillo Amarillo Rojo Rojo Azul Azul

GYBGBY - Green Yellow Blue Green Blue Yellow- Verde Amarillo Azul Verde Azul Amarillo

BBGRGR - Blue Blue Green Red Gren Red - Azul Azul Verde Rojo Verde Rojo
Dino Race en Castellano por Devir

Dino Race, el juego diseñado por Roberto Grasso e ilustrado por Francesco Mattioli y Michelangelo Ricci, publicado el verano pasado por Ares Games, contará  partir de febrero con una edición en castellano que publicará Devir Iberia.

Portada de Dino Race

Dino Race es un juego de tablero para 2 a 4 jugadores, con reglas opcionales para jugar hasta 8. El objetivo del juego es escapar de la lava que un volcán en erupción arroja sobre nosotros, si además conseguimos llegar hasta la salvación portando el huevo de dinosaurio, ganaremos puntos extra en el tanteo final.

Edición de Dino Race en Castellano de Devir

El tablero es un recorrido de losetas hexagonales que representan diferentes tipos de terreno (Pantanos, llanuras, bosques y desiertos) los jugadores usan las cartas en su mano con dos objetivos: avanzar y jorobar a sus rivales. Para avanzar deberemos de jugar una carta de terreno igual que el hexágono al que queremos llegar, también podremos jugar cartas para entorpecer el avance de los dinosaurios de nuestros rivales. Después del turno se lanza el dado de eventos, si sale un tipo de terreno, todos los dinosaurios en una loseta de ese tipo roban cartas del mazo, si sale el volcán, el jugador que lanzó el dado se lleva un marcador de lava, se da la vuelta a la loseta del mismo o a la última que este girada, representando que el rio de magma empieza  perseguir a los jugadores. El huevo de dinosaurio nos permite ganar más puntos al final, pero si ganamos un marcador de lava mientras lo tenemos, perderemos nuestra mano. Hay cartas que permiten pasar el huevo a otro jugador y dejarle el regalito. Al final de la carrera se contabilizan los puntos obtenidos por cada dinosaurio y el que más tenga será el ganador.

Miniaturas de Dinosaurios de Dino race

Dino Race es un juego divertido y rápido, diseñado exclusivamente para los más pequeños, sin ninguna carga táctica, su principal atractivo es su diseño gráfico y las miniaturas de dinosaurios que, personalmente, creo que son una monería. Devir Iberia lanzará la edición en castellano del juego a mediados de febrero



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Source: Dino Race en Castellano por Devir
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